バロニー:すべてのクラスとレースガイド

このガイドは、初めてゲームに参加する人だけでなく、少し遊んだことがあるが、最適な楽しみのためにさまざまなクラスとレースの組み合わせのより具体的な説明を取得したい人の両方を対象としています。

概要

バロニーは初めてですか? さまざまなクラスをすべて見て、自分に合ったものが何であるかについて頭を悩ませていますか? さて、これはあなたのためのガイドになります!
このガイドでは、初心者でも帰国者でも、さまざまなレースの組み合わせに加えて、すべてのクラスの違い、長所、短所に完全に焦点を当てます。

現在、バロニーには合計21の異なるクラスがあります。 それらのうち13はベースゲームにあり、8はXNUMXつのDLCに関連付けられています(これは間違いなく取得する必要があります、それらは価値があります!)

標準クラス:
野蛮人
戦士
治療者
ローグ
ワンダラー
聖職者
マーチャント
ウィザード
アルカニスト
ジョーカー
セクストン
忍者
モンク

DLCクラス:
コンジュラー
呪われた
メスメル
ブリューワー
メカニスト
パニッシャー
シャーマン
ハンター

クラス「カテゴリ」

ここに、各クラスの「テーマ」を区別するために使用できる、個人的に作成されたカテゴリのリストがあります。
すべてのクラスが他のことを実行できることを覚えておいてください。これは、新しいプレーヤーが選択できるように特定のアーキタイプを分類する簡単な方法です。

ブルーザーズ: タンキーであるか、近接攻撃で敵の顔をしていることに優れているクラス。

  • 野蛮人[速くて攻撃的]
  • ウォリアー[ストロング&タンキー]
  • 放浪者[タンキー&ユーティリティ]
  • クレリック[タンキー&マジック-可能性]
  • 僧侶[Fast&Tanky]
  • シャーマン[トロールフォーム](DLC)

スペルキャスター: ゲーム全体で魔法の力で始まり、および/またはそれに大きく依存するクラス。

  • ヒーラー[ヒーリング]
  • ウィザード[極度の攻撃]
  • アルカニスト[バランスの取れた攻撃]
  • セクストン[ユーティリティ]
  • コンジュラー[召喚](DLC)
  • メスマー[チャーミング](DLC)
  • シャーマン[インプフォーム](DLC)

レンジャーズ: 物理的な範囲の機能と速度に依存するクラス。

  • ローグ[遠隔およびユーティリティ]
  • ハンター[エクストリームレンジ](DLC)

暗殺者: 強力なバックスタブを取得するためにステルス、スピード、および優れた近接ダメージに依存するクラス。

  • 忍者[エクストリームステルス&ダメージ]
  • 呪われた[ステルス。 スピード&マジック。 苦しみに呪われた!](DLC)
  • パニッシャー[ステルス、マジック、ユーティリティ](DLC)

ワイルドカード: 上記のXNUMXつのラベルでは簡単に分類できない特定の仕掛けを持っていることが多いクラス。

  • 商人[ユーティリティ]
  • ジョーカー[ワイルドカード]
  • ブリューワー[ポーションとダメージ](DLC)
  • メカニスト[機械とユーティリティ](DLC)
  • シャーマン[ラットフォーム](DLC)
  • シャーマン[スパイダーフォーム](DLC)

野蛮人

概要
彼らはあなたがメニューに見る最初のクラスであり、奇妙なことに開発者によると最も簡単であるとは考えられていません。 とにかく、それらはかなり理解しやすいです。

公式難易度 NORMAL
楽しい評価: C+
効果: B

始動装置
鉄の斧
アイアンメイス–スケルトンに効果的に対抗します。
2xブロンズトマホーク–遠隔オプションを開始します。
レザーヘルメット
木製の盾
2xトーチ
酒のボトル–飲酒中のわずかな回復と強さのボーナス。
肉–強力な食料源。
パン

なぜ野蛮人を選ぶのか
バーバリアンは、速くて攻撃的であり、近接攻撃で敵を顔に叩きつけ、チャンスが与えられたときに範囲からペッパーをかけることです。 近距離または遠距離の敵に対処する場合、実際にはかなり丸みを帯びています。

野蛮人を際立たせるもの

  • 彼らは鉄の斧と鉄のメイスの両方で始まる唯一のクラスであり、これらの武器スキルの両方に習熟していることは、状況に応じてXNUMXつの武器タイプを簡単に切り替えることができることを意味します。

統計の重み
STR: 63%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 57%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 35%(ナチュラルアーマー)
INT: 35%(魔法ダメージと再生)
PER: 51%(遠隔視力と暗視)
CHR: 57%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
水泳: 25/100
メース: 50/100
斧: 50/100
シールド: 25/100
非武装: 20/100
錬金術: 10/100

統計とスキルの評価
STRとDEXが高いため、野蛮人はあらゆる近接武器や遠隔武器に習熟します。 CONが低いということは、他のクラスほどタンキーではないことを意味するため、ダメージ出力について返信する必要があります。 「野蛮人」にとってINTが低いことは明らかであるため、ゲームの後半で攻撃的な魔法を優先するべきではありません。
バーバリアンの開始スキルは、シールドと一緒に近接武器を効果的に使用するという彼らの性質を反映しています。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準の選択。
スケルトン: (簡単)魔法を避けることで、MPをセカンドライフとして使うことができます。
吸血鬼: (より難しい)吸血鬼は通常、彼らのプレイスタイルのために魔法のユーザーや暗殺者に適しています。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (少し難しい)余分な酒で始まりますが、それでも実行中に見つけるのは難しいでしょう。
オートマトン: (少し難しい)他の非機械工クラスと同じように、余分な食べ物のスクラップ能力に依存します。
インキュバス: (やや硬め)サキュバスに似ていますが、アーケインマークを使用しているためキャストに依存しています。
ゴブリン: (簡単)近接スキルの平準化は、武器の劣化が遅いとともに、はるかに簡単です。
インセクトイド: (通常)多くの実用性-腐った食べ物を食べる能力を持った動き。

戦士

概要
メニューに表示される最初の初心者クラス。 彼らは非常に寛容ですが、それでも非常に楽しいので、これはしばしば新しいプレーヤーにとって頼りになるものです。

公式の難しさ: 初心者
楽しい評価: B
効果: A-

始動装置
アイアンスピア
鉄の剣
ショートボウ
レザーヘルメット
鉄の胸当て
レザーブーツ
ブロンズシールド
パン
魚–強力な食料源。

なぜウォリアーを選ぶのか
戦士は、野蛮人の「より簡単な」対応物と見なすことができます。 ウォリアーは、斧とメイスから始めるのではなく、他のXNUMX種類の武器、剣とポールウェポンから始めます。 投げることができるトマホークの代わりに、彼らはショートボウを手に入れます。 それに加えて、彼らは非常にタンキーであり、ゲーム内のどのクラスよりも近接ダメージの可能性が最も高いです。 それらは、ただ突いてスライスしたいプレイヤーにとって非常に堅実な選択です。

戦士を際立たせるもの

  • 鉄槍と鉄剣の両方で始まる唯一のクラスであり、両方の武器スキルに習熟しているため、状況に応じてXNUMXつの武器タイプを簡単に切り替えることができます。
  • 彼らは、ゲーム内のどのクラスよりも最初の装甲装備を持っています。
  • それらはゲーム内で単一の最高のSTR成長を示します。つまり、最も近接ダメージを与える可能性があります。

統計の重み
STR: 70%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 36%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 65%(ナチュラルアーマー)
INT: 26%(魔法ダメージと再生)
PER: 36%(遠隔視力と暗視)
CHR: 65%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
リーダー: 40/100
遠隔: 25/100
剣: 50/100
ポールウェポン: 50/100
シールド: 50/100
非武装: 10/100

統計とスキルの評価
天文学的に高いSTRとCONは、戦士が非常識な戦車になり、近くで重い罰を与えることができることを意味します。 ただし、これにはトレードオフが伴います。バーバリアンとは異なり、ウォリアーは他のことを試すための統計の成長の余地がさらに少なくなります。 彼らは魔法のゲームで唯一最悪のクラスであり、彼らのDEXも非常に低いので、遠隔は最後の手段にすぎないはずです。
優れた剣とポールウェポンのスキルに加えて、ウォリアーは、一度採用された強力な味方を利用し始めるのに十分な高いリーダーシップから始めます。

レースの推奨事項
人間: (簡単)ゲームの早い段階でより強力な人間の味方を募集できるため、有益です。
スケルトン: (簡単)魔法を避けることで、MPをセカンドライフとして使うことができます。
吸血鬼: (はるかに難しい)吸血鬼は通常、魔法のユーザーや暗殺者のプレイスタイルのために優れています。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。
オートマトン: (少し難しい)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食べ物のスクラップ能力に依存しています。 彼らはまた、他の強い人間を募集する能力を持つ人間と同じ特権を取得します。
インキュバス: (やや硬め)サキュバスに似ていますが、アーケインマークを使用しているためキャストに依存しています。
ゴブリン: (簡単)近接スキルの平準化は、武器の劣化が遅いとともに、はるかに簡単です。 ゴブリンの同盟国は、リーダーシップを活用するために後の段階でも豊富です。
インセクトイド: (通常)多くの実用性-腐った食べ物を食べる能力を持った動き。

治療者

概要
パーティーを癒すためにさまざまな呪文や道具から始める非常に虚弱なキャスター。

公式の難しさ: NORMAL
楽しい評価: C
効果: B

始動装置
クォータースタッフ
スローの魔法の杖–ダメージを与えませんが、敵を遅くします。
フリジア帽–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
ヒーラーダブレット–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
マント–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
癒しの魔法書
治療病の魔法書
x3エクストラヒーリングのポーション–ゼロからフルまであなたをヒールできるエクストリームポーション。
x3タオル–出血を止めるために味方に渡してください。
x2アップル
x2魚–強力な食料源。

ヒーラーを選ぶ理由
グループで行く場合は、非常に便利な早期ヒールを提供することで、友達や仲間に愛されます。 それだけでなく、成長するのに十分な時間が与えられれば、最終的には攻撃的なキャスターになることができます。 ソロはもう少し難しいですが、NPCの仲間を見つけたら、それらを癒すこともできます。

ヒーラーを際立たせるもの

  • 彼らは、Heal&CureAilmentの本で始まる唯一のクラスです。

統計の重み
STR: 43%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 43%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 50%(ナチュラルアーマー)
INT: 62%(魔法ダメージと再生)
PER: 57%(遠隔視力と暗視)
CHR: 43%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
水泳: 25/100
キャスト: 50/100
マジック: 25/100
ポールウェポン: 25/100
錬金術: 30/100

統計とスキルの評価
ヒーラーは驚くほどバランスの取れたステータスの成長を示し、INTとCONに少し偏っています。これは、グループのヒーラーが魔法と生存能力の両方に習熟している必要があるため、理にかなっています。
開始錬金術ボーナスは、ポーションを使用するとより効果的になることを意味します。 魔法は低いがキャストは高いということは、呪文をすぐに使い始めることができるが、より強力な能力を学ぶにはもっと長く待つ必要があることを意味します。

レースの推奨事項
人間: (簡単)早い段階で人間の味方を募集できると、あなたと敵の間に壁を作るのに役立ちます。
スケルトン: (はるかに難しい)MPの再生が遅いということは、魔法を使うとゲームの途中で回復する能力が損なわれることを意味します。
吸血鬼: (少し難しい)吸血鬼は優れたキャスターですが、血を得るためにステルスと攻撃的な魔法にも依存しています。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。 多形を使用して、人間の肉の盾(味方)を早期に取得できます。
ゴートマン: (簡単)Cure Ailmentが二日酔いを解消するので、酒を飲む必要はまったくありません! このため、人間とゴブリンの仲間を募集するための酒を節約することができます。
オートマトン: (少し難しい)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食べ物のスクラップ能力に依存しています。 彼らはまた、他の強い人間を募集する能力を持つ人間と同じ特権を取得します。
インキュバス: (やや硬め)サキュバスに似ていますが、キャスティングが良いのでアーケインマークを利用できます。
ゴブリン: (より難しい)呪文の知識が不足しているということは、本が燃え尽きないように注意深く管理する必要があることを意味します。
インセクトイド: (簡単)どんな種類の食べ物もエネルギーに変わり、それが癒しに変わります。 あなたが持っている食物が多ければ多いほど、あなたはより多くの治癒を急速にスパムすることができます。

ローグ

概要
遠距離戦闘、ステルス、および実用性に重点を置いた最初の器用さに焦点を当てたクラス。

公式の難しさ: HARD(私の意見ではNORMALである必要があります。)
楽しい評価: A-
効果: A

始動装置
ブロンズソード–暗殺に剣を使用します。
ショートボウ
フード–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
レザーブレストピース–私見では、これをドロップして、より速く、より自由に移動する必要があります。
レザーグローブ
マント–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
病気の3倍のポーション–これらを投げて、価値の高いターゲットを弱体化させ、毒を与えます
3xロックピック

ローグを選ぶ理由
開発者はローグを「ハード」であると分類していますが、それは私の意見では真実から遠く離れることはできませんでした。 ローグは、敵に対処するために自由に使える複数の安全で遠隔のツールを持っているので、早い段階で試すのに簡単に優れたクラスのXNUMXつです。 彼らがまともな評価を開始するという事実に加えて、あなたがアイテムを特定するために費やす時間を減らし、ゲームをプレイして早い段階で楽しむためにより多くの時間を費やすことを意味します!

ローグを際立たせるもの

  • 彼らはある種の評価スキルから始める5つのクラスの2つ(そしてDLCのないXNUMXつのクラスのXNUMXつ)であり、彼らの初期のゲームをはるかに耐えられるものにします。
  • 彼らは、ゲームで最高のDEXとPERの成長を遂げたハンターと結びついています。 このため、DLC以外のすべてのクラスの中でDEXとPERの成長率が最も高くなっています。

統計の重み
STR: 36%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 70%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 26%(ナチュラルアーマー)
INT: 36%(魔法ダメージと再生)
PER: 70%(遠隔視力と暗視)
CHR: 59%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
いじくり回す: 40/100
ステルス: 50/100
評価: 25/100
遠隔: 25/100
剣: 25/100
錬金術: 20/100

統計とスキルの評価
ローグは、ゲーム全体で最高の範囲のセットアップのいくつかと引き換えに、大量のタンキーと魔法の力を交換します。 弓でどれだけ上手になるかで、時折のステルス暗殺を除いて、最終的には他のものに頼る必要はありません。
前にも言ったように、評価スキルが高いということは、ゲームの初期のアイテム収集がはるかに快適になることを意味します。これは、何をドロップまたは保持するかをほぼ即座に知ることができるためです。 6つの異なる正体不明の鉄製のヘルメットを数分間保持する必要はもうありません。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (簡単)魔法を避けることで、MPをセカンドライフとして使うことができます。
吸血鬼: (通常)ヴァンパイアは、ローグのステルス能力を利用して暗殺を行い、したがって健康的な量の血を集めることができます。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。
オートマトン: (簡単)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 さらに、ロックピックを開始するだけでなく、いじくり回すスキルがあるため、チェストのロックを解除してボーナススクラップを見つけ、ボイラーをハミングし続けることができます。
インキュバス: (やや硬め)サキュバスに似ていますが、アーケインマークを使用しているためキャストに依存しています。 弓を使って特定の敵に対してより効果的になるために、マークを控えめに使用することができます。
ゴブリン: (通常)あなたはほとんど遠距離にいるので、あなたの近接ボーナスはあまり使用されません。 しかし、あなたの弓の余分な耐久性は確かに役立ちます。
インセクトイド: (通常)多くの実用性-腐った食べ物を食べる能力を持った動き。

ワンダラー

概要
明確に定義された役割がなく、非常にニッチであるため、かなり人気のない「サバイバリスト」クラス。 とにかく、彼らはとても楽しく、試してみる価値があります。

公式の難しさ: NORMAL
楽しい評価: B
効果: B-

始動装置
クォータースタッフ
石弓
フード–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
祝福された+1レザーブーツ
マント–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
ランタン–強力な光源。
トーチ
ブリキ缶切り–ブリキ缶を開けます。
タオル–缶を食べた後、手をきれいに拭いたり、出血を止めたりします。
2xパン
魚–強力な食料源。
2x錫–強力な食料源で、缶切りが必要です。

ワンダラーを選ぶ理由
餓死したり、光源が不足したりするのに苦労したことがある場合は、放浪者がこれらの問題の両方を修正します。 彼らは道を照らす複数の方法といくつかの強力な食料源を備えています。 それ以外は、彼らは素晴らしいジェネラリストです。

放浪者を際立たせるもの

  • 缶切りとタオルで始まる唯一のクラスで、缶切りをすぐに利用できます。

統計の重み
STR: 57%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 50%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 57%(ナチュラルアーマー)
INT: 43%(魔法ダメージと再生)
PER: 57%(遠隔視力と暗視)
CHR: 35%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
ステルス: 25/100
取引: 25/100
水泳: 50/100
遠隔: 25/100
ポールウェポン: 25/100
非武装: 10/100
錬金術: 30/100

統計とスキルの評価
Wandererは、CHRを除いて、全体的にかなりバランスの取れた統計の増加をもたらします。CHRは、最も有用性の低い統計であるため、まったく問題になりません。
スタートスキルもかなりバランスが取れており、水泳は早い段階で水の中をすばやく移動できるようにするためのハイライトです。 それ以外は、ワンダラーはかなりバニラでベーシックで、プレイヤーが作りたいものにぴったりです。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (通常)魔法を避けることで、MPをセカンドライフとして使うことができます。
吸血鬼: (通常)ヴァンパイアワンダラーは、ステルスと固有の能力を利用して、血を手に入れ、より強くなることができます。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (やや硬め)余分な開始酒はありません。また、缶切りは、ゴートマンが必要としないため、関係ありません。
オートマトン: (少し難しい)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食べ物のスクラップ能力に依存しています。
インキュバス: (少し難しい)サキュバスに似ていますが、アーケインマークを使用するためにキャストに依存しています。
ゴブリン: (通常)近接スキルの平準化は、武器とツールの劣化が遅くなるとともに、はるかに簡単になります。
インセクトイド: (簡単)大量の開始食品は、Insectoidが早い段階でその能力と呪文を自由に使用できることを意味します。

聖職者

概要
ゲーム内で唯一の他の初心者クラスであり、かなりタンキーでありながら、実用性と適応性の組み合わせに焦点を当てています。

公式の難しさ: 初心者
楽しい評価: B
効果: B+

始動装置
祝福された+1アイアンメイス–スケルトンに効果的に対抗します。
レザーブレストピース
祝福された+1の鉄の弓籠
マント–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
木製の盾
トーチ
ヒーリングの2倍のポーション
3x Scroll of Summon –ピンチで仲間をスポーンするのに便利です!
パン

クレリックを選ぶ理由
ウォリアーはゲーム全体を通して一般的に簡単なクラスと見なすことができますが、クレリックはスケルトンが豊富であるため、ゲームの最初のゾーンで非常に役立つことを専門としています(メイスに非常に弱い人!)これにより、プレイヤーは自分の強さを発揮し、ゲームの中期および後期を通過します。 また、ウォリアーと比較して、彼らはゲームの後半で戦利品の魔法使いになることができます。

クレリックを際立たせるもの

  • Scrolls of Summonで始まる唯一のクラスであり、ゲームの開始時に比較的弱いがインスタント/豊富な味方を持つことができます。

統計の重み
STR: 50%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 35%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 56%(ナチュラルアーマー)
INT: 56%(魔法ダメージと再生)
PER: 50%(遠隔視力と暗視)
CHR: 50%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
水泳: 25/100
リーダー: 20/100
キャスト: 25/100
マジック: 25/100
メース: 25/100
錬金術: 20/100

統計とスキルの評価
クレリックの統計のほとんどはかなりバランスが取れていますが、DEXが低いことを除いて、弓は一般的に強いスーツではありません。 ただし、CONとINTの量が多いということは、クレリックがゲームの後半で本質的に戦利品の魔道士になる可能性があることを意味し、射程の問題を修正します。
開始時の魔法とキャスティングのスキルは、クレリックが成長してかなりまともなスペルキャスターになることができるという考えに貢献しています。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (通常)その余分な寿命のために魔法を使用しないことによってMPを節約するか、魔法のビルドを選択するかを選択できます。どちらの方法でも、それはあなたの選択であり、あまり多くの欠点はありません。
吸血鬼: (通常)暗殺者になることはあまりありませんが、魔法のスキルを使用すると、より簡単に瀉血を唱えることができ、敵が非常に重要な血液バイアルを落とすことができます。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。
オートマトン: (少し難しい)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食べ物のスクラップ能力に依存しています。
インキュバス: (少し難しい)サキュバスに似ていますが、難解なマークを使用して抵抗をキャンセルすることができます。
ゴブリン: (少し難しい)近接スキルの平準化は、武器とツールの劣化が遅くなるとともに、はるかに簡単になります。 本を差し出す必要があるため、魔法を使用するのは少し難しく、シールドの可能性が制限されます。
インセクトイド: (通常)多くの実用性-腐った食べ物を食べる能力を持った動き。

マーチャント

概要
これは、紙に戦闘用に設計されていないように見える最初のクラスです。 商人は、攻撃能力があまりないという意味で、最初は確かに興味深いクラスですが、すぐに繁栄し始めるために必要なすべてのツールを持っています。

公式の難しさ: ハード
楽しい評価: A
効果: B+

始動装置
ブロンズアックス
フリジア帽–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
眼鏡– PERが増加します。つまり、早期評価が速くなります。
レザーブレストピース–スピードを上げるためにドロップすることをお勧めします。
レザーグローブ
つるはし–壁を壊すために使用されます。
呪いを取り除くのスクロール
チーズ
肉–強力な食料源。

マーチャントを選ぶ理由
商人は、そもそも戦闘能力があまりないので、ゲームの経験が豊富なときにプレイしたいキャラクターです。 彼らのプレイスタイルは、彼らの開始スキルのために、早い段階で彼らの能力を非常に速く立ち上げることを中心に展開しています。

商人を際立たせるもの

  • 彼らはある種の評価スキルから始める5つのクラスの2つ(そしてDLCのないXNUMXつのクラスのXNUMXつ)であり、彼らの初期のゲームをはるかに耐えられるものにします。 商人はまた、ゲームの中で最高の開始評価を持っています。
  • 商人は、クラスの中で最も多くの金で始まります。
  • 彼らは、ゲーム内で最高のCHR成長を遂げるという点で、他のXNUMXつのクラスと結びついています。
  • 彼らはゲームで眼鏡を始める唯一のクラスであり、稲妻の速度に対する評価をさらに高めています。
  • 彼らは、つるはしで始まるゲーム内の唯一のクラスです。つまり、ほとんどの場合よりも早く壁に囲まれたエリアにアクセスできます。
  • ゲーム内で「呪いを取り除く」のスクロールで始まる唯一のクラスです。つまり、早い段階で珍しいものを見つけたが、それが呪われている場合は、呪いを取り除き、アイテムのプラスの効果を得ることができます。 ただし、XNUMX回限りの使用です。

統計の重み
STR: 43%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 35%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 51%(ナチュラルアーマー)
INT: 43%(魔法ダメージと再生)
PER: 57%(遠隔視力と暗視)
CHR: 67%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
取引: 20/100
評価: 50/100
リーダー: 20/100
斧: 25/100
錬金術: 20/100

統計とスキルの評価
残念ながら、CHRは最高の統計であるため、他の戦闘関連の成長が不足しているため、快適に感じるものをほぼ特定できます。
それに加えて、あなたの開始スキルは、大量の開始金を持っているため、店主と早期に対話する方向にあなたを動かします。 キットを本質的に「構築」するには、CHR、トレーディング、および追加のゴールドを使用します。 一部の店主は貴重な商品を早い段階で販売できるため、これは素晴らしいことです。

レースの推奨事項
ユニバーサル: 覚えておいてください、すべての非人間クラスは、店主と取引するために一時的にあなたを人間に変えるためのいくつかのポリモーフポーションで始まります!
人間: (通常)標準で、他の人間や店主と連携しているため、はるかにシンプルです。
スケルトン: (少し難しい)その余分な人生のためにMPを節約することは、商人のような弱い初期のクラスをプレイするときに大きな違いを生む可能性があります。
吸血鬼: (より難しい)初期の血液バイアルを入手することは、あなたの低い統計と機器で苦痛かもしれません。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。 ありがたいことに、このクラスは使用できなくなったため、「呪いを取り除く」の巻物を捨てることができます。
ゴートマン: (少し難しい)余分な開始酒はありませんが、ポーションの店主はそれを豊富に持っている可能性があります。
オートマトン: (簡単)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 スクラップを早い段階で評価し、店主から追加のツールを購入できるため、スクラップを利用するのがはるかに簡単になります。 ホームセンターからいじくり回すキットを購入すると、ディスカウントマーチャンティストになることができます。
インキュバス: (少し難しい)サキュバスに似ていますが、アーケインマークを使用するためにキャストに依存しています。
ゴブリン: (少し難しい)彼らの長所と制限のために、あなたはしばしば物理的なビルドに押し込まれますが、XNUMX番目のゾーンのゴブリンの仲間にとっては良い機会があります。
インセクトイド: (通常)多くの実用性-腐った食べ物を食べる能力を持った動き。

ウィザード

概要
ああ、ウィザード。 このゲームの真の初心者トラップ。 開発者がこのクラスを「ハード」とタグ付けしているにもかかわらず、非常に早い段階で恐ろしい死を迎えるまでは非常に強力であると考える新しいプレーヤーにとっては魅力的なようです。 確かに-はい、ウィザードは強力ですが、ゲームの初期段階で生き残り、卓越するには経験が必要です。

公式の難しさ: ハード
楽しい評価: A-
効果: A

始動装置
クォータースタッフ
魔法の光の杖–ステルスを平準化したい場合は、スターティングルームの杖を燃やして取り除きます。
ウィザードハット–重要、INTを+1します。
ウィザードダブレット–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
レザーブーツ
保護のマント
魔法の反射のお守り–早い段階で稲妻のノームと戦うのに最適です。
火の玉の魔法書–ダメージの大きい火傷の呪文。
コールドの魔法書–中程度のダメージを与える群集制御呪文。
光の魔法書–マナの再生を犠牲にして一定の光を提供します。
復元魔法のポーション

ウィザードを選ぶ理由
ゲームの基本をマスターしたら、ウィザードは純粋な魔法使いになりたい人に最適です。 他の武器や方法を使用することもできますが、ウィザードは、魔法を主なダメージ源として、ゲーム後半にスケールインすることに非常に長けています。 早い段階で、マナを節約し、無駄にしないために、さまざまな混合攻撃方法を使用する必要があることに注意してください。

ウィザードを際立たせるもの

  • ウィザードは、ゲーム内で最も高いINT成長率を持っています。つまり、最も魔法のダメージを与える可能性があります。
  • 彼らはゲーム内でウィザードハットと魔法の反射のお守りで始まる唯一のクラスであり、魔法の戦いに関しては彼らの強さを再確認します。
  • 彼らは火の玉の呪文で始まる唯一の魔法使いです。

統計の重み
STR: 26%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 44%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 36%(ナチュラルアーマー)
INT: 69%(魔法ダメージと再生)
PER: 64%(遠隔視力と暗視)
CHR: 35%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
キャスト: 50/100
マジック: 50/100
ポールウェポン: 25/100
錬金術: 10/100

統計とスキルの評価
INTの成長が最大であるウィザードのトレードオフは、残念ながら、ゲーム内でSTRの成長が最悪であるという点で他のXNUMXつのクラスと結びついていることを意味します。 それ以外は、実際にはかなりの量のDEXを持っているため、マナが少ないときにピンチで弓を非常に効果的に使用できます。
ウィザードがなんと50のキャスティングと魔法で始まるという事実を補うために、開始スキルの多様性も不足しています! これは、再生と呪文学習の可能性が早い段階で非常に高くなることを意味します。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (警告:極端)スケルトンウィザードの場合、75%のマナ再生の減少は大まかなものです。チャレンジランをしている場合を除いて、避けてください。
吸血鬼: (簡単)スペルキャスティングが得意であるということは、より多くの瀉血を意味し、したがって、血液バイアルが低下します。 その上、ヴァンパイアには魔法の訓練と持続的な機動性を支援するための浮揚呪文があります。
サキュバス: (通常)呪われたアイテムの使用に限定されます。 健康をマナと交換するために絞殺のお守りを装備することができます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。 酔っているということは、STRと引き換えにINTの大きな損失を引き起こします。
オートマトン: (通常)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 スクラップのキャストは、キャストの知識があるため、少し簡単です。 火の巻物はあなたの熱/マナを即座に最大にすることができるので、これはかなり良い選択になります!
インキュバス: (簡単)サキュバスに似ていますが、難解なマークを使用して抵抗をキャンセルできます。特に、後の段階で魔法に抵抗する敵に適しています。
ゴブリン: (より難しい)ゴブリンが呪文を思い出せないという事実は、あなたが持っている本で期限を迎えなければならないことを意味します。 このため、使用に伴って燃え尽きる本を交換するために本を手に取ると、ロードアウトは常に変化します。 あなたが余分な挑戦が好きなら、正直なところとても楽しいです。
インセクトイド: (少し難しい)食べ物を使って「マナ」を回復する能力は、後で特に良くなりますが、昆虫として自然に再生しないため、早い段階で保守的になる必要があります。

アルカニスト

概要
奇妙なことに、多くの人は最初はアルカニストを無視します。なぜなら、名前はウィザードのようにすぐには識別できないからです。 私の謙虚な意見では、ゲームを学ぶとき、すべての新しいプレーヤーはウィザードではなくアルカニストに向かって重力をかける必要があります。最初に持っているツールははるかに寛容で便利だからです。

公式の難しさ: NORMAL
楽しい評価: B+
効果: B+

始動装置
鉄の剣
石弓
オープニングの魔法の杖–ドア、チェスト、鉄の棒の門のロックを解除できます。
フード–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
レザーブレストピース–私見では、これをドロップして、より速く、より自由に移動する必要があります。
レザーブーツ
マント–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
フォースボルトの魔法書–基本的なダメージを与える呪文。
光の魔法書–マナの再生を犠牲にして一定の光を提供します。

アルカニストを選ぶ理由
特に新しいプレーヤーの場合、ウィザードよりもアルカニストを選択する主な理由は、このクラスの適応性です。 アルカニストは、最初から近接攻撃、遠隔攻撃、魔法のダメージを与える能力を持っています。 他の武器にも習熟していると同時に、ゲーム後半の魔法のスケーリングに到達するためのはるかに多くの自由と存続可能性があります。

アルカニストを際立たせるもの

  • 彼らは、フォースボルトの呪文で始まる唯一の魔法使いです。

統計の重み
STR: 35%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 64%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 35%(ナチュラルアーマー)
INT: 64%(魔法ダメージと再生)
PER: 64%(遠隔視力と暗視)
CHR: 35%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
いじくり回す: 25/100
ステルス: 25/100
キャスト: 50/100
マジック: 25/100
遠隔: 25/100
剣: 25/100

統計とスキルの評価
ご覧のとおり、アルカニストはスペルキャスターとしてかなりバランスの取れた統計成長を示しています。 彼のDEXは彼のINTと一致します。つまり、魔法を使うのと同じように弓を使うことができます。 STRとCONは低いですが、XNUMX番目のオプションとして剣で大丈夫です。
開始スキルはこれを反映しており、攻撃の各手段で優位に立つことができます。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (はるかに難しい)75%のマナ再生の減少は、スケルトンアルカニストにとっては大まかなものですが、ほとんどの場合、弓のダメージに頼ることができるほど、ウィザードほど狂気ではありません。
吸血鬼: (簡単)スペルキャスティングが得意であるということは、より多くの瀉血を意味し、したがって、血液バイアルが低下します。 その上、ヴァンパイアには魔法の訓練と持続的な機動性を支援するための浮揚呪文があります。
サキュバス: (通常)呪われたアイテムの使用に限定されます。 健康をマナと交換するために絞殺のお守りを装備することができます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。 酔っているということは、STRと引き換えにINTの大きな損失を引き起こします。
オートマトン: (通常)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 スクラップのキャストは、キャストの知識があるため、少し簡単です。 火の巻物はあなたの熱/マナを即座に最大にすることができるので、これはかなり良い選択になります!
インキュバス: (簡単)サキュバスに似ていますが、難解なマークを使用して抵抗をキャンセルできます。特に、後の段階で魔法に抵抗する敵に適しています。
ゴブリン: (少し難しい)ゴブリンが呪文を思い出せないという事実は、あなたが持っている本で期限を迎えなければならないことを意味します。 このため、使用に伴って燃え尽きる本を交換するために本を手に取ると、ロードアウトは常に変化します。 スケルトンのように、これは船首にフォールバックすることで少し軽減されます。
インセクトイド: (通常)食べ物を使って「マナ」を回復する能力は後で特に良くなりますが、昆虫として自然に再生しないため、早い段階で保守的になる必要があります。 再びスケルトン&ゴブリンのように、あなたは初期のゲームサポートのために弓に頼ることができます。

ジョーカー

概要
ワイルドカードの定義。 初めての方で、funni redditゲーマーになりたい場合は、このクラスを試すことができます。

公式の難しさ: 極端(私の意見では「ハード」である必要があります。)
楽しい評価: 私たちは住んでいます
効果: 社会

始動装置
パチンコ
道化師の帽子–CHR+1を増やします。
目隠し–これらを装着して、魔法書を即座に評価し、呪われないようにします。
Ring of Levitation –ゲームの最初から飛んで、楽しむことができます。
ピッキング用品
食品の巻物(未確認)–生鮮食品の品揃えを提供します。
3x Scroll of Teleportation –プレイヤーをマップ上のランダムな場所にテレポートします。
混乱の魔法書–敵をだまして一時的な味方にします。
2x Fish –強力な食料源。
ラックストーン(未確認)–これを在庫に入れるだけで、体重が減ります。

ジョーカーを選ぶ理由
別のジョーク、マレーはどうですか?

ジョーカーを際立たせるもの

  • 彼らは道化師の帽子で始まる唯一のクラスです。 (すごい!)
  • 彼らはリングの形で恒久的な浮揚で始まる唯一のクラスです。
  • 彼らは簡単にむしゃむしゃ食べるための食べ物の巻物で始まる唯一のクラスです。
  • 彼らは混乱の呪文で始まる唯一のmemecasterです。
  • 彼らは体重を減らすための運石で始まる唯一のクラスです。
  • このクラスをプレイすると、理由もなくスピードランをしたり、女性を憎んだりするようになります。

統計の重み
すべて: 視聴者の38%が

開始スキルポイント
いじくり回す: 25/100
取引: 25/100
リーダー: 20/100
キャスト: 25/100
マジック: 25/100
錬金術: 10/100

統計とスキルの評価
BOKERはレベルごとにランダムな統計を取得し、MOKINGを楽しんでください。
あなたはただ愚かなスキルのセットから始めて、ただ楽しんでください、その魔法は素晴らしいです。

レースの推奨事項
人間: (通常の丸薬)ホアキンフェニックス。
スケルトン: (SLIGHTLY BADDER)LOL悪い魔法の再生ですが、ボーンハンドXDでパンチのあるものを手に入れます。
吸血鬼: (少しバダー)うめき声の暗殺者のスキルが必要です。そうでなければ、血が良くありません。
サキュバス: (少しバダー)呪いアイテムは良い、祝福された悪い。
ゴートマン: (BADDER)ビール大野を減らします。
オートマトン: (通常の丸薬)テレポートの巻物を食べて、悪いものをスクラップします。
インキュバス: (少しバダー)サキュバスに似ていますが、赤い色です。
ゴブリン: (ややバダー)ロロロールが読めない。
インセクトイド: (より良い)より多くの食物、より良い、叙事詩。

セクストン

概要
これは、ミームが少ないことを除いて、「ワイルドカード」クラスです。 セクストンは、多くの初期のゲームの問題をスワイプするための多くのユーティリティスペルと装備を備えた多目的なスペルキャスターです。

公式の難しさ: ハード
楽しい評価: A
効果: B

始動装置
ブロンズメイス–スケルトンに効果的に対抗します。
Steek Chakram –遠隔オプションを開始します。
Fez –役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
レザーブレストピース–私見では、これをドロップして、より速く、より自由に移動する必要があります。
レザーブーツ
2xクリスタルシャード–無限の青いトーチ。 重量を節約するためにXNUMXつ落とすことができます。
Spellbook of Sleep –敵を眠らせ、ヒットすると目覚めます。
開口部の魔法書–ドア、チェスト、鉄の棒の門のロックを解除できます。
ロックの魔法書–ドアとチェストをロックします。 友達をトローリングするためにのみ使用されます。
パン
カニミソ

セクストンを選ぶ理由
セクストンは、ステルスを使用して敵を倒す魔法使いです。 メイスと睡眠呪文の組み合わせは、セクストンがスケルトンを安全にバックスタブできることを意味します。

セクストンを際立たせるもの

  • 投擲可能な遠隔武器で始まるすべてのクラスの中で、Sextonは最も強力なSteelChakramsで始まります。
  • 彼らは、無限に続く松明であるクリスタルシャードで始まるゲームの唯一のクラスです。
  • 彼らは睡眠呪文で始まる唯一の魔法使いです。
  • 彼らはオープニングスペルで始まる唯一のスペルキャスターです。
  • 彼らは、ほとんど役に立たないにもかかわらず、ロッキング呪文で始まる唯一の魔法使いです。

統計の重み
STR: 59%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 59%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 40%(ナチュラルアーマー)
INT: 59%(魔法ダメージと再生)
PER: 40%(遠隔視力と暗視)
CHR: 40%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
ステルス: 40/100
キャスト: 40/100
マジック: 40/100
遠隔: 20/100
メース: 10/100
シールド: 10/100
錬金術: 20/100

統計とスキルの評価
セクストンは、ツールを補完する目的で、STR、DEX、およびINTのかなりバランスの取れた組み合わせを取得します。 彼らはアルカニストほど攻撃的に焦点を合わせていませんが、それらの有用性は開始するのにはるかに優れています。
開始スキルは、与えられた呪文を利用するだけでなく、ダンジョンをこっそりと通り抜けるためにも大きな利点をもたらします。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (はるかに難しい)スケルトンセクストンの場合、75%のマナ再生の減少は大まかなものですが、少なくとも使用する呪文は状況に応じたものであり、代わりにステルスとスローアブルに集中できます。
吸血鬼: (簡単)スペルキャスティングが得意であるということは、より多くの瀉血を意味し、したがって、血液バイアルが低下します。 その上、ヴァンパイアには魔法の訓練と持続的な機動性を支援するための浮揚呪文があります。 さらに、ステルスが得意であるということは、ターゲットをより簡単に暗殺し、さらに血液バイアルを入手できることを意味します。
サキュバス: (通常)呪われたアイテムの使用に限定されます。 健康をマナと交換するために絞殺のお守りを装備することができます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。 酔っているということは、STRと引き換えにINTの大きな損失を引き起こします。
オートマトン: (通常)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 スクラップのキャストは、キャストの知識があるため、少し簡単です。
インキュバス: (簡単)サキュバスに似ていますが、難解なマークを使用して抵抗をキャンセルすることができます-これは暗殺に大いに役立ちます。
ゴブリン: (非常に難しい)あなたの本は制限されます。つまり、あなたが眠りにつくことができ、開くことができる回数は有限になります。 ただし、これらは必須ではなく、ゲームに関する十分な知識があれば、これを実行できます。
インセクトイド: (通常)食べ物を使って「マナ」を回復する能力は後で特に良くなりますが、昆虫として自然に再生しないため、早い段階で保守的になる必要があります。 そうは言っても、あなたの呪文は戦闘に焦点を当てるのではなく実用的であるということは、物事のロックを解除するためのエネルギーを節約できることを意味します。

忍者

概要
これは、忍者がかっこいいので、新しいプレイヤーが引き寄せられる傾向があるもうXNUMXつのクラスです。 もちろん、これは、特にステルスに関しては、ゲームの仕組みを理解する必要がある別のクラスです。 ステルスに完全に慣れていない場合は、最初にセクストンを試してみてください。

公式の難しさ: ハード
楽しい評価: A+
効果: A

始動装置
クリスタルソード–大きなダメージを与えますが、簡単に壊れます。
5xアイアンナイフ–遠隔オプションを開始します。
フード–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
チュニック–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
スピードのレザーブーツ– DEX +1を増加させ、効果的に開始速度を増加させます。
マント–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
3x Beartrap –敵を短時間スタンさせて出血させるトラップ。
3x Scroll of Teleportation –プレイヤーをマップ上のランダムな場所にテレポートします。
不可視のポーション–プレイヤーを短時間不可視にします。
麻痺のポーション–敵を短時間気絶させるスロー可能なポーション。

忍者を選ぶ理由
セクストンを少しプレイしたことがあり、スニークスキルを次のレベルに引き上げたい場合は、忍者に行ってください。 彼らは隠されたままで、次のターゲットを攻撃するために影の周りをズームするための多数のツールを持っています。 それだけでなく、あなたが始めた鉄の短剣は、最後の打撃を与えるために敵を打ち倒すのに適しています。

忍者を際立たせるもの

  • 忍者は、ゲームで最も高いティアの剣であるクリスタルソードから始まります。 ただし、壊れやすくなり、早期に破損する可能性があります。
  • それらは、Leather Boots of Speedで始まる唯一のクラスであり、開始が速くなります。

統計の重み
STR: 67%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 67%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 52%(ナチュラルアーマー)
INT: 41%(魔法ダメージと再生)
PER: 41%(遠隔視力と暗視)
CHR: 29%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
ステルス: 60/100
遠隔: 40/100
剣: 60/100

統計とスキルの評価
忍者と呼ばれているにもかかわらず、ほとんどの部分で驚くほどバランスの取れた統計が設定されています。 おかしなことに、彼らは野蛮人よりもCONの成長が進んでいます。 STRとDEXフォーカスの組み合わせは、忍者が強力な投げられた武器と非常識なバックスタブを自由に切り替えることができることを意味します。
開始スキルは完全に集中しており、混乱することはありません。 遠距離、剣、ステルスの高い値から始めるだけです。これで、殺し始めるのに必要なのはこれだけかもしれません。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (通常)低マナの再生を忘れて、刺し始めてください。
吸血鬼: (簡単)数日間のバックスタブとは、数日間の血液バイアルを意味します。
サキュバス: (通常)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。
オートマトン: (少し難しい)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食べ物のスクラップ能力に依存しています。
インキュバス: (簡単)サキュバスに似ていますが、難解なマークを使用して抵抗をキャンセルすることができます-これは暗殺に大いに役立ちます。
ゴブリン: (簡単)長持ちする武器は、クリスタルソードがより長く無傷のままであることを意味します。
インセクトイド: (通常)多くの実用性-腐った食べ物を食べる能力を持った動き。

モンク

概要
強さ、スピード、タンキーさ、そして少しの魔法の力を組み合わせて勝利への道を切り開く、対面式のクラス。

公式の難しさ: NORMAL(私の意見では初心者である必要があります。)
楽しい評価: A+
効果: A+

始動装置
チュニック–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
ブラスナックル–パンチのダメージが増加します。
Ring of Slow Digestion –食べる必要があるまでの時間をXNUMX倍にします。
光の魔法書–マナの再生を犠牲にして一定の光を提供します。

なぜ僧侶を選ぶのか
少量の機器から始めたにもかかわらず、僧侶は自由に使えるたくさんの道​​具を持っています。 ダンジョンを簡単にパンチ、暗殺パンチ、パワーパンチすることができます。 スピーディーであるということは、ほとんどの敵をひき逃げしたり、適切に反応する前に急いで倒したりできることを意味します。 真剣に僧侶はモンスターであり、時間が経つにつれて良くなるだけです。

僧侶を際立たせるもの

  • 彼らはブラスナックルで始まる唯一のクラスであり、非武装のダメージを改善します。
  • 彼らは遅い消化のリングで始まる唯一のクラスであり、彼らが食べる必要のある食物の量を減らします。
  • モンクはゲーム内で最も高いCON成長率を示します。つまり、鎧がなくても自然に戦車になる可能性が最も高くなります。

統計の重み
STR: 59%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 41%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 66%(ナチュラルアーマー)
INT: 51%(魔法ダメージと再生)
PER: 41%(遠隔視力と暗視)
CHR: 41%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
リーダー: 10/100
キャスト: 20/100
マジック: 10/100
遠隔: 10/100
ポールウェポン: 10/100
シールド: 40/100
非武装: 50/100
錬金術: 20/100

統計とスキルの評価
表面的には、モンクは別の戦車であるクレリックと比較して、同様ですがわずかに低いステータスを持っているようです。 もちろん違いは焦点にあります。 モンクはPERとCHRの成長が少ないため、CONをレベルアップする可能性がさらに高くなります。つまり、こぶしで自分の痛みを和らげることができるスピーディーなビーフケーキになります。
基本的な詠唱といくつかの魔法は、軽い呪文をスパムして呪文詠唱能力を平準化できることを意味します。 その間、あなたは非武装と盾の両方を備えたモンスターです。つまり、装備する盾を見つけた場合、あなたはあなたの戦車の状態を固めることができます。 あるいは、ポールウェポンのスキルがあるため、武器を使用したい場合は、こん棒または槍を拾って敵に対抗することができます。

レースの推奨事項
人間: (NORMAL)埼玉。
スケルトン: (通常)近接戦車であることに集中できるので、マナ再生の減少は問題ではありません。 それは役に立たないので、遅い消化のリングを削除します。
吸血鬼: (簡単)Ring of Slow消化は、血液への渇望を遅らせるだけでなく、僧侶の速度は、余分な血液バイアルのターゲットを暗殺するのに役立ちます。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (少し難しい)余分な開始酒はありません。 ただし、酒を飲むと、パンチ力のSTRが大幅に上がります。
オートマトン: (簡単)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 遅い消化のリングは実際に機能し、ボイラーをずっと長く稼働させ続けることができます。
インキュバス: (少し難しい)サキュバスに似ていますが、難解なマークを使用して抵抗をキャンセルすることができます。
ゴブリン: (簡単)パンチすることで、実際に5つの近接スキルすべてを一度に平準化できます。 パンチアウェイ、小さなゴブリン。
インセクトイド: (簡単)多くの実用性-腐った食べ物を食べる能力を持って動きます。 Ring of Slow Digestionは、エネルギーの浪費を減らす働きをします。

神話とアウトキャストレースイントロ

次のXNUMXつのクラスはMyths&Outcasts DLCに関連付けられるため、クラスに進む前に、特別なレースについて詳しく説明します。

スケルトン

概要
最初のDLCの最初のモンスターレース。 彼らのシグネチャークラスはコンジュラーです。

抵抗
弱点:
メイス| ポールウェポン| 水
強い反対:
剣| 遠隔| 軸| 魔法

スターティングキット
スケルトンは、クラスに関係なく常に次のようにゲームを開始します。
多形の2つのポーション–すべてのモンスターが共有し、一時的に人間に変身することができます。

潜在的な同盟国
グール
奴隷化されたグール
オートマトン
(申し訳ありませんが、他のスケルトンはダークマジックによって制御されているため、友達ではありません。ダンジョンで唯一の「良い」スケルトンです。)

ポジティブな癖

  • MPが75を超える場合は、死亡時に復活します。
  • あなたは完全に火傷の影響を受けません。

ニュートラルな癖

  • 飢えたり、食べ物を食べたりすることはできません。 ポーションを飲むことはできますが、デバフが発生するため、フルーツジュースとブーズは避けてください。 彼らはあなたを傷つけるので、水のボトルを避けてください。

ネガティブな癖

  • 1/4マナと体力の再生。スペルキャスティングをほぼ不可能にし、限られたポーションに頼るようにします。
  • 水の移動速度が1/2で、オリンピックの水泳のお守り、浮揚、または水上歩行が必須です。

おすすめのクラス
野蛮人
戦士
ローグ
ワンダラー
聖職者
マーチャント
ジョーカー
忍者
モンク
ブリューワー
メカニスト
シャーマン
ハンター

推奨されないクラス
治療者
ウィザード
アルカニスト
セクストン
コンジュラー(アイロニック)
呪われた
メスメル
パニッシャー

推論: スケルトンは、マナを使いすぎずに成長できるクラスを好みます。 味方が死ぬと非常に不利になるので、スケルトンとして召喚士になるのは難しいです。

______________________________________________________________________________

吸血鬼

概要
最初のDLCのXNUMX番目のモンスターレース。 それらのシグネチャクラスはAccursedです。

抵抗
弱点:
メイス| ポールウェポン| 水| 食べ物
強い反対:
剣| 遠隔| 軸| 魔法

スターティングキット
吸血鬼は、クラスに関係なく、常にゲームを開始します。
多形の2つのポーション–すべてのモンスターが共有し、一時的に人間に変身することができます。
浮揚–XNUMX秒あたりのマナを犠牲にしてピットの上を飛ぶことができます。
瀉血–損傷、出血、および遅滞を引き起こす呪文。 この呪文でキルを取得すると、血のバイアルがドロップします。

潜在的な同盟国
若い吸血鬼
吸血鬼
オートマトン

ポジティブな癖

  • MPが0のとき、HPからドローして呪文を唱えることができます。 癒しの呪文は1/2効果があるので、チーズを作ることはできません。

ネガティブな癖

  • あなたは空腹を回復するためにのみ血を食べることができます。 Fruit Juice&Boozeは、空腹感をわずかに回復しますが、それほどではありません。
  • 噴水を含む水源に触れるとダメージを受けるので、水を迂回するために浮上を使用する必要があります。

おすすめのクラス
治療者
ローグ
聖職者
ウィザード
アルカニスト
ジョーカー
セクストン
忍者
モンク
コンジュラー
メスメル
パニッシャー
シャーマン

推奨されないクラス
野蛮人
戦士
ワンダラー
マーチャント
呪われた(アイロニック)
ブリューワー
メカニスト
ハンター

推論: 吸血鬼は一般的に、ある種の魔法の力やステルススキルを備えたクラスを好みます。 Accursedが最初に推奨されない理由は、それらがチャレンジクラスと見なされているためです。ゲームのエキスパートになるまで、AccursedVampireをプレイしないでください。

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サキュバス

概要
最初のDLCのXNUMX番目のモンスターレース。 彼らのシグネチャークラスはMesmerです。

抵抗
弱点:
刀剣
強い反対:
魔法| ポールウェポン

スターティングキット
サキュバスは、クラスに関係なく常に次のようにゲームを開始します。
多形の2つのポーション–すべてのモンスターが共有し、一時的に人間に変身することができます。
テレポーテーション–マップ上のランダムな場所に移動します。
ポリモーフ–人間に変身し、他の人間の買い物や採用を容易にします。

潜在的な同盟国
スクビ
悪夢
オートマトン
人間(状況)

ポジティブな癖

  • あなたは彼らを混乱させた後に人間を募集することができます。 酒を投げることもできますが、後でこっそりと忍び寄る必要があります。そうしないと、攻撃を続けます。
  • 絞殺のお守りは装備するとHPをMPと交換します。

ニュートラルな癖

  • 呪われたギアは自由に装備したり装備を解除したりできるので、多くのボーナスが得られます。 祝福されたギアはあなたを傷つけることはありませんが、それを取り除くことはできません-したがって、一般的にあなたは祝福されたギアを避けたいです。 誤って祝福された機器を装着した場合は、Polymorphだけで取り外してください。

おすすめのクラス
すべて

推論: サキュバスはほとんどすべての役割を果たすことができ、人間とは異なる役割を果たします。

______________________________________________________________________________

ゴートマン

概要
最初のDLCの最後のモンスターレース。 彼らのシグネチャークラスはBrewerです。

抵抗
弱点:
魔法| 軸| ポールウェポン| 遠隔
強い反対:
刀剣

スターティングキット
ヤギはクラスに関係なく常にゲームを開始します:
多形の2つのポーション–すべてのモンスターが共有し、一時的に人間に変身することができます。
1本の酒–最初の二日酔いを治すために使用されます。

潜在的な同盟国
ヒツジ男
ヤギ
オートマトン
人間(状況)
ゴブリン(状況)

ポジティブな癖

  • 祝福された噴水から飲むとき、0-3の余分なポーションが落ちます。
  • 缶切りは缶切りなしで食べられます。
  • 人間とゴブリンは、最初に酔ってから、新しく見つけた仲間に酒を装備して投げることで募集できます。

ニュートラルな癖

  • 飲酒すると、INTの大幅な減少と引き換えに、STRとCHRが通常よりもはるかに増加します。

ネガティブな癖

  • ヒツジ男は二日酔いを治すために絶え間ない酒を必要とします。これは活動中に大量のDEXペナルティを引き起こします。
  • ヤギも空腹でゲームを始めるので、食べ物のないクラスを始めることは差し迫った危険にさらされています。

おすすめのクラス
野蛮人
治療者
マーチャント
ブリューワー
メカニスト

推奨されないクラス
戦士
ローグ
ワンダラー
聖職者
ウィザード
アルカニスト
ジョーカー
セクストン
忍者
モンク
コンジュラー
呪われた
メスメル
パニッシャー
シャーマン
ハンター

推論: これは最初は奇妙に思えるかもしれませんが、説明させてください。 推奨されるクラスが選択されたのは、それらが開始酒、より多くの酒への容易なアクセス、またはより多くの酒を作成する能力を持っているためです。 野蛮人は追加のボトルから始めます。 ヒーラーはCureAilmentを使用して、酒を飲まずに二日酔いを取り除くことができます。 商人はポーションショップからお得な情報を得るためにポリモーフすることができます。 最初から簡単に酒を作ることができるので、ブリューワーは明らかにお勧めです。 最後に、メカニストはアランビックを作って酒を作ることでミニブリューワーになることもできます。
また、あなたは空腹になり始めるので、最初に食べ物がないクラスは二本ねじになります。

コンジュラー

概要
初のDLCクラス! これは本質的に「ネクロマンサー/サモナー」の原型であり、あなたの入札を行うために薄い空気から仲間を召喚することができます。 最後に詳細な統計!

公式の難しさ: NORMAL
楽しい評価: A+
効果: B+

始動装置
稲妻の魔法の杖
フード–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
マント–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
ランタン–強力な光源。
スローの魔法書–ボスやミノタウロスを含む、敵のヒットをスローダウンさせます!
Conjure Skeleton(Innate Spell)–近接スケルトンを召喚して、あなたの側で戦い、あなたのそばでレベルアップします。 より高いレベルでは、代わりにXNUMXつのスケルトンを召喚します!
復元魔法のポーション

コンジュラーを選ぶ理由
最初に味方を持っていると、あなたはコンジュラーを好きか嫌いかのどちらかになります。 私を含むほとんどの人にとって、強力なNPCと一緒に戦うというアイデアは楽しく魅力的です。 他の人にとっては、彼らは早い段階でベビーシッターのアイデアを嫌うかもしれません。 ちなみに、召喚したスケルトンは、死亡・再召喚後もそのレベルを維持するので、EXPの流れを維持してください!

コンジュラーを際立たせるもの

  • 彼らはスロースペルで始まる唯一のスペルキャスターです。
  • ユニーク:他のどこにも見つからないので、彼らはコンジュアスケルトンの呪文を知っている唯一のクラスです。

統計の重み
STR: 44%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 35%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 51%(ナチュラルアーマー)
INT: 63%(魔法ダメージと再生)
PER: 51%(遠隔視力と暗視)
CHR: 51%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
ステルス: 20/100
リーダー: 40/100
キャスト: 40/100
マジック: 40/100
遠隔: 20/100
錬金術: 20/100

統計とスキルの評価
ステータスに関係なく、味方ができるだけ多くのキルとレベルを獲得している限り、実際に何を組み込みたいかは問題ではありません。 スケルトンの友達をしっかりサポートするのはあなたの仕事です。
スキルはこれも反映しており、必要に応じてスケルトンを召喚するのに十分な魔法を与え、それらを指揮するリーダーシップを持っています。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (より難しい)スケルトンコンジュラーにとって、75%のマナ再生の減少は大まかなものです。 これはコンジュラーの「署名レース」ですが、最も適切で効果的なものではなく、より挑戦的なものと見なされるべきです。 これは基本的に、召喚をさらにベビーシッターする必要があることを意味します。召喚を死なせるにはXNUMXトンのマナがかかるからです。
吸血鬼: (通常)スペルキャスティングが得意であるということは、より多くの瀉血を意味し、したがって、血液バイアルが低下します。 その上、ヴァンパイアには魔法の訓練と持続的な機動性を支援するための浮揚呪文があります。 状況によっては、MPの代わりにHPを使用してスケルトンを召喚できると便利です。
サキュバス: (通常)呪われたアイテムの使用に限定されます。 健康をマナと交換するために絞殺のお守りを装備することができます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。 酔っているということは、STRと引き換えにINTの大きな損失を引き起こします。
オートマトン: (通常)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 スクラップのキャストは、キャストの知識があるため、少し簡単です。
インキュバス: (簡単)サキュバスに似ていますが、秘儀マークは、スケルトンがマークされたターゲットに最大量のダメージを与えることを可能にするために非常識です。
ゴブリン: (通常)本から呪文を学ぶことはできないので、あなたのスロー呪文は最終的には振る舞いを使うことで使い果たされます。 コンジュアスケルトンは先天的な呪文なので、自由に唱えることができます。
インセクトイド: (警告:極端)スケルトンの仲間がレベルアップすると、スケルトンの召喚呪文のMPコストが増加します。 これは約117MPで上限があります。 ご存知のように、Insectoidの最大エネルギーは50で上限に達します。問題が発生していますか? Insectoidsは、ゲームの途中から後半にかけて、文字通りConjurerのシグネチャースペルを使用できません。楽しんでください。

コンジュアスケルトンの詳細な統計 (WIP)
あなたの騎士は次の装備でレベル2から始まります:
ブロンズソード
ブロンズシールド
レザーブレストピース

ナイトがレベル5に達すると、次の装備を獲得します。
ブロンズソード->アイアンスピア
アイアンブーツ

ナイトがレベル10に達すると、次の装備を獲得します。
ブロンズシールド->アイアンシールド
レザーブレストピース->アイアンブレストプレート

PLAYERがレベル11に達すると、Conjure Skeletonをキャストすると、追加の遠隔SentinelSkeletonが生成されます。

Sentinelは、次の機器を使用してレベル6から開始します。
パチンコ
レザーブーツ
フード
ケープ

後のレベルのWIP:最終的にあなたの騎士はクリスタルアーマー/武器を持ち、あなたのセンチネルはおしゃれなクロスボウを獲得することを知っておいてください。 うまくいけば、これが助けになり、プレイヤーがレベル11に到達した瞬間にコンジュアスケルトンを再キャストして、センチネルのレベリングを開始することを忘れないでください!

呪われた

概要
XNUMX番目のDLCクラス! これは、血のためにXNUMX分のXNUMXが増えることで自分自身が悪化するのを防ぐために、ゲームの前半をすばやく通過することを目的としたスピードランニングのメイジアサシンです。 このクラスは気弱な人向けではなく、ゲーム全体で最も難しいと思います。

公式の難しさ: HARD(私の意見では非常に難しいはずです。)
楽しい評価: B+
効果: B

始動装置
シルバーダブレット–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
スエードグローブ–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
スエードブーツ–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
不可視の魔法書–ユーザーを不可視にし、XNUMX秒あたりのマナを消費します。
Vampiric Aura –治療法がトグル可能になるまで持続的なパッシブ。 暗殺ボーナスを付与しますが、空腹/血の排出を2倍にします。
復元魔法のポーション
2x Vial of Blood –人間としても、呪われた状態で血を飲むことができます。つまり、吸血鬼でない場合は、食べ物を復元するための複数のソースがあり、ほとんどの非吸血鬼のクラスが少し簡単になります。

Accursedを選ぶ理由
ペースが速く、ゲームのスピードを上げることを好む場合は、Accursedを選択することをお勧めします。 また、専門家であり、基本的なシステムのほとんどを理解している必要があります。 ミスティックライブラリには、スピードラニー風のプレイスルーに戻るのに役立つ特定の重要な要素があることを知ってください。

何がAccuredを際立たせるか

  • 彼らは不可視の呪文で始まる唯一のクラスです。
  • ユニーク:彼らはあなたが吸血鬼である以外に血を飲むことができる唯一のクラスです。
  • ユニーク:彼らはヴァンパイアオーラパッシブ/呪いを持つ唯一のクラスであり、ゲームの後半で使用可能な呪文としてそれを取得/制御/飼いならす別の方法があります。

統計の重み
STR: 46%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 46%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 27%(ナチュラルアーマー)
INT: 66%(魔法ダメージと再生)
PER: 66%(遠隔視力と暗視)
CHR: 46%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
ステルス: 40/100
評価: 20/100
キャスト: 40/100
マジック: 70/100
非武装: 40/100

統計とスキルの評価
あなたの統計の成長は、あなたが暗闇の中で見ることができ、その利点を使ってターゲットを暗殺または爆破することができる知覚的な魔法使いに変わることを最初からあなたに知らせます。
呪いと引き換えに、魔法のスキルを70から開始するなど、最初から強力なスキルをたくさん手に入れることができます。 評価を開始すると、ゲームをより早く開始するのにも役立ちます。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準、血液に加えて食べ物を食べることができます。
スケルトン: (はるかに難しい)スケルトンアキュアードの場合、75%のマナ再生の減少は大まかなものです。 今、あなたは考えているかもしれません、多分あなたは空腹を持たないことによってクラスをチーズにすることができますか? もう一度考えてみてください。飢えないので、時々一定のダメージを受けます。 楽しむ!
吸血鬼: (より難しい)これはAccursedの「SignatureRace」ですが、床を探索したい場合にのみ血を飲むことができるため、最も苦しんでいるのはヴァンパイアです。これ以上ない場合は運が悪いです。敵。 開始時のヴァンパイアスキルを利用してオッズを向上させることができますが、これはクラスをプレイするのが難しい方法のXNUMXつです。
サキュバス: (通常)呪われたアイテムの使用に限定されます。 健康をマナと交換するために絞殺のお守りを装備することができます。 あなたが食べ物を食べることができるという点で人間に似ています。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。 酔っているということは、STRと引き換えにINTの大きな損失を引き起こします。 二日酔いのデバフと絶え間ない血液の必要性を組み合わせると、管理が難しくなります。 あなたが食べ物を食べることができるという点で人間に似ています。
オートマトン: (警告:極端)あなたはいじくり回すキットから始めず、XNUMX倍の速度でボイラーの速度を失い、血を飲むことができず、楽しんでください。
インキュバス: (通常)サキュバスに似ていますが、秘儀マークは価値の高いターゲットを暗殺するのに役立ちます。 あなたが食べ物を食べることができるという点で人間に似ています。
ゴブリン: (少し難しい)本から呪文を学ぶことはできないので、あなたの不可視性の呪文は、使用することで最終的に使い果たされます。 あなたが食べ物を食べることができるという点で人間に似ています。
インセクトイド: (簡単)これは、空腹のバーをエネルギーの形で見ることができるので、実際にはInsectoidにとってめちゃくちゃ良いです。 その上、空腹を回復するためのXNUMXつの異なる方法があります。 血を飲んだり、普通の食べ物を食べたり、腐った食べ物を食べたり、果物/酒/魔法の回復ポーションを飲んだりして、エネルギーバーをいっぱいにすることができます。 Accursedを体験したいが、少なくともある程度の余裕がある場合は、Insectoidを選択してください。

メスメル

概要
XNUMX番目のDLCクラス! このクラスは実際には非常に単純であり、自分の味方をスポーンするのではなく、敵を味方に変えることに焦点を当てたコンジュラーのバージョンのように考えることができます。

公式の難しさ: ハード
楽しい評価: A
効果: B-

始動装置
鉄槍+1
+! チャームモンスターの魔法の杖–ほとんどすべてのモンスターにそれを発射してあなたの側に持ってきてください。 一度にXNUMX体の魅力的なモンスターしか持てないことを忘れないでください。
フード–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
マント–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。
+2保護リング
コールドの魔法書–中程度のダメージを与える群集制御呪文。
チャームモンスターの魔法書–スタッフが消耗した後、チャームモンスターの呪文を永続的に学ぶことができます。学ぶには、もう少し魔法の知識を習得する必要があります。 本は破れているので、羽を見つけない限り、一回読んだだけで消えてしまいます。
混乱の3倍のポーション–一時的に敵をあなたの側に向けます。
復元魔法の2倍のポーション。

Mesmerを選ぶ理由
コンジュラーのように敵を召喚するのではなく、敵を自分の側に向けるというアイデアが好きなら、メスマーはあなたにぴったりです! 獲得した味方は少し壊れやすいので、メスマーは少し難しいですが、魅力の本当に楽しい組み合わせを試して、良いデュオを成功させることができます。

Mesmerを際立たせるもの

  • チャームモンスターの杖を始めるのは彼らだけです。
  • これらは、ゲーム内でCHRの成長率が最も高いという点で、他のXNUMXつのクラスと結びついています。つまり、最初は敵を魅了し、ショップでわずかに安い価格を取得する方が簡単です。
  • ユニーク: 彼らは唯一のクラスです ゲームで チャームモンスターの魔法書から始めた人は、他のどこにも見つからないので。
  • PROヒント: 羽を見つけたり、最初から羽を手に入れているシャーマンの味方から始めたりした場合は、チャームモンスターの魔法書を修理して、仲間にその呪文を習得させることができます。 本を修理することは、非メスマークラスがこの呪文を使用する唯一の方法です。

統計の重み
STR: 44%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 44%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 26%(ナチュラルアーマー)
INT: 64%(魔法ダメージと再生)
PER: 51%(遠隔視力と暗視)
CHR: 68%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
リーダー: 60/100
キャスト: 40/100
マジック: 60/100
ポールウェポン: 20/100

統計とスキルの評価
あなたの高いCHR成長は、最高であるための最良の統計ではありませんが、それでも早い段階で多くの強力なモンスターを魅了することができるようにあなたを助けます。 それ以外は、他のダメージを与える方法に少し熟練しながら、強力なメイジをプレイすることができます。
リーダーシップと魔法以外に、あなたの基本的なポールウェポンスキルは、敵があなたの魅力的な味方に集中している間、あなたが近接ダメージを蓄積することを可能にします。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準、魅力的なモンスターと一緒に他の人間を募集するのに適しています。
スケルトン: (やや難しい)スケルトンメスマーの場合、75%のマナ再生の減少は大まかなものです。 あなたの魅力的なモンスターと一緒にグールを募集することができます。
吸血鬼: (通常)スペルキャスティングが得意であるということは、より多くの瀉血を意味し、したがって、血液バイアルが低下します。 その上、ヴァンパイアには魔法の訓練と持続的な機動性を支援するための浮揚呪文があります。 後で他の吸血鬼を魅力的な味方と一緒にゲームに採用することができますが、味方が敵を殺すと血の入ったバイアルが少なくなる可能性があるため、注意が必要です。 さらに、MPが足りなくなった場合は、HPから引き出してチャームを唱えることができます。
サキュバス: (簡単)メスマーの「署名レース」。 呪われたアイテムの使用に限定されます。 あなたのスターティング機器は、あなたを守るために祝福されるのではなく、呪われ始めます。 健康をマナと交換するために絞殺のお守りを装備することができます。 魅力的な味方に加えて、他のサキュバスやインキュビを募集することができます。 その上、混乱のポーションを利用して人間を募集することもできます!
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。 酔っているということは、STRと引き換えにINTの大きな損失を引き起こします。 余分な酒を積み上げると、人間と味方を募集できます。 チャームされたモンスターに加えて、任意のゴートマンを募集することもできます。
オートマトン: (通常)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 スクラップのキャストは、キャストの知識があるため、少し簡単です。 火の巻物はあなたの熱/マナを即座に最大にすることができるので、これはかなり良い選択になります! 採用目的での人間と同じ配置。
インキュバス: (通常)サキュバスに似ていますが、秘儀のマークはあなたの魅力的なモンスターが敵をより簡単に連れ出すのを助けることができます。
ゴブリン: (非常に難しい)本から呪文を学ぶことはできないので、できるだけ早く羽を見つける必要があります。そうしないと、スタッフが燃え尽きた後にチャームモンスターの魔法書が燃え尽きてしまいます。 ありがたいことに、ゴブリンとしてあなたのスターティングスタッフはもう少し長持ちします。
インセクトイド: (通常)誰に尋ねるかによって、楽しくなることも迷惑になることもあります。 最大エネルギーは50であり、チャームモンスターの呪文の使用には正確に50の費用がかかることを忘れないでください。つまり、使用するたびに飢えます。 ただし、食料が備蓄されている場合、これは問題ではありません。

ブリューワー

概要
XNUMX番目のDLCクラス! このクラスは、生来のメカニズムのためではなく、通常はゲーム全体でオプションでアクセスできる新しい複雑なゲームメカニズムから始めるために複雑です。 このセクションの最後に外部ガイドが掲載されます 錬金術は最初はかなり複雑なので。
おもしろ情報:これは、クラス自体に固有のものを持たないXNUMXつのDLCクラスのXNUMXつですが、ダンジョンで通常材料を見つけるのではなく、錬金術の開始キットと見なすことができます。

公式の難しさ: NORMAL(私の意見ではHARDである必要があります。)
楽しい評価: C+
効果: B-

始動装置
鉄の斧
アイアンブーツ
バックパック–ケープスロットの素晴らしいアイテムは、在庫スペースの追加のバーを提供します。
アレンビック–錬金術を開始するために使用されます。
3x空のボトル–噴水からポーションと水を得るのに使用されます。
酸の2倍のポーション–ダメージのために投げたり、醸造の主成分として使用したりできます。
失明の2倍のポーション–失明したターゲットに投げたり、醸造の副原料として使用したりできます。
2xボトルの酒–酔うために使用したり、醸造の主成分として使用したりできます。
フルーツジュースの2xボトル–わずかに治癒するために使用することも、醸造の主成分として使用することもできます。
多形のポーション–醸造時に任意のポーションを別のランダムなポーションに変換または変更するために使用できます。
スピードのポーション–より速く移動するために使用したり、醸造の二次成分として使用したりできます。
パン
「ボトルブック」–役に立たない、重量を節約するためにドロップします。

ブリューワーを選ぶ理由
錬金術について学びたい場合は、基本的にブリューワーを選択します。 アレンビックはどのプレイスルーでもどのクラスでも見つけることができますが、チェストやショップではランダムに見つかります。 醸造者として、あなたは醸造の冒険を始めるためにかなりの数の開始ポーションにアクセスすることができます。

ブリューワーを際立たせるもの

  • 彼らはある種の評価スキルから始める5つのクラスのXNUMXつであり、初期のゲームをはるかに耐えられるものにします。
  • 彼らはアレンビックで始まる唯一のクラスです。
  • 彼らはバックパックで始まる唯一のクラスです。
  • それらは、飲む/投げる/醸造する目的で最も開始するポーションから始まります。

統計の重み
STR: 50%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 50%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 43%(ナチュラルアーマー)
INT: 56%(魔法ダメージと再生)
PER: 43%(遠隔視力と暗視)
CHR: 56%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
取引: 10/100
評価: 10/100
リーダー: 25/100
斧: 10/100
非武装: 25/100
錬金術: 50/100

統計とスキルの評価
醸造者として、あなたの統計は成長に関しては実際にはかなりバランスが取れています。つまり、ポーション醸造を利用している限り、適切と思われるものに組み込むことができます。
開始スキルに関しては、特に地面や胸にあるポーションを早く特定できるため、わずかな評価でも非常に大きなものになります。 大量の錬金術スキルもポーションをより効果的にするので、それを覚えておいてください。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。 人間として、店主と対話するために多形ポーションを使用する必要はないので、代わりにそれらを水と組み合わせて無料のランダムポーションを入手できます。
スケルトン: (通常)あなたは醸造者なので、ゆっくりと再生することはあなたにとってそれほど面倒なことではないはずです。
吸血鬼: (少し難しい)瀉血をすることはできますが、醸造に集中しているため、暗殺されることはあまりありません。
サキュバス: (HARDER)呪われたアイテムの使用に限定されます。 最大の錬金術に達すると、将来のすべてのポーションが祝福されるため、少しデバフが発生します。つまり、投げるポーションのスタックを使用するのはより困難になります。
ゴートマン: (通常)追加の開始酒と必要なときにいつでもより多くの酒を作成する機能を取得しますが、飲むと醸造のためのリソースが失われるため、これは最初は少し難しい場合があります。 これは、噴水から追加のポーションを入手する能力によって補うことができます。 酔っている間に人間/ゴブリンに余分な酒を投げてそれらを募集できることを忘れないでください。
オートマトン: (少し難しい)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食べ物のスクラップ能力に依存しています。 ボイラーが絶えず停止している間、ポーションを醸造するのに時間がかかることは難しいでしょう。
インキュバス: (より難しい)サキュバスに似ていますが、秘儀の印はあなたのポーションが魔法に強い敵に対してより多くのダメージを与えるのを助けることができます。
ゴブリン: (NORMAL)呪文を思い出せないことを除けば、人間とほとんど同じですが、あなたはブリューワーなので気になります。
インセクトイド: (通常)多くの実用性-腐った食べ物を食べる能力を持った動き。 可能であれば、醸造用に酒とフルーツジュースを保存します。

錬金術のための外部ガイド
Wikiページ[バロニーゲーム.ファンダム.com]
Steamガイド

LEGENDS&PARIAHSレースイントロ

最後のXNUMXつのクラスはLegends&Pariahs DLCに関連付けられているため、クラスに進む前に、特別なレースについて詳しく説明します。

オートマトン

概要
XNUMX番目のDLCの最初のモンスターレース。 彼らの署名クラスはメカニストです。
ああ、私の最愛のオートマトンメカニスト。

抵抗
弱点:
メイス| 軸| 魔法
強い反対:
遠隔| 非武装

スターティングキット
Automatonsは、クラスに関係なく常に次のようにゲームを開始します。
多形の2つのポーション–すべてのモンスターが共有し、一時的に人間に変身することができます。
スクラップスペル–ターンするスペル 最も 近くのアイテムをスクラップにします。 役に立たないギアを食べ物に分解するのに役立ち、生き残るための非メカニストとして重要です。

潜在的な同盟国
人間
オートマトン
(オートマトンは人間と連携している唯一の種族であり、店主にも優しいです!オートマトンはサキュバスとインキュビにも中立です。つまり、あなたがそれらを挑発しない限り、彼らはあなたを攻撃しません。)

ポジティブな癖

  • 祝福されたものに加えて、呪われたギアを自由に装備したり、装備を解除したりできます。何にも縛られることはないので、評価される前にいくつかのアイテムを使い始めることもできます。
  • あなたは完全に火傷の影響を受けません。
  • いじくり回しキットでアイテムを修理することになると、ボーナス+20いじくり回しが得られます。

ニュートラルな癖

  • 熱とボイラーシステムのため、通常の食べ物を食べることはできません。 代わりに、読みやすい本、巻物、宝石、岩、一般的なスクラップを食べてボイラーを埋めることができます。 水*蛇口はボイラーを下げるので、できれば避けてください!

ネガティブな癖

  • 水泳や噴水からの飲用はボイラーを冷やし、急速に熱を失います。

おすすめのクラス
治療者
ローグ
聖職者
マーチャント
ウィザード
アルカニスト
ジョーカー
セクストン
コンジュラー
メスメル
メカニスト
シャーマン
ハンター

推奨されないクラス
野蛮人
戦士
ワンダラー
忍者
モンク
呪われた
ブリューワー
パニッシャー

推論: 基本的に、評価や魔法の才能を持っているクラスは、オートマトンに適しています。前者は特定のアイテムを早期に識別してゴミ箱に入れることができ、後者は同じ目的でスクラップをより頻繁にキャストできるためです。 もちろん、メカニストはオートマトンのシグネチャークラスであるため、いじくり回すキットのスクラップのしやすさが大好きです。

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インキュバス

概要
XNUMX番目のDLCのXNUMX番目のモンスターレース。 彼らのシグネチャークラスはパニッシャーです。 本質的にサキュバスの男性バージョン。

抵抗
弱点:
遠隔| 剣
強い反対:
魔法| ポールウェポン

スターティングキット
Incubiは、クラスに関係なく常に次のようにゲームを開始します。
多形の2つのポーション–すべてのモンスターが共有し、一時的に人間に変身することができます。
テレポーテーション–マップ上のランダムな場所に移動します。
アーケインマーク–ボスを含む、敵からのすべての抵抗を短時間で取り除く安価な発射体!
(ヒント:敵に秘儀マークを使用すると、テレポートの呪文で敵の背後に移動します。)

潜在的な同盟国
スクビ
悪夢
オートマトン

ポジティブな癖

  • 絞殺のお守りは装備するとHPをMPと交換します。

ニュートラルな癖

  • 呪われたギアは自由に装備したり装備を解除したりできるので、多くのボーナスが得られます。 祝福されたギアはあなたを傷つけることはありませんが、それを取り除くことはできません-したがって、一般的にあなたは祝福されたギアを避けたいです。 誤って祝福された機器を装着した場合は、Polymorphだけで取り外してください。

おすすめのクラス
すべて

推論: サキュバスと同じ理由で、インキュビはどんな役割でもかなり優れているので、人間とは違う役割を果たします。

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ゴブリン

概要
XNUMX番目のDLCのXNUMX番目のモンスターレース。 彼らの署名クラスはシャーマンです。

抵抗
弱点:
軸| ポールウェポン| 遠隔
強い反対:
非武装| 剣

スターティングキット
ゴブリンは、クラスに関係なく、常にゲームを開始します。
多形の2つのポーション–すべてのモンスターが共有し、一時的に人間に変身することができます。

潜在的な同盟国
ゴブリン
オートマトン

ポジティブな癖

  • すべての機器の劣化の可能性が低くなり、すべてが長持ちします。

ニュートラルな癖

  • XNUMXつの近接スキルをレベルアップすると、XNUMXつのレベルすべてが一度にレベルアップします。 代わりに、武器のスキルレベルは遅くなります。

ネガティブな癖

  • あなたは本からの呪文を思い出すことができず、それらから直接振り回してキャストする必要があります。

おすすめのクラス
野蛮人
戦士
ローグ
ワンダラー
聖職者
マーチャント
アルカニスト
ジョーカー
セクストン
忍者
モンク
コンジュラー
呪われた
ブリューワー
メカニスト
パニッシャー
シャーマン
ハンター

推奨されないクラス
ウィザード
メスメル

推論: 基本的に、ゴブリンはどんなライトキャスターでも効果的にプレイできます。彼らは魔法書から学ぶことに本当に依存しているウィザードとメスマーと戦うだけです。 十分なスキルでまだ実行可能ですが、それでも課題です。

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インセクトイド

概要
XNUMX番目のDLCの最後のモンスターレース。 彼らのシグネチャークラスはハンターです。
これはゲームで私の個人的なお気に入りのクラスです。

抵抗
弱点:
軸| ポールウェポン| 遠隔
強い反対:
メイス| 非武装

スターティングキット
Insectoidsは、クラスに関係なく常に次のようにゲームを開始します。
多形の2つのポーション–すべてのモンスターが共有し、一時的に人間に変身することができます。
1本の酒–最初の二日酔いを治すために使用されます。

潜在的な同盟国
インセクトイド
スカラベ
スコーピオンズ
オートマトン

ポジティブな癖

  • 呪われた腐った食べ物を食べることができます。
  • フルーツジュース、酒、魔法の回復ポーションは、エネルギー/食物の回復として最適です。
  • 毒に対して完全に免疫があります。

ニュートラルな癖

  • あなたはマナの代わりにエネルギーを使って呪文を唱えます。これはあなたの空腹と一致します。 食べ物や液体を食べて、より多くの呪文をすばやく唱えましょう。 それは再生する代わりに排出します。つまり、食べ物がない=魔法がないということです。

おすすめのクラス
野蛮人
戦士
治療者
ローグ
ワンダラー
聖職者
マーチャント
アルカニスト
ジョーカー
セクストン
忍者
モンク
呪われた
メスメル
ブリューワー
メカニスト
パニッシャー
ハンター

推奨されないクラス
ウィザード
コンジュラー
シャーマン

推論: 興味深いことに、Insectoidはほとんどのライトキャスターとよく合います。 ほとんどの人は実用性のために呪文を使うことに頼ることができますが、他のいくつかはあなたの食糧供給に負担をかける可能性のある一定のエネルギー消費を必要とするので、問題を抱えているのは重い魔法使いです。

メカニスト

概要
XNUMX番目のDLCクラス! ブリューワーのように、クラスは生来のメカニズムのためではなく、通常はゲーム全体でオプションでアクセスできる新しいゲームメカニズムから始めるために複雑です。 このセクションの最後に外部ガイドが掲載されます 最初はいじくり回すのはかなり複雑なので。
おもしろ情報:これはXNUMXつのDLCクラスのXNUMXつであり、クラス自体に固有のものはありませんが、ダンジョンで通常の素材を見つけるのではなく、いじくり回すための開始キットと見なすことができます。

公式の難しさ: NORMAL
楽しい評価: A+
効果: A

始動装置
石弓
革のエプロン–受動的にPERと燃焼に対する耐性を与えます。
2xベアトラップ–踏み越えた敵を麻痺させるトラップ。
2x空のボトル–噴水からポーションと水を得るのに使用されます。
4xロックピック
いじくり回すキット–すべてを作成するために実行中に使用するメインツール。
スリープトラップ–敵を眠らせる鉱山を開始します。
Dummybot –あなたのためにaggroを描画する開始ロボット。
Sentrybot –敵に矢を放つ開始ロボット。
2xアップル
2xチーズ
16x金属スクラップ
8xマジックスクラップ

メカニストを選ぶ理由
ティンカリングについて学びたい場合は、基本的にメカニストを選択します。 ティンカリングキットは、プレイスルーのどのクラスでも見つけることができますが、チェストやショップでランダムに見つかります。 メカニストとして、あなたはティンカリングの冒険を始めるためにかなりの数の開始の仕掛けにアクセスすることができます。

メカニストを際立たせるもの

  • 彼らは、ティンカリングキットだけでなく、そのキットを使用してのみ構築できる他の多くのギアや仕掛けから始まる唯一のクラスです。
  • 彼らは革のエプロンで始まる唯一のクラスであり、火傷によるダメージを防ぎ、無料のPERステータスを提供します。

統計の重み
STR: 35%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 57%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 35%(ナチュラルアーマー)
INT: 51%(魔法ダメージと再生)
PER: 68%(遠隔視力と暗視)
CHR: 51%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
いじくり回す: 40/100
取引: 10/100
遠隔: 10/100
錬金術: 10/100

統計とスキルの評価
メカニストとして、あなたの統計は一般的にあなたを遠隔サポートに偏らせ、あなたのロボットとトラップにより多くのダメージを与えるために高いPERに依存しています。
あなたの開始スキルは非常に基本的であり、あなたがメカニストであるため、ティンカリングで本当に優れているだけです。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (NORMAL)低再生の標準。
吸血鬼: (非常に難しい)トラップに依存すると、血液供給が少し難しくなります。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (少し難しい)余分な酒から始めることはありませんが、ティンカリングキットを使用してアレンビックを作成し、ミニブリューワーとして酒や他のポーションを作り始めることができます。
オートマトン: (簡単)メカニストの「シグネチャーレース」。 ティンカリングキットを使用してアイテムを分解することで得られるすべてのスクラップを食べることができます。さらに、キットを使用してアイテムを修復すると、+ 20のティンカリングスキルが得られます。つまり、ギアを健康に保つのに非常に効率的です。
インキュバス: (通常)サキュバスに似ていますが、秘儀マークはあなたの歩哨が優先度の高いターゲットにより多くのダメージを与えるのを助けることができます。
ゴブリン: (通常)標準ですが、魔法書を思い出せません。
インセクトイド: (通常)多くの実用的な動きと腐った食べ物を食べる能力を備えた標準。

いじくり回すための外部ガイド
Wikiページ[バロニーゲーム.ファンダム.com]
Steamガイド

パニッシャー

概要
XNUMX番目のDLCクラス! このクラスには、敵の方向を変えて武装解除するためのステルス、魔法、絶対的な混乱が混在しています。 パニッシャーの説明は複雑に見えるかもしれませんが、プレイを開始すると非常に簡単になります。

公式の難しさ: 非常に難しい(私の意見では「難しい」はずです。)
楽しい評価: A+
効果: B

始動装置
クリスタルアックス–大きなダメージを与えますが、簡単に壊れます。
鞭–パニッシャーに固有の武器。 鞭の詳細なガイドが最後に表示されます!
死刑執行人のフード–パニッシャーにユニークなヘルメット。 スニークアタックで100%のブリードチャンスを可能にし、スニークアタックを実行するたびにマナ再生を行います。
Ring of Conflict –すべてのNPCを互いに敵対させ、大規模な混乱を引き起こし、敵がお互いに気を取られている間に安価なショットを取得できるようにします。 警告:あなたが人間であっても、味方のNPCと店主があなたを攻撃する原因になります。
テレポートその他の呪文–敵をあなたの方にテレポートするだけでなく、敵の方向を変えて、敵を振り返らせてスニークアタックを可能にするユニークな呪文。
インナーデーモンスペル–敵を短期間「攻撃」させるユニークなスペル–強力な食料源。

パニッシャーを選ぶ理由
ゲームのより高度なメカニズムに精通していて、すべての敵を操作できるステルスマジックユーザーをプレイしたい場合は、パニッシャーをプレイすることをお勧めします。 正しくプレイすれば、自分の呪文やユニークな装備を適切に利用すれば、ボス以外の敵とつま先を合わせる必要がなくなる可能性があります。

パニッシャーを際立たせるもの

  • チャームモンスターの杖を始めるのは彼らだけです。
  • 彼らは、ゲーム内で最高のCHR成長を遂げるという点で、他のXNUMXつのクラスと結びついています。
  • ユニーク: 彼らは唯一のクラスです ゲームで ホイップで始まる人は、他のどこにも見つからないので。
  • ユニーク: 彼らは唯一のクラスです ゲームで 他のどこにも見つからないので、死刑執行人のフードから始めます。
  • ユニーク: 他のどこにも見つからないので、彼らはTeleportOtherスペルを知っている唯一のクラスです。
  • ユニーク: 他のどこにも見つからないので、彼らはインナーデーモンの呪文を知っている唯一のクラスです。

統計の重み
STR: 55%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 47%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 38%(ナチュラルアーマー)
INT: 47%(魔法ダメージと再生)
PER: 55%(遠隔視力と暗視)
CHR: 55%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
キャスト: 40/100
マジック: 20/100
遠隔: 25/100
斧: 25/100

統計とスキルの評価
あなたは非常にバランスの取れた統計成長のセットを持っており、最も低いのはCONですが、最終的にはこれはあなたのクラスにとって重要ではありません。 あなたのユニークな装備と呪文のセットは、あなたが通常あなたに有利に戦いを変えるために大きな統計に頼る必要がないようにそれを作ります。
キャスティングに熟練していると、開始能力がはるかに使いやすくなり、ボーナスRangeedを使用すると、近接武器であるにもかかわらずRangedからスケールオフする鞭のダメージを軽減できます。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (より難しい)スケルトンパニッシャーの75%のマナ再生の減少は、特にインナーデーモンが使用するマナに加えて体力を消費するため、大まかなものです。
吸血鬼: (簡単)良いキャスティングはより多くの瀉血につながりますが、あなたのプレイスタイルはあなたが良い暗殺を得るのも可能にします。 全体的に、血液バイアルの確かな選択です。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。 酔っているということは、STRと引き換えにINTの大きな損失を引き起こします。
オートマトン: (通常)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 スクラップのキャストは、キャストの知識があるため、少し簡単です。 火の巻物はあなたの熱/マナを即座に最大にすることができます。
インキュバス: (通常)パニッシャーの「署名レース」。 他のXNUMXつの呪文に加えて、テレポートとアーケインマークを使用すると、エンゲージするためのオプションが大幅に増えます。
ゴブリン: (少し難しい)本から呪文を学ぶことはできませんが、あなたの開始能力は十分に機能するのに十分です! クリスタルアックスももう少し長持ちするはずです。
インセクトイド: (通常)出血を引き起こすと、実際にはエネルギーのごく一部が回復するため、空腹感をわずかに回復するために使用できます。

ホイップ&死刑執行人のフードの説明
したがって、ホイップは、すべての要因により、おそらくゲームで最もユニークな武器です。 これは唯一のハイブリッドスケーリング武器です。つまり、最終的なダメージボーナスを得るには、STRとDEXの平均が必要です。 また、遠隔スキルをスケールオフします。つまり、弓を使用すると、その出力に貢献します。 ホイップ自体は遠隔スキルをアップグレードしないことに注意してください。したがって、武器を平準化したい場合は、希望するスキルが最大になるまで、ホイップをメイン武器として使用することは実際には推奨されません。 鞭の有用性は、死刑執行人のフードを使用している間、バックスタブで保証されたブリード効果を得るという形で提供され、優れたマナ再生を提供します。 さらに、敵を麻痺させたり眠らせたりできる場合、敵にバックスタブをかけると武器がドロップします。これは、五線や斧を持っている敵に対して、パンチに頼るように強制するので特に効果的です。 最後に、ホイップはゲーム内のどの近接武器よりもリーチが最も長く、壊れることができないという事実に加えて、最も安全な近接武器でもあることを再度思い出してください。

シャーマン

概要
XNUMX番目のDLCクラス! このクラスはすべて、さまざまな獣の形を利用してあらゆる種類の楽しいことを行うために、形を変えることについてです! 多くの人は、これがゲーム内の誰よりもパワーの可能性が最も高いクラスであると主張するでしょう。

公式の難しさ: NORMAL
楽しい評価: ++
効果: ++

始動装置
ブロンズソード–非武装からスケールオフしたいので役に立たないので、変身中は近接武器を使用できません。 重量を節約するためにこれをドロップします。
x3 Rock –変身中にも使用できない愚かなスローアブルが本当に必要でない限り、役に立たない、ドロップして重量を節約します。
毒の魔法の杖–敵を毒するボルトを発射し、変身の間に有用な自己防衛を行います。
シャーマンマスク–シャーマンのためのユニークなフェイスウェア。 これは基本的に、どのクリーチャーフォームでも2倍のマナ再生を提供します。つまり、すべてのマナをすばやく再生するように変換できます。
エンチャントされた羽–巻物を刻んだり、魔法書を修理したりするために使用されるツールです!
ラットフォームスペル–ラットに変身し、変身中にボーナスDEX、INT、PERを与えます。
スパイダーフォームスペル–スパイダーに変身し、変身中にSTR、CON、PERのボーナスを与えます。
トロールフォームスペル–トロールに変身し、変身中にDEXを下げている間、ボーナスSTRとCONを与えます。
インプフォームスペル–インプに変換します。 変身中にボーナスINTとPERを与えながらレビテーションを付与します。
フォームを元に戻す–通常のレースに戻ります。これは、しばらくの間変換されている間に自動的に行われますが、コストをかけて手動で行うこともできます。

シャーマンを選ぶ理由
シャーマンを選択する唯一の理由は、これが最後にボーナスセクションで拡張されるためです。これは、シャーマンがゲーム内のどのクラスよりもカスタマイズと成長の可能性が最も高いためです。 あなたがスピーディー、ストロング、またはインテリジェントになりたいかどうかにかかわらず、完全に適応可能であること。 それぞれのクリーチャーフォームには、ボーナスセクションで説明する固有の呪文もあります。

シャーマンを際立たせるもの

  • エンチャントフェザーで始まる唯一のクラスです。
  • 彼らは毒の魔法の杖で始まる唯一のクラスです。
  • ユニーク: 彼らは唯一のクラスです ゲームで 他のどこにも見つからないので、シャーマンマスクから始めます。
  • ユニーク: 彼らは、変身中に知られている呪文に加えて、他の誰も学ぶことができない変身を含むXNUMXつの異なる能力で始まる唯一のクラスです。
  • プロのヒント–変身している間、あなたはその特定の種族と同盟を結びます。つまり、開始種族の配置に加えて、ラット、スパイダー、トロール、インプを採用する可能性があります。

統計の重み
すべて: 視聴者の38%が
(最後のボーナスセクションで説明します。)

開始スキルポイント
ステルス: 10/100
キャスト: 40/100
マジック: 40/100
非武装: 10/100
錬金術: 10/100

統計とスキルの評価
前に述べたように、ボーナスセクションでは、これが変換に関連付けられているため、最初は統計の重みがすべてランダムである理由を説明します。
あなたが始めるスキルは、変身を始めるあなたの能力を助けます。

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (通常)任意のクリーチャーに変身することで、マスクからのボーナスMP再生に加えて、実際に通常の再生に戻ります! このクラスは、マナに飢えた魔法のビルドで優れていることを望むスケルトンに最適です。
吸血鬼: (簡単)瀉血をスパムできるようになると、変身中に得られるMP再生ボーナスは莫大です! それだけでなく、吸血鬼は生き物に変身しながら通常の食べ物を食べることができます。
サキュバス: (通常)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。 酔っているということは、STRと引き換えにINTの大きな損失を引き起こします。
オートマトン: (通常)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 スクラップのキャストは、キャストの知識があるため、少し簡単です。 また、シャーマンマスクは、HTの再生を高速化するのにも役立ちます。
インキュバス: (簡単)サキュバスに似ていますが、秘儀マークは、フォームにいる間、すべての近接攻撃が最大のダメージを与えるのを本当に助けることができます。
ゴブリン: (通常)シャーマンの「署名レース」。 これは、シャーマンがゴブリンに本から学ぶことなくさまざまな呪文を唱えることを許可しているため、キャスターになりたいゴブリンに役立ちます。
インセクトイド: (より難しい)昆虫のシャーマンをプレイすることは、あなたが持っている食物の量に完全に依存しています。 早い段階で変身の合間に追いつくのに苦労するかもしれませんが、最終的には自由に変身するのに十分な食料を備蓄しておく必要があります。 それでも、受動的に何も再生しないので、物事は少しトリッキーになるかもしれません。

ボーナスのヒント

  • 各クリーチャーは異なるステータスを与えるので、変身中にレベルアップすることを忘れないでください。 また、心に留めておいてください: モンスターに変身している間はすべての呪文を唱えることができますが、アイテムを使用することはできません。
  • また重要: 機器はします NOT 変身中に鎧を提供しますが、ボーナス効果は残りますので、リング/アミュレットなどの特別なものを装備してください。 たとえば、変身する前にBoots of Speedを装備すると、鎧を入手しなくてもDEXボーナスを維持できるので、それを念頭に置いて、できるだけ多くのステータス変更装備を入手してください。
  • 1.ラットが少しのINTでDEXに焦点を合わせるようにレベルアップします。
  • 2.スパイダーが少しのCONでPERに焦点を合わせるのでレベルアップします。
  • 3.トロールが少しのCONでSTRに焦点を合わせるので、レベルアップします。
  • 4. Impでのレベルアップは、基本的にラットの反対である、DEXを少し使用したINTに焦点を合わせます。
  • とはいえ、近接戦車に集中したい場合は、最も頻繁にトロールフォームを選択します。 ハイパーメイジになりたい場合は、インプになることに集中できます。 ラット&スパイダーのフォームは通常、ゲームの後半がロールアラウンドすると状況に応じて変化します。

次のセクションを読んで、シャーマンのレベルアップのロックが解除されていることを確認してください

シャーマンは続く

シャーマン変換の詳細な統計
レベル1: あなたは知っています ラットフォーム。 さらに、ラットの開始呪文は 食べ物を検出する スペル、つまり、各フロアの先頭で食べ物をすばやく見つけることができます。

レベル3: あなたの ラットフォーム アップグレードされ、 速度 呪文、それはあなたとあなたの仲間の速度を短期間ブーストします。
さらに、あなたは今、使用することが許可されています スパイダーフォーム。 スパイダーとしてのあなたの最初の能力はあなたがユニークなものを使うことを可能にします スプレーウェブ スペル。敵を遅くするXNUMXつの短距離発射体を発射し、ヒット時に敵を押し戻すことができるため、距離を保つことができます。

レベル6: あなたの スパイダーフォーム アップグレードされ、  毒の最初のスタッフや学習可能な呪文と同じように機能する呪文、それだけがあなたの生来のものです スパイダーフォーム.
さらに、あなたは今、使用を許可されています トロールフォーム。 トロールとしてのあなたの最初の能力はあなたがユニークなものを使うことを可能にします パワーストライク クリスタルゴーレムの特殊攻撃のように、通常の4倍のダメージを与える強力な攻撃をチャージする呪文。 しかし、この呪文の本当の有用性は、それが 壁を壊すことができます。 つるはしよりも遅いですが、それが呪文であるという事実は、再生するのに十分な時間でこれを無限にキャストできることを意味し、ユーティリティを掘るのに非常識になります。

レベル12: あなたの トロールフォーム アップグレードされ、ユニークなものを付与します トロールの血 あなたと近くの仲間に再生効果を与える呪文。 効果は再生の指輪を身に着けているのと似ています。
さらに、あなたは今、使用することが許可されています インプフォーム。 インプとしてのあなたの最初の能力は ライトニング 呪文、これは素晴らしい標準的なダメージを与える呪文です。 インプとしてのあなたのXNUMX番目の能力は 混乱させる、これは敵を短時間あなたの側に向けます。

レベル15: シャーマンのロック解除の最終段階。 君の トロールフォーム & インプフォーム アップグレードされます。
  トロールフォーム、あなたはユニークなものを与えられます 恐れ 敵を攻撃せずにあなたから遠ざける咆哮を発射する呪文。 これはゲームで最も強力な群集制御呪文です。これは、キャストを続けるのに十分なマナがあれば、ボス以外の敵との戦闘を完全に停止させることができるためです。
  インプフォーム、あなたは許可されています エレメンタルフォーカス 呪文。これは、火、冷気、稲妻、魔法のミサイルを増幅して、より短い範囲でより多くのダメージを与えるための切り替え可能な呪文です。 この種の能力は、一部の敵が魔法に抵抗する可能性があるゲーム後半のスペルキャスティングに非常に強力です。 これを使用している間、急速なMPドレインに注意してください!

ハンター

概要
最後のDLCクラス! このクラスを説明する最良の方法は、忍者がローグのステルス能力のより増幅されたバージョンであるように、ハンターはローグの遠隔能力のより増幅されたバージョンであるということです。 ハンターは、物理的な遠隔武器で遠くから敵を殺すことに関しては、クラス最高であることがすべてです。

公式の難しさ: HARD(私の意見ではNORMALである必要があります。)
楽しい評価: A
効果: A

始動装置
ロングボウ–ショートボウよりも発砲に時間がかかりますが、より多くのダメージを与え、遠くまで飛んでいきます。
ブーメラン–ハンターに固有の武器であり、あなたに戻って壊れることのない投擲武器です。
テレパシーの目隠し–通常の視力を取り除くが、代わりに壁を通してすべての敵を見ることができる目隠し。 スカウトして床にいる最後の敵をすべて見つけるのに最適です!
アイアンブレイサー
レザーブーツ
毒耐性のお守り–毒や病気を完全に無効にします。
x20ハンティングアロー–敵を遅くして毒を与えるアロー。 ゲームで最高の矢の種類のXNUMXつと見なされます。
x40シルバーアロー–アンデッド、デーモン、ボスにボーナスダメージを与えます。
x40 Swift Arrows –与えるダメージはわずかに少ないですが、弓の発射が速くなり、ピンチに役立ちます。
x2 Scroll of Conjure Arrow –使用時にランダムな矢筒をスポーンします。
x2速度のポーション–移動速度と遠隔ダメージを短時間増加させます。
魚–強力な食品。
肉–強力な食品。

ハンターを選ぶ理由
純粋にレンジャー型クラスをプレイしたい場合は、ハンターが100%使用できます。 それらは、遠くからの殺害の原型を完全に具体化しており、DLCでなくてもおそらくうまく適合します。

ハンターを際立たせるもの

  • 彼らはある種の評価スキルから始める5つのクラスのXNUMXつであり、初期のゲームをはるかに耐えられるものにします。
  • ユニーク: 彼らは唯一のクラスです ゲームで ブーメランは他のどこにも見つからないので、誰がブーメランから始めますか。
  • 彼らはロングボウで始まる唯一のクラスです。
  • 彼らはテレパシーの目隠しで始まる唯一のクラスです。
  • 彼らは特別な矢の矢筒で始まる唯一の弓を振るうクラスです。
  • 彼らは、ゲーム内で最高のDEXとPERの成長を遂げたローグと結びついています。

統計の重み
STR: 26%(近接ダメージと耐荷重)
DEX: 70%(遠隔ダメージと移動速度)
CON: 26%(ナチュラルアーマー)
INT: 53%(魔法ダメージと再生)
PER: 70%(遠隔視力と暗視)
CHR: 53%(トレーディングとリーダーシップにわずかに影響します)

開始スキルポイント
いじくり回す: 10/100
ステルス: 25/100
評価: 20/100
水泳: 50/100
キャスト: 10/100
遠隔: 50/100

統計とスキルの評価
ハンターはローグからステータスの成長を取得し、それを増幅するだけで、ゲーム内で最悪のSTR成長を示しますが、INTの可能性を追加して補います。つまり、遠隔に加えて魔法に飛び込むこともできます。
評価は優れており、非常に高い遠隔スキルは、弓が長持ちし、ショットがより強く当たることを意味します!

レースの推奨事項
人間: (通常)標準。
スケルトン: (簡単)魔法を避けることで、MPをセカンドライフとして使うことができます。
吸血鬼: (やや難しい)範囲に集中しているため、瀉血を少し使用して敵を倒すことができます。そうすれば、近接暗殺によるダメージの不足を補うことができます。
サキュバス: (少し難しい)呪われたアイテムの使用に限定されます。
ゴートマン: (より難しい)余分な開始酒はありません。
オートマトン: (簡単)他の非機械工クラスと同じですが、余分な食料のスクラップ能力に依存しています。 評価スキルを開始したので、ジャンクを廃棄するのがはるかに簡単になります。
インキュバス: (通常)サキュバスに似ていますが、秘儀マークを使用して、すべての敵に弓から十分なダメージを与えることができます。
ゴブリン: (通常)ローグのように、あなたはほとんど遠距離にいるので、あなたの近接ボーナスはあまり使用されません。 しかし、あなたの弓の余分な耐久性は確かに役立ちます。
インセクトイド: (通常)多くの実用性-腐った食べ物を食べる能力を持った動き。 ダッシュスキルを使用すると、機動性を維持し、強力な敵から距離を保つことができます。


おかげ ブーベリー 彼の偉大なガイドのために、すべて彼の努力の功績です。 から元のガイドを読むこともできます スチームコミュニティ。 ゲームをお楽しみください。

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