Cyber​​ punk 2077:コンポーネントの作成とギアの解体(V1.52)

解体する価値がありますか、それとも販売した方が良いですか? アイテムの販売価格と分解して得られるクラフトコンポーネントとアップグレードコンポーネントのコストを分析して、最大の報酬を得られるものを見てみましょう. 【ゲームバージョン1.52】

 

TL;DR – 何を販売すればよいですか?

要するに、理由なしで、ほとんどすべて。 200 eddies (Eurodollars) を超える価格で販売されているものがあり、そのアイテムが必要ない場合は、すぐに売り山に投げ入れてください。 アイコニックなアイテムは交換できないため、販売しないことをお勧めします。

ギアの種類によって、販売する最低価格が異なります。受け取るコンポーネントの量にも特典が適用されます。さまざまな値については、ガイド全体を確認する必要がありますが、特典のない TL;DR ショート リストを次に示します。 :

販売価格が以下の価格よりも高いすべてのアイテムを販売する
項目種別
コマンドと
アンコモン
レア
エピック
伝説
ガンズ&メレー
42
48
72
108
164
ファッション
38
44
68
104
160
モッド&アタッチメント
18
24
48
84
140
手榴弾
8
14
38
74
130
薬物(食品ではない)
8
14
38
74
130

ジャンク、分解しないでください。 ジャンク品のカテゴリーでセール価格を上回る商品はほとんどありません。
食べ物、もう分解できず、アイテムをドロップすることしかできません。

商品をすばやく販売するには、ストアで並べ替えフィルターを [価格↑] に設定すると、最安値の商品が一番上に表示されます。 通常、コモン アイテムは、ゲームの早い段階で最低販売価格を下回らない唯一のアイテムであり、レベル 20 以上になると、最低価格未満で販売されているアイテムを見つけることはほとんどありません。

ガイド紹介

このガイドは、Cyber​​punk 2077 v1.52+ 用であり、将来のパッチで CD Projekt Red によって行われた変更は除きます。

ギアの解体は、何が最善かについて簡単に判断できるものではなく、オンラインの情報は不足しているように見えました。 このガイドでは、ベンダーからの個々のコンポーネントのコスト、解体に関連する特典を示し、ベンダーからのコンポーネントのコストとアイテムを解体して取得したコンポーネントのコストを比較し、アイテムを売却する代わりにいつ売却すべきかを示すことで、ゲームを最大化するのに役立ちます。解体。

簡単なチェックリストが必要な場合は、簡単で汚いTL;DRが上にあります.

最初に特典を分類し、どれがあれば取​​得する価値があるかを見てみましょう.

Perk : メカニック

Perk : メカニック
属性:技術力-1
特典のレベル: 1
効果 : アイテムを分解すると、より多くのコンポーネントを獲得できます。
実際に何をするか: 一般的なコンポーネントを最大 25% 獲得し、アンコモンなコンポーネントを 1 つ追加します。 Common または Uncommon を超えて増加することはなく、ほんの一握りのコンポーネントが追加されるだけです。

私の意見では、この特典は、アイテムの販売価格が低く、Eddies よりも多くのコンポーネントを取得するゲームの最初の段階で役立つ可能性があります。 将来のパッチでバフされるか作り直されるまで、拾わないことをお勧めします.

評決: AVOID

Perk : ワークショップ

Perk : ワークショップ
属性:技術力7
特典のレベル: 3
効果 : アイテムを分解すると、20/40/60% の確率で同じ品質の無料のコンポーネントが得られ、5/10/15% の確率で、分解されたアイテムよりも高品質の追加の無料のコンポーネントが得られます。この特典は非常にストレートです。説明を進めてください。何も見逃すことはできません。 最も有益な方法は、エピック品質のアイテムを分解して、レジェンダリー コンポーネントを無料で受け取るチャンスです。

私の意見では、この特典が 100% の確率で無料のコンポーネントを獲得し、100% の確率で追加の高品質の無料コンポーネントを入手できるとしても、それだけの価値はありません。 これに関する私の意見は、分解と販売の数学に基づいています。

評決: AVOID

Perk : スクラッパー

Perk : スクラッパー
属性:技術力5
特典のレベル: 1
効果 : ジャンク品を自動で分解
追加効果 : 1.5 の文書化されていない変更 – 高価なジャンクを自動分解しなくなりました特典は非常に単純明快で、ジャンク アイテムを分解します。わからない。

私の意見では、ジャンク品は廃棄されたときにその品質の単一のコンポーネントを提供し、単一のコンポーネントの価格以下のジャンク品はほとんどありません。 ほとんどはより高価です。 さらに、ストアから伝説の SAMURAI レコードを購入しない限り、ゲーム内のがらくたの 95% は一般的な種類のものです (プレイすることさえできません)。 この特典またはジャンク アイテム自体は手直しが必要です。

評決: AVOID

利益とコンポーネントの最大化 – アイテムの販売

上記の特典に関する情報に基づいて、XNUMX つの特典すべてが本質的に役に立たないことがわかります。 メカニックだけが有用なポイントを持っており、それはゲームの初期にすぎません。

じゃあ何を売ろう? アイテムがコンポーネントで提供する以上の価格で販売されている場合、釘付けにされていないすべてのもの.

コンポーネントの現在の価格は次のとおりです。

コモンコンプ。
アンコモンコンプ。
レアコンプ。
エピックコンプ。
伝説のコンプ。
レアアップグレード
エピックアップグレード
レジェンダリーアップグレード
店頭価格
4
6
12
18
28
12
18
28

スプレッドシートを分解すると、分解して得たコンポーネントの量に、それらのコンポーネントのコストを掛けて、最小アイテムの価値を得ることができます。 (その数学を確認したい場合は、Googleシートへのリンクを下部に配置します)。

アイテムの構成要素が X の価値があるが、X を超える価格で販売されている場合は、そのアイテムをすぐに売却する必要があります。 それ以外の場合は、それを分解します。 今、私は新しくセーブを開始し、それがどのように進んだかを確認しました.Watsonの最初のエリアを出てWestbrookに到着すると、通常、コンポーネントよりも価値のあるアイテムを見つけることはありません. 価値が下がったのは、Japantownセクションの敵のパックだけでした.

次に、最小値を分解してみましょう。TL;DR テーブルを使用してメカニック特典を追加して、コストの違いを示し、一般的な内訳を示します。 次のようになります。

本体価格(メカ価格)

項目種別
コマンドと
アンコモン
レア
エピック
伝説
ガンズ&メレー
42(60)
48(72)
72(96)
108(132)
164(188)
ファッション
38(52)
44(64)
68(88)
104(124)
160(180)
モッド&アタッチメント
18(22)
24(34)
48(58)
84(94)
140(150)
手榴弾
8(12)
14(18)
38(42)
74(78)
130(134)
薬物(食品ではない)
8(12)
14(18)
38(42)
74(78)
130(134)

ここでは、エピック武器のコンポーネントの価格が 108 (132) であり、それ以上の価値があるエピック アイテムは、使用しない場合は売却する必要があることがわかります。

利益とコンポーネントの最大化 – コンポーネントの購入

すべてのアイテムを売却して在庫を空にしたら、作成に必要なコンポーネントをどのように入手するのでしょうか。

クラフトおよびアップグレード コンポーネントを販売する XNUMX つのストアがあり、それらはドラッグ ストアとガン ストアです。 奇妙なことに、近接ベンダーはコンポーネントを販売していませんが、クラフト レシピを販売しています。

各ベンダーで一度に販売されるコンポーネントの数には限りがあります。必要なものを購入するために一方から他方へと移動できるように、両方が隣接している場所を見つける必要があります。

すべてのストアの在庫は、24 時間ごとに補充されます。 必要なすべてのコンポーネントを購入してストアを終了し、メイン メニューの WAIT コマンドを使用して 24 時間を経過します。 タイマーが終了したら、戻ってすべてのコンポーネントを再度購入します。

新しいプレイヤーへの小さなメモ、ストーリーの一部は、特定のタスクを完了するためにタイマーを使用しているように、または何かが起こるかもしれないという切迫感を感じさせます.イベントを完了するための実際のゲームタイマーはありません. 24 時間何度も待つことで自分自身を危険にさらしているとは思わないでください。サスペンスを構築するためだけに存在します。 自由に在庫を積み上げて、心ゆくまでクラフトしてください。

ボーナス特典 : Waste Not Want Not

Perk : 無駄にしたくない
属性:技術力16
特典のレベル: 1
効果 : アイテムを分解すると、付属のモッドが戻ってきます。この特典は非常に便利ですが、属性要件が高くなります。 幸いなことに、この特典は序盤よりも終盤で非常に役立ちます。

私の意見… 解体の結果を直接変更するコンポーネントを提供しませんが、この特典をリストしました。 アイテムにある特定の mod が必要な場合は、そのアイテムを直接分解することができます。アイテムと mod のコストがそれだけの価値があるかどうかはあなた次第です。 費用対効果を把握する上での問題は、MOD のバリエーションがいくつあるかということです。 一部のアイテムには複数の mod スロットがあり、アイテムの品質によって mod の品質、mod 自体の品質、および各アイテムの mod 品質のバリエーションが制限されます。

そのため、2 つのエピック、1 つのレア、1 つのアンコモン mod を持つ 3 つの mod スロットを持つ伝説の武器は、2 つのエピックと 1 つの伝説的な mod スロットを持つ XNUMX つの mod スロットを持つ伝説の武器とは異なる価値を持つことになります。 また、見つけにくい、または作成できない mod の価値も、特定のプレイ スタイルに反映されます。 これは完全にあなた次第です。 元のセーブでは、MOD を含むものをすべて分解し、MOD だけを保存しました。非常に多くの MOD があり、それらを入れるものは何もありませんでした。このガイドの新しいセーブでは、より選択的になり、ほとんどを売却しました。

評決: はい

まとめ

基本的に、Watson に合格したら、MOD のために分解しないものはすべて売却する必要があります。 これは、単純な「すべてを売る」ことをカバーするためのより長いガイドです。 しかし、私は自分の推論をカバーし、単純な「なぜなら私がそう言ったから」よりもその背後にある数学を示すのが好きです。

私は 1.5 でプレイを始めたので、CP2077 の初期の成長の多くの痛みをスキップしました。私が読んだことによると、CDPR はベンダーからのコンポーネントのコストを時間の経過とともに現在のものに変更しました。これにより、コスト効率が向上し、ギアを売ってコンポーネントを購入するだけで収入を最大化できます。 将来のパッチでコンポーネントのコストや出力量の解体に何か変更があった場合は、再検討して変更します。 私が何かを見逃した、数学でボールを落とした、または何かキーをカバーできなかった場合は、コメントでお知らせください。私はそれに取り組みます.

上記の数学を表示することに興味がある場合は、私がガイドに使用している使い捨て Google シート アカウントへのリンクが下にあります。
Google スプレッドシート : サイバーパンク 2077 – ギアの解体[docs.google.com]

ガイドがお役に立てば幸いです。ご利用いただきありがとうございます。

その他のガイド:

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