キャプテンオブインダストリー:持続可能なスタートガイド

これは、新しいプレーヤーをすばやく立ち上げて実行することを目的としたガイドです。 コロニーの重要な部分をカバーするのに十分なだけカバーするので、開始リソースが不足したときにすぐに死のスパイラルが発生することはありません。 標準の難易度で実行可能にすることを目的としています。 早期アクセスビルド中に開発されました。

 

最初の最初のもの

このガイドは、デフォルトの島が選択され、難易度オプションが「キャプテン」に設定されていることを前提に書かれています。 このガイドで設定されている難易度を達成できるはずですが、キャプテンの難易度に関する最初の島の消費率と開始リソースの両方に基づいて計画を立てました。難易度が高く、カスタム設定により、メンテナンスと燃料消費量が増加します。および/またはこれらの開始量を減らすと、問題が発生する可能性があります。

ゲームが読み込まれ、チュートリアルウィンドウをクリアしたら、ゲームを一時停止して土地を確保し、最初の建設命令を出すことをお勧めします。

最初に行うことは、放棄された通信ステーションをチェックアウトし、ボタンをクリックしてリサイクルすることを確認することです。 これにより、トラックはここからリソースを取得し始めることができます。 最初は、これが鉄くずの供給源であり、製錬する必要があります。
製錬のセットアップ
コミュニケーションセンターからの鉄くずを処理するには、高炉1基と金属キャスター2基が必要です。 これらは好きなように設定できますが、ここではいくつかの利点がある優れたレイアウトを示しました。 まず、適度にコンパクトで、溶融金属の移動距離が短いです(心配しないでください。輸送中に固化することはありません)。 第二に、鋳造金属の出力は互いに隣接しています。 最後に、高炉の他の出力(スラグと排気用)は簡単で、どちらかの側で拡張したい場合は設計を反転させることができます。 これからは、この基本的なセットアップを製錬所と呼びます。
炉は排気を生成するため、煙突に接続する必要があります。 複数のマシン間で同じ煙突を共有することができますが、石炭採掘技術をまだ利用できないため、このマシンの石炭メーカーと共有します。

研究
研究のトピックについては、4つの研究所を配置し、最初の技術者を並べましょう。 このガイドが使用する調査順序は次のとおりです。 事前にすべてをキューに入れることができます。:

1。 基本的な構造
2.車両と鉱業
3.電源とメンテナンス
4。 ビーコン
5.基本的な農業
6.トレーディングドック
7.コンクリート生産
8.船のドック修理
9.ベーシックディーゼル
10.合成ゴム
11.銅の精製
12.建設II
13効率的なコンクリート
14.コンベヤーベルト
15。 ストレージ
16.燃料ステーション
17.地下水ポンプ

指定
最後のステップは、いくつかの指定を設定することです。 私たちが始める車両の1つは、樹木収穫機です。 指定したエリアからのみ木を削除します。 Hキーを使用して、カーソルを樹木除去指定に設定し、樹木の束を強調表示します。 次に、ツリーハーベスタを選択し、ピックアップトラックXNUMX台を割り当てて、収穫した木材を収集します。
廃棄物は私たちの集落によって生成され、私たちはそれを処分する必要があります。 Zキーを使用して、カーソルをダンプ指定に切り替えます。 私は通常、ダンピング指定をに設定します F緯度と海に投棄することによって海岸線を延長します。 これは、構築できない巨大な廃棄物の丘を作成するよりも望ましい方法です。 あなたの居住地のために廃棄物収集センターを建設することを忘れないでください。

これで、一時停止を解除して、アクションが展開するのを見ることができます。

Unityとブーストに関するメモ:
木材を完全に供給されている単一の石炭メーカーでは、製錬所が要求する量(6)ほど多くの石炭を9分あたりに生産できないことに気付くかもしれません(2)。 XNUMXつ目の石炭メーカーを建設することもできますが、ここでのより良い選択肢は、団結を利用して生産を増やすことです。 これにより生産量がXNUMX倍になり、同じ量の労働者に対してXNUMXつの石炭メーカーのパフォーマンスが得られます。 石炭メーカーに十分な供給を維持するために、木材収穫機にXNUMX番目のピックアップを割り当てることをお勧めします。
このガイドでは、さまざまな建物をいつブーストするかについては一般的にアドバイスしませんが、通常のゲームプレイでは、4つの研究所が時間の経過とともに蓄積される余剰の団結を残します。 Unityはさまざまな目的に使用でき、特定のタスクやプロセスを高速化するためにUnityを使用する習慣を身に付ける必要があります。

建設と鉱業

すべてが稼働してから、最初のテクノロジーである建設が研究されるまで、それほど長くはかからないはずです。 これにより、アセンブリビルディングのロックが解除され、最初の基本コンポーネントを構築できるようになります。 今のところ、私たちは建設資材に焦点を当てます。 ほとんどすべての建物は建設資材を必要とし、私たちはそれらをすぐに不足させるでしょう。 コミュニケーションセンターにはかなりの量のコンクリートブロック(900)があり、鉄の製錬を開始し、木材を集めていますが、ほとんどの場合はすぐに燃やさないようにしたいと思います。

アセンブリ構築の仕組みは、左上のレシピの緑色のチェックマークを使用してレシピをオンまたはオフにし、上下の矢印を使用して優先順位を調整できることです。 ここでは、建設資材を優先度1に、電子機器を優先度2に設定しました。これは、トラックがこれらのいずれかを生産するための材料を配達することを意味します。 労働者は最初に建設資材を作ろうとします、そして彼らが十分な材料を持っていないならば、彼らは電子機器を作ることに移ります。 リストにあるレシピに十分な材料がない場合、それらはアイドル状態のままになります。
船には銅とゴムの供給がありますが、この段階で本当に銅が欲しいのは電子機器だけです。 車両を作るためにゴムをいくらか残す必要がありますが、すぐに使い切ることはありません。 私たちの製錬所は、石炭と鉄くずを供給している場合、毎分24の鉄を生産できるため、最大5つの組立棟を維持できます。 今から5つすべてを構築しますが、3つまたは4つから始めて、後で他のものを構築するか、材料の備蓄を取得し始めたらユニティブーストを使用することができます。

注:より多くのテクノロジーを研究するにつれて、より多くのレシピのロックを解除します。これらのアセンブリの優先順位を確認し、開発に必要な製品で更新する必要があります。 たとえば、ある時点で、車両部品を製造するためにそれらが必要になります。

車両と鉱業
車両と採掘の研究を終えるまで、他にやるべきことはたくさんありません。 あなたのツリーハーベスタがあなたが指定したすべての木を食べていないことに注意してください。 拡張のために特定の領域をクリアしたい場合は、好きなだけ指定することも、一度に少しずつ指定することもできます。

車両と採掘は、木材を燃やす代わりに、最終的に石炭の採掘を開始するために必要なすべてのものを開きます。 ドックのすぐ隣に車両デポを配置します。 組み立てる前に注文を出すことができるので、1つの小さな掘削機と2つのピックアップを作成します。

次に、石炭鉱床の近くにマイニングコントロールタワーを配置します。 ある時点で石炭を掘り下げる予定であり、土地の滑りが問題になるため、近すぎないでください。 [エリアの編集]機能を使用して石炭山のまともなチャンクを囲み、(F)latツールで(M)ining指定を使用して、最初に地上のすべての石炭を平らにします。 それは彼らをしばらく忙しくさせます。

Charlie Pryorには優れたチュートリアルがあるため、マイニングの詳細については詳しく説明しません。

小さな掘削機が構築されたら、鉱山管制塔のインターフェースを介して石炭鉱山に割り当てることを忘れないでください。 また、石炭を製錬所に運ぶために2つのピックアップを割り当てます。 それがすべて終わったら、石炭の配達が製錬所にやってくるのを見始めるはずです。

石炭メーカーの廃止

鉱山から石炭が得られるまで待ってから、石炭メーカーを削除するだけでもかまいませんが、それよりもスムーズに移行できます。 石炭メーカーを選択し、トラックの輸入をオフにします。 これにより、これ以上木材が石炭メーカーに届けられるのを防ぐことができるため、建物内にある木材のみを使用できます。 石炭メーカーでユニティブーストがまだアクティブになっている場合は、それも停止することをお勧めします。 輸出をオンのままにしておくことで、石炭の最終負荷を高炉に送ることができます。


石炭メーカーが最終供給を焼き尽くすのを見るか、XNUMX、XNUMX分後に戻ってきてから、削除キーを使用して解体命令を出すことができます。 トラックが回収された資材を収集し、保管場所に降ろします。 インポート/エクスポートルールを使用して、多くのロジスティクスネットワークを制御できます。これは、単純な例です。 これにより、建物を解体するときに再び収集する必要があるだけで、石炭メーカーに木材を運ぶトラックを節約できます。 インポート/エクスポートルールの使用例については、さらにいくつか見ていきます。

電力、製品、人、優先事項

この時点ですでに電源とメンテナンスの調査を終えており、ビーコンの調査に進んでいる可能性があります。 ビーコンの動作には20mWが必要であり、ユニティブースト(電力要件を削除)することはできないため、島に多くの人を呼び込む前に、少なくともディーゼル発電機を設置する必要があります。 この時点で労働者が不足し始めているので、これは一種の重要です。 ビーコンの調査が終了したら、ビーコンを好きな場所に配置します。ドックの反対側にある小さなセクションを選択します。

ビーコンは波のように新しいポップをもたらし、電力や団結を節約したい場合、または人口増加を制御したい場合はいつでもオフにすることができます。 私たちのスターターセトルメントには、90個のポップと140個のスタイリッシュな輸送用コンテナのスペースがあります。 決済の拡大には80の建設資材が必要であり、私たちはすでにすべてのものを食べ尽くしています。 5つの組立棟すべてで建設資材をノンストップで製造していても、これを購入できるようになるまでにはほぼ3か月かかります。

したがって、最大人口に近づいたらビーコンをオフにし、現在いる人々に食事を与えることに注意を向けます。

農業

基本的な農業は私たちの次の研究プロジェクトであり、ビーコンが構築される頃に完了するはずです。 食料の減少を防ぐには1つの農場で十分ですが、これからさらに多くの人々が参加するようになるので、今すぐ2つの農場を建設し、健全な余剰食料を維持することは理にかなっています。 また、私たちは雨に頼って食料を育てており、収穫のたびに土壌の肥沃度が低下するため、9.2分あたりの推定XNUMXジャガイモは不正確であり、それより少ない可能性があります。

生産の追跡
私たちが実際に何個のジャガイモを食べているかを見てみましょう。 画面の右側にたくさんのリソースがあることに気づいたかもしれません。 これらをクリックすると、統計パネルが表示されます。 ジャガイモを選択すると、決済で毎月5つのジャガイモが消費されていることを示すグラフが表示されます。
すべての製品のリストに戻って、所有しているすべての製品について同じグラフを表示できます。 たとえば、建設資材をチェックして、木材の収穫をすべて組み立てに費やし、鉄を安定的に供給して以来、生産量がどのように増加したかを確認できます。

ここにいる間にできるもうXNUMXつのことは、右側で追跡するアイテムを再構成することです。 たとえば、木材と石炭は私が備蓄している資源ではないので、手元にどれだけあるかを実際に知る必要はありません。 しかし、電子機器や機械部品が重要になりつつあるので、それらが追跡されていることを確認したいと思います。 製品画面で、ピンアイコンをクリックして、追跡する優先製品を設定します。

労働者不足への対応

手元の問題に戻ります。 私たちは農場を建設していますが、彼らのために十分な労働者がいません。 私たちは何ができる? まず、何が起こっても、電源がオンになっていて、ビーコンが点灯していることを確認したいと思います。これにより、この問題から抜け出すことができるからです。 ディーゼル発電機を選択します。 1つの個別の「優先度」タブが表示されます。これらのタブを選択すると、ほとんどの建物に対して表示されます。 ツールチップを読むことはできますが、私たちにとって重要なのは、ディーゼル発電機の一般的な優先度(最上位)を低い数値(5から10の間)に設定することです。 すべての建物のデフォルトは約5であるため、これは、作業員が不足した場合でも、必ずディーゼル発電機に作業員を割り当てて、電源が切れないことを意味します。 先に進み、ビーコンもPXNUMXに設定します。

労働者不足、電力不足、またはその他の問題が発生した場合に、何ができるかを考えてください。 私の推奨事項は、車両デポと研究所を優先度11〜12に設定することです。 車両デポを一時停止して、何も構築していない場合はすぐに労働者を解放することもできますが、せいぜい最初にスイッチをオフにした場合は、どうしても別のトラックを構築したい場合は、優先順位を再調整できます。停止。 研究は似ています、あなたが特定の技術があなたの現在の問題を解決しようとしている状況にない限り、それは待つことができます。 車両保管庫とラボの間には、他のタスクにリダイレクトできる22人の作業員がいます。 どんな犠牲を払っても続けたいと思うかもしれない他のこと、または何よりも先に遮断できることを考えてください。 十分な労働者がいない場合、農場は収穫全体を失う可能性があることに注意してください。

忘れないで! 難民が到着したら、残っているスペースの量を確認してください。 波ごとに16ポップが発生するため、難民の波が3つを超えないようにする必要があります。そうしないと、住宅の問題が発生します。 これにはUnityのペナルティが伴い、計画よりも早く追加の住宅の建設を強制することに加えて、本当に遅くなる可能性があります。

鉱業、メンテナンス、保管

私たちが解き放つ次のテクノロジーはTradingDockです。 このガイドは持続可能なスタートに焦点を当てているので、私はドック自体を構築するつもりはありませんが、問題が発生した場合は、他の集落と取引できることを忘れないでください。 このテクノロジーは、「ユニットストレージ」の建物のロックも解除します。 これにより、1つの特定の製品を保管でき、商品の備蓄を開始できます。 先ほど、機械部品と電子機器が重要になりつつあると述べましたが、それが重要なのです。


ここでは、100つのユニット保管棟を設置しました。 XNUMXつは電子機器用、もうXNUMXつは機械部品用です。 もうXNUMXつの建物はメンテナンスデポです。 メンテナンスデポは、実際には製品ではない「メンテナンス」と呼ばれるリソースを生成します。これは、すべてをスムーズに実行するために使用されるスペアパーツを表しています。 多くの建物とすべての車両は時間の経過とともに摩耗し、メンテナンスは設定された割合で消費されます。 この建物は基本的にすべてをXNUMX%の状態まで修理し続けます。 メンテナンスが足りませんか? すべてが状態を失い、故障し始めます。 メンテナンスの欠如は、最も簡単に陥るデススパイラルのXNUMXつです。 それでは、事前に十分な警告を出す方法を見てみましょう。

まず、デポのすぐ隣に保管するだけで、メンテナンス用のより多くの材料を手元に置いておくことができます。 コンベヤーベルトを調査したら、このセットアップを自動化できるため、トラックはストレージに配送するだけで済み、デポ自体にXNUMX度目の移動をする必要はありません。 次に、優先順位やその他のツールを使用して、そのストレージを補充し続けることができます。 緑色の「KeepFull」スライダーを右にドラッグすることで、トラックに注文して、持っているすべての電子機器をこのストレージに配送しようとすることができます。 輸入の優先順位を使用して、他の電子機器保管棟がある場合、これが他の建物よりも先にいっぱいになることを保証することもできます。

注意してください:これらの保管棟の優先度をメンテナンスデポよりも高く設定すると、トラックはデポに何かを配達する前にそれらを埋めたいと思うでしょう!

使用できる最後のツールはアラートメカニズムです。 この建物のストレージが50%を下回った場合に通知するようにゲームに要求することで、生産が消費に追いついていない場合に少し警告を受け取ることができます。 これにより、すべてが停止する前に問題を修正する時間ができます。

マイニングアイアン

機械部品と電子機器の重要性がわかったので、それぞれの生産とそれらの原料の供給を確認する価値があるかもしれません。 電子機器にのみ使用される銅が数百ユニットあることがわかります。 銅よりもゴムが問題になるでしょう。 機械部品は鉄だけが必要ですが、鉄がたくさん必要で、ほとんどすべてが建材に使われています。 さらに、私たちはまだ通信ステーションの限られた供給を使い果たしています。 それでは、鉄の採掘を開始して、XNUMX番目の製錬所を稼働させましょう。

製錬所の設定をコピーして貼り付けて、鉄鉱山がある場所の近くに複製し、もう一度、採掘指定、採掘エリア、および近くの投棄場を設定できます。 別の小型掘削機が必要になることを忘れないでください。また、いくつかの追加のピックアップを用意しておくとよいでしょう。

これは、建設資材の点でかなり高価な拡張になるでしょう。メンテナンスデポ、保管、製錬所、鉱山の間で、250を少し超える建設資材を検討しています。 したがって、これにはしばらく時間がかかり、いくつかの研究プロジェクトで先に進む可能性があります。 物事をスピードアップしたい場合は、Unityを使用して生産を増やすことができることを忘れないでください。

すべての建設が完了したら、すべてが計画どおりに稼働し始めていることを確認してください(メンテナンスを行っていますか?鉄鉱山は鉱石の配達を受けていますか?)。その後、コンクリートに移ります。

コンクリート–パート1

現在、木材と鉄の安定供給があります。 これらは、私たちの建設資材パイプラインの重要な要素のXNUMXつです。 最後は具体的なもので、いくつかの段階で取り組みます。

まず、コンクリートブロックのレシピでは、水、セメント、砂利または砕いたスラグの3つの材料が必要であることに注意してください。 400袋のセメントを持ってきて、コンクリート製造技術と一緒に雨水収穫機のロックを解除しました。 スラグは私たちの当面の懸念事項ですが、2番目の製錬所を設置することで解決しました。 スラグは炉で鉄鉱石を溶かす副産物なので、粉砕するだけで大​​丈夫です。


これは、製錬所を表示したレイアウトの例です。 右から左にクラッシャーがあり、炉からスラグを取り出して破砕スラグに変えます。 次に、砕いたスラグ、セメント、水をコンクリートブロックに変える4つのコンクリートミキサーのラインがあります。 コンクリートミキサーはミラーリングされているため、水入力は互いに向き合っています。 このようなコンパクトなデザインではこれを使用する傾向があるため、構築するときは(F)リップツールを忘れないでください。
左側の4つの雨水キャッチャーは、ミキサーに水をパイプで送ります。 ここに2つのミキサーを配置しましたが、すぐにコンクリートはそれほど必要ないので、XNUMXつのミキサーの構築をすぐに一時停止して開始することをお勧めします。 構造を一時停止すると、材料の配送が妨げられますが、青写真は表示されたままになります。 必要に応じて、後でその拡張用のスペースを残したと確信できたら、それらを削除するだけです。

そのセットアップが構築されると、それらの400袋のセメントをさらに800個のコンクリートブロックに変えることができます。これは、さらに800個の建設部品を意味します。 おそらくこれは、通信センターから約200個のコンクリートブロックが残っているときに発生した可能性があります。 そして、あなたはおそらく私たちが置くすべての新しい建物でピンチを本当に感じ始めているので、その余分なクッションがあるのはいいことです。

あなたが今やることについて考えたいと思うかもしれない他のいくつかのタスクは次のとおりです。

1.生産を拡大するために、新しい製錬所の近くにさらに多くの組立棟を設置します(その余分な鉄を使用すると、メンテナンスのニーズに対応するために常に機械部品を製造できます。建設のペースを上げたい場合は、より多くの組立品を用意できます。それらの部品も作る)
2.別の輸送コンテナグループ(80の建設資材)で和解を拡大し、より多くの労働者のためにビーコンをオンにします
3.造船所の修理(100の建設資材)は、探査を開始する前の最初のタスクです。

石油、燃料、ゴム

まだ生産を開始していない重要な資源がたくさん残っていますが、建設資材の生産を増やすのに時間がかかったので、すでにベーシックディーゼルと合成ゴムを研究している可能性があります。 これらは次の主要な資源である石油を紹介します。 (L)ayersオーバーレイを使用すると、炭鉱と海岸線の間の森に石油源が見つかります。 あなたの樹木収穫機はその周りの木を一掃したかもしれません。

基本的なディーゼルのセットアップは、パイプによって単一の基本的な蒸留器に接続された3つのオイルポンプです。 蒸留器は石炭を配達する必要があり、それは当分の間トラックを介して行われるので、トラックが通過するためのスペースを必ず残してください。 また、燃料、排気、廃水を出力します。 以下にレイアウトした方法により、後で生産量をXNUMX倍にしたい場合は、蒸留器をミラーリングするのが非常に簡単になります。必要に応じて計画をそのままにしておくこともできますが、このスクリーンショットを撮る前に、余分な蒸留器と追加の配管を削除しました。明快さ。


液体貯蔵タンクは、廃水と燃料用です。 燃料は、ディーゼル発電機の補充を維持するために、右端の貯蔵タンクから汲み上げられています。
燃料貯蔵庫にアラートを設定できるので、不足しているかどうかを知ることができます。 燃料貯蔵のためにトラックの輸入をオフにすることも良い考えです。そうしないと、トラックが完成するとすぐに造船所からの燃料で急いで行き、それがすべてなくなるまで何も生産を開始しません。

注:これを設定するには、さまざまな方法があります。 油田の近くに設置し、すべてをまとめて、ビルドをXNUMXつのスクリーンショットで簡単にキャプチャできるようにすることを選択しました。 覚えておくべきいくつかの考慮事項:

  • 当面は廃水を海に投棄する予定ですので、ここにあるような液体貯蔵庫やトラック輸送を使用する代わりに、液体投棄場にパイプで送ることができる海岸近くに蒸留器を設置することをお勧めします
  • オフショアリグから石油を輸入することもできるので、オイルポンプと蒸留器の間のパイプを数メートル節約するのは賢明な決断ではないかもしれません。
  • これは石油処理の最低技術であり、ここからははるかに複雑になるため、この設定を考えすぎる必要はありません。

ゴム生産

すでにディーゼルビルドを行っている場合、これはかなり簡単なはずです。 ラバーメーカーを追加したところに別の角度を示しました。 石炭の投入と廃水の排出が必要なため、近くに置いておくのが理にかなっています。

造船所と船を修理した場合は、安全に世界地図の探索を開始できます。 利用可能なすべての燃料を消費し、世界地図で実際に多くのことを行うためのリソースがまだないため、今までに冒険することはお勧めしません。

コンクリート–パート2

これで、セメントと銅が残ります。 コンクリートが作れないと操業が止まってしまうので、セメントが先です。 セメントは、石炭と石灰石を使用してロータリーキルンで作られています。 したがって、さらに別の鉱山管理塔と別の掘削機が必要です。
すべての建設資材の間にいくつかの車両部品を生産することを忘れないでください!

これがロータリーキルンのセットアップです。 生産を増やしていくので、他のXNUMXつのコンクリートミキサーも仕上げています。 ロータリーキルンは煙突を共有しています。 すべての建物間の距離に注意することが重要です。これは私が得ることができるのとほぼ同じくらいコンパクトですが、始めたばかりの場合は、より多くのスペースを確保してください。


これを作成するときに覚えておきたいことを示すために、時間の前にジャンプしました。 コンベヤーベルトのロックを解除しようとしています。これにより、トラックが行っている運搬作業の多くを完全に自動化されたプロセスに変えることができます。 これが、4つのロータリーキルンから供給される2つのコンクリートミキサーの別のショットです。 パート3にはレシピに砂を追加することが含まれているため、コンクリートは特に注意が必要です。
これらの構造が構築される前に、おそらく「効率的なコンクリート」レシピのロックを解除するでしょう。 そのレシピはセメントの必要量を半分にし、コンクリートの生産量をXNUMX倍にします。私はそれを研究キューに十分早く入れて、すぐにすぐにジャンプできるようにします。 これにより、レシピがミキサーに追加されます。最も簡単な方法は、その下に標準の具体的なレシピを配置して、最も優先度の高いレシピとして設定することです。

ミックスに砂を追加するには、ご想像のとおり、別の鉱山管理塔と掘削機が必要です。 組立棟での生産はもうジャグリングしていますか? 心配しないでください、専用の生産施設がすぐ近くにあります。

銅の生産

この時点で、新しい製錬所の設置と新しい鉱石の採掘にかなり精通しているはずです。 マイニングコントロールタワー、掘削機、ピックアップ、および基本的な製錬所。 銅の追加のステップは、水と大量の電力を必要とする電気分解プロセスから生じます。 あなたはおそらくすでにXNUMX番目のディーゼル発電機を作らなければならなかったでしょう–今あなたはXNUMX番目が欲しいでしょう。

また、入力と出力用のコンベヤーベルトとストレージをレイアウトしていることにも注意してください。 これよりもさらに進んで、電子機器を製造する数人のアセンブリと、XNUMX番目の入力としてゴムを使用したスト​​レージを配置することができます。 しかし、すべてを説明するのではなく、ここに残しておきます。 銅がすべてセットアップされ、準備が整ったため、使用しているすべてのもののベースライン生産が可能になりました。 すべての設備と車両を維持するための機械部品と電子機器用の鉄、銅、ゴム、および電源を維持し、すべてを稼働させ続けるための燃料。 ここから、テクノロジーの次の層に到達するために、生産を最適化して立ち上げ始める時が来ました。 おめでとう。

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