スタイルを使用して一連のゾーン化された建物 (グローアブル) を正しい位置に表示する方法。
概要
ゲームは建物のレベルを一致させる努力をしませんが、モデルを失わずに都市の建物をレベルアップさせる方法があります。
確かに、これは最も簡単なことではありませんが、それだけの価値がある結果が得られました。
ステップ 1: 購読する
必要なグローアブルのコレクションを検索 (または作成 – メモを参照) します。 作成できる最小の領域は 4×4 を超えるため、4×4 より小さいサイズのゾーン化された建物にこの方法を使用すると、意図したとおりに機能しない可能性が高いことに注意してください。
すべてのアセットにすべてのレベルが存在することを確認します。
ゾーニングは何がどこで成長するかを制御するため、ゾーン/密度 (および特殊化) をリストに混在させることができます。
注: 少なくとも今のところは、独自の成長セットを作成する必要がある可能性があります。ほとんどの作成者は、ゲームが進行に従わないことを知っているため、そのようなセットをわざわざ作成しないでください. 次に、サブスクライブできるようにワークショップにアップロードする必要があります。これは、サブスクライブされたアセットのみがスタイルに追加できるためです。
ステップ 2: スタイルを作成する
ゲームを起動し、新しいスタイルを作成してから、グローアブルを追加します。
ステップ 3: 地区を作成する
新しいゲームを始めることをお勧めします。
最小の「ブラシ」を使用して、好みの建物の地区を作成し、スタイルを適用します。
あなたのスタイル地区の周りに余裕を残してください。そうしないと、隣人がコピーします (隣の区画の XNUMX つのセルが重なったとしても、それを含めることができます)。バッファーはそれを処理する XNUMX つの方法です。
まとめ
地区を定義するのは面倒で不快ですが、結果は努力する価値があると感じています。
単一の建物の外観の進行を制御するために地区を使用することは、気弱な人向けではありません。 しかし、そのような愛の労働を選んだ人のために、都市をもう少しユニークで素晴らしいものにするために従うことができる方法があります.
おかげ Still_クレア 彼の優れたガイドのために、すべての功績は彼の努力に属します。 このガイドがお役に立てば、次の方法でサポートと評価をお願いします スチームコミュニティ。 ゲームをお楽しみください。