Chronicon:Superspreader Lich Guide(Ancient Beasts DLC)

ColdheartedLichセットに基づいたT400+の実行可能なミームビルド。それ以上でもそれ以下でもありません。

 

はじめに

時々、ビルドは良いように設計されています。 ビルドは楽しいものになるように設計されている場合があります。 そして時々…ビルドはばかげているように設計されています。

そして、このビルドはお尻になるように設計されました。 アーティファクトの不条理な力のおかげでどういうわけか実行可能になったミームから生まれた、これはDLCの前に技術的に存在していたビルドですが、それをプレイすることはあなたがこれまでに経験したことのない最悪の経験の400つでした。 しかし、状況は変わりました。 病気を広める力でTXNUMXの範囲の敵の背骨を冷やしたいなら、このビルドはまさにあなたのためのものです。

紹介:スーパースプレッダーリッチ。

2.理論作成、パートI –メカニズムの構築と選択肢の設定

通常、キャラクタービルドは、セットを選び、スキルとアイテムのセットアップでその強みを試してみた結果です。 このビルドは逆のことをします。 特定のスキル設定に依存しており、それに基づいてアイテムを調整する必要があります。 その場合、最初にこのビルドが何をしたいのかを理解する必要があります。

主なアイデアは、3つのスキルの組み合わせを使用してダメージを生成することです。

アウトブレイクにより、モンスターは小さな半径で、HPの15%を死のダメージとして与えます。 十分に単純です。 今のところ、アウトブレイクはモンスターHPでダメージを拡大する方法を提供することを覚えておく必要があります。

疫病の担い手は、体力がXのコンパニオンを召喚します。 使用効果はペストベアラーを爆発させ、XNUMX人の魂を犠牲にしてその死の場所にペストスキルをキャストします。 重要なのは、これによりコンパニオンに信頼できるキルトリガーが与えられることです。ペストの部分は比較すると無関係です。

この習熟特典により、ゾンビとペストベアラーは死の際にアウトブレイクを引き起こし、それによってすべてを結び付けることができます。 コンパニオンのヘルスプールに基づいてダメージを与えることができるようになりました。

これまでの主なコンセプトは。 さて、ここからどこへ行くのでしょうか?

手始めに、既存のセットアップとうまく相乗効果を発揮する2つのスキルを使用して、この概念を拡張できます。

このスキルは、敵が霜の呪文に当たるたびに、同時に最大15のスピリットをスポーンするチャンスがあります。 そうするとき、それらのスピリッツのダメージはトリガースキルに基づいています。

これは通常、次のスキルが存在するという事実を除いて、私たちのビルドにはまったく適合しません。

このスキルの言い回しは誤解を招く可能性があることを指摘したいと思います。 OutbreakとSpiritofTormentは同時にアクティブになりません。 アウトブレイクは、感染したスピリッツが効果を発揮するために何かを打つ必要があります。 次の例は、この相互作用がどのように機能するかを把握するためのものです。

例1:周りに何もない状態でXNUMX人の敵を殺します。 アウトブレイクはトリガーされますが、何もヒットしないため、スピリッツは発生しません。

例2:他の5人の敵と一緒に5人の敵を殺します。 アウトブレイクは5つのターゲットをトリガーしてヒットするため、一度に最大XNUMXつのスピリッツが発生します。

例3:周囲に何もない状態で一度に5人の敵を殺します。 ここでは、例1と同じ問題が発生します。アウトブレイクのトリガーは最大5つまで発生しますが、ヒットするものがない場合、InfectedSpiritsはアクティブになりません。

PlagueBearerを爆発させるたびにOutbreakで一度ダメージを与える代わりに、InfectedSpiritsとSpiritof Tormentは、ある種のDoTを追加することに加えて、追加のダメージの大きなソースを提供するようになりました。

簡単に言えば、このビルドの主なアイデアは、Spirit of Tormentを発動し、コンパニオンの健康に基づいてダメージを与えることです。 これにより、ColdheartedLichセットはこのビルドに最適です。 2つのピースが装備されているため、Spirit of Tormentはより多くのダメージを与え、単一のターゲットではなく、ダメージ半径で攻撃するようになりました。 15つ目のピースを追加すると、スピリッツが融合します。 新しい精神は、それが合併したすべてのものと等しいダメージを与えます。 ほとんどの場合、これはスピリットオブトーメントの3スピリット制限を回避し、無限のダメージスタッキングを可能にします。 したがって、リッチのセットピースのうち少なくとも4つを使用することが非常に重要です。 3ピースのボーナスには可能性がありますが、このビルドでは促進できない迅速な魂の生成が必要です。 そのため、XNUMXセットでお届けします。

さらに、サマナーズガーブセットを使用するという考えを捨てるべきではありません。 2個を使用することのボーナスは、コンパニオンの健康を大幅に向上させることです。実際、必要なのはそれだけです。 装備のセクションでアイテムの選択肢を拡張しますが、今のところ、少なくともこれをオプションと見なす必要があります。

さて、なぜこのビルドが話題になったことがないのか疑問に思われるかもしれません…実は、それは決して良いことではありませんでした。 コンパニオンヘルスはモンスターのダメージに比例するため、ペストベアラーはティアを上げるほどHPが高くなりますが、ベースHPが低すぎて、ビルドでMythicXVを確実にクリアできませんでした。 しかし、ある日、すべてが変わりました。

25年2022月XNUMX日:AncientBeastsDLCのリリース。

3.理論作成、パートII –古代の獣DLC

Ancient Beasts DLCは、多くの新しいエンドゲームコンテンツを導入しました。 いくつかの素晴らしいユーティリティを提供する遠征、獣、そして受動的なスキルツリーがありました。 しかし、主な追加は、古代の獣によって運ばれる可能性のある一連の非常に強力なアイテムであるアーティファクトの実装でした。

このビルドは特に、2つのスターアーティファクトから大きな恩恵を受けます。これらを一緒に使用すると、MythicXVをT400以上までクリアできないことからこのビルドを利用できます。 指定されたセクションでアーティファクトについてもう少し話しますが、これらXNUMXつは非常に重要であるため、特に話したくありませんでした。

このアイテムは片手でビルドを運びます。 前述のように、最大​​の問題は常にPlague Bearersの低い基本ヘルス統計であり、LifeBondはその問題を軽減するために多くのことを行います。

Plague Bearerの使用効果はコンパニオンの死亡にカウントされるため、このアーティファクトは無期限にスパムを送信することを可能にします。 Eternal Servitudeはまた、コンパニオンスキルからすべてのコストを取り除きます。つまり、Plague Bearerは、キャストするために魂を犠牲にする必要がなくなります。

これにより、ビルドで常に発生する他の問題が修正されます。 疫病の担い手がより大きなヘルスプールを持っていたとしても、スキルのクールダウンはゆっくりとしたダメージランプしか許さず、急速な魂の生成は常に問題でした。 Life Bondは、このビルドをMythic XVをはるかに超えて推進した可能性がありますが、T400まで到達できるのはEternalServitudeのおかげです。 このアイテムはビルドが機能するために厳密に必要なわけではないかもしれませんが、それなしでエンドゲームの進行を撮影するのは愚かなことです。

ビルドを開始する方法がわかったので、注意する必要のある統計を思い出してみましょう。

4.重要な統計

コンパニオンヘルス


これは与えられたものです。 アウトブレイクとスピリットオブトーメント(どちらもコンパニオンヘルスに比例します)は、完成したビルドが使用する唯一のダメージオプションです。 その場合、この統計は明らかに非常に重要です。

健康


上記のように、ライフボンドアーティファクトのおかげでキャラクターの体力がコンパニオンに転送されます。 したがって、HPを最大化することを検討する必要があります。

抵抗


理論作成のセクションではまだ言及していないので、ここで簡単に説明します。ヘルスをスタックする最も効率的な方法は、Elementiumアーマーの組み合わせを使用することです(これにより、すべての抵抗が最高の抵抗統計の60%増加します) )およびハートストーンアクセサリ(すべての抵抗を0に設定しますが、代わりに合計抵抗の60%を取り、その値をヘルスへのパーセンテージボーナスとして追加します)。 要するに、スタッキング抵抗は、間接的に私たちの健康プールを拡大する別の方法です。

攻撃速度


Eternal Servitudeは、PlagueBearerのクールダウンを削除します。 そのため、攻撃速度を上げると、SpiritofTormentがトリガーされる速度が上がることを意味します。

宝石の強さ


宝石は抵抗、攻撃速度、コンパニオンヘルスに影響を与えます。これらはすべて重要です。 したがって、宝石の強さを私たちの最優先事項のXNUMXつにすることだけが理にかなっています。

効果持続時間


この統計は私たちの精神の寿命に影響を与えます。 当初、SpiritofTormentは3秒間しか持続しませんでした。 それはそれほど長くはないので、煙突効果の持続時間とその数を増やすことについて言うべきことがあります。

それ以外は、気をつけるべきことはあまりありません。 リーチはアウトブレイクの範囲を広げるのに便利ですが、必須ではありません。 積極的に使用する唯一のスキルであるPlagueBearerにすでに実質的にクールダウンがない場合、クールダウンの短縮は不要です。 また、OutbreakとSpirit of Tormentは直接的なダメージを与えることも、批判することもできません。 したがって、オーバーパワーとクリティカルヒットのチャンス、およびクリティカルヒットのダメージは役に立ちません。 皮肉なことに、コンパニオンダメージも無意味なので、上記の6つの統計だけに注意を払う必要があります。

それを念頭に置いて、最後に機器を見てみましょう。

5。 機器

Weyrick's Crownは、スタットブーストとスタッキングジェムストレングスの頼れるアイテムです。 このビルドは、そのルールの例外ではありません。

Infected Spiritsは、アウトブレイクがSpirit of Tormentを引き起こす可能性があると述べており、キーワードは「may」です。 スピリットオブトーメントのprocチャンスを100%まで上げるには、Crown of Innate Probabilityが必要です。したがって、InfectedSpiritsが常に機能するようにします。

サマナーズチャームは、サマナーズガーブセットのコンパニオンヘルスへの250%ボーナスを獲得するために必要なXNUMXつのセットピースのXNUMXつです。

先ほどハートストーンについて簡単に触れました。 それは抵抗をより多くのHPに変え、私たちの鎧のElementiumルーンと組み合わせることで、優れたヘルススタッキングの相乗効果が得られます。

マスターのコマンドセットはペストベアラーの体力をXNUMX倍にします。 このビルドが実際のダメージ出力に影響を与える統計からどのように利益を得ないかを見ると、揺るぎない忠誠は簡単な選択です。

コンパニオンヘルスは、モンスターのヘルスではなく、モンスターのダメージに比例します。 したがって、ペストベアラーと敵のHPの不一致は、ティアごとに大きくなります。 Shattered Spiritsは、最初にXNUMXパックの敵を倒せば、モンスターの体力に合わせてスケーリングできるため、QoLが大幅に向上します。 感染したスピリットとは対照的に、このルーンは実際には、死体の粉砕を引き起こした敵ではなく、それによって攻撃された敵にスピリットをスポーンします。 時には、これは私たちの大きな精神を生かし続けることをより簡単にすることができます。

ColdheartedLichセットから必要なボーナスを取得するために必要な3つのピースの最初のもの。

このアイテムにはルーンはありません。私の人生では、ビルドを補完する単一のルーンを見つけることができなかったからです。 通常、コンパニオンビルドは、BloodscentまたはJon's BookofSoulsに対応します。 魂の相乗効果がないため、ジョンズは問題外です。ブラッドセントは、アウトブレイクやスピリットオブトーメントのダメージにまったく影響を与えないコンパニオンダメージ統計と同じ問題に直面しています。 そこで、クラフト材料を無駄にするのではなく、ルーンをオフハンドに置かないことにしました。

ColdheartedLichセットから必要なボーナスを取得するために必要な3つのピースのXNUMX番目。

アクセサリーセグメントで言ったように、私はヘルススタッキングの目的でElementiumを使用することを選択しました。

武器ColdheartedLichセットから必要なボーナスを獲得するために必要な3つのピースのファイナル。 割り込みエンチャントは、古いバージョンのビルドの残骸です。 私の知る限り、コンパニオンは割り込みをトリガーできないので、自由に交換してください。 唯一の賢明な代替品はEnrage(Life Reapを介してトリガーできます)ですが、それでも大きな違いはありません。

Crown of Innate Probability、Heartstone、Elementiumがすでに3つのGRスロットを使用していることを確認して、バトルブーツのルーンも使用できるようにGreatnessを使用することにしました。

ライフリープは私が念のために選んだスキルです。 Life Reapingルーンはクールダウンを取り除き、困難な場所にいるときに良い癒しのオプションになります。 それ以外に、私がこれを選んだ唯一の理由は、まともな武器のルーンオプションがないためでした。 これに50クラウンを費やすのが無駄だと感じる場合は、スキップしてください。

サマナーズフットウェアは、サマナーズガーブセットのコンパニオンヘルスへの250%ボーナスを獲得するために必要なXNUMX番目のセットピースです。

Plague Bearerのおかげで、Ritual of Banesからは72%のダメージ減少しか得られません。これにより、バトルブーツは、可能な限り90%の上限に近づけるための優れた追加機能になります。 繰り返しになりますが、このビルドはコンパニオンダメージの恩恵を受けないので、他の何よりも前進軍を使用する意味はありません。

Unbreakable Bondは、揺るぎない忠誠心を持っています。

宝石の強さは私たちの関連する統計のほとんどすべてを後押しするので、キングスロックはもう一つの簡単な選択でした。 武器の割り込みエンチャントと同じように、スタンは古いバージョンの名残です。 Evasionなどのより適切なものと自由に交換してください。

ほとんどのアイテムにはマイナーなエンチャントスロットが2つしかないため、宝石の強さ、耐凍害性、コンパニオンヘルスのいずれかを選択しなければならない場合があります。 宝石の強さは、これら3つのエンチャントの中で簡単に最高ですが、耐霜性とコンパニオンヘルスのどちらを選択するかはそれほど明白ではないかもしれません。 ご覧のとおり、私は常に耐霜性を選択することになりました。 それは、耐凍害性がコンパニオンヘルスよりも有益であるとテストで判断したためです。 それがクリアされたら、スキルと習熟のセットアップに移りましょう。

6.スキルとマスタリーポイントの割り当て

  • 疫病の担い手と召喚士のパッシブスキルは両方とも、コンパニオンヘルスの目的で最大限に活用されます。
  • 発生は、被害の目的で最大になります。 キャリアのマスタリー特典により、ペストベアラーが死亡時にアウトブレイクをトリガーすることが保証されるため、procのチャンスは実際には重要ではありません。
  • Infected Spiritsは、SpiritofTormentとの相乗効果をもたらします。 このスキルにアクセスするには34ポイントが必要です。スキルポイントをコラプターツリーにダンプする必要があったため、他のすべてはそこにのみ存在します。 生きているものがない場合、Plague Bearerの使用効果は、ウォーロックの場所に別のsompanionをスポーンするだけなので、Hordeでさえ必要ありません。

  • 疫病ベアラーのアクティブ効果を最初に使用するには、魂を生け贄に捧げる必要があります。したがって、魂泥棒は非常に重要なスキルです。 Crown of Innate Probabilityにより、XNUMXポイントで十分です。
  • 私たちの主なダメージ源としてのスピリットオブトーメントは明らかに限界に達しています。
  • Corpse Shatterは、QoLの目的と、ShatteredSpiritsルーンを介したSpiritofTormentとの相乗効果のために最大限に活用されています。 これらのスキルは両方とも、24ポイントが消費された後にのみ利用可能になるため、他のすべての割り当てはフィラーとして使用されます。

  • デーモンハートは私たちのヘルスプールに追加され、デーモンスキンはダメージ軽減キャップにこれまで以上に近づくのに役立ちます。 それ以外は、ここでは何も役に立ちません。

  • UndeathとShadowArmorはどちらも、ヘルススタッキングの取り組みに役立つため、最大限に活用されます。
  • 前のセクションで述べたように、Life Reapは念のための優れたオプションであるため、いくつかのスキルポイントを入れました。
  • Ritual of Banesはダメージ軽減の主な源であり、PlagueBearerに次ぐビルドの最も重要なスキルになります。 これは最大限に活用する必要があり、質問はありません。
  • 残りの5ポイントを叫ぶ頭蓋骨に入れることにしました。 刈り取りツリーで何かを選択する限り、これである必要はありません。 最初のノードはフラットなヘルスボーナスを提供するので、これはあなたの超過ポイントのいずれかが行くべき場所です。

  • 私はすでにキャリアについて非常に詳細に話しました。 これは必須のビルドイネーブラーです。
  • アウトブレイクのダメージはペストベアラーの体力の15%に固定されています。つまり、毒のダメージに比例しません。 その場合、Poison Affinity特典を取得しても意味がないため、代わりにRitualAffinityを使用できます。
  • Death's Giftは必要ありませんが、このビルドでプッシュすることになった場合は、ボスに対抗するのは良いことです。
  • ダメージパークとマナパークに33ポイントを入れるのは奇妙に思えるかもしれませんが、正直なところ、これ以上良いものはありません。 ただし、非常に重要なグランドサモナーの特典のロックを解除するには、65つのクラスマスタリーのそれぞれに3ポイントを割り当てる必要があるため、ダメージとマナを指定することにしました。
  • 超過ポイントはすべてヘルス特典に充てられます。 他のすべては自明でなければなりません。

  • 疫病ベアラーは私たちの主な攻撃スキルとして使用されます。
  • RitualofBanesには4つのランダムなベインスペルが使用されます。
  • Life Reapには、オンデマンドで使用できるように、簡単にアクセスできるキーが割り当てられます。
  • ソウルワープのRMB、ライトニングワームのSPC。

ご覧のとおり、100スキルポイントすべてを使いました。 他のすべてのスターアーティファクトに加えて、DLCはMegan's Sparkも導入しました。これは、未使用のスキルポイントごとにすべてのマイナーステータスを1%増加させるアーティファクトです。 これは、マイナーな抵抗、効果の持続時間、宝石の強さ、コンパニオンの健康などの統計に影響を与えます。これにより、このアイテムが持つ力についての理解が得られるはずです。 ビルドが実際に機能するために必要なスキルポイントの数と、このアイテムを効果的に使用できるかどうかを常に疑問視する必要があるという点で、これは非常に強力です。

しかし、ここでは、Megan'sSparkを使用しないことは簡単に正当化できます。 スターアーティファクトとして、ライフボンドとエターナルサービチュードの両方とスロットを争う必要があります。 このビルドがLifeBondなしでは機能しないことを確認すると、EternalServitudeを置き換えることが唯一のオプションになります。 ただし、これにはいくつかの問題があります。

まず第一に、ビルドは感染したスピリッツ、スピリットオブトーメント、リチュアルオブベインに大きく依存しています。 それだけでも絶対に費やさなければならない76スキルポイントであり、Megan'sSparkの使用はすでに魅力的ではありません。

第二に、305%の攻撃速度で、現在の形式のビルドには10フレームの攻撃アニメーションがあります。 Eternal ServitudeがPlagueBearerのクールダウンを削除すると、これは10フレーム、つまり約0,17秒のクールダウンに相当します。 Megan's Sparkによってクールダウンの短縮を90%まで最大化できたとしても、それでは0,3秒のクールダウンが残ります。 クールダウンをさらに短縮することは、他の場所で妥協することを意味します。 いずれにせよ、ビルドは、関連するすべての統計をスタックしながら、スポーンスパムスピリッツで効率が低下します。

第三に、Eternal Servitudeからのコスト削減がなければ、Plague Bearerスキルを継続的に使用するために必要なリソースを確保するために、信頼できる魂の生成源を見つける必要があります。 ファイアロードのアミュレットは、ファイアスキルがキャストされたときにプレイヤーに魂を集めることを可能にしますが、そうするためにはヘルコーラーのパッシブスキルが必要です。 Megan's Sparkは別として、ビルドにはHell Callerを他のすべてのものと一緒にするのに十分なスキルポイントが残っていないので、それは問題外です。 唯一の選択肢は、ヒット時に魂を集める可能性が20%になるHellstoneAmuletを使用することです。 ただし、その効果には0,5秒のクールダウンがあるため、PlagueBearerがキャストされる速度に追いつくことができません。 Firelord'sAmuletとHellstoneAmuletの両方が見えなくなると、このビルドを効率的に実行するのに十分な魂を維持することが不可能になります。

結論として、LifeBondとEternalServitudeはどちらも、Megan'sSparkよりもはるかに優れたオプションです。 このトピックについて話している間、他のアーティファクトも見てみましょう。

7.アーティファクト

これらは両方とも、いくつかの素晴らしいQoLの改善を提供します。 それ以外には何もありません。

ベインの儀式のランクを1上げることは、ダメージの軽減に関して非常に役立ちます。

より良い選択肢がないため、Plague Bearerのヘルスプールを少し増やすために、Companionの呼び出しを選択しました。

私はすでにこれらのアーティファクトの両方について非常に詳細に話し合ったので、現時点で他に言うことはあまりありません。 今では、なぜ私がこれらを選んだのかは明らかです。

これでビルドは完了です。

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