これ(サプライズサプライズ)は、コントロールポイントモードのプレイ方法に関するガイドです。 これまでのところ唯一のもの。
ですから、友達と遊んでいる場合は、これらのいくつかをテストして、それらがどれだけうまく機能するのか、そしてなぜ私がそれらを改善できるのかを教えてください。
そして、ガイドで使用するいくつかの用語について説明します。
スポーンポイント:チームのスポーンに最も近いポイント。
中点:マップのmiddl(ish)領域内のポイント。
それでは始めましょう。
Spawnpointの上限が設定されている場合は、クラス(DRONEとGEAR)のいずれかが軽量/高速である場合は、それを確認する必要があります。 彼らが死んだ場合、彼らはただリスポーンして敵を倒すだけなので、助けようとしないで、その中点をキャップすることに集中してください。
そして常に覚えておいてください:あなたは目的を果たしているべきです。 デスマッチをプレイするよりもキルに行きたい場合。
ミッドファイトでは、敵の攻撃下にまっすぐ走らないでください。 ポイントを獲得できるかもしれませんが、すぐに死んでしまいます。あなたとあなたのチームは、3/4ボットと戦うために必要な体力を失います。 代わりに、ポイントに向かって徐々に移動しながら敵と戦ってください。 XNUMXつのボットが火をすり抜けてキャッピングを開始した場合は、スポーンポイントをキャッピングしていたライトクラスを送信します。 うまくいけば、敵はXNUMXつしか持っていないのに、XNUMXつのポイントがあります。
敵が本当に左クリックできない場合を除いて、敵のSpwanpointをキャップしようとすることはお勧めしません。
簡単にするために、チームメイトの少なくともXNUMX人はテスラを持っている必要があります。 盗聴されないように注意してください。 タレットは、テスラの隣で、そして都市で側面のルートをブロックするのに最適な壁と一緒に、かなりうまく機能します。
ドローンおよび/またはAXELが上にあり、プッシュが開始されている場合はチームに警告します。
戦闘が進む限り、テスラをすばやく破壊します(テスラがある場合)。 彼らがそれを置き換える場合、あなたが知っているよりも、誰がTechsphereを持っているのか、したがって誰が焦点を合わせるのかを知っています。 それらが破壊されたら、そこで敵と戦うために進むことができます。 急いでください。さもないと、テスラのキャリアが戻ってきて交換します。
敵がすべて破壊されたら、キャッピングを開始したらすぐにテスラをポイントまで移動します。