コアキーパー ダメージ計算ガイド

初級・中級ダメージ計算ガイド

 

概要

このガイドでは、ダメージ計算とバフがどのように相互にスタックするかについて説明し、簡単な Excel についても説明します。コピーする」をクリックしてDPSを確認してください。 Googleスプレッドシートへのリンク[docs.google.com].

Noteこのガイドはバージョンに基づいています 0.7.0.4-fe7b[core-keeper.fandom.com].

モンスターのダメージとアーマーの減少

何らかの理由で、一部の Wiki やその他のガイドでは、アーマーの 75% のみがダメージ計算に使用されると記載されていますが、それは間違っているか、最新バージョンでは正確ではなくなっています。


防具の説明文にははっきりとこう書かれています。敵は常にダメージの最低 25% を与える”。 そして、すべてのアーマー(このスクリーンショットでは 105 アーマー)は、一律の値でダメージをブロックするために利用されます。 モンスターのダメージが 200 の場合、モンスターは 200 – 105 = 95 のダメージをあなたに与えます。

計算式

Max(enemy_damage*25%, enemy_damage - player_armor)

If [enemy_damage = 200, player_armor = 105]
enemy_damage*25% = 50
Max(50, 95) = 95 damage

If [enemy_damage = 20, player_armor = 105]
enemy_damage*25% = 5
Max(5, 0) = 5 damage
これもテストしてみました。

ダメージ&近接/範囲/ボスダメージ


表示されるダメージの計算に使用される主なダメージ%は 3 つあります。
1.近接ダメージ%
2. 範囲ダメージ%
3.ダメージ%

その他の要素には、採掘/釣りの統計に基づいてダメージを増加させるスキルの才能が含まれます。


表示ダメージは、保持しているアイテムの最小/最大ダメージに基づいて計算され、近接/範囲の合計ダメージ%を乗算し、さらに合計ダメージ%を再度乗算します(以下の計算式を参照)。 ほとんどのバフ (ダメージ% に関して) はフードバーの下にあり (これには、食べ物、ポーション、スキルタレントによる一時的なバフも含まれます)、残りは装備とペットから見つかります (Owlux のみ)。 近接戦闘および遠隔戦闘スキルは、レベルごとに追加の近接/遠隔ダメージ% (レベルごとに 0.5%) を与えます。

Noteバフ表示は2行までの制限があるようです.

モンスターに与える最大ダメージは以下の通りです。
オウラックスがダメージを XNUMX 倍にしたときに、ボス モンスターにクリティカル ヒットを与える

weapon_damage * (1 + melee/range_damage%) * (1 + damage%) * (1 + boss_damage%) * (1 + critical_hit_damage%) * 3

You total up your damages using addition for those that belong to the same category
平均 DPS (XNUMX 秒あたりのダメージ) を知りたい場合は、これを使用できます。 グーグルシート[docs.google.com]。 コピーを作成して色付きのセルを編集し、次のシートで適切な才能とスキルを設定するだけです。

私のテストから、 激怒ポーション および 鋭いポーション 食べ物バフ、その他すべてのバフとスタックするようです ポーション[core-keeper.fandom.com]含みます 珍しいポーション、しません。

Igneous the Molten Mass を倒したときに 55 のダメージを与えるチャンスがありました。

Google スプレッドシートの使用

使用するには グーグルシート[docs.google.com] 平均 DPS を計算するには、 まずコピーを作成する必要があります (ファイル > コピーの作成)。
独自のコピーを作成したら、最初の列で武器の種類 (近接/射程) を選択し、最小-最大ダメージ、攻撃速度、あらゆる種類のダメージ% 増加などのプロパティを入力します。
各列に応じて機器の値を入力し続けます。

次に、下部に食品/ポーションのバフのチェックボックスが表示されます (これらを切り替えると、調理した特定の食品/ポーションを食べたときに受け取るバフが含まれます)。 十分な栄養と最大体力はキャラクターの条件であり、ダメージに影響します。

近接/遠距離/ランニングのフルスタックは XNUMX 番目のシート「才能」を参照しており、特定のスキルが同じ敵を攻撃したり、一貫して走ったりすることで近接/遠距離ダメージを増加させることができます。詳細については XNUMX 番目のシートを参照してください。

最初のシートに必要事項をすべて記入したら (1を設定)、現在のスキル レベルと才能ツリーを XNUMX 番目のシート (才能)。 そこでは、「スタック」チェックボックスをオンにすると、計算に含まれる才能も表示されます。

まだいくつかあります *TODO、平均 DPS の計算にそれらを含めるのは難しい (個人的にはほとんど使用されないと思います) ためです。

最後に、最初のシートの一番右の列には、キャラクターのステータスと同様に表示されるステータスが表示されます。 下半分には、DPS とモンスター/ボスに対する最大可能ダメージが表示されます。

修正と微調整

これを作成する別の/より良い方法がある場合は、お知らせください。結局のところ、これは私の最初のガイドです。 間違いや問題点に気づいた場合は、ご指摘ください。

私一人でできるテストには限界があるので、モンスターのアーマーが 0 であるなどの仮定もあります (私が見たものに基づくと)。 ステータスに表示される正確な最小-最大ダメージをまだ計算できません。理由はわかりませんが、常に 1 ~ 5 の差があります。

当初は、ドロップダウンで武器/防具を自由に選択し、アップグレード レベル/強化を設定できる Google シートを作成したかったのですが、式を正しく理解できませんでした。おそらくアップグレードごとにハードコードされているのでしょう (させてください)あなたがこれを理解できるかどうか知ってください)。

このガイドでは、燃焼ダメージについては説明しません (これは DPS に純粋に追加されるはずです)。

その他のガイド:

コメント

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