SMAAエッジスムージングをゲームに注入するためのReShade構成。これは、これらのUE4タイトルの実装が実際には標準以下であるためです。 TAAまたはFXAAは通常ぼやけすぎます。 SMAAは、FXAAよりも滑らかになり、より鮮明になります。 TAAのようにエッジを滑らかにすることはできませんが、フレームレートを半分にすることなく、明瞭さを犠牲にすることができます。
また、ゲーム内でより目立つと思うので、色収差シェーダーです。 より多くのエッジをカバーします。 それは無効にすることができます。 シャープネスシェーダーはSMAAブラーを相殺し、組み込みのAAを無効にした場合に画像が同等になるようにします。
ガイドの残りの部分を読んでmodをインストールし、組み込みのAAを無効にします。
C:\ Users \(ユーザー名)\ AppData \ Local \ BrightMemoryInfinite \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor
このディレクトリに移動します。
Engine.ini; これを開く
Below '[WindowsApplication.Accessibility] StickyKeysHotkey=False ToggleKeysHotkey=True FilterKeysHotkey=True StickyKeysConfirmation=True ToggleKeysConfirmation=True FilterKeysConfirmation=True" Press spacebar once or twice, and paste this section and it's lines [SystemSettings] sg.AntiAliasingQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 Also disables awful UE4 depth of field for max clarity. r.LensFlareQuality=3 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1024 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
これらを同じセクションに貼り付けて、照明、影、反射を改善することができます。 古いバージョンのガイドがあります。 これらをより詳細に持っているゲームの。 いつか、このゲーム用に作ることにします。
GameUserSettings.ini; 開く
セクション'[ScalabilityGroups]'
sg.AntiAliasingQuality = 0
アンチエイリアシングの品質は0に設定する必要があります。
ゲームにまだ被写界深度がある場合は、このオプションである0に設定する必要があります。
sg.PostProcessQuality = 3
ダウンロード
https://www.mediafire.com/file/f8a7eq57tdrgw5n/Bright_Memory_Infinite_ReShade_SMAA_CA.rar/file
C:\ Program Files(x86)\ Steam \ Steamapps \ common \ BrightMemoryInfinite \ BrightMemoryInfinite \ Binaries \ Win64
デフォルトのインストールディレクトリ。
他の場所にインストールする場合は、これを反映するようにReShade.iniを編集する必要があります。
EffectSearchPaths = C:\ Program Files(x86)\ Steam \ SteamApps \ common \ BrightMemoryInfinite \ BrightMemoryInfinite \ Binaries \ Win64 \ reshade
ResetPath = C:\ Program Files(x86)\ Steam \ SteamApps \ common \ BrightMemoryInfinite \ BrightMemoryInfinite \ Binaries \ Win64 \ BM.ini
TextureSearchPaths = C:\ Program Files(x86)\ Steam \ SteamApps \ common \ BrightMemoryInfinite \ BrightMemoryInfinite \ Binaries \ Win64 \ reshade-shaders \ Textures
これらの行。
プリセットがゲームをクラッシュさせる場合は、最新のReShadeインストーラーをダウンロードし、「既存の構成を更新する」必要があります。 エフェクトをダウンロードするにはスキップしてください。 新しい.DLLが生成されます。
パーテーション類
その他のガイド:
- ブライトメモリインフィニット:聖骨箱の場所
- Bright Memory Infinite:100%Achievements Guide
- Bright Memory Infinite:言語を英語に変更する方法