Circus Electrique: 一般的なゲームプレイ、ボス戦の戦略、戦闘条件

ボス戦の戦略、戦闘条件、一般的なヒントとコツ。

 

一般的なゲームプレイのヒント

パフォーマーを非ユニバーサル スロットにできるだけ早く交換します。 最適なスキルとパッシブ、および既に持っているクラスとの緑の相乗効果、またはすぐにアンロックできるものを探してください (イリュージョニスト、ファキール、スネークチャーマー)。 パフォーマーが後半のゲーム クラス (ジャグラー、バランサー、ロボット ベア) を操作することを嫌っても、長い間問題にはなりません。

ショーをセットアップする前に、常にシティ マップをチェックして、次の戦い/状況に対応できる強力なクラスがあることを確認してください。

すべての建物を「XNUMX 日の終わりにパフォーマーを削除する」に設定して、意図したよりも多くのリソースを消費しないようにします。

スリーピング カートをヒーリングに使用しないでください。 ゲーム中はできるだけ避けましょう。 最も重要なパフォーマーが重傷を負っており、レベルアップにはほど遠い場合にのみ、それらを回復します。 可能な限りシティ マップのヒーリング ノードを使用するか、ピエロとの戦闘で回復します。 ナイトマップは回復にボーナスを与えます。 最適なピエロは、持つべき最も重要なパフォーマーです。 ポップコーン キャノン (すべての味方を回復、スロット 2) とクラップ オー マティック (スロット 1 の献身の増加) 他のアップグレードを購入する余裕ができたら、ポップコーン キャノンをバイタライザー (ワークショップ レベル 5) に交換します。

建物のアップグレードの優先順位は、寝台車 (パフォーマー スロット) と列車 (クラスのロック解除) です。 特にノーマル/ハードでは、リソースが不足しているため、必要のないものにリソースを無駄にしないでください(オラクル、タイムカプセル/レベル6を作成する能力を超えるアーティザン、XNUMX番目のスーパースキルを超えるワークショップ)。

決して使用しないスキルをアップグレードしないでください (重要なアップグレードのためのリソースの節約)。 バッグ(アップグレードコストを削減するガジェット)を入手できる場合は、パフォーマーのスキルをアップグレードするたびに装備してください. 面倒ですが、長い目で見れば大きな違いになります。

Circus Enthusiasts スポットでは、序盤で最も低い報酬 (XP) が最も価値があります。 第 10 地区の終わりまでにトレイン 5 に到達することは可能ですが (タイム カプセルがある第 100 地区を除いて 6% 完了)、XP (マップ、パフォーマンス スター、追加の戦闘) を獲得するためにあらゆる機会に行く必要があります。 イベント ノード (? が付いた緑色のもの) は、多くの場合、追加の XP を獲得するための戦闘オプションを提供し、より多くのショーを実行するために日数を前倒しします。 戦闘には条件があるため、最も用途の広いパーティーを使用してください。

ドラフト/ショー。 ケミストリーは、パフォーマーにとって好ましいスロットよりも重要です。 いずれにせよ、スロットの好みを持つパフォーマーがほとんどいないことが理想的です。 疑わしいのは、望ましいスロットの全員を地獄のために使用するのではなく、別の化学スターのために誰かを間違った行為にスロットすることのほうがより多くの利益をもたらすことです. 経験の星は価値がありません。

トレーニング グラウンド (第 2 地区を倒した後にロック解除) は最小限の XP しか得られず、退屈は取り除かれません。 極端な状況でのみ役立つ5つの献身が回復します。 多くが条件なしで/一般的なダミーに対して圧倒されるため、新しいパーティーの相乗効果を試すのには適していません. トレーニング グラウンドの利点の XNUMX つは、後でタイム カプセルを入手できることです。これは、一部のショー ブースターが同じ素材を使用しているため、それらを保存しておきたい場合があるためです。

スターター キャラクターの場合、戦闘での理想的な順序は (後ろから前へ): Fire Blower/Illusionist – Strongman – Clown – Escape Artist です。 これは、ゲームが自動的に配置する方法ではありません。

ボスファイト

これは私がハードでボスを倒す方法なので、イージー/ノーマルでも同じように機能するはずです.

地区 1: ユージーン

イリュージョニスト クラスのロックを解除します
彼が召喚するイリュージョンに対処するには、少なくとも 1 つの AoE が必要です。 エスケープアーティストのリリース、ストロングマンのブーメラン、ファイアブロワーのファイアブロー。

おすすめラインナップ(後ろから順に) ファイアブロワー、ストロングマン(ブーメラン/ウェイトスロー)、ピエロ、エスケープアーティスト(チェーンウォール)

地区 2: THANE

4体の敵。 倒した部位はそのまま残るので、全ポジションを打てるスキルが必要。 迷惑な挑発、バフ、回復があります。 最初にスロット 3 と 4 のパーツを取り出すと、回復と AoE がオフになります。 彼らが死んだら、Strongman と Clown を交換して、Strongman が Spinebreaker でスロット 1 と 2 を攻撃できるようにします。 バックラインのイリュージョニストは、「That's my card」でバフを盗むことができます。 「モックスロー」を持つピエロは、スロット 3 部分のチャージを壊すことができます。 脱出術師の「手錠」は、パーツを行動不能にすることができます。

おすすめラインナップ: Illusionist (That's my card/Apparition/Saw)、Strongman (Boomerang/Spinebreaker)、Clown、Escape Artist (Chain Wall)。

3区:スチームマン

4 つのスロット (3) しか占有しない巨大なロボットと、3 つの小さなロボットが同行します。 (3)のうちの2つが残りを癒すので、最初にこれを取り除く必要があります。 他の二人は、ダメージを反射する能力「ミラーシールド」が大好きです。 イリュージョニストがバフを盗むことができるように、スチームマンの後ろにそれらを移動すると便利です. ボスとしてカウントされるのは Steam-Man のみです。つまり、小さなものは低い Devotion から逃げることができます。 Steam-Man は、新しい小型ロボットを召喚する「Little One」を使用することができ、おそらく使用するでしょう。 ここでも奥に移動させてバフを奪う。 スチームマンは防御力が高いので、スキルによっては全くダメージを受けません。 彼はまた、自分自身と小型ロボットをバフします。 繰り返しますが、盗むのに役立ちます。 すべての小型ロボットがなくなったら、Strongman を XNUMX から XNUMX に移動して、Weight Throw の代わりに Spinebreaker を使用できます。

おすすめラインナップ: イリュージョニスト (バフセフト、レベル 5 で彼は確実にスチームマンをソー/アパリションで攻撃)、ストロングマン (ウェイトスロー/スパインブレイカー)、クラウン (ボールスロー)、エスケープアーティスト (チェーンウォール)

地区 4: ELI EDWARDS

スティルト ボクサー クラスのロックを解除します
彼は、高い回避力、献身攻撃、催眠術、まだアクセスできないクラスの 3 つの味方 (スティルト ボクサー、ロボット ベア、バランサー、ヒューマン キャノンボール) を備えた最も厄介なボスです。 彼は「Turn Around」をいつでも、そして複数回使用できます。 1つのグループがあり、最初のオフを殺さなければ、エリは後で戦いに戻ることができます. ただし、彼は彼がいたスロットにとどまるため、彼を攻撃するためにキャラクターの順序を変更する必要はありません. Eli の仲間の中で最も危険なのは、AoE スタンを持つバランサーです。 彼はあなたのキャラクターよりもイニシアチブが高い可能性が高いので、それは残念です. あなたがそれについてできることはあまりありません。 レアなサンド グラスを使用しても、バランサーがヒットする前にエスケープ アーティストがチェーン ウォールを持ち上げることはありません。 主に運次第です。 ターン XNUMX に次のいずれかが発生した場合は、戦闘を再開してください: バランサーが気絶に成功、イーライが催眠術に成功、バランサーがキャラクターを XNUMX 発撃つ。 それ以外の戦略は、他のボスと大差ありません。 Eli は強力な Devotion 攻撃を持っているので、できるだけ多くのコーラを持ってきて、利用可能なすべてのスーパースキルで戦いに参加することをお勧めします。

おすすめラインナップ: イリュージョニスト (スタンスブレイカーはスティルト ボクサーとヒューマン キャノンボールに対処するのに役立ちます。ロボット ベアの挑発は AoE のハード ヒットには無関係になるため、アパリションが主な攻撃です。イーライが 3 人になったら、ソーに切り替えます)、ストロングマン (ブーメラン/ウェイト スロー; ほとんどの場合とは異なります)他のスロット XNUMX オプション、彼は Illusionist のダメージを吸収しなければならない場合でも生き残ることができます)、Clown (ヒールとスタンスブレイカーですが、現実的にはハードでほとんどヒールします)、Escape Artist (いつものように Chain Wall)。

代替案: スロット 3 の 6 番目の Escape Artist で Eli の味方を無力化/気絶させる (イリュージョニストの Eli に対するダメージのみに依存 - 第 XNUMX 地区のエンド ボスに対しては機能しますが、彼は Eli よりも予測可能です)、ダブル クラウン タンク (どちらも挑発とクラウン ケアが必要です)場所を入れ替えてお互いを癒す; Clown のダメージ軽減は Escape Artist ほど Dodge & Defense が高くないため、Vambraces ガジェットをお勧めします)。

5区:アラクナス

アラクヌスはセインと同じギミックを持っています。 ライオンではなくサソリですが、パーツも4つあり、死んだものは取り除かれません。 スロット 1 の攻撃 (単一のターゲットと AoE)、スロット 2 の挑発/デバフ/攻撃、スロット 3 のバフ、スロット 4 は AoE の毒ダメージを与えます。 本当の違いの 2 つは、スロット XNUMX が挑発であることです。つまり、Illusionist はそれを盗むことができます。

おすすめラインナップ: 同じ古い、同じ古い。 ええ、それは他のボスと同じです。

6 区: DR. オーム

3レベルのボス。 フロアには足 (キック/移動) と前面スロットに 2 つのミニオンがあります。 これには、移動できないEscape ArtistとStrongmanが役立ちます. スロット 3 の Chain Wall と Clown は、Illusionist が Stomps を乗り切るのに役立ちます。 ミニオンが死んだら、Clown をスロット 2 に移動して、Strongman が Weight Throw と Boomerang を使用できるようにします。 中央には腕があり、再び背中のスロットがあり、どちらも高ダメージの攻撃を行います. バフ(迷惑なミラーシールド)と攻撃を持つ2つの小さなロボットもあります. 上には 4 スロット マシンの Dr. Ohm があります: スロット 1/物理ダメージ (単一ターゲット)、スロット 2/ヒール/バフ/電気ダメージ (単一ターゲット)、スロット 3/デバフ、スロット 4/電気 & 火ダメージ (単一ターゲット) & AoE)。 バフは再びスロット 2 から盗むことができます。 Clown と Strongman は、再びスロット 2 と 3 の間を行き来します。 はい、あなたはそれを推測したからです。 ラインナップは他のボスと同様、イリュージョニスト、ピエロ、ストロングマン、エスケープアーティスト。

戦闘条件

スキルリストはおそらく不完全です。

スモッグ

主にバックライナーを弱体化させるため、最も厄介な状態です。 ゲーム序盤の解決策は、バッファー/ヒーラーとしてのみ機能するバックライン ピエロです (クラウン ケア、トランペット ブースト)。 Snake Charmer が Circus レベル 4 でアンロックされると、彼女は理想的なスモッグ バックライナーになります。 重要な注意事項: 一部のスキルには、状態によってダメージが減少したことを示すアイコンが表示されます。 これは一次ダメージにのみ適用されます。 献身のダメージは変更されません。 これはピエロのボール投げとファイヤー ブロワーの火投げに適用されます。 上向き/下向き矢印の両方を持つスキルは、遠距離ダメージが減少し、DoT が増加します。

強力なパフォーマー: 蛇使い、腹話術師、火吹き師

強力なスキル:

  • ファイアブリーザー - ファイアリング、ファイアウィップ
  • ピエロ – ノックバック
  • スネークチャーマー – スネークスピット、スネークチャーム、スネークスニーク
  • 腹話術師 - あなたは何でもない、邪悪な笑い
  • イリュージョニスト – バカ!
  • アクロバット – ホイールキック
  • ロボット ベア – ベア トラップ
  • バランサー – スタンドアップスラップ

弱いスキル:

  • 何でも範囲
RAIN

雨はさほど問題ではありません。 移動チャンスの増加はエスケープアーティスト/ストロングマンで無効にできるため、バックライナーをあまりシャッフルすることはできません. 敵も毎ターン 3% を失うため、献身的なキルを狙うのは良い考えです。

強力なパフォーマー: ピエロ、脱出術師、ストロングマン、スネークチャーマー、アクロバット、ジャグラー、バランサー

強力なスキル:

  • ピエロ – ボール投げ
  • ストロングマン – ブーメラン、ウェイトスロー
  • エスケープアーティスト – ロックスロー、リリース
  • Illusionist – The Saw、That's my card、Electric Hands
  • アクロバット – ピルエット、フラブラスト、ブラックフリップキック、エレクトリックリング
  • ロボットベア – バイト
  • スティルト ボクサー: ダイブ、ウィンドミル パンチ
  • ジャグラー:ピン投げ、3ピン投げ、フリーズビー
  • ナイフ投げ:ブルズアイ、ダブルショット。 カウンターナイフ
  • 腹話術師 – 自分を殴る
  • バランサー – ソニックブーム、スピンキック、雨の矢

弱いスキル:

  • 腹話術師 – あなたは何でもない
  • 火ダメージ
夜間

Bobbery Meter をトリガーするリスクがありますが、率直に言って回避するのはそれほど難しくありません。 Escape Artist フロントライナー (Chain Wall のみ)、スロット 2 の Clown (ヒール/ブースト フォーカス)、次に Fire Whirl と Fire Throw を備えた 2 つの Fire Blower が通常このトリックを行います。 Bobbery メーターをさらに低く保つもう 2 つの奇妙に効果的な戦略は、XNUMX 番目の Fire Blower の代わりに Fear をバックライナーとして持つ Snake Charmer です。 「恐怖」は後ろXNUMXスロットしか攻撃できないが、単体攻撃なのでメーター上昇は半分程度。 エレクトリック リング トラップを備えたアクロバットも同様の機能を果たします。特に、ボール スローを使用して献身のトラップを通過して敵をシャッフルできる高精度のピエロを使用すると、同様の機能を果たすことができます。

強力なパフォーマー: ファイヤーブロワー、スネークチャーマー、アクロバット、ヒューマンキャノンボール、バランサー

強力なスキル:

  • ファイア ブリーザー – ファイア ウィップ、ファイア ワール、ファイア ブロー、ファイア スロー、ファイア リング、パージ ファイア
  • クラウン – ハンマーヒット、ボールスロー、クラウンケア、ノックバック、モックスロー
  • Escape Artist – チェーン ヒット、ロック スロー、リリース
  • ストロングマン – フロントブロー。 スパインブレイカー、ブーメラン、ウェイトスロー
  • スティル ボクサー – ジャブ、ダイブ、KO
  • Fakir – ブローパイプ、ソードスワロー、レストレーション
  • ヒューマン キャノンボール – キャノン ショット、ビッグ ショット、大砲、ヒューマン キャノンボール
  • ロボット ベア – クロー、ハイバネーション、バイト、チャージ
  • バランサー - キック、ソニックブーム、スピンキック、スタンドアップスラップ、レインアロー、グルー、エネルギービーム
群集

基本的には、戦闘中に献身回復する機会にすぎません。 酒場での戦いは、ハード (スクイーズなすべてのサポート クラス) でも馬鹿げた簡単なものがあるため、これに特に適しています。

強力なパフォーマー: スネークチャーマー(ベリーダンス付き)またはヒューマンキャノンボール(パレード付き)、そして献身が必要な人なら誰でも。

強力なスキル:

  • Clown – ボールスロー、挑発、トランペットブースト
  • ストロングマン – 粉砕、見せびらかし
  • ファイアブリーザー - ファイアスロー、パージファイア
  • Escape Artist – チェーン グラブ、手錠
  • 蛇使い – 恐怖、ベリーダンス
  • Ventroquilist – あなたは何もない、邪悪な笑い、無敵を感じる
  • 高床式のボクサー – 移動しないでください、チャンピオン、ロジスティクス
  • アクロバット – エレクトリック リング
  • ロボット ベア – ベア トラップ、咆哮
  • 人間大砲 – パレード、砲兵隊
  • ナイフ・スロワー – 見逃さない
  • Fakir – ブローパイプ、瞑想
  • バランサー – 雨の矢

弱いスキル:

  • 蛇使い – 催眠術をかける
  • 腹話術師 – 裏切り、踊る
  • Fakir – ソード・スワロー

By ダイアル・ア・バンシー博士

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