達成のためのいくつかのヒント/戦略:Death's Doorの傘のアカデミー(傘を武器としてのみ使用)!
また、アチーブメントのカウント/失格について混乱が見られたので、それを明確にすることで助けになると思いました。
アチーブメントを無効にしたかどうか/このアチーブメントを取得するためにプレイスルーを再開する必要があるかどうかわからない人々のオンライン投稿をいくつか見ました。 さらに明確にするために、傘以外の他の近接武器を振った場合、アチーブメントは無効になります。他の武器で何もヒットしなかった場合でも、アチーブメントは無効になります。 傘を手に取る前にデフォルトの剣を振った場合は、プレイスルーを再開する必要があります。
いずれかの時点で、無効になっているかどうかわからない場合は、武器選択画面を確認し、傘の背景が次のように赤いかどうかを確認してください。
これは、あなたがまだ資格があることを意味します。
明らかに、これは、敵がデフォルトの剣で通常のゲームプレイのXNUMX倍のヒット数を取る必要があることを意味します。したがって、これは、より厳しい戦い/ボスの戦いがかなり長くなることを意味します。
私が提案するのは、主な武器が近接武器であるという見方を完全に変え、代わりに弓/呪文を使用することに焦点を当てることです。 私の考えでは、傘の0.5倍のダメージで立ち往生しているので、代わりに弓にピボットするのが理にかなっています。 アンブレラのプレイスルー全体で私が持っていた主な戦闘ループは、使い果たされるまで遠距離攻撃を使用し、魔法/射程弾薬を取り戻すまで傘を数回スワイプしてから、遠距離集中を再開することでした。
ソウルボールト(ショップ)のすべてのポイントを、最大になるまで魔法のカテゴリに入れてから、回避速度と武器速度にXNUMX番目の焦点を置きます(以下を参照)。
さらに、すべての遠隔/魔法のフォームのロックを解除したら、メインドアの隣の失われた墓地にある弓のアップグレードの儀式を行うことをお勧めします。
これにより、チャージ時に弓でより多くのダメージを与えることができるようになり、非常に役立ちます。 この能力を持ち、ショップで魔法/範囲が完全にアップグレードされているということは、ゲームの基本的な敵のほとんどを1ショットで殺すことができたことを意味します。これは、大きな助けとなった「後期」のゲームの氷のセクションでも、一部の装甲シールドされた敵でもありました。初期のゲームで最も困難な敵の2つは、この組み合わせでXNUMXショットキルになりました。 ボスにとってもうまく機能します。前述の戦略を使用すると、弾薬が必要になるまで射程を維持し、すぐに数回ヒットしてから、再び射程に集中するように後退します。
さらに、16の神社を手に入れることも大いに役立ちます。 言うまでもなく、HPと弾薬の容量が大きいほどゲームが簡単になります。これは、私が採用したレンジフォーカス戦略に特に役立ちます。 各神社はヘルスまたは遠隔のいずれかのクリスタルシャードを1つ提供し、4つを集めると、神社に応じて追加のHP/Ammoコンテナが提供されます。 うまくいけば、あなたは以前のプレイスルー(/ s)からこれらの場所を覚えているでしょうが、そうでない場合はオンラインでいくつかのまともなガイドがあります。 最後の遠隔攻撃フォームとなるグラップルフックが必要なものもあります。