Deep Rock Galactic: ドリラーのセカンダリ ガイド (シーズン 3 更新)

シーズン 3 の後のドリラーズ セカンダリへのガイド。

 

概要

Subata 120 は、ドリラーの最初のセカンダリです。

ユーティリティとクラウド コントロールに焦点を当てた他のセカンダリとは異なり、この銃は単一のターゲット/バースト ダメージに焦点を当てています。 これは、すべてのプライマリーがクラウド コントロールの武器であるため、ドリラーには通常欠けているものです。

これは良い技術の選択であり、銃は他の銃とは異なる解決策を提供します.

シーズン 3 では、この武器はシーズン前に抱えていた問題を解決する大きなバフを受け、他のドリラー セカンダリと同等の位置にあると正当に主張できます。

基本ビルド


私はこのビルドを「優れたベースライン」と見なしています。 これは、十分なダメージ、十分な弾薬、十分な精度、および十分な維持を備えています。 これは、すべてのオーバークロックでも機能するはずです。

修正:

1
アライメントが改善されました。銃をスパムしなければ、このモッドはピンポイントの精度を提供できます。 スパムを送信しない場合、通常、subata は十分に正確です
大容量マガジン。 自明の+5マガジンサイズで、より長く発射できます。
Quickfire Ejector、より速いリロード。 生まれつきの準備ができている特典を使用する場合、これは通常、実際には必要ありません。
2
拡張弾薬バッグ、+40 弾薬
口径の増加ラウンド、+1 ダメージ
3
改善された推進剤、+1 ダメージ
反動補償器、連射時の拡散 -33%
拡張弾薬バッグ、+40 弾薬
4
ホローポイント弾、+60% 弱点ボーナス
高速ラウンド、+3 ダメージ
5
揮発性の弾丸、燃えているターゲットへの熱として+50%のダメージ
酸弾、+2 腐食ダメージ

これは、MOD の選択が主に使用方法によって決まる武器の XNUMX つです。 前述のベース ビルドは、十分なダメージ、持続的な発砲中の優れた精度、および使用する十分な弾薬を提供します。 スバタは弱点を攻撃するのが大好きですが、そのビルドは毎回攻撃しなくても逃げることができます.

特に言及する唯一のスロットは t5 です。 この選択は、バグを撃つことを計画しているかどうかによって異なります.1は2よりもはるかに優れているためです(+50%のダメージ、ベースビルドの+7.5熱ダメージ対+2腐食性)が、そうしない場合それでは何もしません。

私はそれを「真のサイドアーム」と呼んでいます。 この武器を完全に破壊するのは非常に困難です。おそらく最も大きな問題は、揮発性の弾丸を選択し、火に crspr を使用しないことです。 そのため、ホルスターにこれを入れれば安心できます。

オーバークロック。

少なくとも私が銃を使用する方法はこれが独特であるため、自動発砲から始めます。

私が「ベース」として扱っているビルドは、実際にはオート ファイア ビルドでした。 なぜなら、これはオーバークロックであり、発射速度が速いため、より大きなマグとより多くの弾薬を持つことが重要であり、反動が大きいため、反動補正が必要です。 この特定のビルドは、銃を実際のポケット smg に変えます。

これが、私がスバタに「グロック」というあだ名を付けた理由でもあります。これは現在、悪名高い (そして米国のような一部の国では違法な) グロック 18 であるため、すでに広範な戦争犯罪の記録を締めくくることができます。

Homebrew は、この武器のクリーンなオーバークロックです。 それが腐食性損傷とどのように相互作用するかは正確にはわかりませんが、「ベースライン」ビルドはローロールで群れを一撃することができます.
t1-3 で必要なものを選択できます。t4 と 5 の mod は、それを機能させるものです。

ダメージがランダム化された mod/overclock には、同じ問題があります。 ローロールがブレークポイントに到達しなくなったことを意味する場合 (この場合、スウォーマーを一発撃つために必要な 15 ダメージ)、銃を使用するのが煩わしくなります。 これは私たちが気をつけなければならないことです。

チェーンヒットは、ここでの奇妙な技術選択です。 基本ビルドのみを使用する場合はクリーン アップグレードですが、それ用にビルドすることもできます。 ここでは、オーバークロックが私たちに求めているものであるため、精度と弱点のダメージに傾倒します. 必要に応じて t4 でダメージを選択することもできます。これにより、跳弾ショットが改善されます。

この種のオーバークロックは常に奇妙です。ブルドッグのものは悪くありませんが、より良いオプションがあります。 銃はすでに弱点を攻撃するのが好きであり、それがこのオーバークロックが私たちに望んでいることであるため、ここではやや合理的な選択です。

特大の雑誌はそれがきれいなocではないと言っていますが、私は違います。 必要な唯一のことは、t1 でより速いリロードを選択することであり、その唯一の欠点を軽減しました。それでも、ベース ガンよりもリロードがわずかに高速です。

トランキライザー ラウンドは、ゲームで 4 番目に長い気絶をもたらします。 あらゆる方法で構築できますが、これを選択した場合はスタンする必要があります。 t5 と XNUMX は、機能するのに十分なダメージを与えてくれるので、弾薬で全力を尽くすことができます。
オーバークロックによって得られるマガジンサイズの低下を補うには、t1 2 を選択する必要があります。

個人的にはスラッジ ポンプを使用することをお勧めします。グー内のターゲットを気絶させることができるからです。 今、彼らは穏やかに酸に浸ることができます.


爆発的なリロードは、同じ獣のようなものです。 ダメージ mod は爆発に影響を与えないので、必要に応じて弾薬と精度に全力を尽くすことができます。 t1 と t3 は景品です。t2 では弾薬のみが意味を持ちます。 t4 と 5 は通常のベースラインを提供するだけなので、リロードに完全に依存する必要はありません。

主な組み合わせ。

Subata はセカンダリなので、ビルドするときはプライマリを念頭に置いておく必要があります。 必要に応じて、スバタを「スタンドアロンガン」としていつでも使用できます。

CRSPR

私たちが持っているコンボは、ダメージを大幅に増加させる揮発性の弾丸モッドです。 燃えているバグだけを撃つと、他の機能のためにダメージ MOD を犠牲にすることができます。

t4 1 は条件付きで +60% であるためあまり役に立ちませんが、+3 ダメージはターゲットに命中した場合に +50% の熱が保証されます。 これにより、武器は通常よりもさらに速くターゲットを細断します。

クライオキャノン

正直お勧めしません。 完全にひどいわけではありません。凍ったターゲットを壊すことができますが、弱点のダメージボーナスを失います. これは重要です。なぜなら、そのボーナスは Subata にすべてのドリラーのセカンダリの中で殺すのに最適な時間を与えるものだからです.
それでうまくいくかもしれませんが、より良い選択肢があります。たとえば、ここでは EPC がより良いコンパニオンです。

腐食性汚泥ポンプ

ポンプとサブタの間に暗黙の相互作用はありません。 しかし、このピストルがまだ輝いているユースケースがあります。

ポンプは主に DOT を提供するため、直接ダメージを使用してそれを補完できます。 ポンプでキルする時間が短いため、通常は近くのターゲットをキルするのに苦労します。 この銃は、次の数秒ではなく、昨日のように死ぬ必要があるすべてのものをすばやく拾うことができます. 他のドリラー セカンダリはこれを実行できません。EPC はある程度エミュレートできますが、これほど速くはありません。

斧でこれをいくらかエミュレートできますが、subata はより多くの弾薬を持っており、一般的にこの仕事にはより効率的です。

これは、このプライマリの優れた選択肢となるユーティリティです。

シーズン3の変更

このゲームの古い武器の XNUMX つであるため、この銃を適切な位置に配置した変更について言及する価値があります。

シーズン 3 以前は、t5 2 は「マクテラ毒」と呼ばれていました。 マクテラ系の敵に対して1.2%のダメージを与える。


銃の当初の意図された役割 (火炎放射器が戦ったもの、飛んでいる敵を撃ち落とす) については、これで十分でした。 しかし、時間が経つにつれて、これは「レンガ」の選択になりました。 キットに火がなければ、それはさらに悪い選択だったので、あなたはそれを選びました。

動物図鑑を確認するまでは、ボーナスの腐食ダメージは奇妙な選択のように思えます。

グラバーを除くすべてのマクテラの敵は腐食に弱い. これは、この mod が引き続き同じ目的を果たしていることを意味しますが、今では他のすべてに対しても有用です。

その他のガイド:

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