Deep Rock Galactic: 武器ガイド 2022

これは、DRG の武器の品揃えに関するすべての知識を統合して、4 つのクラスのそれぞれについて、最高の武器と最悪の武器、およびそれぞれのオーバークロックを探すために作成したガイドです。 このガイドでは、汎用性と強度の点で最高と思われる多くのビルドも紹介しています。 銃の審査では、Haz5 の 4 人プレイのパフォーマンスのみが考慮されます。

 

スカウト
重要な側面:

  • スカウトは、単一のターゲットに対して非常に大量のDPSを提供できます
  • スカウトは、他の 3 つのクラスと比較して、AoE と CC 部門が大幅に不足しています。 これらの機能を強化することは、ほとんどのビルドにとって最も重要なことです。
  • スカウトはゲーム内で群を抜いて最も機動性の高いクラスであるため、すべての機動性特典の価値が低下しています。
ディープコア GK2 アサルトライフル

総合評価: ★★★★
一般情報
– 優れた精度
– 中程度のダメージ
– 高速リロード

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤◐⭘、持続
精度: ⬤⬤⬤⬤◐
総弾薬効率: ⬤⬤⬤◐⭘
単一ターゲットの有効性 (近距離): ⬤⬤⬤⬤⭘
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⬤⭘
群集制御効果: ◐⭘⭘⭘⭘

最高のオーバークロック:

慈悲の弾丸 ⬤⬤⬤⬤⭘
デバフ中の敵に与えるダメージが大幅に増加し、マグサイズがわずかに減少します。 使いやすく、手続きも簡単です。 深刻な欠点のない良好な ST ダメージブースト。

AI スタビリティ エンジン ⬤⬤⬤⬤⭘
XNUMX 発あたりのダメージと RoF は減少しますが、大きな弱点ダメージ ボーナスを与え、すべての反動を取り除きます。 非常に正確で、弾薬効率が高く、プレイヤーが弱点を狙っていれば、あらゆる範囲でダメージを与えます。

ビルド:
Bullets of Mercy OC + BP ボルトシャーク ⬤⬤⬤⬤⭘
GK2 のジェネラリスト ビルド。 ダメージ、弾薬効率、精度のバランスが取れています。 GK2 では、タフで特殊な敵に集中することをお勧めします。 Bodkin Point は群れに対して強力な CC を提供します。

AI スタビリティ エンジン OC + GR ジューコフ ⬤⬤⬤⬤⭘
ST フォーカスを目的としたビルド。 弾薬効率が高く、どの範囲でも同様に機能します。 GK2 は、特殊な敵の遠距離狙撃や、強敵へのマグダンピングに使用されます。 ジューコフはマグダンピングにも使用されますが、CC 機能は限られています。

その他の注目すべきオーバークロック:

電化リロード ⬤⬤⬤⭘⭘
電撃はリロード時に敵を攻撃しますが、総弾薬数をわずかに減らします。 感電の持続時間が通常のXNUMX倍になる。 まともな CC と優れた弾薬効率ですが、実際には DPS は増加しません。

オーバークロック発射メカニズム ◐⭘⭘⭘⭘
それに応じて RoF と DPS が増加しますが、精度は大幅に低下します。 弾薬効率が非常に悪い。

M1000バトルライフル

総合評価: ★★★★★
一般情報
– 連続ショットごとに拡散が強くなる
– 非常に強力なSTダメージ
– かなり速いリロード

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤◐、バースト
精度: ⬤⬤⬤◐⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⬤⭘
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⭘⭘
群集制御効果: ⬤◐⭘⭘⭘

最高のオーバークロック:

ヒップスター ⬤⬤⬤⬤⬤
XNUMX 発あたりのダメージが中程度に減少しますが、総弾薬数が XNUMX 倍になり、RoF が増加し、拡散と反動が減少します。 弾薬効率とDPSを同時に大幅に向上させます。 非常に強力なOC。

ビルド:

ヒップスター OC + BP ボルトシャーク ⬤⬤⬤⬤⬤
最高級の M1000 ビルド。 BP クロスボウの強力な CC とペアになったヒップスターの極端な ST。 非常に汎用性が高く、弾薬効率が良い。

ヒップスター OC + CB ボルトシャーク ⬤⬤⬤⬤◐
以前のものよりもST DPSに重点を置いています。 強力な CC を維持しますが、M1000 の弾薬供給に大きな負担がかかり、弾薬効率が低下します。

その他の注目すべきオーバークロック:

アクティブ スタビリティ システム ⬤⬤⭘⭘⭘
プレイスタイルにフォーカス ショットを組み込むことを奨励します。 きちんとした OC ですが、流行に敏感でない M1000 は弾薬効率が悪く、これを真剣に検討することはできません。

ホバークロック ◐⭘⭘⭘⭘
実際の戦闘上の利点はありません。 初心者の場合は落下によるダメージを防ぐことができますが、それ以外の場合は役に立ちません。

DRAK-25 プラズマカービン

総合評価: ★★★★★
一般情報
– 平凡な精度と遅い発射速度
– 非常に強力なSTダメージ
– 平凡な CC
– リロードする必要はありませんが、オーバーヒートするのはかなり速いです

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⬤、半持続
精度: ⬤⬤◐⭘⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤◐⭘
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⭘⭘⭘
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⭘⭘

最高のオーバークロック:

オーバーチューン粒子加速器 ⬤⬤⬤⬤◐
ダメージがほぼ XNUMX 倍になりますが、スプレッドが大幅に増加し、中距離および遠距離では武器が無効になります。 極度の ST ダメージと DPS、そしてスカウトの機動性を考えると、非常に価値のある OC です。 弾薬効率が良い。

熱排気フィードバック ⬤⬤⬤⬤⭘
武器の温度が 50% に達すると、発射体のダメージが徐々に増加し、敵に熱を加えます。 OC に伴う温度の上昇は、この状態に早く到達するのに役立ちますが、ガンが完全に過熱する危険があります。 精度を犠牲にすることなくダメージを大幅に増加させますが、維持するのは困難です。 平凡な弾薬効率。

アグレッシブ ベント ⬤⬤⬤◐⭘
オーバーヒートすると、プレイヤーの周囲の広範囲に熱を与え、火傷し、すべてを恐怖に陥れ、オーバーヒートの持続時間をわずかに短縮します。 欠点のない強力な CC。

ビルド:
熱排気フィードバック OC + TV Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
DRAK の ST と CC を組み合わせて持続可能にし、TV クロスボウの極端な ST で、特殊でよりタフな敵を殲滅します。 まともな汎用性を備えたDPSを前倒ししますが、弾薬効率は低く、DRAKを過熱させるのは非常に簡単です.

オーバーチューン粒子加速器 OC + CB ボルトシャーク ⬤⬤⬤⬤◐
上記と同様の強度を持つ CQC ビルド。 極端な ST ダメージと優れた CC と優れた弾薬効率を備えていますが、近距離に限られています。 ボスや一部の特殊な敵にはさらに悪い。

アグレッシブ ベント OC + ED ジューコフ ⬤⬤◐⭘⭘
DRAK の強力な CC と AoE、および Zhukovs の極端な ST。 状況的に非常に優れており、まともな弾薬効率を提供しますが、それほど特別ではありません.

その他の注目すべきオーバークロック:

シールドバッテリーブースト ⬤⬤⬤⬤⭘
ダメージと発射体の速度を大幅に向上させますが、シールドがいっぱいでない場合は無効になるため、恩恵を受けるのが難しくなります。 さらに、RoF と総弾薬数を永続的に増加させます。 唯一の欠点は、ショットあたりの熱が増加することですが、簡単にバランスを取ることができます. この OC はオープンな環境で優れていますが、実質的な欠点はありません。 変装したクリーンな OC。

衝撃たわみ ⬤⬤⬤◐⭘
弾丸を敵や地形に跳ね返らせます。 強力な AoE とブーストされた ST ダメージは地上のターゲットに対して有効ですが、空中の脅威や一部の特殊な敵に対してはあまり効果がありません。 RoF が減少すると、DPS も低下します。

Modの再配線⬤⬤⬤⭘⭘
オーバーヒート時に弾薬の一部を払い戻します。 弾薬の総量が大幅に増加しますが、非常に使いにくく、DPS が低下します。

スカウトセカンダリ

ソードオフブームスティック
総合評価: ★★
– XNUMX発と長いリロード
– 巨大な広がり、至近距離でのみ有効
– 非常に優れたSTダメージ
– ミドルCC

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤◐⭘、バースト
精度: ⭘⭘⭘⭘⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (近距離): ⬤⬤⬤⬤⭘
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⭘⭘⭘⭘⭘
群集制御の有効性: ⬤⬤⭘⭘⭘

注目すべきオーバークロック:
ジャンボシェル ⬤⬤⬤⭘⭘
弾薬を差し引いた、非常に強力なバースト ST ダメージ。

成形シェル ⬤⭘⭘⭘⭘
命中率が若干上昇するが、代わりに総弾薬数が減る。

スペシャルパウダー ◐⭘⭘⭘⭘
実際の戦闘上の利点はありません。 落下によるダメージを防ぎ、新しいプレイヤーに推進力を与えることができますが、それ以外の場合は価値がありません。

ジューコフ NUK17 自動拳銃
総合評価: ★★★★★
– 平凡な精度
– 超STダメージ
– CCに指定可能

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⬤、半持続
精度: ⬤⬤◐⭘⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⬤⭘
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤◐⭘⭘
群集制御効果: ⬤⬤⬤◐⭘

最高のオーバークロック:
埋め込まれた起爆装置⬤⬤⬤⬤⬤
短時間で極大STダメージ。 Zhuks に最適です。

クライオミネレット ⬤⬤⬤⬤⭘
強力なCCとダメージ増幅。 わずかにダメージが減少しますが、通常の役割で引き続き使用できます。

ガスリサイクル ⬤⬤⬤⬤⭘
非常に強力な ST ダメージ。 単一のターゲットに対する組み込みの起爆装置よりも弱いですが、まともな結果をもたらす群れの掃討兵器として部分的に使用できます。

ニシャンカ ボルトシャーク X-80 クロスボウ
総合評価: ★★★★★
– 各ショットの後にリロードが必要
– かなり速い発射体で正確ですが、重力の影響を受けます
– 極端な ST または極端な CC 機能のいずれかを指定できます
– まともな弾薬効率
– 別の弾薬プールでセカンダリボルトにアクセスできます

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⬤ バースト
精度: ⬤⬤⬤⬤⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤◐⭘
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⬤◐
群集制御効果: ⬤⬤⬤⬤◐

二次ボルト:
1.フェロモンボルト
平凡な量の CC を追加しますが、あまり信頼できません。 ボドキン ポイントを使用する場合は不要ですが、ベイティング用のクライオ ボルトと併用すると便利です。
2.ケミカルボルト
ヒットした敵に有毒な DoT を引き起こし、死亡時に爆破し、中程度の強力な爆発を引き起こします。 弱い敵の小さな群れを一掃できますが、トリガーするにはあまりにも不便です.
3.テーザーボルト
敵に当たったとき、または地形に植えられたときに小さな半径で電気を放電します。 XNUMX つのテーザー ボルトはノードとして機能し、互いに電流を流すことができます。 遅くて弱い DoT を引き起こします。 スワーマーに対抗するためのボドキンポイントでかなり良い. このようなボルトを XNUMX 体の敵に複数打ち込むと、それらの効果が組み合わさり、強力な DoT と全体的なダメージをもたらし、ターゲットの速度を大幅に低下させます。

最高のオーバークロック:
ボドキンポイント⬤⬤⬤⬤⬤
非常に強いCC。 スタンと恐怖を引き起こしながら、常に最大 3 体の敵を攻撃します。 弾薬の供給と効率が良い。

クライオボルト ⬤⬤⬤⬤⬤
エクストリームCCとダメージ増幅。 周囲のすべてを高速で適切な半径で凍結します。 敵または地形に当たったときの両方で機能し、後者に植えられた場合、実際にはより速く凍結します. 凍った群れと空中の敵を即座に殺します。 大量の弾薬供給と優れた効率。

その他の注目すべきオーバークロック:

スペシャリスト ⬤⬤◐⭘⭘
セカンダリ ボルトの数とその効果の持続時間が増加します。 適切でクリーンなアップグレードですが、影響が大きすぎません。

ファイアボルト ⬤◐⭘⭘⭘
弱い DoT ソース。 周囲のすべてを急速に加熱します。 敵または地形に当たったときの両方で機能し、後者に植えられた場合、実際にはより速く発火します。 ライバルのロボットに効果的に点火することはできません。 弱い敵には良いが、それ以外では役に立たない。

スカウトグレネード

インヒビターフィールドジェネレーター
総合評価: ★★★★
カウント:6
ユーザーとチームメイトへの危険: ⭘⭘⭘⭘⭘
かなり広い範囲に非常に強いスロウ効果を 15 秒間適用し、効果範囲内のすべての敵が受けるダメージを 30% 増幅します。 CC で前進する群れを止めるか、HVT を固定して弱体化させるために使用できます。 致命的ではありませんが、柔軟性があり、ほとんどのビルドで動作します。

クライオグレネード
総合評価: ★★★★
カウント:4
ユーザーとチームメイトへの危険: ◐⭘⭘⭘⭘
広い範囲のすべてに極度の霜を適用します。 XNUMX 個のクライオ グレネードで、ほとんどの敵が即座に凍ります。 エクストリームCCとダメージ増幅。 空中の敵に対して非常に効果的です。 乏しい。 一部のビルドではあまり役に立ちません。

フェロモンキャニスター
総合評価: ★★★
カウント:4
ユーザーとチームメイトへの危険: ⭘⭘⭘⭘⭘
15 秒間、影響を受けた敵を他のバグのターゲットにします。 一定数の敵だけがフェロモンに引き付けられるので、完全に信頼できるわけではありません. 乏しい。 非致死。

砲手
重要な側面:

  • Gunner は、単一ターゲットへのダメージとクラウド コントロールのバランスが取れています。
  • Gunner はゲーム内で最も機動力の低いクラスであり、強力な防御ガジェットを使用してタートリング戦術を採用することで補います。 それでも、増加した CC を取得することが望ましいです。
「リードストーム」パワードミニガン

総合評価: ★★★★★
一般情報
–かなり正確な残業を取得します
– 強力なSTダメージ
– リロードなし、過熱しにくい
– 最も用途の広いガンナープライマリー

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⭘、持続
精度: ⬤⬤⬤⭘⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤◐⭘
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤◐
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤◐⭘
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⭘⭘

注目すべきオーバークロック:
リードストーム ⬤⬤⬤⬤⬤
DPS と総ダメージが大幅に増加し、おそらくほとんどのビルドでミニガンに最適な OC になります。 射撃時の機動力の低下は、飛び跳ねることである程度回避できる。 スタンへのペナルティにより、CCが減少するため、大群に対する効果が低下します。

排気ベクタリング ⬤⬤⬤⬤⭘
リード ストームのダメージ ボーナスが半分になり、初期拡散が増加しますが、移動能力と気絶能力は維持されます。 混合ダメージビルドではより良いオプションになる可能性があります。

バーニングヘル⬤⬤⬤⭘⭘
プレイヤーの周囲の適度に広い半径内の敵に急速に熱を加えます。 クローラーのような小さな敵に対して非常に強く、通常のイサキの群れと戦うときに弾薬を節約するのに役立ちます. また、リボルバーに揮発性弾丸を使用できるようにします。 ミニガンを実際にオーバーヒートさせるのがいかに難しいかを考えると、より速い武器のオーバーヒートは利点と見なすことができます。 これにより、この OC と組み合わせて使用​​すると、T5 アグレッシブ ベントと T5 ホット ブレットの価値が高まります。
OC の大きな欠点は、敵に火をつけるために敵に危険なほど近づかなければならないことです。 火は、ダメージ ティックが低く、クラウド コントロール機能がないため、ゲームで最も弱い DoT ソースの XNUMX つです。 斬撃者の顔に火をつけて斬り殺されることは、めったにやりがいのある戦術ではありません。 さらに、よりタフなターゲットに対しては、この OC は DPS の明確な増加をもたらさず、総ダメージも増加させず、弾薬の効率を大幅に低下させます。

ビルド:
リードストーム OC + HF コイルガン ⬤⬤⬤⬤⬤
極度の ST ダメージ、極度の AoE と CC。 ミニガンは群れに対してもまともです。 弾薬効率が良い。 ミニガンの最高峰

リードストーム OC + MB リボルバー ⬤⬤⬤⬤⭘
これは、前述のビルドと比較してよりきめ細かい CC を提供しますが、効果が低く、大規模な群れに対してやや遅くなります。 弾薬効率が良い。

バーニングヘル OC + VB リボルバー ⬤⬤⬤⭘⭘
極度の ST ダメージと強力な AoE、しかし貧弱な CC。 大群に対して非常に危険です。 弾薬効率が良い。

「サンダーヘッド」重機関砲

総合評価: ★★★★
一般情報
– ひどい広がりと精度
– 非常に強力な ST または CC ダメージ。ただし、指定できるのは XNUMX つだけです
– リロードが非常に遅い

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⬤、バースト
精度: ⬤⭘⭘⭘⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⬤◐
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⭘⭘⭘⭘
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⬤⬤

最高のオーバークロック:

神経毒ペイロード ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
直接ダメージと範囲ダメージをわずかに減らしますが、範囲を拡大し、爆風に巻き込まれた敵に神経毒デバフを適用する可能性を高めます。 神経毒は、敵を倒して減速させるのにかなり効果的です。 T5 恐怖アップグレードと併用すると、プレイヤーはほとんどの敵からほぼ無敵になります。 非常に効果的な CC 機能と大砲は、より強力な敵に対する DPS ツールとして引き続き使用できます。 極端な弾薬効率。

ビッグバーサ ⬤⬤⬤◐⭘
XNUMX 発あたりのダメージがほぼ XNUMX 倍になり、拡散が減少する一方で、マグサイズが二等分され、総弾薬数と発砲率が減少します。 極端な DPS をフロントローディングしますが、マガジンの容量が少ないため、常に空になります。 スプレッドの減少はあまり役に立たず、銃は依然として非常に不正確なままです.

ビルド:
神経毒ペイロード OC + HP/ER/SS リボルバー ⬤⬤⬤⬤⬤
サンダーヘッドからのエクストリームCCと平凡なSTダメージ、リボルバーはHVTを扱います。 極端な弾薬効率。

ビッグバーサ OC + TTC コイルガン ⬤⬤⬤◐⭘
至近距離での極端な ST、群衆に対しては平凡で、恐怖を感じることはありません。コイルガンは、CC と ST の混合機能を提供します。 弾薬効率が良い。

その他のオーバークロック:

破片とカーペット爆撃機 ⬤⬤⬤⭘⭘
これらは非常に強力な CC を提供しますが、ST と弾薬の効率は平凡であるか抑制されています。 神経毒に完全に取って代わられました。

戦闘機動 ⬤⬤◐⭘⭘
減少した広がりへのスペックを可能にしますが、それ自体に実質的なものは何も追加せず、精度は依然として劣っています.

「ハリケーン」誘導ロケットシステム

総合評価: ★★★★★
一般情報
– 極端な精度
– 発射速度が遅い、MCLOS ガイダンス
– 非常に強力なSTダメージ
– 良好なAoEだが平凡なCC
–平凡なリロード時間

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⬤、半持続
精度: ⬤⬤⬤⬤◐
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⬤⭘
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⭘⭘

最高のオーバークロック:

ジェット燃料自作 ⬤⬤⬤⬤⬤
総弾薬数、マグサイズ、AoE が減少しますが、ミサイルあたりのダメージと速度が大幅に増加します。 極端な ST ダメージの可能性と DPS を提供し、ベースガンの極端な精度によってさらに強化されます。 弾薬効率を犠牲にすることなく、ほぼすべての敵に対して使用できます。

サルボモジュール ⬤⬤⬤◐⭘
最大 9 個のダムファイア ミサイルを装填でき、個々のダメージが増加し、極端な ST バーストが発生します。これは、タフな敵やボスに対して特に効果的です。 これは、マウスの左ボタンを押したままにすることで実行できます。つまり、通常の誘導ロケットは個別にしか発射できません。 これにより、分散した敵の小さなグループに対して使用したり、大群にスプレーしたりするのに効果的で便利ではなくなります.

フラグメンテーションミサイル ⬤⬤⬤⭘⭘
AoE ダメージがわずかに増加し、AoE 範囲がかなり増加します。 対群ハリケーンビルドのまともな補助

ビルド:

ジェット燃料自作 OC + MB リボルバー ⬤⬤⬤⬤⬤
JFHのエクストリームSTとMBリボルバーの非常に強力なCC。 非常に汎用性が高く、あらゆる脅威に対して効果的です。 ハリケーンに最適です。

フラグメンテーション ミサイル + VB リボルバー ⬤⬤⬤⭘⭘
優れたAoEとVBリボルバーが極端なSTを処理できるようにします。 平凡なCCと弾薬効率の悪さ。

サルボモジュール + MB リボルバー ⬤⬤⬤⭘⭘
JFH よりも強力な ST バーストですが、粒度が低く、よりタフなターゲットに対してのみ優れています。

その他のオーバークロック:

マインレイヤーシステム ⬤⬤◐⭘⭘
ロケットは、衝突すると地形に埋め込まれ、近接地雷に変わります。 ロケット誘導を削除することで、ハリケーンの長距離の利点を無効にします。 地雷はロケットよりも広い半径でより多くのダメージを与えますが、武装するには時間が必要です。 不格好で、しばしば使いにくい。 空中の敵には無効。

プラズマバースターミサイル ⬤⬤⭘⭘⭘
通常のロケットを、敵を貫通して複数回ヒットできる操作可能なプラズマ バースターに置き換えます。代わりに、速度が低下し、ダメージと総弾薬数が大幅に減少します。 使いにくい一貫性のない OC。 他の OC に比べて大きな利点はありません。

ガンナーセカンダリー

ブルドッグリボルバー
総合評価: ★★★★★
– 単発で発射するため正確
– バースト内の連続ショットごとにスプレッドが急激に上昇する
– ショットごとの極度の ST ダメージ
– エクストリームCCにスペック可能
– 平凡な弾薬とマガジン容量

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⭘、バースト
精度: ⬤⬤⬤◐⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⬤⭘
群集制御効果: ⬤⬤⬤⬤◐

最高のオーバークロック:

揮発弾 ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
燃えている敵に命中するとダメージがXNUMX倍になる。 巨大なSTダメージ; 完全に壊れており、弱体化が必要です。

魔法の弾丸⬤⬤⬤⬤⬤
弾薬効率に優れたエクストリーム CC を使用すると、ピンチでタフな敵を気絶させ、スローにすることができます

エレファントラウンド⬤⬤⬤⬤⬤
精度、弾薬、マグサイズ、リロードを犠牲にして、ショットごとのダメージをXNUMX倍にします。 よりタフで特別な敵に対して非常に強く、それ以外のものに対しては弾薬の無駄遣いです。

自家製粉 ⬤⬤⬤⬤⬤
各ショットが与えるダメージを 75% から 200% の範囲でランダムに変更します。 重大な欠点なしに、平均 DPS とダメージを増加させます。

その他のオーバークロック:

シックスシューター ⬤⬤⬤⬤⭘
ひどい拡散と引き換えに、わずかに多くの弾薬、より大きなマグサイズ、より速いRoFを提供します. 平凡な弾薬効率。

BRT7ピストル
総合評価: ★
– 3 発のバーストで発砲、範囲での精度が低い
– 銃の一部の側面を抑制せずに、優れた DPS を取得することは非常に困難です
– STフォーカス、群れに対してはかなり役に立たない

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⬤、バースト
精度: ⬤⬤⭘⭘⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤◐⭘
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤◐⭘⭘
群集制御効果: ⬤⭘⭘⭘⭘

オーバークロック:

鉛スプレー ⬤⬤◐⭘⭘
DPSが大幅に上昇するが、極度の拡散により至近距離を過ぎると役に立たなくなる。

実験ラウンド ⬤⬤◐⭘⭘
弾薬の効率が悪い代わりに、DPS が大幅に増加します。

コンパクトマグ ⬤⬤◐⭘⭘
より多くの総弾薬。

コイルガン
総合評価: ★★★
– 発砲する前に充電する必要がある単発で発砲し、発砲ごとにリロードが必要
– 無限の敵とほとんどの地形を貫通
– 非常に優れたAoEとCC
– 弾薬効率が良い

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⭘⭘、バースト
精度: ⬤⬤⬤⬤⬤
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⬤⭘
単一ターゲットの有効性 (近距離): ⬤⬤◐⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤◐⭘⭘
群集制御効果: ⬤⬤⬤⬤◐

最高のオーバークロック:

ヘルファイア ⬤⬤⬤⬤◐
弱い敵の群れに対する極端なAoEと強力なCC。 敵をすばやく加熱します。 弾薬効率が良い。

モグラ⬤⬤⬤⭘⭘
活かすのが難しい極度のSTダメージ。 セットアップまたは有利な地形が必要です。

トリプルテックチャンバー ⬤⬤◐⭘⭘
最初のショットの後、さらに 2 回のハーフ パワー ショットを発射できます。 標準のコイル ガンよりも強力な CC ですが、他にはあまり追加されません。 ほとんどが Hellfire に取って代わられました。

ガンナーグレネード

粘着手榴弾
総合評価: ★★★
カウント:6
ユーザーとチームメイトへの危険: ⬤⬤⬤⬤⭘
敵または表面にくっつき、中程度のダメージでかなり広い半径で爆発します。 影響を受けた敵に恐怖を引き起こし、手榴弾がくっついた敵にはさらに強い恐怖を与えます。 基本的ですが、柔軟です。 チームメイトにくっつき、多くのダメージを与えることができます。

焼夷弾手榴弾
総合評価: ★★★★
カウント:4
ユーザーとチームメイトへの危険: ⬤⬤⭘⭘⭘
地面に衝突した後、大きな炎の塊を噴出します。 敵に火傷ダメージを与え、ヒートアップさせます。 弱い敵の群れに対する強力なエリア拒否兵器。 チームメイトに小ダメージを与える。

クラスターグレネード
総合評価: ★★★★★
カウント:4
ユーザーとチームメイトへの危険: ⬤⬤⬤⭘⭘
導火線が燃え尽きると 9 つの破片に分裂し、空中に投げ出されると円形に散らばり、非常に広い範囲をカバーする可能性があります。 合計でかなりのダメージを与え、影響を受けた敵を気絶させる可能性があります。 弱い敵の群れと強い敵の群れの両方に対して使用できます。

エンジニア
重要な側面:

  • エンジニアは最も柔軟なクラスであり、特定の役割に対する明確な偏見はありません。
  • エンジニアは驚くほど強力なビルドを数多く持っているため、あらゆる距離のあらゆる脅威に快適に対処できます。
「イボイノシシ」オート 210 ショットガン

総合評価: ★★★★
一般情報
– かなりの広がりがありますが、依然として中距離でほとんど効果的です
– 一発あたりのダメージが良い
– 中途半端なリロード
– 平均弾薬効率

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⭘、半持続
精度: ⬤⬤⬤⭘⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⭘⭘
群集制御の有効性: ⬤⬤⭘⭘⭘

注目すべきオーバークロック:

磁気ペレット配列 ⬤⬤⬤⬤◐
発射速度が適度に低下する代わりに、拡散が半減し、重要な弱点ダメージ ボーナスが追加されます。 スプレッドが狭いほど精度が大幅に向上し、すべてのペレットが敵の弱点につながるのに役立ちます. 空中の敵に対して非常に効果的です。

サイクルオーバーロード ⬤⬤⬤◐⭘
精度を犠牲にして DPS を XNUMX 倍にし、拡散をさらに増加させる磁気ペレット アライメントへのフォイル。 至近距離では非常に優れた ST ダメージを与えますが、その範囲を超えると非常に信頼性が低く、柔軟性がありません。 ペレットが常に失われるため弾薬効率が悪い。

スタナー ⬤⬤⭘⭘⭘
いくつかの基本的な CC が組み込まれたきちんとしたシナジー OC。 気絶したターゲットへのダメージの増加は良いことですが、ショットガンはそれを最大限に活用するのに十分な時間だけ物を気絶させ続けることはできません.

ビルド:

磁気ペレット アライメント OC + RJ250 PGL ⬤⬤⬤⬤⭘
イボイノシシのSTとPGLのCCの両方に強い。 より狭い拡散のおかげで、イボイノシシは空中および多くの特殊な敵に対して非常に効果的になりました. PGL は弱い敵の群れを全滅させ、そのための弾薬がたくさんあります。 ここでは、RJ250 のモビリティの側面は無視できますが、ピンチで使用できます。

「ずんぐりした」ボルタ SMG

総合評価: ★★★★
一般情報
– 中程度の精度と広がり
– 中程度のダメージ
– 敵を感電させるチャンスがあり、基本的な CC を提供します

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⭘⭘、持続
精度: ⬤⬤⬤◐⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⬤⭘
単一ターゲットの有効性 (近距離): ⬤⬤⬤◐⭘
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤◐⭘⭘
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⭘⭘

注目すべきオーバークロック:

タレット EM 放電 ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
ずんぐりしたタレットを感電死させると、広い半径で適度に強力な AoE 爆発が発生し、影響を受けた敵を恐怖に陥れます。 Colossal CC 機能は、かなりの AoE ダメージを与えて減速しながら、ほとんどの敵の選択したエリアを完全にロックダウンします。

EM リファイア ブースター ⬤⬤⬤⬤⭘
精度を犠牲にしてダメージと発射速度を増加させます。 非常に強力な ST ダメージといくつかのビルトイン CC を備えた優れたゼネラリスト OC。 平凡な弾薬効率。

軽量ラウンド ⬤⬤⬤⭘⭘
総弾薬数が増加しますが、ダメージと発射速度が低下します。 弾薬効率は良いが、DPS がかなり低い。

タレットアーク ⬤⬤⭘⭘⭘
弾薬とRoFの大幅な減少。 ずんぐりした砲塔を感電死させると、小さな半径で放電が発生し、敵が放電の範囲内にいる限り、敵を感電死させ、平凡なダメージを与えます。 ジェミニ タレットと一緒に使用する場合、両方のタレットが互いに接近しているときに感電死させると、それらの間に同じ属性の電気線が追加で伝導されます。 EM Discharge OC のかなり弱い対応物で、CC が弱く、ダメージ出力がはるかに低くなっています。

ビルド:
タレット EM 放電 + OB 回折装置 ⬤⬤⬤⬤⬤
スタビーからエクストリームCC、ディフラクターからエクストリームST。 EM放電は完全に壊れており、ゲームで最高のエリア拒否ビルドです. とんでもない弾薬効率と弱い敵に対する優れたゲージ。 ディフラクターはうなり声よりも大きなものを溶かします。

EM リファイアブースター OC + LWC ブリーチカッター ⬤⬤⬤⬤⭘
両方の武器の強力な ST と、ブリーチ カッターの強力な AoE と CC。 Stubby は孤立した脅威を殺し、ブリーチ カッターによる貫通の後、よりタフな敵にとどめを刺します。 弾薬効率はかなり良いが、一部の敵と戦うことができる。

軽量ラウンド OC + HP PGL ⬤⬤⬤◐⭘
かなり強い CC とスタビーからのサステイン、PGL からの極端な ST。

LOK-I スマートライフル

総合評価: ★★★★★
一般情報
– 精度は完璧だが、弱点を狙うには手動で軌道を合わせる必要がある
– 強力なSTダメージ
– 非常に強力な CC と AoE を指定できます
– かなり速いリロード
– 弾数が少ない

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤◐、バースト
精度: ⬤⬤⬤⬤⬤
総弾薬効率: ⬤⬤⬤◐⭘
単一ターゲットの有効性 (近距離): ⬤⬤⬤⬤⭘
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⬤⭘

最高のオーバークロック:

処刑人 ⬤⬤⬤⬤⬤
総弾薬数とマグサイズがわずかに減少しますが、ターゲット ロック カウントが最大に達すると、弱点に対する各ショットのダメージが大幅に増加します。 また、ターゲットの捕捉を大幅に短縮します。 極端なSTダメージ出力、そしてマイナス面は深刻ではありません. かなり使いやすいです。

爆発性化学弾 ⬤⬤⬤⬤◐
総弾数を減らし、ダメージを大幅に減らします。 引き換えに、ロックが 3 つ以上あるターゲットは一斉射撃の最後に爆発し、かなり広い半径で適度に強力な AoE ダメージを与え、恐怖を与える可能性が高くなります。 非常に強力な AoE と CC ですが、大規模で密集した群れに対して信頼できない場合があり、無計画に使用すると弾薬効率が悪化する可能性があります。

ビルド:
爆発性化学弾 OC + HP PGL / OB 回折装置 ⬤⬤⬤⬤⬤
LOK-I の非常に強力な AoE と CC は、PGL または Diffractor の極端な ST によってバックアップされています。 DPS のフロントローディングは優れていますが、特に PGL を使用した場合、弾薬効率は平凡です。

エクセキューショナー OC + VIR ディフラクター ⬤⬤⬤⬤⬤
LOK-IのエクストリームSTと、ディフラクターの非常に強力なエリア拒否、ピンチ時には強力なSTウェポンにもなる。 まともな弾薬効率。 LOK-I で弱点を攻撃すると、問題が発生することがあります。 一斉射撃を無駄にしないように注意してください。

その他の注目すべきオーバークロック:

シーカーラウンド ⬤⬤⬤⭘⭘
方程式から弾丸の軌道を調整する必要がなくなります。 地形や敵の貫通不可能なアーマーを無視することができます。これは、弾丸がロックされていても、弾丸が弱点に接続されるためです。状況的には良好であり、全体的に安全な選択です.

エンジニアのセカンダリ

40mm PGL
総合評価: ★★★★★
– まともなAoEとかなり速いリロードを備えたシングルショット
– 極端な AoE または極端な ST ダメージのいずれかを指定できます
– 強力なCC

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⭘、バースト
精度: ⬤⬤⬤◐⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⬤⭘
単一ターゲットの有効性 (近距離): ⬤⬤◐⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⬤⬤

注目すべきオーバークロック:
ハイパープロペラント⬤⬤⬤⬤⬤
エクストリームST; XNUMX 回の弱点ショットでほとんどの特殊な敵を全滅させ、タフな敵には大きなへこみを残します。 クレイジーなフロントローディング DPS、その種の最高のもの。

RJ250 コンパウンド ⬤⬤⬤⬤⭘
ランチャーに大量の弾薬を追加し、標準の焼夷弾 GL ビルドの弾薬効率を大幅に高めます。 OC の機動性は、落下による損傷を防ぎ、推進力を与えることができ、非常に便利です。

ファットボーイ ⬤⬤⬤⭘⭘
RJ250の正反対。 予備の弾薬を大幅に削減する代わりに、大量の AoE ダメージを前倒しして、放射線 DoT を追加した単一の核兵器にします。 よりオープンな環境での大規模な群れに対して非常に優れている可能性がありますが、通常、すべてを非常に過剰に殺し、結果として弾薬の効率を失います.


ブリーチカッター
総合評価: ★★★★
– まともな半径の直線での非常に高い AoE ダメージ
– 精度は完璧だが範囲は限られている
– 非常に優れた弾薬効率
– 強力なCC
– リロードが遅い

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⬤、バースト
精度: ⬤⬤⬤⬤⬤
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⬤◐
単一ターゲットの有効性 (近距離): ⬤⬤⬤⬤⭘
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⭘⭘
群集制御効果: ⬤⬤⬤⬤◐

注目すべきオーバークロック:
軽量ケース ⬤⬤⬤⭘⭘
弾薬が少し増え、リロードが少し速くなりました。 重大な欠点なしで多少アップグレードするカッターの唯一の OC。

送信者に戻る ⬤⬤◐⭘⭘
発射物を前後にスイープさせる能力と引き換えに、大きな弾薬が命中します。 ブリーチ カッターの総ダメージ出力が増加しますが、スイープが実現されない場合、弾薬効率が大幅に低下する可能性があります。

インフェルノ ⬤⬤⭘⭘⭘
ビームダメージが大幅に減少し、アーマーの破損が大幅に悪化します。 その見返りに、ビームのダメージ タイプを電気から火に変換し、強い熱と追加の燃焼 DoT を適用します。 弱い敵は一撃で倒せますが、火が弱いため、よりタフな敵を倒すのに必要な弾薬が少なくて済みます。 一方で、圧制者やボスなどの火耐性を持つ敵に対しては非常に弱くなります。 これは、一部の環境や特定の敵でより優れたパフォーマンスを発揮する、標準的なブリーチ カッターのサイド グレードです。

スピニングデス ⬤◐⭘⭘⭘
総弾数、マグサイズ、有効距離が大幅に減少。 ビームはほぼ静止していますが、適度に広い半径で水平に回転し、持続DPSがはるかに低くなります. ビームの寿命を大幅に延ばします。 敵にダメージを蓄積するために、敵がキルゾーン内にしばらく留まる必要がありますが、これは常に可能であるとは限りません。 弱い敵を気絶させることができます。 まともなエリア拒否 OC ですが、標準に比べて柔軟性がなく、条件が多すぎます。


シャードディフラクター
総合評価: ★★★★★
– 比喩的にも文字通りにも完璧なレーザービーム精度
– 巨大なマグサイズとかなり速いリロード
– 超STダメージとDPS
– 非常に強力な CC と強力な AoE を指定できます
– 中程度の弾薬効率

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤⬤ 半持続
精度: ⬤⬤⬤⬤⬤
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (短距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⬤⬤
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⬤⭘

最高のオーバークロック:
オーバードライブ ブースター ⬤⬤⬤⬤⬤
変装したクリーンな OC。 本当の欠点はありませんが、プレイヤーの意志でDPSを大幅にブーストし、よりタフな敵に対して極端なSTダメージを与えることができます.

揮発性衝突炉⬤⬤⬤⬤⬤
非常に強力な混合ダメージと CC。 マグマを通過する敵を遅くし、発火させます。 ST DPS の役割を問題なく実行できます。

プラスクリート触媒 ⬤⬤⬤⬤⭘
石膏を撃ったときのビームのAoE範囲とダメージが3倍になります。 ディフラクターで 5 秒間発射すると、プラスクリートを強力な爆弾に変えます。 広範囲に大ダメージを与え、恐怖を与える。 即興の掘削ツールとして使用できますが、成功の程度は限られています。 非常に強力な CC で、タフなターゲットに対して非常に強力です。 小さい敵や弱い敵に対処するために爆破することなく、プラスクリートのプラットフォームを一瞬撃つことができます。 さらに、破壊されるのはチャンクのみであるため、XNUMX つのプラスクリート プラットフォームを複数回 (XNUMX ~ XNUMX 回) 爆破することができます。 爆発に巻き込まれたプレイヤーとチーム メイトは多くのダメージを受けるため、CQC では危険な選択肢となります。 プラスクリートが使用されている限り、弾薬効率は良好です。 一部の遠くの敵を狙撃するために引き続き利用できます。

フィードバック ループ ⬤⬤⬤◐⭘
大量の弾薬を AoE 射程と引き換えに、長時間の射撃でダメージを増幅します。 大群に対する極端な AoE ダメージ、それ以外の場合は弾薬の無駄遣い。

エンジニアグレネード

レーザーユーティリティ屈折エミッター
総合評価: ★★★★
カウント:4
ユーザーとチームメイトへの危険: ⭘⭘⭘⭘⭘
一定数の敵を引き寄せて攻撃するホログラムを展開する。 破壊時に放電を発し、少量のダメージを与え、感電する可能性があります。 乏しい。

プラズマバースター
総合評価: ★★★★★
カウント:6
ユーザーとチームメイトへの危険: ⬤⬤⬤⭘⭘
広範囲に着弾すると4回連続で爆発する。 合計ダメージは良好ですが、少し予測できません。 ダメージを 4 つのインスタンスに分割すると、群れでより多くの敵をカバーするのに役立ちます。

近接地雷
総合評価: ★★★
カウント:4
ユーザーとチームメイトへの危険: ⬤⬤⬤⬤⬤
表面にくっつき、アームするのに 3 秒かかります。 小さくない敵が近づくと、広い範囲で爆発します。 各地雷は 4 回発射できます。 全体的にかなりのダメージ。 柔軟性がなく、配置が悪いことに大きく悩まされています。 チームメイトに大ダメージを与える。

ドリラー
重要な側面:

  • ドリラーは群集制御の王様であり、巨大な群れを簡単に寄せ付けず、チーム全体を守ります。
  • ほとんどの武器の射程が限られているため、空中や遠くの敵にタイムリーまたは安全に対処するのに苦労することがよくあります。
  • 私が見たところ、ドリラーは実行可能なビルドの数が最も少なく、彼の武器の多くは単一の優れたビルドによって制限されており、他の武器には欠点が多すぎます.
CRSPR火炎放射器

総合評価: ★★★
一般情報
– 完全な精度、限られた範囲
– DPSが低く、DoTが強い
– かなり遅いリロード

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⭘⭘⭘、残業
範囲: ⬤⬤⬤⭘⭘
総弾薬効率: ⬤⬤◐⭘⭘
単一ターゲットの有効性: ⬤⬤⭘⭘⭘
群集制御効果: ⬤⬤⬤⬤◐

ビルド:
スティッキー フューエル OC + MPS ウェーブ クッカー ⬤⬤⬤⬤◐
非常に優れた弾薬効率に支えられた、極端な CC と非常に強力な DoT。 火炎放射器の粘り気のある炎は、弱い敵をすべて分解し、強い敵を減速させて停止させます。 ウェーブ クッカーは、点火された空中の敵やタフな敵に対して使用され、温度ショックを引き起こしたり、大きなダメージを与えたり、遠くの敵を倒したりします。 火炎放射器に最適で、ほぼ間違いなく唯一の優れたビルドです。

その他の注目すべきオーバークロック:

ライタータンク ⬤⬤◐⭘⭘
弾薬が少し増えるだけで、他には何もありません。

フェイスメルター ⬤◐⭘⭘⭘
直接ダメージはかなり強力に増加しますが、直接ダメージを与えるために火炎放射器を使用すると、弾薬効率が非常に悪くなります。 強敵には無効。 ブリスタリングネクローシスウェーブクッカーを使用して強化できます。

クライオキャノン

総合評価: ★★★★
一般情報
– 完全な精度、限られた範囲
– 良いDPS
– エクストリームCCとダメージ増幅
– 小さな敵や空中の敵を即死させる
– 弾薬効率が良い
– リロードなし、オーバーヒートしにくい

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⭘⭘、持続
範囲: ⬤⬤◐⭘⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤◐⭘
単一ターゲットの有効性: ⬤⬤⬤⭘⭘
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⬤⬤

ビルド:
アイススピア OC + MPS ウェーブクッカー ⬤⬤⬤⬤⬤
アイススピアを装備したエクストリームSTとクライオキャノン本体を装備したエクストリームCC。 ボスでない限り、凍結した敵を一発撃ち、ボスでさえ刺すような痛みを感じます. 使用するために50の弾薬を消費します。 ウェーブクッカーは、小さな虫を退治して凍った敵を溶かしたり、遠くの敵を攻撃したりするために使用されます。 弾薬効率の大幅なボーナスとオンデマンドの回復を得るには、パワー ドリルとヴァンパイア パークを組み込む必要があります。 おそらく最高の掘削機 OC があります。

その他の注目すべきオーバークロック:

アイスストーム ⬤⬤⬤⭘⭘
クライオ キャノンが素早く大量のダメージを与え、凍った敵を完全に粉砕します。 すべての地上の敵に対して非常に強く、空中の敵に対しては平凡です。 CCが強い。 弾薬の効率は悪いが、クライオビルドを実行している他のプレイヤーと相乗効果を発揮できる. ブリスタリングネクロシスウェーブクッカーを使用することで強力に強化できます。

スノーボール ⬤⭘⭘⭘⭘
アイススピアの悪い双子。 弾薬を 35 個消費して、ほとんどすべての敵を瞬時に凍らせるクライオ グレネードのような投射物を生成します。 マクテラの蔓延に対してはやや有用ですが、他の場所ではひどいです - クライオキャノンはまったく同じことをします.

腐食性汚泥ポンプ

総合評価: ★★★★★
一般情報
– 精度が高く、重力の影響を大きく受けるかなり遅い発射体
– 極端な ST、非常に強力な DPS
– 強力な CC、極端な CC と AoE を指定できます
– 敵のアーマーを侵食し、巨大なスローを引き起こす非常に強力な DoT
– 優れた弾薬効率
– リロードがかなり遅い、マグサイズが大きい

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⬤⬤◐、持続
範囲: ⬤⬤⬤◐⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⬤◐
単一標的の有効性: ⬤⬤⬤⬤⬤
群集制御効果: ⬤⬤⬤⬤◐

ビルド:
揮発性衝撃混合物 OC + ER スバタ ⬤⬤⬤⬤◐
極端な ST と DPS、および非常に強力な CC と AoE。 スラッジ ポンプは範囲内のあらゆるものを根絶し、スバタは遠くの脅威、空中の敵、フィニッシャーのいずれかに使用されます。 同等の量で使用すると、弾薬効率が非常に高くなります。 多分アンバランス。 最高のドリラービルドの候補。

その他の注目すべきオーバークロック:

スラッジブラスト ⬤⬤⬤⭘⭘
よりタフな敵に対してVolatile Impact Mixtureよりも優れたパフォーマンスを発揮できるExtreme ST。ただし、他のすべての面では劣ります。 弾薬効率が悪い。

分散剤 ⬤⬤⬤⭘⭘
広いエリアをカバーする極端な CC と DoT ですが、空中の敵やよりタフな敵に対処するにははるかに劣ります。

ドリラーセカンダリ

スバタ120ピストル
総合評価: ★★★
– まともな精度
– 低ダメージ
– 平凡なマグサイズと高速リロード

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤◐⭘⭘、持続
精度: ⬤⬤⬤◐⭘
総弾薬効率: ⬤⬤◐⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (近距離): ⬤⬤⬤⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⬤⭘⭘
群集制御効果: ⭘⭘⭘⭘⭘

注目すべきオーバークロック:
爆発リロード⬤⬤⬤⬤⬤
短時間で超強力なSTダメージ。 すばたの最高峰。 平凡な弾薬効率。

自動射撃 ⬤⬤◐⭘⭘
反動と広がりが大幅に増加すると、銃の有効範囲が大幅に制限されます。 はるかに速い速度でマグダンプを実行できますが、Explosive Reload はそれをより適切かつ正確に実行します。 弾薬効率が非常に悪い。

トランキライザーラウンド ⬤⭘⭘⭘⭘
長いスタンを適用しますが、銃の低いダメージ出力をさらに地面に押し込みます。 スタンは一度に XNUMX つの弾丸を適用する必要があり、多くの敵が耐性を持っているか完全に耐性を持っているため、特に効果的ではありません。 役に立たないほどのニッチ。


実験用プラズマ充電器
総合評価: ★★★
– T5 Thin Containment Field は非常に強力な AoE ダメージを与えます
– EPC マイニングを有効にします
– 弾速が遅い
– リロード不要、オーバーヒートしやすい
– ダメージが少ない

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⭘⭘⭘、バースト
精度: ⬤⬤⬤⭘⭘
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (近距離): ⬤⭘⭘⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⭘⭘⭘
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⬤⭘

注目すべきオーバークロック:
持続性プラズマ ⬤⬤⬤⭘⭘
強力なAoEとCC。 チャージショットが爆発する大きな球体にスローとDoTを与えます。

ヒートパイプ ⬤⬤◐⭘⭘
チャージショットの弾薬効率を高めますが、過熱がはるかに速くなるリスクがあります

ヘビーヒッター ⬤⬤⭘⭘⭘
通常のショットのDPSを増加させます。


コレットウェーブクッカー
総合評価: ★★★★★
– 完璧な精度と無限の範囲
– リロードなし、オーバーヒートしにくい
– 低ダメージ
– 主要武器との強力な相乗効果
– まともな弾薬効率

統計情報:
ダメージ: ⬤⬤⭘⭘⭘持続
精度: ⬤⬤⬤⬤⬤
総弾薬効率: ⬤⬤⬤⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (近距離): ⬤⬤⭘⭘⭘
単一ターゲットの有効性 (中距離から長距離): ⬤⬤⭘⭘⭘
群集制御の有効性: ⬤⬤⬤⬤⭘

最高のオーバークロック:

水疱壊死 ⬤⬤⬤⬤⬤
非常に強力なダメージ増幅。 ダメージが発生するたびに、10% の確率で敵のどこかに弱点のブリスターが発生します。 すべての武器は、火炎放射器やクライオ キャノンでさえも、弱点のブリスターを攻撃することで利益を得ることができ、ブリスターが無傷である限り 3 倍のダメージを与えます。 この OC は、ウェーブ クッカーから武器を奪うことはあまりありませんが、あなたやチームメイトが使用する可能性のある他のものとの優れた相乗効果の可能性を提供します。

メガパワーサプライ ⬤⬤⬤⬤⬤
総弾薬数とRoFが大幅に増加。 ウェーブ クッカーにサステインを与えます。 素晴らしいですが、特別なことは何もありません。

拡散光線 ⬤⬤⬤◐⭘
CCが強い。 複数の敵を貫通し、減速させる。 大きな群れに対してT5ボイラーレイでかなり良い.

ガンマ汚染 ⬤⬤⬤⭘⭘
グッドドット。 ダメージの各インスタンスは、25% の確率で敵に放射線 DoT を与え、小さな半径内の他の敵にも小さな AoE ダメージを与えます。 CC を提供せず、合計弾薬数と AoE カバレッジを減少させます。

ドリラーの投擲物

インパクトアックス
総合評価: ★★★★★
カウント:8
ユーザーとチームメイトへの危険: ⬤⭘⭘⭘⭘
命中した敵に大ダメージを与え、他の狭い範囲の敵に中程度の範囲ダメージを与える。 ミスで拾うことができます。 豊富。

高炸裂手榴弾
総合評価: ★★★
カウント:6
ユーザーとチームメイトへの危険: ⬤⬤⬤⭘⭘
広範囲に大ダメージを与える。 群れに強く、6 の健全な供給があります。鎧を壊し、敵を恐れます。 ドリラーにとってはあまり役に立ちません。彼の原色はすでに群れの除去に非常に優れているからです。

総合評価: ★★★★
カウント:4
ユーザーとチームメイトへの危険: ⬤⬤⭘⭘⭘
非常に広い範囲に毒素を放出し、平凡な DoT を与え、敵を 10 秒間減速させます。 プレイヤーにダメージを与えることはありませんが、雲はあらゆる熱源によって発火する可能性があり、爆発自体はすべてに中程度のダメージを与えます.

さまざまなデバフとその影響

火災
効果:★★
敵の温度が特定のマークに達するたびに、かなり弱い DoT を適用します。 ほとんどの場合、最も弱いデバフ。 燃えている敵は、今度は近くの他の敵に火をつけることができます。これは弱い敵に対して非常に効果的ですが、より頑丈なものにしかチップがかかりません. Fireには、群衆制御機能もありません。 ただし、火は点火と同時に爆発するため、ライバルのロボットに対して使用すると非常に効果的です。



効果:★★★★★
敵の温度が特定のマークに達すると、敵をその場で凍らせます。 凍った敵は完全にアイドル状態になり、その間すべてのソースから受けるダメージが 3 倍になります。 空中の敵は地面に落ちて粉々になり、凍ると即死する。 Frost は非常に強力なデバフであり、比類のない CC と ST のダメージ増幅を提供します。


感電死
効果:★★★
弱くて短い DoT と非常に強いスロー効果を適用します。 効果が繰り返されると持続時間が更新されます。 80% の減速により、チップ ダメージを与えながら、群れの敵を寄せ付けないようにするのに役立つため、ほとんどの状況でのより良いバージョンの火です。


腐食
効果:★★★★★
強力なDoTと強力なスローを短時間適用します。 ドリラースラッジポンプ専用。 敵と水たまりからのスラッジは個別にスローを適用し、組み合わせることができるため、極端なスローになります。 非常に効果的なデバフで、多くのダメージを素早く与え、同時に敵の動きを遅くします。


神経毒
効果:★★★★
中程度の DoT と中程度のスローを 10 秒間適用します。 効果が繰り返されると持続時間が更新されます。 このデバフに抵抗する敵はいないため、効果は常に全力で適用されます。 ダメージとCCの両方のバランスが取れており、かなり長いデバフです。


気絶
効果:★★
敵を一定時間足止めし、攻撃をキャンセルします。 弱い敵の群れに対しては有効ですが、気絶耐性や完全耐性を持つ傾向がある、よりタフなターゲットに対してはあまり効果がありません。


恐れ
効果:★★★
敵を恐怖の源から一定距離遠ざける。 強力な CC を提供し、他の減速デバフとの相乗効果が特に優れています。 一部の敵が背を向けると、弱点を明らかにします。


熱衝撃
効果:★★★★
霜の影響を受けた場合、またはその逆の場合、燃えている敵に 200 のダメージを与えます。 最も弱い敵を完全に殺し、適度に強力ですが、よりタフなターゲットに対してはゆっくりと殺します.

その他のガイド:

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