深さ:進化と構築ガイド

優れたダイバーのチームに対してサメを成功させることは非常に困難な場合があります。 私がよく目にする問題のXNUMXつは、サメのプレイヤーが進化ポイントをうまく使いこなしていないことです。 このガイドでは、進化の概要と、新しいプレーヤーがより良い出発点となるように、サメごとにどの進化を選択する必要があるかについて説明します。

 

免責事項

私は自分自身をかなり優秀で経験豊富なサメプレーヤーだと思っていますが、私は最高のプレーヤーにはほど遠いです。これらすべての進化をテストし、さまざまなサメでビルドしたプレーヤーがたくさんいます。レベルダイバー。 ただし、ほとんどの場合、私のスキルと経験は十分だと思いますが、完全に確実なものをテスト/使用したとは思わない場合はコメントします。
このガイドは、XNUMXつの主要なセクションに分かれています。XNUMXつは個々の進化の概要とその優れた点であり、次は各サメの作成ガイドラインです。 ビルドセクションでは、いくつかの点に注意することが重要です。 まず、絶対的な最高のビルドは決してなく、ビルドには常に何らかの状況と即興がありますが、各サメの最初のコアの進化は基本的にすべての試合で同じであり、従うべき具体的なビルド計画を持っている必要があります経験の浅いプレイヤーにも役立つはずです。
最後に、レイと彼らの信じられないほどのガイドに叫び、 サメの作り方。 このガイドの多くは、そのガイドの進化と構築のセクションを購入することに触発されました。 ビルド/進化に関する追加情報や、ゲームに関するその他の情報やヒントが必要な場合は、そのガイドを強くお勧めします。 それは私のものよりも優れており、私がこれを作っている唯一の理由は、レイがすべてのサメに対して完全に更新されているわけではないからです。

進化

各進化の有用性の概要。 各サメの能力は、サメのプレイ方法や進化ポイントの使い方に役立つため、最初にサメについて説明します。 参考までに、20回目とXNUMX回目のアップグレードはそれぞれXNUMXポイントかかります。

アダプティブハイド–タイガー

虎の基本能力はXNUMX秒間持続し、XNUMXつの主な効果があります。 それはあなたをより透明にし、見にくくします(あなたに注意することは非常に重要ですが 見えない)また、あらゆる形態の検出(フレア、タグ、センサー、ソナーブイと槍)を回避します。 5回アップグレードすると、継続時間が20秒に増加し、5回目のアップグレードでは3秒に増加します。 素晴らしい能力ですが、進化のポイントを投資するのに最適な場所ではないと思います。 私は最初の期間の増加のためにそれにXNUMXポイントを入れることになりますが、それは間違いなくコアビルドよりも優先されるべきではなく、基本的には単なる贅沢です。 XNUMX秒間アップグレードするのは非常に良いことですが、レベルXNUMXで追加の充電待機が煩わしいこともわかります。入ってダイバーをつかんで逃げると、通常はプロセス全体を通してアクティブなままになります。再度使用するには、完全な再充電時間を待つ必要があります。

茎–レモン

虎の相手として、レモンにもクローキング能力がありますが、今回はレモンをプレイするのにはるかに役立ちます。 アダプティブハイドと同様に、Stalkを使用すると、透明になり、見にくくなります。 ただし、ダイバーに攻撃されたり、発見されたりしない限り、無期限に持続します。 また、クローク中にランジ/ダーツからダイバーをつかむと、スラッシュのダメージが改善されますが、再充電時間も非常に長くなります。 レベル1では110%のダメージを与え、20秒のリチャージがあります。これはレベル120では18%と2秒、レベル130では15%と3秒に向上します。レモンの場合、能力を最大限に発揮することを強くお勧めします。

激怒–ブル

オオメジロザメもその能力によって大きく定義されます。 ダイバーに十分近づくと、雄牛はゆっくりと射程を伸ばし、射撃や装備の配置などのダイバーの活動によって怒りのゲインが増加します。能力をアクティブにすると、体力、スタミナ、スラッシュのダメージがどれだけ増えるかによって決まります。あなたの怒りのバーがいっぱいです。 レベル1では、最大150%の体力とスタミナ、および166%のスラッシュダメージがあります。 アップグレードしてもダメージは変わりませんが、体力とスタミナがレベル170で2%、レベル200で3%に増加します。アップグレードするたびに、怒りをより早く得ることができます。 Engrageを完全にアップグレードすることを強くお勧めします。

耐える–銅

要するに、銅はひどいサメであり、その能力は最悪です。 無敵であることは紙の上で完全に壊れているので、多くの新しいプレーヤーはそれが非常に良いことを期待するという罠に陥ります。 しかし、あなたがダイバーを口の中に落とす能力のためにあなたが死にかけ、生き残ろうとしているとき。 怒りは基本的にあなたが殺すのを全く助けないので悪いです。 それはあなたが怒りを得る雄牛の能力と同様のシステムを持っています、そしてあなたがどれだけの怒りを得るかに応じてあなたの能力はより良くなります。 エンデュアは最大4秒間あなたを無敵に保つことができます、そしてこれはアップグレードで変わりません。 レベル2では120%の怒りが得られ、レベル3では140%の怒りが得られます。 私は正直に言って、銅をほとんど使用せず(恐ろしいので)、それで多くのテストを行っていないと言いますが、純粋に怒りの獲得のために能力をアップグレードすることが有益であるとは思いません。

ジャガーノート–グレートホワイト

ホオジロザメは、その健康プールと優れた能力により、ゲームで最もタンキーなサメです。 Juggernautは30秒間3%のダメージ耐性を与え、レベル40では2%、レベル50では3%に増加します。レベル3は、Juggernautがアクティブな間、ネットとドラッグも無視しますが、3秒が経過すると効果を再開します。 期間は改善されませんが、Juggernautをアップグレードすることは非常に価値があり、素晴らしい白として最初に行うことのXNUMXつになるはずです。

テールラッシュ–脱穀機

脱穀機は、その能力がなければ絶対に恐ろしい別のサメです。 テールラッシュは、現在口の中にあるダイバーを含むがこれに限定されない近くのダイバーに当たって、即座にダメージを与えます。 開始時に40のダメージを与え、次にレベル50で2のダメージを与え、レベル60で3のダメージを与えます。参考までに、ダイバーの体力は100です。 レベル2では、テールラッシュが壁やその他の破壊可能な環境の部分を破壊することもでき、レベル3では、PAT、ブイ、サメのスクリーンを破壊することができます。 テールラッシュのアップグレードは、進化ポイントの非常に良い使い方です。

ノックバック–ハチワレ

Bigeyeの能力は脱穀機と同様に機能しますが、いくつかの重要な違いがあります。 即座にダメージを与えることはありませんが、明らかに、ダイバーが壁にノックされた場合、ダイバーをノックバックしてダメージを与えます。 通常の脱穀機とは異なり、セットダメージを与えるのではなく、ダイバーが何かにぶつかる強さに依存します。 このため、口の中にあるダイバーにダメージを与えることもありません。これにより、Bigeyeは、あなたの能力(ドライブバイと呼ばれることが多い)でひき逃げを行い、弱ったダイバーや簡単なターゲットを仕上げるのに適しています。あなたのスラッシングで。 ゲームはノックバック能力の数値を提供し、ノックバックフォースはアップグレードごとに増加すると言いますが、正直なところ、数値がどのように機能するかはよくわかりません。 私が理解していることは、能力をアップグレードすることはあなたが与えるダメージの量に顕著な影響を与えるということです。それはそれを非常に素晴らしい購入にします。

執拗な力–ハンマーヘッド

ハンマーの能力は、ダイバーを壁に押しつぶして追加のダメージを与える傾向と密接に関連しています。 アクティブな間、Relentless Forceは、物事にぶつかったときに、どれだけの力でそれにぶつかるかに比例して、余分なスタミナを与えます。 それは4秒間続き、レベル6では2秒に増加しますが、レベル3になると、さらに健康になります。 それはあなたの進化のポイントを投資するのに最適な場所ですが、最初に他のいくつかのものを手に入れるまではそうしません。

マークプレイ–マコ

マコは、その能力のおかげで、ゲーム後半までにスーパーソルジャーになる傾向があります。 Mark Preyを使用すると、最も向いているダイバーは6秒間、目に見える濃い赤の雲でマークされます。 あなたまたはあなたのチームメイトがダイバーを殺した場合、あなたは追加の5進化ポイントを獲得します。 マークされたキルとしてカウントするには、ダイバーがサメの口の中にいる必要があります。 通り過ぎたときにダイバーを殺す地雷をトリガーした場合、ポイントは得られませんが、口の中にいるときに地雷でダイバーを殺した場合、ポイントは得られます。 レベル2にアップグレードすると、マークは12秒間続き、+ 10ポイントを与え、レベル18では再び15秒と+3ポイントに増加します。キルとマークされていますが、個人的な好みによっては、最初にいくつかのことが必要になる場合があります。

ボナペティ–ブルー

ブルーの能力もダイバーをマークしますが、効果は異なります。 マークされたダイバーを倒すと、進化ポイントの代わりに追加のヘルスが得られます。 ただし、チームメイトがあなたではなくマークされたダイバーを殺すと自分で健康になるという点で、マコとは大きく異なります。 これにより、BonAppetitは効果的なサポート能力になります。 ただし、体力が+30で、6秒間持続する場合、最初はあまり効果的ではありません。 レベル2では12秒間続き、体力は+60になり、レベル3では18秒で体力が+90になります。 進化ポイントを使うのに良い場所ですが、最優先事項ではありません。

恐怖–ゴブリン

銅ほど悪くはありませんが、ゴブリンはゲーム内のもう100つのサメで、あまり良くありません。 この能力は、あなたと同じように見える幻覚を生み出し(レベル1の場合を除いて、王冠はありません)、ダイバーを泳いで攻撃します。 突進が接触すると、ダメージを与える代わりに消えます。 スポーンされたダイバーがいない場合は、代わりにSTEVEを使用します。 それは良い気晴らしのように思えます、そしてそれはそうかもしれません、しかしあなたがほとんどの時間にどのゴブリンを撃つべきかを言うことができるのにそれほど多くの経験を必要としません。 私はいくつかの説得力のあるゴブリンが幻覚の動きを非常によく再現しているのを見てきました。 ダイバーが詐欺師を撃った場合、それはたった2つのヘルスで始まるため、それは消えます。 レベル60は彼らに3の体力を与え、次にレベル120はそれを2に増やします。これはゲームで最悪の能力の3つですが、時には迷惑になることがあるので、レベルXNUMXにアップグレードして少なくとも必要とするようにします。撃墜するためのいくつかの努力。 私の意見では、レベルXNUMXは基本的に無駄です。

攻撃/保護–ヨゴレ

私の意見では、ゲームで最もクールな能力はホワイトチップに属しています。 一定時間持続する能力の代わりに、ホワイトチップの能力をアクティブにすると、防御と攻撃の30つのモードが切り替わります。 防御モードでは、ダメージが32%減少しますが、ひどいダメージを受けます。 攻撃モードに切り替えると、スラッシュは40秒あたり2のダメージを与えます。 これが他のサメとどのように重なるかは正確にはわかりませんが、殺す時間は基本レベルでの標準的なサメのダメージに匹敵するようです。 防御モードは、レベル50で3%減少し、レベル40で2%減少します。 グレートホワイトのジャガーノートと同じ進歩。 攻撃モードは、レベル48で3 DPS、レベル3でXNUMX DPSに増加します。これにより、標準のサメよりも著しく高くなります。 このため、レベルXNUMXにアップグレードすることをお勧めします。

水中音響学–10ポイント

実際の進化に入ると、水中音響学は最初に利用可能な10つのXNUMXポイントの進化のXNUMXつです。 ダイバーのシルエットを遠くから見ることができ、ダイバーがいる方向を示すインジケーターが画面に表示されます。 これは本当に役に立ちません。 あなたが本当にそれを手に入れるべきである唯一の時は、DPVを使用しているダイバーがいる時です。 それはあなたが彼らを遠くから見つけて、彼らが金を手に入れている間に彼らを簡単に殺すのを助けることができます。 ただし、十分な経験があれば、この進化がなくても完全にうまく追跡できるため、基本的にお金の無駄になります。 ダイバーが泳ぎ始めた場合に備えて、ゲームの最後に捨ててしまうこともありますが、とにかくこの状況でSTEVEを破壊し始めることができます。

電気受容–10ポイント

電気受容により、すべてのダイバーのシルエットの上にヘルスバーを表示でき、機器をはるかに簡単に表示できます。 試合開始時に購入するべきではありませんが、かなり便利です。 体力の低いダイバーを見ることができ、素早くテールホイップで仕上げることができるので、両方の脱穀機に非常に適しています。 他のサメではそれほど良くはありませんが、必要だと思うものが他にない場合はいいかもしれません。 チームメイトが脱穀機またはビッグアイの場合は、弱体化したターゲットを仕上げることもできます。 ホワイトチップは防御モードで拾うことができる弱いダイバーを見ることができ、ハンマーヘッドは誰がインスタキルされることができ、誰がネットガンを持っているかを見ることができます。

造血–20ポイント

時間の経過とともにゆっくりと健康を回復します。 残念ながら、 本当に遅い。 シールをXNUMXつかXNUMXつつかんだほうがいいでしょう。 ポイントの完全な浪費、おそらくゲームで最悪の進化。

ヘッドストロング–20ポイント

STEVEに追加のダメージを与え、彼をより長く無効にします。 それは 非常に 残りのダイバーを殺すために余分な時間が必要な場合(または、彼らが泳ぎ去って試合をより早く終了したい場合)、接近戦でピックアップするのは良いことですが、それ以外の場合は必要ありません。

ハングリー–20ポイント

産卵後数秒間、超高速のスタミナ再生を提供します。 その価格でゲームの最高の進化のXNUMXつ。 それはあなたがより速く行動に入るのを可能にし、ダイバーが安全に外に出て金を手に入れるための時間をはるかに少なくします。 十分な速さでそこに着くと、攻撃中に追加のスタミナを使用することもできます。 ほとんどのサメは、代わりにダブルタイムを好む少数のサメを除いて、試合ごとにゲームの早い段階でそれを取得する必要があります。

キラーインスティンクト–20ポイント

ダイバーを殺した後だけでなく、アザラシを食べた後にブラッドレイジ、ブラッドフィースト、バイタライズドフレンジーをアクティブにすることができます。 その安い価格とBloodRageとの素晴らしい組み合わせによる驚くべき進化。 ダイバーを攻撃する前にアザラシを食べると、スタミナが絶えず再生されます。 他のXNUMXつの進化との相乗効果については何も言えませんが、特定の状況ではまだわずかに役立つ可能性があります。

軽快なフィン–20ポイント

ダーツ/ランジのクールダウンを短縮します(半分に短縮されると思います)。 言い換えれば、あなたははるかに速く連続して突進/ダーツすることができます。 すべてのサメが高く評価している最高の進化のもうXNUMXつ。 パワフルテールとのばかげた相乗効果は、速いサメを信じられないほどにし、遅いサメが逃した攻撃と良い回避ダイバーにはるかに簡単に対処するのを助けます。

かみそりのひれ–20ポイント

ダイバーがフィンと接触するたびに少しのダメージを与え、ネットからより早く抜け出すことができます。 かなり状況的です。 ネットに頻繁に死ぬか、銅をプレイしている場合にのみお勧めします(無敵の状態にあるときにダメージを与える唯一の方法です)。 それ以外の場合は、ゲーム終了時のポイントダンピングに適したオプションです。 多くの人がAOEのダメージを増やし、ドライブバイを改善するために脱穀機に乗せますが、とにかく脱穀機の反対側の隅に座っている可能性があるため、あまり役に立ちません。

ダブルタイム–20ポイント

スプリント速度をXNUMX倍にします。 いくつかのサメにとても良いです。 グレートホワイトで必要、レモンで非常に良い、ブルのためのハングリーの代わり、そしてゴブリンであなた自身のスプリントスピードをさらに高めて幻覚をより速くするために良い。 他のサメは、全力疾走ではなく突進して移動する必要があるため、これを必要としませんが、強力な尾を使用していない場合は、ダイバーをより速く引き離すのにも役立ちます。 もうXNUMXつの利点は、全力疾走中のDPVよりも速くなり、追跡がはるかに簡単になることです。

マインスイーパ–30ポイント

見やすい鉱山の概要を説明します。 状況に応じて、ダイバーが大量の地雷をスパムしている場合にのみ使用する必要があります。 あなたはそれなしで地雷を見ることができるので、掃海艇に頼るのではなく、地雷を見つける練習をするべきです。 しかし、彼らが本当に私のスパムに参加しているのなら、私はまだ時々それを手に入れます。 マインスイーパを手に取るときは、チームメイトが30ポイントを費やす必要がないように、それらをクリアする必要があります。

プラコイドスケール–30ポイント

有毒で出血によるダメージを軽減します。 それがラウンドを静める効果を打ち消すかどうかはわかりませんが、とにかく誰もそれらを使用しません。 タグ付けには影響しません(タグ付けの期間が短くなるようにバフするのを見てみたいです)。 ブリードと毒性が一般的に使用されているため、ほとんどの試合でコアが構築された後、良いピックアップになることになります。 速いサメは特に出血によるダメージを減らすのが大好きで、タンクサメも同じように有毒です。

鋸歯状の歯–30ポイント

ダイバーを口に入れて死ぬと、ダイバーはゆっくりと出血して死んでしまいます。 これは、それが良くないという事実にもかかわらず、経験の浅いプレイヤーがいつも得るもう一つのことです。 非常に一般的で安価なアイテムであるmedkitをドロップすることで簡単に対処できるため、30ポイントを無駄にすることになります。 ダイバーはまた、遠くのメッドキットに行き、メッドキットがなくてもそれを否定することができます。 ただし、エンデュアがアクティブになった後にダイバーをドロップすると鋸歯状の歯が適用され、メッドキットを使用しないためボットを簡単に殺すことができるため、銅を入手するのに適した方法のXNUMXつです。 銅として、XNUMXつまたは複数のボットとの緊密な対戦で、またはゲームの後半に捨てられた場合にのみ、それを入手してください。 あなたがXNUMXつを取得することに失敗したときにあなたを救済するための貧弱な試みではなく、あなたが殺すのを助けるために何かにポイントを費やしてください。

ブラインドサイド–30ポイント

突進しながら方向を変えることができます。 一般的にあまり効果的ではありませんが、可能性があります。 私は実際にはあまりテストしていないことを認めます。 ハンマーヘッドとマコに最もよく使われます。 ハンマーヘッドはそれを使用して、壁への方向転換を改善し、ネットやボレージェットなどを少し回避し、ダイバーを少しかわすのを防ぐことができます。 マコは非常に多くの進化ポイントを取得するので、他のすべての重要なものを手に入れたら、それを使用して敏捷性を高めることができます。 個人的には、ブラインドサイドを使用すると、マコとして撃たれるのがはるかに難しくなりますが、適切な場所に行ってダイバーをつかむのも難しくなります。

パワフルテール–40ポイント

ゲームで最高の進化のための私の選択。 より速いサメの多くに必須であり、それらを可能にする唯一の進化であり、必須ではないサメでも非常に有用であり続けます。 ニンブルフィンとの驚くべき相乗効果は、途方もなく優れた能力のためにわずか60ポイントになります。 すべてのサメはPTをうまく利用することができ、一部のサメはそれが信じられないほど優れていることを要求します。

血の祝祭日–50ポイント

少し遅れてダイバーを倒した後、体力を回復します。 複数のダイバーを倒した場合もスタックします。 紙の上では素晴らしいように聞こえますが、実際にはほとんどの場合それほど役に立ちません。 それが返す健康の量は大きく異なります。 大多数のサメはあまり健康を取り戻さないので、代わりにアザラシを50つか5つ食べて、XNUMXポイントを維持することをお勧めします(これらのサメの多くにBlood Rage +KillerInstinctを使用することをお勧めします。シールはすでにあなたがやろうとしていることです)。 グレートホワイト、マコ、ブルーは実際にそれから多くを得る唯一のサメですが、ブルーは代わりに健康を取り戻す能力を持っており、チームメイトをサポートすることもでき、より良いそしてわずかに安い投資になります。 グレートホワイトは遅いGWでシールを取得するのに少し時間がかかり、マルチキルを可能にするのでそれをうまく利用できますが、他のより重要な進化を最初に取得する方が良いので、通常はそれを買う余裕はありません。 マコは、扱うべき進化のポイントが非常に多く、それから多くの健康を得ることができるので、それをうまく利用しますが、もう一度優先すべきではありません。 それ以外の場合は、アザラシを手に入れる時間がない接近戦でのみ本当に役立ちますが、ここではヘッドストロングがより優れた安価なオプションであり、アザラシがXNUMXマイル離れているデビルズヘッドではそうです。

痛みを無視する–50ポイント

健康がなくなると、代わりに健康の代わりにスタミナが消耗し、スタミナがなくなるまで生き続けます。 非常に便利で、スタミナ再生の進化との相乗効果がありますが、通常はポイントの価値がなく、より良い進化よりも優先されるほど十分ではありません。 私が最もよく使うサメは、すべてのスタミナ再生の進化を可能にするのに十分な進化ポイントを持っているマコと、その能力を備えた巨大なスタミナプールを持ち、機能するためにあまり多くの進化を必要としないブルです。 それ以外の場合は、コアの構築とスタミナの進化の後に余裕がある場合にのみ、すべてのサメに役立ちますが、通常はポイントの価値がありません。 また、有毒で出血するのを防ぐため、ビルドでのプラコイドスケールの必要性をなくすのに役立ちます。

Vitalized Frenzy –50ポイント

ダイバーを倒した後、即座に能力をリフレッシュします。 Killer Instinctを使用したアザラシでも機能しますが、それほど有用ではありません。 Vitalized Frenzyがどれだけ優れているかは、サメによって異なります。 これは基本的に必須であり、Bullで使用するのに最適な進化です。 グレートホワイト、レモン、スレッシャー(キルによるスレッシャードライブは機能しないため、ダイバーを口の中で殺して活性化する必要があることに注意してください)、ハンマーヘッド、ホワイトチップもそれを愛していますが、最優先事項ではありませんブルのように。 TigerとBigeyeThresherは理論的にはそれをうまく使用することもできますが、実際にはポイントの価値はありません。 タイガーは最小限のポイントを入れるだけで能力を十分に発揮し、ビッグアイは大量のスラッシュキルを獲得することはありません。 マコとブルーは、能力がレベル18で3秒間持続し、とにかく急速に冷えるので、それを気にしません。 私はCopperでそれを実際に使用することはありません。 そして、ゴブリンはそれをトロール能力のスパムビルドに使用できますが、それ以外の場合、実際にはあまり実用的ではありません。

血の怒り–60ポイント

ダイバーを倒した後の非常に速いスタミナ再生。 その背後にある正確な統計はわかりませんが、Hangryよりもさらに多くのスタミナを与えるようです。 キラーインスティンクトと組み合わせたときにアザラシを食べると、キル後に簡単に逃げることができ、ばかげたスタミナプールを使用できます。 主にキラーインスティンクトとのコンボのために、ゲームの絶対的な最高の進化のもう60つ。 すべてのサメは余分なスタミナを高く評価しています。 ホオジロザメと銅は、その狂気の健康または無敵のために副腎を好むので、一般的に80(またはKIでXNUMX)を使うことはお勧めできません。 ブルとハンマーはそれを高く評価していますが、そうではありません 必要 それは彼らの能力のためです。 Whitetip、Bull、Hammerは、60ポイントしか買えない場合は、代わりに副腎を使用することもできますが、Killer Instinctコンボで80を獲得できる場合は、はるかに優れています。 他のすべてのサメはBloodRage+ Killer Instinctを愛していますが、ThresherとLemonはそれを買うのに苦労するかもしれません。

副腎–60ポイント

ダメージを受けるとスタミナが増えます。 スポンジのヒット量が多いため、ホオジロザメと銅で素晴らしいですが、それ以外の場合は、ブラッドレイジ+キラーインスティンクトが好まれます。 ただし、Whitetip、Tiger、Hammerheadなどの大中型のサメの多くは、Blood Rage + Killer Instinctを節約する余裕がないと思われる場合は、十分なマイレージを得ることができます。 最小のサメは、マコの外にある小さな健康プールのために、実際にはそれほど多くのマイレージを得ることができません。マコの外には、それに費やすのに十分なポイントがあり、それを使用してIgnorePainの効果を向上させることができます。

構築します

次に、各サメで最も成功した一般的なビルド順序について説明します。 各サメは、ビルドが何を達成するかについての簡単な説明と、XNUMXつの進化カテゴリを取得します。 The コアビルド、これはすべての試合で優先すべき進化です、 フィラー、サメには便利ですが、残りのポイントでのみ購入する必要があります。 状況的。 状況の進化は各サメで同じであり、実際に購入すべき特定の場所はありません。 試合で何が起こっているかに基づいて、どれだけ必要か、いつ入手するかはあなた次第です。 ただし、コアの進化を引き継ぐことを避けるために、できる限り最善を尽くす必要があります。 説明に基づいて状況に応じたものを把握しておく必要がありますが、ここにリストします:Placoid Scales、* Nimble Finned *(Powerful Tailがコアビルドの一部でない場合は、状況に応じたものと見なすことができます。ダイバーが思った以上に足りない場合に必要です)、ヘッドストロング、レイザーフィン、マインスイーパー、水中音響学。 状況の変化はリストされませんが、それらのいくつか、たとえばプラコイドスケールは、おそらくフィラーオプションよりも便利です。
また、もうXNUMXつの免責事項は、これらのサメのいくつかについて、他のサメよりも少しよく理解しているということです。

タイガービルド

Tigerを使用すると、体力が平凡でスタミナが低いため、機動性とスタミナを最大化する必要があります。

コアエボリューション: パワフルな尻尾、軽快なフィン、空腹、血の怒り、キラーインスティンクト、*副腎(血の怒り+キラーインスティンクトを買う余裕がない場合)
フィラー: 能力レベル2および/または3、副腎、痛みを無視、活力を与えられた狂乱、電気受容、ブラインドサイド、血の祝祭

ビルドオーダー#1:強力なテールスタート
1.パワフルなテール
2+3.軽快なフィン/空腹
4.ブラッドレイジ+キラーインスティンクト/*副腎
5。 フィラー

ビルドオーダー#2:ハングリースタート
1.お腹がすいた
2.パワフルなテール
3.軽快なフィン
4.ブラッドレイジ+キラーインスティンクト/*副腎
5。 フィラー

Hangryはあなたをより速く行動させ、Tigerがひどく望んでいる余分なスタミナを与えます。 パワフルなテールとニンブルフィンは、より速いサメの標準です。 このコンボが唯一の弱点を無効にするので、BloodRageとKillerInstinctはTigerで信じられないほどです。 あなたが本当に80ポイントを買う余裕がないならば、私は副腎がタイトな試合でそれ自体でブラッドレイジよりも優れていると思います。 その後、他のすべては本当に公正なゲームです。 私は個人的に能力レベル2を取得してから、プラコイドスケールを取得するのが好きです。なぜなら、少なくとも誰かがゲームのこの時点で出血または毒性を持っている可能性があるからです。

レモンビルド

Lemonを使用すると、コアの進化のほとんどについて特定のビルド順序が少なくなりますが、能力と速度の進化から始めて、そこから進んでいきたいと考えています。 ダイバーに早く到着してゴールドを拒否するには、ダブルタイムまたはハングリーから始めることをお勧めします。 ダブルタイムは、能力のクールダウンを無効にするのに役立つだけでなく(ハングリーで突進するのではなくダブルタイムでスプリントする場合は、すぐに能力をアクティブにして、使い切ったらすぐに元に戻すことができる)、ドラッグするのに役立つため、ゲームの初期段階で優れています。パワフルテールの前にダイバーがより簡単に離れ、一般的にクロークされている間はより速く移動します。 Hangryは、Double Timeよりも速くアクションを実行できるため実行可能であり、PowerfulTailやVitalizedFrenzyなどの将来の進化はDoubleTimeの利点を打ち消します。 後で追加のポイントがある場合でも、両方を同時に取得することを妨げるものは何もありません。

コアエボリューション: 能力レベル3、空腹、ダブルタイム、パワフルな尻尾、軽快なフィン、活力に満ちた狂乱、血の怒り+キラーインスティンクト、*副腎
フィラー: *軽快なフィン、痛みを無視、*副腎、電気受容、ブラインドサイド、血の祝祭

ビルドオーダー#1:強力なテールラッシュ
1.ダブルタイム/ハングリー
2.能力レベル3
3/4。 パワフルなテール+軽快なフィン
5. Vitalized Frenzy / Hangry / Double Time / Blood Rage + Killer Instinct / Vitalized Frenzy
6。 フィラー

このビルドは、ダイバーを口に入れて多くの人が死んでいることに気付いたとき、またはダイバーを殺した直後に使用します。 パワフルなテールとニンブルフィンは、ステルスなひき逃げを大いに助けます。 次は何でもかまいません。 Vitalizedはおそらく最も一貫性があり、部屋から出たときに能力を再アクティブ化することではるかに簡単に脱出するのに役立ち、より速いペースでキルを取得するのに役立ちます。 または、ダブルタイムとハングリーのどちらか一方を使用して、ブラッドレイジまたはアドレナール腺を追加のスタミナにすることもできます(アドレナールウィズダブルタイムは、スタミナを節約するのに役立ちます。また、ブラッドレイジとキラーインスティンクトも同じポイントで節約できます。 –レモンのスプリントはほとんどスタミナを占めません)。

ビルドオーダー#2:活気に満ちたフレンジーラッシュ
1.ダブルタイム/ハングリー
2.能力レベル3
3/4。 活気に満ちた狂乱
5.ハングリー/ダブルタイム/軽快なフィン+パワフルなテール
6.副腎/フィラー

キルを取得して一貫して脱出するために強力な尻尾が必要ない場合は、その計り知れないメリットのためにVitalizedを入手できます。 PtailとNimbleを後で取得するか、まだ本当に必要ない場合は完全に放棄して、Hangry / DoubleTimeとNimbleFinnedに行くことができます(レモンの恐ろしいランジクールダウンのため、Nimbleは強力なテールがなくても非常に便利です)。 パワフルテールがなければ、余分なスタミナはそれほど必要ないので、このビルドは一般的に、より簡単なマッチで最初のものよりも柔軟性があります。

ブルビルド

ブルは興味深いです。なぜなら、あなたが本当に機能する必要があるのはあなたの能力と活力に満ちた狂乱だけなので、有用な能力の多くはフィラーと見なされます。

コアエボリューション: 能力レベル3、活力に満ちた狂乱、空腹、ダブルタイム
フィラー: 軽快なフィン、強力な尻尾、血の怒り、痛みを無視、副腎、キラーインスティンクト、電気受容、ブラインドサイド

ビルド順序:
1.能力レベル3
2.活気に満ちた狂乱
3.ハングリー/ダブルタイム
4。 フィラー

レベル3とバイタライズドがブルがとても良い理由であるため、あなたの能力の使用法に全面的に取り組むことは、ハングリーとダブルタイムを超えても、ブルに強くお勧めします。 NextHangryまたはDoubleTimeは両方とも機能します。 ハングリーはあなたをより速くそこに連れて行きますが、ブルの素晴らしいスプリントのためにダブルタイムはまだ機能し、パワフルテールなしでダイバーを簡単に引き離すことができます。 Ptailを入手する予定がある場合は、Hangryの方が適していると思います。 ブルにはたくさんのポイントがあるので、本当に欲しければ両方を手に入れることができます。 この時点で、あなたは本当にあなたがやりたいことを何でもすることができます。 パワフルテールとニンブルフィンが好きです。ネットや強力な単発武器を避けるのに役立つからです。 いくつかの攻撃を見逃している場合は、Nimble自体も役立ちます。 BloodRageまたはAdrenalGlandsは、あなたの能力とVitalized Frenzyに加えて、さらに多くのスタミナを提供します。これは常に素晴らしいことです。 キラーインスティンクトは、Blood Rage on Bullでは、インスタントスタミナがどれだけ得られるかという理由で、それほど必要ではありません。 痛みを無視することは、あなたの能力からあなたの巨大なスタミナと健康プールとうまく相乗効果を発揮します。 血の祝祭日はブルではあまり良くありません。なぜなら、あなたはより多くの健康のためにバイタライズドであなたの能力を再び使うことができるからです。

コッパービルド

正直なところ、銅はまったく良いサメではないので、私は本当に最高のビルドとビルドの順序を知りません。 通常のサメのより悪いバージョンのようにそれを構築してプレイするか、能力を最大限に活用しようとすることができます。

コアビルド: ハングリー、パワフルな尻尾、軽快なフィン、鋸歯状の歯、かみそりのフィン、副腎
フィラー: 能力レベル3、血の怒り+キラーインスティンクト、電気受容、血の祝祭日、ブラインドサイド

ビルドオーダー#1:バジェットタイガー
1.お腹がすいた
2.パワフルなテール
3.軽快なフィン
4.副腎
5および6。鋸歯状の歯/かみそりのひれ
7。 フィラー

ビルドオーダー#2:Copperを機能させようとしています
1.お腹がすいた
2.鋸歯状の歯
3.かみそりのひれ
4.副腎
5.軽快なフィン
6.パワフルなテール
7。 フィラー

ハングリーは標準であり、アクションをより速く行うことができます。 パワフルなテールとニンブルフィンは、ダイバーを口の中に落としたり死んだりすることなく、あなたを出し入れします。 副腎はあなたがより簡単に脱出することを可能にし、殺害後に脱出することはとにかく問題にならないので、ブラッドレイジよりも優れています。 鋸歯状の歯とかみそりのひれは、あなたの能力で可能な限りのダメージを与えることができます。

グレートホワイトビルド

グレートホワイトを使用すると、ばかげたバルクを最大限に活用することに全力を尽くしたいと思います。 最適ではない「高速で素晴らしい白いビルド」を試してみましたが、それでも驚くほど問題なく動作するので、最後にビルド順序を含めます。

コアビルド: ダブルタイム、能力レベル3、副腎、活力のある狂乱
フィラー: 軽快なフィン、血の祝祭日、痛みを無視する、空腹、強力な尻尾、電気受容、ブラインドサイド

標準ビルド順序:
1.ダブルタイム
2.能力レベル3
3/4。 副腎+活力のある狂乱
5。 フィラー

GWがダイバーに到達するのに時間がかかるため、開始にはダブルタイムが必須です。また、スラッシング中にダイバーを引き離すのにも役立ちます。 レベル3に到達することは、タンキング能力を向上させ、ネットからの安全を維持するのに役立つため、次の優先事項となるはずです。 副腎はホオジロザメで信じられないほど素晴らしいです、そしてあなたがあなたのひどいスタミナにもかかわらずスラッシングしながらあなたのスプリントを維持するのを助けて、そしてあなたが非常に速く出入りすることを可能にします。 Vitalizedは、その能力を絶えずスパムし、海で最もかさばるものになる前に取ることができますが、ネットの影響もほとんど受けません。

ファストグレートホワイトビルドオーダー:\
1.ダブルタイム
2.副腎
3/4。 パワフルなテール+軽快なフィン
5.能力レベル3
6.活気に満ちた狂乱/フィラー

脱穀機ビルド

脱穀機は、構築するのがはるかに難しいサメです。 ほとんどの進化をひどく望んでいるのはサメであり、したがってそれはしばしば高レベルのダイバーと戦っており、そのコアビルドを特定のビルド順序に絞り込むことは困難です。 さらに、コアビルドのすべてが必要なため、実際にはフィラーがありません。 以下は、私が最も成功したビルド順序です。また、特定の進化を他の進化よりも優先する理由についても説明します。

ビルドオーダー
1.能力レベル2
2.パワフルなテール
3.軽快なフィン
4.能力レベル3
5-8。 Hangry / Vitalized Frenzy / Blood Rage + Killer Instinct
*電気受容
Thresherは、能力をアップグレードする前に、その即時のダメージに多くの苦労をします。最初の能力のアップグレードは、ダイバーの体力の半分を即座に実行し、より速くキルを取得するために非常に重要です。 スラッシング中に全力疾走することができず、健康状態が悪いため、スラッシング中に適切な目的でダイバーに対して非常に脆弱になります。そのため、強力なテールと軽快なフィンにより、簡単に殺されることを避け、ダイバーを他の誰かに連れて行き、複数の人にダメージを与えることができますダイバー。 次に、最後のダメージ増加と消耗品を破壊する能力を最大にします。 Hangry、Vitalized Frenzy、Blood Rage + Killer Instinctのエリアは、状況に応じて変化します。 私がXNUMXつの高価なものを利用するのに十分なポイントを獲得できないと思うなら、私はただ空腹になります。 残念ながら、脱穀機は非常に悪い初期のゲームです。私はあなたがハングリーをこれだけ長く待つか、時にはそれを完全に放棄する必要があると思います。 Vitalizedは、勝つためにもっと速くプレーする必要があり、それを手に入れてうまく使うのに十分なポイントを持っている場合です。 脱穀機は基本的にその能力がなければ役に立たず、再充電待機は通常あなたが非常に遅くプレーするようにします。 BloodRageとKillerInstinctは、Vitalizedでより速くプレイするよりも、余分な命を救いたい場合にうまく機能します。 電気受容は、基本的に、ポイントが少し残っていて、周りに弱ったダイバーがたくさんいるように感じる可能性があるときにランダムに取得するため、スターが付けられています。

ハチワレビルド

Bigeyeは、ドライブバイでの通常の脱穀機よりも優れているため、対応するもののように進化に飢えていることはありません。 通常の脱穀機でパウフルテールを放棄し、ダイバーをつかむことはめったにありませんが、その時点でビッグアイを使用している方がよいでしょう。 ただし、Bigeyeには、有用なフィラーの点でもあまりありません。 Bigeyeを使用すると、自分の能力を活用する能力を高め、その弱点を補うことに集中したいと思うでしょう。

コアビルド: ハングリー、アビリティレベル3、軽快なフィン、電気受容、強力な尻尾、血の怒り、キラーインスティンクト
フィラー: Vitalized Frenzy、Blood Feast、Blindside

ビルド順序:
1.お腹がすいた
2.能力レベル3。
3.軽快なフィン
4-7。 電気感覚、強力な尻尾/血の怒り+キラーインスティンクト
8。 フィラー

Bigeyeはスタミナが悪く、ダイバーに到着するまでに時間がかかるため、Hangryから始めたいと思うでしょう。 次に、能力のダメージを最大化することが与えられ、その後、ドライブバイ中の優れた機動性のためにニンブルフィンが続きます。 電気受容は、弱ったダイバーに簡単な能力やスラッシュキルを与えるための素晴らしいピックアップです。 通常、Bigeyeでダイバーをつかむ量を最小限に抑えたいと思うでしょうが、ダイバーは多くの場合、スラッシングキルを取得する必要があるオープンウォーターに行くことでBigeyeに対抗し、スラッシング中に簡単で遅いターゲットを残します。 強力なテールは、オープンウォーターでの殺害の可能性を最大化し、内部のダイバーでもスラッシュキルを容易にします。 強力な尻尾が必要ない場合、悪いスタミナを補うためにそれを貯めることができれば、Blood Rage +KillerInstinctは素晴らしいです。 それはドライブバイでトンを助けます。 すべてのコアビルドを購入できるのであれば、Bigeyeとして他のものを入手する理由はあまりありません。

ハンマーヘッドビルド

コアビルド: ハングリー、パワフルな尻尾、軽快なフィン、能力レベル3
フィラー: Vitalized Frenzy、Blood Rage + Killer Instinct、Adrenal Glands、Blindside

ビルド順序:
1.お腹がすいた
2.パワフルなテール
3.軽快なフィン
4.能力レベル3
5。 フィラー

ハンマーは、必要なすべての機動性、スタミナ、および健康を得るために、そのコア能力のみを本当に必要とします。 速度が遅く、スタミナが低いため、Hangryから始めます。 次に強力なテールはハンマーにとって最高の能力です。 それはあなたがより一貫して壁にダイバーを粉砕することを可能にします。 次はもちろんNimbleです。これは、PowerfulTailで非常にうまく機能するためです。 次に、壁にぶつかることから余分なスタミナと健康のためにあなたの能力を最大にしたいです。 フィラーの場合、追加のスタミナのXNUMXつのオプションのうちのXNUMXつだけが本当に必要です。 私はVitalizedFrenzyを好みます。それはあなたに余分なスタミナと健康を与えるからですが、他のXNUMXつは完全にうまく機能します。 前に説明したように、ブラインドサイドはハンマーのかなり堅実なオプションであり、以前に試したことがない場合でも、進化した場合は、それを手に取って練習することをお勧めします。

マコビルド

マコは機動性を最大化するために非常に標準的な高速サメのビルドを持っていますが、その能力のために非常に多くの進化ポイントを取得するという点で異なります。 このため、通常よりもはるかに長いコアビルドを提供しますが、実際にはフィラーはありません

コアビルド: 能力レベル3、強力な尻尾、軽快なフィン、空腹、血の怒り+キラーインスティンクト、痛みを無視、血の祝祭日、副腎
フィラー: ブラインドサイド、電気受容

ビルド順序:
1.能力レベル3/パワフルな尻尾+軽快なフィン
2.お腹がすいた
3.ブラッドレイジ+キラーインスティンクト
4.痛みを無視する
5.血の祝祭日/副腎
6。 フィラー

進化のポイントがいくつあるので、マコとの唯一の本当の質問は始まりです。 最初に能力をアップグレードしますか、それとも強力な尻尾を手に入れますか? マコはほとんど体力がないので、パワフルテールを手に入れるまでゲームの早い段階で苦労します。 多くのプレイヤーは、最初にPtailとNimbleに行き、その初期のゲームの闘争からできるだけ早く抜け出します。 能力をアップグレードしないと、マークされている数に応じて、このコンボを取得するのに4〜5キルかかります。 一方、最初に能力をアップグレードすると、ゲームの後半で、より厳しいスタートと引き換えに役立ちます。 最初に能力をアップグレードする場合、マーキングとアップグレードを効率的に使用すると、PtailとNimbleを取得できる最小のキル数は5ですが、管理できるのは6つだけである可能性があります。能力を最大限に発揮することは、スタートにあまり影響を与えず、後のゲームに役立つため、最善の方法です。 ただし、makoはゲームの後半ですでに非常に優れているため、最大能力で開始することの長期的な利点を気にしない場合は、強力なテール+軽快なフィン付きの開始も最適です。 それは基本的に好みです。 次に、ゴールドの拒否、より速いプレイ、余分なスタミナなどのためにHangryが必要です。Makoはゲームの早い段階で苦労し、とにかくすでにかなり速くダイバーに到達するため、Hangryから始める必要はありません。 ハングリーの後、伝説のブラッドレイジキラーインスティンクトコンボに行き、あなたはスーパーサメになるための道を進んでいます。 余分なスタミナとマコの巨大なベースプールを備えたIgnorePainは、キルを確保し、出血ダメージを無効にし、一部の命を救うための驚くほど優れたオプションです。 次の副腎と血の祝祭日は、スーパーソルジャーのビルドを完了するためにどちらの順序でも取得できます。 副腎は痛みを無視することをさらに壊し、血の祝祭日は封印を得るためにいくつかの旅行を節約します。 最初に来るあなたの選択。 ブラインドサイドはマコの優れたフィラーオプションですが、少し練習が必要な場合があります。

ブルービルド

コアビルド: パワフルテール、ニンブルフィン、ハングリー、ブラッドレイジ+キラーインスティンクト、アビリティレベル3
フィラー: 痛み、副腎、ブラインドサイド、電気受容を無視する

ビルド順序:
1.パワフルなテール
2.軽快なフィン
3.お腹がすいた
4.能力レベル3/ブラッドレイジ+キラーインスティンクト
5。 フィラー

マコとは異なり、ブルーにはとんでもない量のポイントがなく、パワフルテールスタートと競合するものもありません。 マコと同じ理由で、最初にPtailとNimbleに行き、次にHangryに行きます。 次に、最大能力と血の怒り+キラーインスティンクトのコンボを選択する必要があります。順序は、チームメイトをサポートするか(能力ですが、それでも自分自身を助けます)、より自己使用するか(血の怒り)によって異なります。 どちらも優れた選択肢であり、どちらの順序で入手するかは重要ではありません。 能力をレベル2にアップグレードしてから、BloodRageとKillerInstinctを取得して、レベル3に戻るのが好きかもしれません。IgnorePainは、巨大なスタミナプールがあるため、Makoのような優れたフィラーオプションであり、能力と非常によく相乗効果を発揮します。 。 あなたは口の中にマークされたダイバーでほとんど死んでいて、痛みを無視するために殺すためにかろうじて生き残り、そしてちょうど間に合うようにあなたの殺害の後に完全な健康に戻ることができます。 血の祝祭日は基本的にポイントの無駄です。代わりに健康のための能力を使用できるからです。

ゴブリンビルド

前に述べたように、ゴブリンはゲームで実際にはあまり実用的ではないXNUMXつのサメのXNUMXつです。 したがって、ビルドを作成するのは奇妙です。 コッパーと同様に、あなたはその劣った能力を事実上無視するか、トロールビルドの能力に全面的に取り組むかのどちらかです。

コアビルド: ダブルタイム、ハングリー、パワフルな尻尾、軽快なフィン、ブラッドレイジ+キラーインスティンクト、能力レベル2
フィラー: Vitalized Frenzy、能力レベル3、鋸歯状の歯、電気受容、血の祝祭日、副腎、ブラインドサイド

ビルドオーダー1:標準のサメ
1.ダブルタイム/ハングリー
2.パワフルなテール
3.軽快なフィン
4.能力レベル2/ブラッドレイジ+キラーインスティンクト
5。 フィラー

DoubleTimeまたはHangryのいずれかから始めたいと思うでしょう。 ダブルタイムはゴブリンで非常に優れています。これは、ゲーム内で最速の全力疾走のサメであり(これは唯一の良い統計です)、全力疾走はスタミナをあまり消費しません。 それはまたあなたの幻覚をスピードアップし、パワフルテールのために節約しながらいくつかのキルを確保するのに役立ちます。 ダブルタイムはおそらく最適ですが、ハングリーはそれでもあなたをより速く行動させるので、それは実行可能なオプションです。 ゴブリンの健康状態が悪く、突進のクールダウンがあるため、パワフルなテールとニンブルが次に必要です。 これらの2つをダブルタイムと組み合わせると、そのスプリントスピードにより、ダイバーを引きずってキルするのに実際にはかなり堅実になります。 幻覚の体力が1以上になり、ダイバーが殺すのに少し手間がかかるように、レベル60にアップグレードするのが好きです。また、スタミナを増やすためのBlood Rage +KillerInstinctコンボは常に非常に役立ちます。 副腎は、80ポイントではなくXNUMXポイントを支払う場合に機能しますが、健康状態はあまり良くありません。 その後、あなたはちょっとフィラーが欲しいだけです。 鋸歯状の歯と電気受容は、おそらくこの悪いサメで口の中にいる人と一緒に死ぬことになるでしょうし、できるだけ簡単に殺したいので、通常よりも良い選択肢です。

ビルドオーダー2:トロール
1.ダブルタイム
2.能力レベル2
3.活気に満ちた狂乱+キラー本能
4.能力レベル3
5。 フィラー

このビルドは、決して良くも深刻でもありません。 あなたは基本的にあなたの能力をできるだけ頻繁にスパムするために存在しています。 ダブルタイムは、トロールビルドに十分なポイントを与えるために、ゲームの早い段階でゴールドの拒否とキルキルを確保するのに役立ち始めます。それは、とにかく後で幻覚の速度をバフします。 次に、幽霊の健康状態を高めるために、おそらくレベル2の能力が必要になります。 次に、VitalizedFrenzyとKillerInstinctを入手して、絶えず♥♥♥♥♥♥♥♥幻覚を出してダイバーを怒らせ、チームメイトを少し助けながら、アザラシを食べて泳ぎ回ることができます。 たぶん、あなたはあなたの能力の健康を最大にするためにさらにXNUMXキルを取得したいと思うでしょう。 私はリストにフィラーを書きましたが、その時点であなたはおそらくこれ以上キルを取得することに興味がないでしょう。

ヨゴレビルド

コアビルド: ハングリー、アビリティレベル3、パワフルテール、軽快なフィン、ブラッドレイジ+キラーインスティンクト、副腎、活力のある狂乱、電気受容
フィラー: 血の怒り、副腎、痛みを無視する、血の祝祭日、ダブルタイム、ブラインドサイド

ビルド順序:
1.お腹がすいた
2.能力レベル3
3.パワフルなテール+軽快なフィン
4.ブラッドレイジ+キラーインスティンクト/副腎
5.活力を与えられた狂乱+電気受容
6。 フィラー

Whitetipには、非常にシンプルですが効果的なビルド順序があります。 スタミナとスプリントが悪く、ダイバーにすばやく到着する必要があるため、空腹のスタートを切ります。 レベル3のダメージ増加能力と、防御モードでの追加のタンキング能力。 パワフルなテールとニンブルフィンは、キルを確保して命を救うだけでなく、ひどい突進のクールダウンを緩和します。 次に、スタミナがかなり悪いので(スタミナが不足しているため、この時点で必然的に数回死亡します)、Blood Rage +KillerInstinctまたはAdrenalGlandsのいずれかが必要です。 どちらもWhitetipで完全に実行可能です。 BR + KIの方が優れていますが、80ポイントを使いたくない場合は、副腎がWhitetipの堅実な防御統計でうまく機能します。 残りの能力は特に有用ではないので、電気受容と活性化フレンジーはうまく機能しました。 Vitalizedは数回役立つ場合があり、キル後にXNUMXつのモードをより頻繁に切り替えることができます。 ホワイトチップでは、体力が低く、防御モードにとどまっている間に殺すことができるダイバーを特定できるため、電気受容は驚くほど効果的です。 電気感覚がいかに安価で、他のオプションがあまり役に立たないので、電気感覚を取得しない理由は実際にはありません。 血の祝祭日はホワイトチップにほとんど体力を与えません。とにかく非常に高いスラッシュダメージのために、体力が低いときにキルを得ることができます。 防御モードはすでにそのダメージのほとんどを打ち消しているので、プラコイドスケールはあまり役に立ちません。 かみそりのひれはネットに対して役立つかもしれませんが、攻撃モードはすでにそれらをより速く細断するのに役立ちます。 私はあなたがXNUMX番目のスタミナの進化のために保存することができるか、多分痛みを無視するために行くことができると思いますか? ブラインドサイドを少し試してみるか、少しスピードを上げるためにダブルタイムを取得しますか?

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish