Dark Deception Monsters&Mortals:Meta Tier List 2021

Dark Deception:MonstersandMortalsの競争力のあるティアリスト

 

迷路脱出(パート1)

このリストは、ゲームモードであるMazeEscapeでのすべてのモータルとモンスターの全体的なパフォーマンスに指定されています。

死すべき者

Bierce(A): BierceがSupportMortalであることは、彼女に良い全体的な統計を与えますが、彼女を本当に輝かせるのは、彼女のUltのおかげでいつでも完全なHPに戻る能力です。 これは、Bierceプレイヤーがそのおかげで有能であり、全体的に高いHPを持っている場合、多くのモンスターを殺すのが難しいことで有名です。 速いことはまた、彼女をゲームモードの優れたシャードコレクターにします。彼女の速い攻撃速度とこれと組み合わせた大丈夫なダメージにより、彼女は長期間戦闘を延長することができ、必要に応じてモンスターをかわすことができます。 しかし、彼女をハイティアで最も低くしているのは、彼女がすべてのサポートを自分自身に奪い、彼女を「自立」のキャラクターにしているサポートモータルであるという事実です。 Helping Handはチームメイトをヒールしますが、25%だけです。これは、Bierceがチームメイトへの激しい攻撃を使用してより多くのヒーリングをスタックしていない場合、通常はあまり違いはありません。 Helping Handは、他のサポートクラスも支援しません。つまり、ヘビーヒールスラップスパムのターゲットでない限り、Bierceの恩恵を受けることはできません。 PrimalFearはHelpingHandをキャンセルすることができ、BierceがHPの中低域にいる場合、Bierceはほとんど無力になります。 最後に、彼女がクローンを扱わない場合、マラック、ブルート、ドレッドダッキー、ロビーなど、彼女の治癒率を損なう可能性のあるウルトを持ついくつかの著名なモンスターがあります。つまり、HelpingHandは完全な解決策ではありません。それが通常ほとんどの場合であるとしても、すべての単一の問題に。 全体として、Bierceはそれ自体が堅実なモータルですが、実際の信頼できるサポートの欠如と多くの関連するモンスターに対する脆弱性が彼女を阻んでいます。

探偵エヴァンス(B): 探偵エヴァンスはフリーズフラッシュを持っています…それは文字通り彼が得意とするすべてです。 そのウルト以外の彼についてのすべては完全に平均的です。 フリーズフラッシュの準備ができていない場合、エバンスはバランスの取れたクラスであるために平均的なダメージ出力と速度を持ち、フリーズフラッシュ以外に彼を助けるための特別なものがないため、モンスタープレイヤーが追いかけて殺すのは非常に簡単です。 。 彼が中傷した後、彼がミッドティアにいる理由は、フリーズフラッシュがいかに有用であるかによるものです。 それの最も最適な使用法は、モンスターウルトを中断し、逃げる機会を利用して5秒間のスタンを有利に使用することです。 ただし、モンスターが唖然とし、体力が低い場合は、モンスターをゲームから少し外すために終了することをお勧めします。これにより、敵のいないシャードコレクションが可能になり、リスポーンするまでにUltがリセットされます。 全体的に、探偵エヴァンスは良いキャラクターですが、彼は主にフリーズフラッシュのユーティリティによって運ばれ、それなしではあまり良くありません。

ダグハウザー(C): 率直に言って、ダグ・ハウザーは使用するのに悪いモータルではありません。 彼は初心者向けにデザインされているので、自然にプレイしやすいです。 しかし、彼は最初に思われるよりも深いです。 彼は自分自身をうまく守ることはできませんが、他のみんなが破片を集めている間、モンスタープレーヤーを忙しく保つことができるので、気晴らしとしての役割を果たすことができます。 体調が悪くなった場合は、エスケーププランに浸って、回復する時間を与えることができます。 ポータルが開いた後、彼はこれを特にうまく行うことができます。 ポータルが開いているときにダグをターゲットにすることは大きな間違いです。エスケーププランでは、ポータルが開いている場合は自動的にエスケープできます。つまり、彼が残っているのがXNUMXつだけの場合は、自動ウィンボタンが準備できるまでアイテムをファームするだけです。 とはいえ、彼は戦うのが苦手なので、モンスターを忙しくさせるためには、モンスターの周りを操縦する方法を見つけることが重要です。 トラップおよび/またはボスタイムがアクティブな場合、ポータルを開く前のエスケーププランは、潜在的に彼に逆効果をもたらす可能性があります。 。 全体として、ダグはひどいことではありませんが、彼は彼の仕事をより良くすることができる大多数のモータルによってひどく優勢です。

グロースティックビンス(A): Glowstick Vinceは、PowerMortalがどうあるべきかを示す教科書の例です。 私たちの聖なる三位一体のパワーモータルでは、ヴィンスはXNUMXつのうちで最も防御的なものです。彼は立派な強さと、あなたが見るという形の絶対に素晴らしい「降りる」ツールを持っているからです。 確かに、彼は本当に遅いので、モンスタープレイヤーからの破片の収集と実行が苦手であり、モンスターを彼から遠ざけるために、あなたと彼自身の戦闘力に頼らざるを得ません。 それに加えて、あなたは気絶とダッキーサプライズによってのみ止められるので、モンスターがプライマルフィアを持ってきたり、バナナをこっそり持ったり、悪名高いダッキーに狙われたりしない限り、彼と戦うときはすぐに注意を払う必要があります彼が飛び出した場合は解放します。 全体として、彼は現時点で最悪のパワーモータルですが、モンスタープレーヤーが彼と対戦することを選択した場合、彼は多くの問題を引き起こす可能性があるため、ヴィンスを真剣に受け止める必要があります。

ニクソン(C): ニクソンは非常に二極化したキャラクターです。 彼の最大の強みは、シャードハックがシャードの20%を盗んだおかげで、シャードをどれだけ早く集めることができるかということです。 これは、チェックを外したままにすると、シャード要件を非常に迅速に満たすことができることを意味します。 しかし…それが良い終わりです。 ニクソンはゲーム内のモンスターの大多数に追い抜かれています。シャードハックがUltスロットを占領し、攻撃に他の特別な資質がないため、彼の戦闘スキルは非常に劣っています。 この結果、彼は非常に簡単に殺すことができます。 彼はまた、この結果としてアイテムに依存しています。特に、ゲーム内のすべてのモータルの中で、攻撃的なプレッシャーが非常に悪いため、逃げるのに最も苦労しています。 これは、ニクソンの弱点を克服し、彼に反対することがたくさんあるので、彼を最大限に活用するには、このゲームが本当に得意である必要があることを意味します。 シャードカウントがまだ存在している間、彼は元気ですが、ポータルが開くと、彼は責任を負い、チームは、ニクソンがキャンプしているために失う可能性を減らすために彼が逃げるのを助ける必要があります。

ペンペン(C): 私は前にそれを言いました、そして私は地獄が再びそれを言うつもりであると確信しています: ペンペンとしてプレイしている場合は戦わないでください!!! PenPenの主な強みは、シャード収集であるNiksonの強みに似ています。 ただし、PenPenはSpeedクラスのMortalであるため、当然これが得意であり、Mortals側でゲーム内で最高速度を発揮し、大量の破片を非常にすばやく収集できます。 しかし、彼女は破片を集めるのが得意であり、強力なPenPenプレーヤーは絶対に仕事に取り掛かることができますが、彼女には対処すべき問題がたくさんあります。 多くの最初のものは、彼女の速度以外の残りの統計が絶対に惨めであるということを含みます。つまり、ペンペンはほぼ毎回負けることがほぼ保証されているので、彼女としてプレイしている場合は戦うべきではありません。 彼女はまた、モンスターからUltsをうまく取りません。おそらく、すべての50つのバーが、Clown、Robbie、Nurse'sUltsによって彼女を台無しにしてしまうからです。 彼女は死ぬとXNUMX個の破片を落とします。これにより、破片の数に大きなへこみが生じ、PenPenは自殺的であり、チームにゲームのコストをかける可能性があるため、反撃しようとすることをさらに強化します。 彼女のUlt、Shooting Starは紙の上では良い音に聞こえるかもしれませんが、PenPenに小さなブーストを与えて、追い詰められた場合にモンスターから逃げるのを助けるだけです。 スタンヒットボックスは不安定で、彼女のダメージ出力は非常に低く、モンスターが危険なほど死に近づかない限り、スタンロックは機能しません。 全体として、PenPenはパッシブプレイスタイルに最適です。 攻撃に集中している場合や初心者の場合は、彼女をプレイしないでください。

迷路脱出(パート2)

囚人ボリソフ(A): 囚人ボリソフは、パワー統計とクールダウンを彼のUltとして持っているおかげで、サポートとパワーモータルの混合物のようなものです。 Power Mortalsの聖なる三位一体の中で、Borisovは8つの中で最も支持的なものです。 サポートクラスのモータルではないにもかかわらず、ボリソフを優れたサポートキャラクターにしているのは、彼がクールダウンで提供するユーティリティです。 彼はそれを使って最速のモンスターでさえも這うように遅くし、自分自身とその地域の他の誰もが自由に逃げるチャンスを与えることができます。 同様に、それはまた、モンスターが攻撃される可能性を大きく広げたままにし、それを利用することができます。 ただし、モンスターは引き続き攻撃し、Ultsを使用し、アイテムを使用して自分自身を防御することができます。これにより、BorisovはSティアから外れます。 全体として、ゲームモードでは非常に堅実なモータルです。モンスタープレーヤーにかなりのプレッシャーを与えることができますが、XNUMXビットライアンのような圧倒的な量ではありません。

ヘザーメイソン(S +): 本当のことをしましょう。迷路エスケープのゲームでヘザーが最高のモータルである理由は誰もが知っています。 堅実な統計、平均以上の速度、そしてメタトロンの封印の不条理により、彼女はダッキーサプライズなど、ビジネスが生き残れないはずの多くのことを生き残ることができます。 実際、これはマップ上の他のすべての人に当てはまります。彼らはすべて、SealofMetatronのバフからも恩恵を受けるからです。 これは基本的に誰もが実質的に殺せなくなり、ほぼすべてのモータルがこの状態でモンスタープレーヤーを圧倒し、逃げることを余儀なくされます。 ペンペンは殺すのがはるかに難しくなり、ニクソンとダグは戦いでより良い時間を過ごし、サポートは非​​常に殺せなくなり、パワーはこの効果の下で地獄のように壊れます。 簡単に言えば、ヘザーを阻む唯一のことは平凡なダメージですが、ユーザーが戦闘に長けていれば、これでもそれほど大きな問題にはなりません。 彼女はサポートなので、ヒールスラップも受けます…なぜ地獄ではないのか。

シビル・ベネット(C): なんて強大な者が倒れたのか。 1.5.1のアップデート後、Cybil Bennettは、独自のキャラクタークラスを取得するという形でnerfsに襲われました。 残念ながら、これは彼女にかつてはなかった多くの否定的な特徴を残します。たとえば、哀れなダメージ、平均的な健康、平均的な速度、そして全体的な不機嫌なUltなどです。 彼女には射程距離のアドバンテージがあり、パワーモンスターとドレッドダッキーを確実に引き受けることができますが、残りのモンスターは彼女に近づき、簡単に殺すことができます。 その結果、彼女はプレーするのが難しくなり、「高リスク、低報酬」のキャラクターになりました。彼女は多くの努力を払うことができますが、結果はほとんど得られません。 彼女の以前のS+ステータスから非常に遠く離れています。

SuperHorrorBro(B): 彼はまれですが、SuperHorrorBroは実際には驚くほどまともなキャラクターです。 彼は他の多くのモータルのように「プラグアンドプレイ」ではありません。彼は欺瞞的なヒットボックスを持ち、激しい攻撃の開始を遅らせる可能性があるからです。 ただし、ハサミの先を常に相手に当てれば、多くのダメージを与えることができます。また、A Thousand Cutsをフィニッシャーとして使用したり、着地した場合は「getoffme」オプションを使用したりできます。 また、適切に狙われた場合は壁を通り抜け、計画が最初に考えられていない場合、彼は敵対するのが危険になります。 全体的に、私たちの意見では非常に過小評価されているモータルですが、スキルカーブが克服されれば彼はやりがいがあります。

8-BitRyan(S): これが…ゲーム全体で最も攻撃的なモータルです。 Power Mortalsの聖なる三位一体では、8-BitRyanは最も攻撃的なものであり、それに伴う最も危険なものです。 彼は破片を集めるのが遅いかもしれませんが、モンスタープレイヤーに対して非常に抑圧的であるため、それが彼の唯一の弱点です。 ゲーム内で最も寛大なヒットボックスをいくつか持つことは、特にPowerクラスにとっては素晴らしいことですが、彼を本当に脅かしているのは8ビットビートダウンです。 基本的にはDuckySurprise2.0ですが、体力の50%しか必要とせず、犠牲者に弱さを適用するため、30秒間でダメージ出力が3%減少します。 パワークラスであるため、彼はすでに敵対するのが難しいですが、HPの50%を取り除き、その上にダメージを減らすUltを持っていると、8-BitRyanは戦うのに非常に危険なモータルになります。他に選択肢がない場合を除いて、そうしてください。 これは、彼が破片をほとんど落とさないという事実によってさらに強化され、それは彼を殺すことは苦痛の価値がないようにします。 これらの結果として、私たちはこれらの特性に同意し、8-BitRyanの非常に抑圧的な性質により、彼はS Tier Mortalであり、MazeEscapeでHeatherMasonに次ぐXNUMX番目に優れた選択肢となっています。

ドーコ(C): Dawkoは以前はニッチでしたが、Darkest Desireを介した軽いヒットと重いヒットに対する耐性が非常に優れているため、混沌としたマップではHeatherに代わる全体的に優れた選択肢です。 サポート統計を持っていることも同様に持っている良い特性です。 彼を阻んでいるのは8つのことであり、どちらもDarkestDesireに関係しています。 10つ目は、Ult、ボス、トラップが引き続き影響を与えることです。つまり、Ultを上げた場合でも注意が必要です。 XNUMX番目の、そして最も明白な弱点は、Darkest Desireがモンスターにも影響を及ぼし、XNUMX-BitRyanとSuperHorrorBro(およびIncapacitateからのXNUMX%のダメージを数える場合はCybil)を除いて、すべてのモータルに欠けているため、モンスターにとってより有利になることです。ほぼすべてのモンスターがダメージを与えるウルトを持っている一方で、ウルトにダメージを与えます。 これはバランスの観点からは意味がなく、モンスターがリーパーナース、フィーンド、またはナースでない限り、Dawkoをキャラクターとして台無しにしました。 全体として、Dawkoは主に統計情報のために自然に強いですが、Maze Escapeでは、致命的な観点から、DarkestDesireはほとんど役に立たないです。

迷路脱出(パート3)

モンスター

殺人猿(D): 残念ながら、Murder Monkeyは、このゲームモードで「良い」と呼ばれるものではありません。 この理由は、スライサーダイサーとマーダーモンキーは一般的に絶対的な脅威になる可能性があるが、彼には多くの弱点があるため、そうではないためです。 それらの中で最もマイナーなのは彼の背の高いフレームです。つまり、彼は簡単に攻撃できるターゲットです。 XNUMXつ目は、ヒットボックスが不安定でマーダーモンキーの側面を覆っていないため、「モンキービジネス」と呼ばれないマップで簡単に回避できるため、スライサーダイサーの悪用が非常に多いことです。 最後に、彼の軽い攻撃と重い攻撃に対する殺人猿のヒットボックスは本当にぎくしゃくしています。つまり、彼がターゲットの真上にいない限り、ターゲットを一貫してヒットして殺すのは困難です。 全体として、MurderMonkeyはMazeEscapeで強い存在感を示していませんが、少なくともSlicer Dicerはダメージを与え、速度を向上させ、Fear Cuts Deepよりも優れており、MurderMonkeyは少なくともNurseよりも優れています。

アガサ(A +): ああ、そうだ、ほとんどのプレイヤーが軽蔑している勇敢な子供。 スピードモンスターである彼女は、彼女が関係しているペンペンを除いて、ゲーム内のすべてのモータルをすでに上回っています。 彼女は攻撃に特別な特性を持っていませんが、彼女を脅威にしているのは彼女のUlt、Hello Friend!です。 この動きはコミュニティに嫌われており、正当な理由があります。これにより、彼女はヒットアンドランを非常にうまくプレイでき、HPが100以下に達するとすぐに誰もが殺されます。 しかし、彼女をトップティアから遠ざけているのは、彼女が信じられないほど虚弱であるということです。つまり、彼女はすぐに死ぬ可能性があります。 彼女自身の悪名は彼女にも不利に働きます。つまり、プレイヤーはハローフレンドの前に彼女を追い払うためだけに積極的に彼女を追い詰めることができることを意味します。 準備ができています。 最後に、彼女はHello Friend!にいくらか依存しています。なぜなら、彼女のダメージ出力、脆弱性、および多くの著名なUltに対する脆弱性は、それなしでは彼女に多くの困難をもたらす可能性があるからです。 全体として、一方がSを、もう一方がAを議論したので、私たちは合意に達し、彼女のA +、彼女の弱さ、Hello Friend!への依存、Hello Friend!を去勢する多くの著名なUltsに対する脆弱性、そして彼女を締め出すことに反対する悪評を作りました彼女はそれを作るのにとても近いですが、トップティアの。

ゴールドウォッチャー(B): ゴールドウォッチャーは、マラックとほぼ同じと見なされます。 しかし、彼をより悪い選択肢にしているのは、ゴールデン・デミスはアイ・オブ・サファリングほど殺害が得意ではなく、マラックをより一貫した選択肢にしているという事実です。 ただし、ゴールドウォッチャーは、足音がマラックよりも静かで、スイングする軸のおかげでマラックよりも射程が長いため、完全に優れているわけではありません。 確かに、範囲はそれほど広くありませんが、それでも平均を上回っています。 これに加えて、彼の全体的なヒットボックスは、マラックよりもはるかに寛大です。つまり、彼は彼よりも簡単にターゲットをヒットできます。 全体として、XNUMXつのキャラクターはほぼ互換性がありますが、より一貫性のあるUltを持つMalakが、GoldWatcherよりも優れている理由です。 ただし、どちらも実行可能な選択肢です。

ドレッドダッキー(A): DreadDuckyが絶対にばかげているShardMayhemとは異なり、Maze Escapeでは依然として非常に強力ですが、全体的なメタのおかげでその効果が少し低下します。 長距離のライトヒットがあるということは、遠くからモータルをつつくことができることを意味し、近距離でのまともな強攻撃はそれを非常に強くします。 しかし、8-BitRyan、Prisoner Borisov、Detective Evans、特にHeather Masonなどの死すべき者の卓越性はすべて、DreadDuckyにShardMayhemよりも困難な時間を与えています。 全体として、Dread Duckyは、特にDucky Surpriseで非常に強力ですが、Shard Mayhemとは異なり、カウンタープレイを利用できます。 それと、BierceやCybilなどのMortalsは、Ducky Surpriseがない場合、それに対してはるかに良い時間を持っています。

ピエログレムリン(B): ゲームモードの元王であるClownGremlinは、理由からミッドティアです。彼はRNGに非常に依存しています。 彼の長距離の激しい攻撃はすでに彼自身を強力にしていますが、ピエロパトロールの性質は彼が実際にどれだけ実行可能であるかを決定します。 クローン自体は2回の大ヒットで簡単に処理できますが、すべてが互いに接近してスポーンすることでターゲットにギャングを組むと、モータルチーム全体を分隊で一掃するのは簡単です。 これを、多くの著名なモータルがクローンを処理する方法を持っているという事実と組み合わせると(Vince with You'll See、Heather with Seal of Metatron、Bierce with Helping Handなど)、Clown Gremlinは成功するだけでなく、成功を収めることができます。ピエロパトロールRNGが彼の味方でない場合、失敗するのは良いショットです。 このため、クローンが役に立たない場合、多くのモータルが彼と合理的に戦うことができるので、彼を使用するときに運が良かったので、彼はミッドティアステータスの周りにいることに同意しました。

リーパーナース(S): ハロウィーンのアップデートが削除されて以来、リーパーナースは、1日目から迷路脱出で抑圧的なモンスターであることを証明してきました。 。 XNUMXつ目は、彼女がピエログレムリンの激しい攻撃を受けたスピードモンスターであるということです。 彼女はそれを頻繁にそして遠くから使うことができるので、これはすでに彼女を迷惑にしている。 彼女の滑らかな動きはまた、攻撃の周りを簡単に織り交ぜることができ、彼女を非常に滑りやすいキャラクターにして戦うことができます。 しかし、彼女を本当に抑圧しているのは、これらの特性と予防接種時間の組み合わせです。追跡が困難な能力と、速度とダメージの増加により、戦闘での対処が非常に困難になるためです。 予防接種時間は、彼女の待ち伏せを助け、気づかれずに地図を横断するのにも役立ちます。 これらすべての特性の結果として、ワクチン接種時間はゲームで最高かつ用途の広いUltのXNUMXつであり、彼女は脆弱で狭いヒットボックスの問題を克服し、ゲームで最も予測不可能なモンスターのXNUMXつにすることができます。 このため、リーパーナースが最高のメイズエスケープモンスターであることに同意しました。これらはすべて、彼女がサポートを提供することを可能にし、場合によっては、POWERクラスが対戦するのに苦労することもあります。 彼女はBorisovやSuperHorrorBroなどのカウンターを持っていますが、それらはほとんどなく、その間にあり、これらXNUMXつはより一貫性のあるものです。

迷路脱出(最終)

マラック(A): 彼とゴールドウォッチャーは、どちらが優れているかという競争を共有しています。 一般的なコンセンサスは、マラックは基本的な攻撃とゴールデンデミスに関してゴールドウォッチャーが持つ追加の範囲を欠いているが、彼は苦しみの目がはるかに危険であることによってそれを補うということです。 これは、マラックがモータルを捕まえるのに少し苦労していることを意味しますが、Eye of Sufferingの準備ができているときに誰かが彼の近くにいる場合、そのモータルは非常に多くのダメージを与えるため、ほとんど死んでおり、メタトロンの封印がアップしている間はサポートを脅かします。 この種のUltは、Powerクラスとしてブランド化されていることと相まって、Maze Escapeで適切な準備をせずに、そして私たちの目にはHighTierに値するものと戦うのに非常に危険です。

ブルート(A): ブルートは、メイズエスケープで強い存在感を示す巨大なマグマモンスターです。これは、彼の軽いヒットと重いヒットには良いが素晴らしいヒットボックスはありませんが、マグマチャージでそれを補うためです。 Eye ofSufferingやGoldenDemiseと比較すると、MalakとGold Watcherを阻んでいるのは低速であるため、MagmaChargeは現時点で最高のPowerUltであることが不可欠です。 マグマチャージは速度の問題を修正し、シューティングスターがアクティブなペンペンではないゲーム内のすべてのモータルキャラクターをブルートが追い越すことができるようにします。 それに加えて、基本的にこれに見舞われるのは、通常75のダメージを与え、その後25秒間毎秒3のダメージを与え、合計150のダメージを与えるため、Mortalsの死刑判決です。 ただし、ブルートが完全に消滅するのを妨げるものがXNUMXつあります。それは、彼がバナナに対して最も脆弱であるということです。 バナナアイテムは通常ほとんどの場合役に立たないが、ブルートはそれを踏むとマグマチャージをキャンセルするので、邪魔になると何もできない。 その結果、モンキービジネスやエレメンタリーイービルのようなマップは通常彼にとっては良いのですが、トラップタイム(MB)やバナナアイテムが廊下に置かれている場合、彼は後退するしかありません。 全体として、Maze Escapeの非常に強力な場所ですが、バナナの脆弱性とSlicerDicerと同様の弱点が彼を阻んでいます。

悪魔(A): スピードモンスターであることは、ペンペンを待ち伏せする必要がないのですでに良いことですが、彼の激しい攻撃での移動能力と、静かに動くことができることは別です。 右手では、彼が騒がしくない限り、多くの人が彼が来るのを聞くことができないので、フィーンドはメイズエスケープの絶対的な脅威です。 それだけでなく、彼のUlt、Mind Pullは、彼がトラップタイムとボスタイムの最高の乱用者になることを可能にし、故意にモータルをそれらにドラッグすることによって、彼が適切と思う方法にそれらを操作することができます。 マインドプルの多様性もプラスです。バナナやその他のアイテムを利用して、引きずり込まれた人をよりよく虐待することができるからです。 残念ながら、彼を阻んでいるのは、彼がリーパーナースのような自由な脱出を欠いているか、アルトが仕事を終えることができるのでアガサのように中途半端な状態になるため、チップダメージに最も影響を受けやすいモンスターのXNUMX人であるということです。 Medkitは、Speedクラスではあまり表示されないため、この問題が複雑になります。 彼はまた、スピーディーの中で最もパワークラスと格闘しています。つまり、彼はそれらの周りで非常に注意しなければなりません。 その結果、彼はプレーするのが難しいですが、彼をマスターすることをいとわない人々には非常にやりがいがあります。

サイレントヒルナース(D): ああ、親愛なる…ナースはメイズエスケープで凶悪で、マーダーモンキーよりもひどい。 サポートをかろうじて上回ることができる一方で、許容できるダメージ、高い体力、そして自分自身へのダメージをバフし、モータルのダメージと攻撃速度を弱める能力を持つことは絶対に良い特性です...それが良い終わりです。 ナースの問題は、ほぼすべての死すべき者が恐怖の切り傷を完全に中和する方法を持っているという事実です。 それだけでなく、彼女のヒットボックスも信じられないほどジャンクされています。つまり、特にホストがジャガイモに接続している場合、攻撃を仕掛けるのに苦労する可能性があります。 全体として、自分に最適なものがわかっている場合は、ナースを避けてください。 あなたがギフトカードであり、それを引き抜くことができない限り、ナースは迷路脱出で努力する価値がありません。

ロビー(A): ナースとは異なり、ロビーは迷路エスケープで信じられないほど強いです。 彼は最初は非常に一般的で、普通に殺すのは簡単なようですが、Rabbit Rampageがアップしている場合は、彼から地獄を遠ざける方がよいでしょう。 ウサギの暴れは、このモードでロビーを非常に強くします。彼がスポーンするクローンはすべてくっつき、モータル名簿の半分以上を追い越し、ペンペンとサポートよりも遅いだけです。 その結果、ほとんどのモータルは、ラビットランページがアップしているときにロビーがヒットした場合、クローンが群がって簡単に殺すことができるため、ちょっと死んでしまいます。 Vinceという名前のないパワークラスもこのUltを嫌います。これは主に、攻撃速度が遅く、クローンを削除するのが難しいためです。 ヴィンスは唯一の例外です。あなたが見るように、彼はリダイレクトされたダメージを介してクローンにロビーをオンにすることができます。 全体として、ロビーはこのモードでは非常に強力な選択であり、プロにはピエログレムリンよりも優れていると見られています。

シャードメイヘム(パート1)

このリストは、ゲームモードでのすべてのモンスターの全体的なパフォーマンスであるシャードメイヘムに指定されています。

殺人猿(D): マーダーモンキーがメイズエスケープで悪い場合、攻撃的なキャラクターと全体的なより高い統計に焦点を当てたモードでそれがより良いと思う理由は何ですか? Maze EscapeでMonkeyを悪くするものはすべて、これらの理由でここでさらに悪化します。 本当に話をする必要はありません。 彼は働くことができますが、親愛なる主よ、あなたはそうするためにこのゲームがとても上手でなければなりません。 マーダーモンキーで勝つために時間を割くことができれば、あなたの時間とスキルを他の場所でより良いキャラクターに費やすことができます。

アガサ(S): Maze Escapeでは、主に多くの一般的なメタモータルがHello Friend!に対抗する方法を持っているため、Agathaはトップティアをわずかに下回りました。 シャードメイヘムにはそのような対抗策はありません。つまり、アガサはここで100%トップティアです。 彼女の弱さと悪名高い問題は彼女を残していませんが、モードは戦いよりも破片の収集に重点を置いています。つまり、アガサは運を試したり、ハローフレンドの準備をしたい場合を除いて、このモードに参加する必要はありません。 乱用。 パワーモンスターとドレッドダッキーの卓越性、そしてリーパーナースによって完全にスチームロールされ、彼女の悪名のおかげでサーバー内のすべての人の視界にしばしば狙われることで、彼女は壊れた領域から遠ざけられますが、このゲームモードでは、アガサの才能ははるかに優れています全体的に、彼女はトップティアランクに値する。 チェックを外すと、アガサは簡単にゲームに勝つことができますが、多くの人がそうするように、彼女は彼女をテストすることを熱望している人々に注意を払う必要があります。

ゴールドウォッチャー(B): Maze Escapeの場合と同様に、より多くの範囲とより寛大なヒットボックスを持つことで、Ultsを考慮せずにMalakよりも優れています。 Ultsが考慮される場合、Eye ofSufferingはGoldenDemiseよりも殺害の一貫性が高いため、Malakの方が優れています。 ただし、シャード収集とPvPに焦点を当てたモードと、パワークラスであるゴールドウォッチャーのおかげで、彼らが何をしているのかを知っていれば、彼は絶対にうまく機能することができます。 それはただのマラックであり、特にブルートは彼の仕事をより良くする傾向があり、その結果、より頻繁に勝ちます。

ドレッドダッキー(S +): モータルがモンスターよりもドレッドダッキーをうまくかわすことができるのは悲しいことです。 Dread Duckyは、Shard Mayhemのモンスターの完全に壊れた混乱です。これは、ほぼすべてのモンスターがDuckySurpriseを防ぐのに役立つ攻撃的なUltを持っているためです。 カウンタープレイがほぼゼロであるため、シャードの収集にはAgathaとReaper Nurseが最適かもしれませんが、Dread Duckyは、毎回自動死のリスクがあるため、PvPシーンを大幅に支配しています。 ライトヒットでパワーを超え、ヘビーヒットでほとんどのスピードを殺し、ダッキーサプライズを見ると、ドレッドダッキーは対戦するのが不快になり、シャードメイヘムで最も強力なモンスターであり、リーパーナースやアガサよりも簡単です。 リーパーナースをゲームに追加すると、ダックプレーヤーはワクチン接種の時間と場所に非常に注意する必要があるため、カウンタープレイオプションが提供されます。 。 リーパーナースを除いて、他のすべてのモンスターはかろうじて/それに立ち向かうことさえできません。

ピエログレムリン(B): 遠距離の激しい攻撃をしているピエロのグレムリンは、攻撃ベースのメタでは間違いなくプラスであり、小さいこともこの点で有益です。 ただし、Clown Gremlinは、MazeEscapeと同じ理由で抑制されています。 クローンは簡単に殺されて広がります。つまり、クローンがすべてグループ化されて一度に攻撃されない限り、ピエロパトロールは役に立ちません。 彼は適切に使用すれば戦闘でうまく機能することができますが、一貫性のないUltがあり、激しい攻撃をスパムせずに身を守るための真の方法がないため、Clown Gremlinは使用可能になりますが、ShardMayhemでは特別なことは何もありません。

リーパーナース(S): ああ、ここに行きます。 迷路エスケープのように、リーパーナースはシャードメイヘムで彼女のためにたくさんのことをしています。 これらの中で最も明白なのは彼女のスピードであり、彼女はシャードを素早く集めることができ、ワクチン接種時間の下で最速のコレクターです。 ピエログレムリンの強烈な攻撃は、スピードキャラクターにとっても非常に役立ちます。これにより、攻撃範囲内にいなくても相手を突くことができます。 流動的な動きがあると、彼女が絶えず曲がったり避けたりしている場合、時々打つ痛みが生じます。 彼女に頭を下げるために、ワクチン接種時間は、彼女を隠し、スピードと攻撃力を高めて任務を遂行するのに役立つため、ゲームモードで最高のUltのXNUMXつです。 破片を集めてプレイヤーを殺します。 リーパーナースは攻撃の位置を変えてプレイヤーを混乱させたり、動かずにプレイヤーを誤った安心感に陥らせたりすることができるため、リーパーナースが予期せずプレイできるため、ワクチン接種時間がどれほど用途が広く全体的に強力であるかを理解することが重要です。敵が奇襲攻撃を知らずにそれを使用し、破片をさらに速く収集し、彼女が死にかけようとしているときに逃げることさえできます。 戦闘用に設計されたスピードモンスターである彼女は、ワクチン接種時間の柔軟性と激しい攻撃でのより長い射程により、パワーに脅威を与えることさえでき、そうではなく、DreadDuckyに対する唯一の信頼できるチェックです。 全体として、リーパーナースはシャードメイヘムでも絶対的な獣です。 彼女がアガサの下にいる唯一の理由は、アガサが発売以来出ていて、リーパーナースが出ていないのはXNUMX週間しかないためです。つまり、リーパーナースについてすべてを知っているわけではありません。 そうそう、彼女はアガサもスチームロールします。

シャードメイヘム(ファイナル)

マラック(A): PvP中心のモードであるため、ここでマラックが上位にランク付けされているのは当然のことです。ゲームで最も破壊的なUltのXNUMXつを備えたパワークラスであるため、彼は戦闘に屈することはありません。 これは、マラックが試合に参加している場合、彼が待ち伏せしている人を殺すことで魂の破片を簡単に奪うことができるため、大きな脅威であることを意味します。 ただし、Gold Watcherと同様に、即時の速度が不足しており、PvPを使用せずにシャードを収集するのが苦手なため、Malakは大幅に抑制されています。 彼はまた、ドレッドダッキーによって殴打され、モードのXNUMXつの非常に一般的なモンスターであるリーパーナースによって脅かされる可能性があります。 全体として、Malakは強力な選択ですが、戦う頻度が高いため、慎重に扱う必要があります。

ブルート(A): 現時点でシャードメイヘムで最高のパワーモンスターと思われます。 ブルートはマラックが持っている範囲を持っていないかもしれませんが、彼はマグマチャージで彼の速度の問題を修正することができることによってそれを補います。 Ultはまた、Eye of Sufferingと同じくらいの荒廃を持っています。なぜなら、彼はワクチン接種時間のあるReaper Nurseを除いて、モンスター側のすべての人を追い越すことができ、ヒットすると巨大なダメージを与えるからです。つまり、しばらく死んでいないブルートは避ける必要があります。マグマチャージを止めるためのバナナ、無敵、またはプライマルフィアがない限り、すべてのコストで。 ただし、範囲が不足し、平均的なヒットボックスがあるため、ブルートはトップティアモンスターになることができません。つまり、ターゲットを常に傷つけるには、ターゲットの上にいる必要があります。 全体として、彼の速度の問題を同時に大きなダメージを与えながら修正できることで、このパワーモンスターはパフォーマンスでマラックを上回りますが、マラックにはブルートが再現できない利点があります。

悪魔(B): フィーンドはこのモードで彼のために多くのことを行っていますが、彼に対してかなりのことも行っています。 攻撃的なスピードモンスターであるということは、彼が他の人と戦うように設計されていることを意味し、マインドプルはそれを強化します。 速いことはまた、彼が戦わなくてもシャードカウントを高く保つのに役立ちます。つまり、プレイヤーが望むなら、彼は受動的にプレーすることができます。 ただし、特にトラップ/ボスタイムがアップしている場合は、アイテムとマインドプルを組み合わせて強攻撃のプル効果を使用して戦闘で優位に立つことが目標であるため、戦闘指向の目的から外れます。 。 しかし、彼はスピードクラスです。つまり、彼はあまり回復する機会がないため、繰り返しヒットする余裕がありません。 攻撃に非常に向いているということは、パワーズ、アガサ、ドレッドダッキーなどの多くの著名なモンスターが優位に立つと苦労する可能性があるため、走ることを選択しないと不利に苦しむことを意味します。 これは、リーパーナースとブルートに特に当てはまります。これらのXNUMXつは、それぞれの特性のおかげで、フィーンドに完全に対抗します。 全体として、Maze Escapeほど良くはありませんが、それであなたを騙してはいけません。 フィーンドは右手で簡単にゲームに勝つことができます。 それは彼が一種のハードな勝利であり、全体的にハードなキャラクターを失うだけです。

サイレントヒルナース(C): 聞いてください、ナースはまだ全体的に気難しい選択かもしれませんが、少なくとも彼女は彼女の悲惨なメイズエスケープパフォーマンスと比較してこのゲームモードで実行可能です。 彼女の高い体力と平均以上の速度により、彼女は破片を素早く集めることができ、巧みな手で振るうと驚くほど戦闘に優れています。 ナースの問題は、彼女がキルを確保するためにフィアカットディープに非常に依存していることです。フィアカットディープはモータルとは対照的にモンスターに対して強いリーグですが、ウルトのダメージに影響を与えないため、ウルトに注意する必要があります。 Fear Cuts Deepは、リーパーナースに対しても役立ちます。デバフの矢印が彼女の位置を明らかにし、ワクチン接種時間からの攻撃の増加をいくらか中和し、特にそのモンスターに対してより良いマッチアップのXNUMXつをナースに与えるからです。 全体として、彼女はFear Cuts Deepに大きく依存しており、攻撃的なヒットボックスがジャンクされたままになっているわけではありませんが、このモードでは間違いなく使用可能なキャラクターです。ただし、弱点は彼女をかなり抑えるのに十分です。

ロビー(A): ロビーは最初はピエロのグレムリンの方が悪いように見えるかもしれませんが、24つの単純な理由で、ピエロよりもはるかに優れています。彼はすべてのパワーモンスターに激しく対抗します。 最初は役に立たないように思われるかもしれませんが、7つがどれほど目立つ傾向があり、どれほど効果的であるかにより、すべてのクローンがXNUMX時間年中無休でXNUMX分間一緒にいるUltを使用すると、非常に効果的に細断処理できます。 一方、Clown Gremlinのクローンはすべて散らばっていて、RNGで祈らなければなりません。そのほとんどが、彼が望む人をターゲットにしているのに対し、Robbieは選択できます。 これの欠点は、RobbieがClown Gremlinよりもマップの制御が少ないことですが、クローンとそれらがターゲットとするユーザーを制御できることは、見返りの価値があります。 確かに、ロビーはそれ自体が脆弱なモンスターですが、少なくとも寛大なヒットボックスを持っているので、特別なものが何もないにもかかわらず、彼は自分できちんと戦うことができます。 全体的に、ロビーはシャードメイヘムで過小評価されているモンスターです。パワークラスを真剣にへこませたり完全に殺したり、寛大なヒットボックスのために一貫して戦う能力は、バランスの取れたモンスターで特に注目に値し、結果としてハイティアで最低の位置を与えられます。

ソウルコレクション(パート1)

このリストは、ゲームモードであるSoulCollectionでのすべてのMortalの全体的なパフォーマンスに指定されています。 殺人猿はここにゲスト出演しますが、彼の配置はカウントされません。 彼はまだここで悪いです。

Bierce(S +): BierceはSoulCollectionではばかげています…これで説明は終わりです。 真剣に考えてみてください。モンスターがすでにビアスを殺すのに苦労している場合、手が彼女を完全に回復させるのを助けたおかげで、不快感の少ないモータルクラスがもっとうまくいくと思いますか? それに加えて、これはチームゲームではないので、サポート方法を知らないサポートであるという彼女の弱点は、このゲームモードには存在しません。 その上、モータルは一般的に防御的であるため、文字通り、スタンがHelping Handを無効にする可能性があるため、8-BitRyanとおそらくDetectiveEvansを除いて誰も彼女を確実に殺すことはできません。 その結果、ダメージ出力を除けば、Bierceはここではほぼ完璧です。 これ以上の説明は必要ありません。

探偵エヴァンス(B): 探偵エヴァンスはこのモードで正確に悪いわけではありませんが、彼も正確に良くはありません。 彼の主な用途は、死すべき者をはるかに簡単に殺すために死すべき者を気絶させることです。 フリーズフラッシュはこのゲームモードで彼にとって依然として非常に便利なツールですが、彼が健康な敵と対戦している場合、彼はキルが不足する傾向があります。 これに加えて他の注目すべき属性がないため、Evansは使用可能ですが、残念ながらこのゲームモードでは一貫性がありません。

ダグハウザー(C): Doug Houserは、エスケーププランで他のシャードの場所にテレポートできるため、このゲームモードで使用できるように聞こえるかもしれませんが、ほとんどの場合、実際には価値がありません。 これは、MazeEscapeで彼を悩ませているのと同じ問題が原因です。 エスケーププランは最高のRNGであり、場合によっては彼を台無しにすることさえあります。 彼はまた、これの結果として、自分自身をうまく守ることができません。 全体として、ダグは少なくともスピードが速く、その結果、ヴィンスのティアではありませんが、彼はおそらく彼ではない最悪のモータルです。 ヴィンスといえば…

グロースティックビンス(D): グロースティックヴィンスがモードのトップモータルであるメイズエスケープとは異なり、彼はソウルコレクションで最悪の人物です。 これは主に彼の速度が本当に悪く、それを補う方法がないためです。 彼の強さは、彼らが彼に対抗することを選択した場合、ほとんどの死すべき者を殺すことができます…しかし、なぜ彼らはそうするのでしょうか? 彼はパワークラスです、もちろん彼は危険な戦いになるでしょう。 また、ここでも彼に悪影響を及ぼします。これは、モータルが彼からさらに離れるように促すためです。 Borisovにはクールダウンがあり、8-BitRyanはMortalを確実に不自由にすることができます。Vinceは、Mortalプレーヤーが彼の周りで貪欲でない限り、実際には多くのことを行うことができません。 全体的に、彼はこのモードの他のすべてのキャラクターによってひどく優勢であり、あなたが挑戦したい(またはあなたがジェリービーンである)場合を除いて、彼を使用することはお勧めできません。

ニクソン(A): 彼が以前のように試合ですべての破片を完全に捕まえることができなくなったにもかかわらず、ニクソンは依然としてソウルコレクションで非常に強力な選択であり、破片ハックが依然として理由です。 このモードは、できるだけ多くのシャードを収集することを中心に展開され、NiksonはそのUltのおかげでそれを行うのが絶対に得意です。 しかし、20%は通常はそれほど多くないので、彼はすぐに勝つわけではなく、彼の護身術の問題も彼を離れていません。 ステータスが低いすべての人のおかげで、ニクソンはかなり良く戦うことができますが、すべてのセルフバフとデバフが飛び交うおかげで、彼はまだ時々苦労する可能性があります。つまり、ニクソンは効果的にプレイするためのスキルが必要です。 全体的に、あなたが彼をマスターすることができればしっかりした選択であり、彼は放置された場合に頻繁にゲームに勝つでしょう。

ペンペン(A): PenPenは、Maze Escapeにいるときと同じように、このモードでも高リスク、高報酬のキャラクターとして残ります。 ただし、そのモードとは異なり、PenPenにはまだ多少推奨されていませんが、すべてのステータスが低いため、戦闘がより管理しやすくなるため、実際に必要に応じて、弱いモータルの一部と戦うことができます。 しかし、彼女はとにかく彼女の最大の強みである破片を集めることに優れており、彼女は試合で最速のものであるため、争われていないペンペンは簡単にゲームに勝つことができます。 残念ながら、彼女は死ぬたびに彼女の弱さと大規模な破片の損失のおかげで、同様に失う可能性が十分にあります。 全体として、PenPenはMaze Escapeよりもはるかに強力ですが、ゲームに勝つことを真剣に考えている場合は、プレーヤーは引き続き受動的にプレイする必要があります。

囚人ボリソフ(A): 囚人のボリソフは最初は悪い選択のように見えるかもしれませんが、スピードコントロールを備えた唯一のキャラクターであるため、このゲームモードでは実際には非常に堅実なモータルです。 パワークラスの場合、これは絶対に驚くべき特性です。これにより、名簿の大部分に追いつき、終了することができ、他の全員の数を減らすことで、シャードカウントに簡単に追いつくことができます。 この結果として、彼はこのゲームモードで大量のモータルに対抗し、Bierceに苦労する可能性さえあります。 確かに、彼の低速は彼を抑え、ゲームにコストをかける可能性があるため、彼はトップティアではありませんが、全体として、ボリソフはこのゲームモードでは非常に過小評価されていますが、非常に強力なモータルであり、簡単に最高のパワークラスですシャードフォーカスモード。

ヘザーメイソン(S): ヘザーはこのゲームモードで自分自身をサポートしているだけかもしれませんが、それは他の彼女の特徴と比較してそれほど重要ではありません。 かさばり、高速であることが、このモードでサポートが非常に強力になる傾向がある理由です。これにより、文字通り攻撃によって不自由になることなく、シャードをすばやく収集できるようになります。 ただし、Heatherを引き留めているのは、SealofMetatronがBierceのHelpingHandと比較できないことです。 メタトロンの封印はまだ不愉快に優れており、ほとんどの場合彼女を殺せないようにすることができますが、ビアスはより寛大なヒットボックスに加えて、彼女のすべての健康を回復する能力を持っています。 全体として、ヘザーはメイズエスケープにいるので、ソウルコレクションでは非常に良い選択ですが、ビアスは回復する機会がたくさんあるため、平均してパフォーマンスが向上する傾向がありますが、ヘザーはダメージが少ないだけで、それでも潜在的に彼女を台無しにする可能性があります使用時に体調が悪い場合は終了します。 Bierceがこのモードで彼女を凌駕していなければ、彼女は簡単にS+Mortalになります。

ソウルコレクション(パート2)

シビル・ベネット(B): 1.5.1 Cybilは、このモードで使用するのに適したモータルのままです。 彼女のダメージの弱さにもかかわらず、彼女はまだばかげた範囲を持っており、バランスの取れたクラスよりもわずかに速いです。 これにより、彼女は遠距離クラスが示唆するように、プレーヤーをチッピングしたり、遠くからプレイしたりするのが得意になります。 彼女の本当の効用は無能力であり、Borisov、Evans、Niksonなどのキャラクターはすべて基本的にUltに依存しているため、基本的に無効にすることができます。 ただし、サポートクラスとスピードクラス(ここでは非常に一般的です)に対する彼女の脆弱性は、彼女との距離を縮める可能性があるため、彼女に苦労する可能性があります。 彼女はキルが不足する可能性があるため、彼女の低いダメージも問題があります。 全体として、Cybilはこのゲームモードでは主に統計を下げるのに非常に優れていますが、それでも彼女の弱点に注意する必要があります。

SuperHorrorBro(C): SuperHorrorBroは、ダグと同様の理由で、ソウルコレクションのやや圧倒的なキャラクターです。 彼は効果的に彼を助けるためのツールを欠いています。 この場合、SuperHorrorBroはRNGを欠いており、攻撃範囲が広いため、少なくともDougよりも優れていますが、A Thousand Cutsは、Murder Monkeyに対抗しない限り、Mortalのみのメタで彼をそれほど助けません。 それは時々その用途がないということではありません、それはこのモードの他の多くのUltsほど効率的ではありません。 その結果、SuperHorrorBro sortaは、彼の特性がそれに適していないため、このモードでLを取ります。

8-BitRyan(B): Maze Escapeでは、8-BitRyanはモンスタープレイヤーに対する絶対的なモンスターです。 ただし、ライアンの利点の多くが失われているため、これはソウルコレクションの場合にはほど遠いです。 彼がキルを確保することで破片を取得せず、ゲームで最も遅いモータルの8つであるという事実は、すでに彼を悪い位置に置いています。彼のキル能力と8ビットビートダウンはこのモードでも非常に優れていますが、基本的に、ボリソフを除くすべての関連するモータルが彼を追い越すことができるため、はるかに一貫性がなく、対戦相手の体力が半分に近いか、スピードブーストアイテムを持っていない限り、8ビットビートダウンでも殺すことができません。 全体として、XNUMX-BitRyanはひどいものではありませんが、Maze Escapeに比べて一貫性に欠けており、その結果、Borisovははるかに確実に仕事をする傾向があります。

ドーコ(C): サポート統計を持つことはすでにドーコにとってプラスであり、8ビットライアンとスーパーホラーブロを除くほとんどすべてのモータルがダーケストデザイアで彼を傷つけることができないという事実は、彼がメイズエスケープにいるよりもはるかに強いです。 しかし、問題はそこで彼を悩ませているのとまったく同じことです。 DarkestDesireは対戦相手にも影響を及ぼします。 その結果、彼は自分のフリークインウルトがアクティブな間は戦うことができないため、サポートモータルの中で最も受動的であり、それが基本的に彼が低Tierにいる理由です。 ヘザーとビアスは彼を凌駕しており、シャード数を減らすために戦闘はモードの重要な部分です。

殺人猿(S ++): ああ…モンケ。

真面目な話として、殺人猿は彼を使うためにゲームに負けなければならないという事実のためにこのリストに載るべきではありませんが、男の子と私は面白い冗談を言って殺人猿をミームのためにS++に入れることにしました。

全体

これは全体的なティアリストです。 許可されているすべてのモードでの全員のパフォーマンスを考慮して、配置が決定されます。 ほとんどは自明です(両方のモードで同じティアを共有し、両方のモードで結果がパフォーマンスの中間点になるなど)が、説明する価値があるので、それらについて説明します。

死すべき者

Bierce: 彼女はソウルコレクションで信じられないほど支配的ですが、メイズエスケープの準備ができているヘルプハンドでもさまざまなモンスターによって左右に対抗されているため、全体的なティアリストで彼女をひどく抑えています。 また、Helping Handが他のチームメイトをあまり助けていないことも助けにはならず、いつ使用するかを理解するのが難しくなります。 ほとんどの場合、Bierceはほとんど自己中心的なサポートモータルです。 彼女は寛大なヒットボックスを持っており、特にソウルコレクションで殺すことは悪名高いほど挑戦的です。 全体として、BierceはHigh Tier Mortalに値すると思います。MazeEscapeの弱点は、全体的にTopTierステータスから彼女を遠ざけるのに十分です。

グロースティックビンス: Glowstick Vinceは、Maze Escapeの非常に強力なモータルであり、Soul Collectionで絶望的に惨めでなかった場合、彼は間違いなく全体的にハイティアになるでしょう。 他のパワーのように、彼は破片を集めるためではなく、戦闘のために作られています。 迷路エスケープでは、彼は常にモンスタープレーヤーと戦わなければならず、そこで彼は非常に強くなります。 しかし、ソウルコレクションでは、PvPが常に答えであるとは限らず、ヴィンスはそれが原因で苦しんでいます。 全体的に見て、それでも本当に良いですが、SoulCollectionのシェナニガンのおかげで抑制されました。

ニクソン: ニクソンは紙の上で素晴らしい音を出し、経験豊富なニクソンは絶対に仕事に取り掛かることができます…それは彼が彼の最大の強みを補うために多くの弱点を持っているだけです。 これは彼をMazeEscapeの汚れに置き、注意しないとSoulCollectionでもそうすることができます。 確かに、彼はソウルコレクション全体で非常に良い選択ですが、効果的に使用するにはゲームのスキルが必要です。 全体として、ニクソンの弱点は全体的に長所をはるかに上回っているため、ニクソンはほとんどの部分で低層であることに同意しました。

ペンペン: 優れたPenPenは、両方のモードで大量の作業を簡単に行うことができます。 ただし、彼女がローティアであることに同意した理由は、特にモンスタークラスとシャードドロップ率がチーム全体に影響を与えるモードのおかげで、メイズエスケープでの弱点が10倍悪化したためです。 言うまでもなく、彼女は一生戦うことができません。 全体的に、ソウルコレクションで彼女を使用することに固執するのがおそらく最善です。そのモードは彼女がはるかに明るく輝く場所だからです。

囚人ボリソフ: 私たちの意見では、Prisoner Borisovは、全体として8-BitRyanと比較した場合、8つのうちのXNUMXつとして優れています。 これは、BorisovがCool Downのおかげで許可された両方のゲームモードで一貫性を維持しているのに対し、XNUMX-BitRyanはMaze Escapeで優れていますが、Soul Collectionではスピードと殺害の一貫性がないため、非常に苦しんでいます。

ヘザーメイソン: ヘザーはすでにメイズエスケープでそのようになっているので、まだ壊れた層にあり、彼女がソウルコレクションにいなかった唯一の理由は、ビアスがXNUMXつの中でより大きな悪だったからです。 話の終わり。

モンスター

悪魔: マインドプルの多様性のおかげで、フィーンドは全体的にハイティアモンスターであり、HPが低いにもかかわらず、一般的に非常に強力な攻撃モンスターです。 確かに、彼には問題があります(防御オプションがほとんどない、パワークラスとの戦い)が、スキルカーブを回避すると、全体的に非常に強力なキャラクターになります。 彼はシャードメイヘムでもアガサとリーパーナースと競争しなければなりませんが、熟練したフィーンドは、そこでの中間層のステータスにもかかわらず、モードで壊滅的である可能性があります。

サイレントヒルナース: ナースが最下層ではない唯一の理由は、シャードメイヘムで習得した場合、彼女が非常に強力なキャラクターであるためです。 彼女のヒットボックスの問題とFearCutsDeepへの依存により、モードで彼女を適切にプレイすることは非常に困難であるため、これは大規模なIFですが、時間をかけて学ぶと驚くほど効果的です。 ただし、MazeEscapeを気にしないでください。 ほとんどの死すべき者は彼女を完全にシャットダウンすることができます。

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