Desperados III:すべてのキャラクターガイド

調子はどうだい?相棒。 このガイドには、各キャラクターの完全な内訳と、各キャラクターを最大限に活用するためのヒントやコツなど、キャラクターの能力の詳細な説明が含まれています。

 

一般的なヒント

偶発的な死体の悪用

偶発的な死で殺された死体は、敵によって発見されてもアラームをトリガーしません。 これらの死体はプレイヤーが回収でき、他の敵を自分の視界に投げ込むことで自分の位置から引き離すために使用できます。 それらは偶発的な死から生成された死体であるため、そうすることでアラームが鳴ることはなく、敵のAIは常にそれを識別します。 ヘクトルは体を投げることができるので、これを行うのに最適なキャラクターです。

クイックドロップ死体

死体を持ったままスペースバーを使ってしゃがむのは、実際にはCtrlキーを押しながらクリックするよりも高速です。 これにより、敵が体を発見しようとしているときに、プレーヤーをピンチから救うことができます。

しゃがみドラッグ

マッコイとケイトはしゃがみながら体を引きずります。つまり、プレイヤーは警告を受けることなく、ビューコーンの敵の暗い領域内で体を効果的に動かすことができます。 これは、他の能力からの長く死にかけているアニメーションをキャンセルするのに特に効果的です。

ジョン・クーパー| ガンスリンガー


故ジェームズ・クーパーの息子であるジョンは、復讐と正義を求めている孤独なオオカミと賞金稼ぎです。 彼の狙撃兵のスキルは比類のないものであり、ナイフを使った彼の能力も同様であり、どちらも父親から学んだものです。

主人公として、クーパーは最もバランスのとれた多才なパーティーメンバーです。 彼は最速のランナーとしてイザベルと結ばれていますが、不思議なことに歩行速度が最も遅いです。 このゲームでは、走ったりしゃがんだりするので、歩くことは一般的にあまり役に立ちません。これは関係ありません。

クーパーは、イザベルと並んで、ツタやロープを登ったり、泳いだりできる唯一のキャラクターです。 これは、戦略的なポイントから敵に到達するための彼らのアプローチを大胆に開きます。 実際、クーパーとイザベルは一緒に素晴らしい仕事をしています。

彼は静止した状態で体を運びますが、これはどこからでも敵の視界が密集している特定の地域では困難な場合があります。 そのため、クーパーで敵を派遣し、ケイトまたはマッコイに体を運ばせるのが最善です。彼らはしゃがんでいるので、敵のビューコーンの暗い領域はそれらを見つけられません。

ミミミスタジオの前作を演じた方、 シャドウ戦術:将軍のブレード、クーパーの能力は隼人の能力と非常に似ていると認識します。

クーパーは自慢 最速の近接攻撃 彼のナイフの刺し傷は最低の射程を持っていますが、キャストの(2.0秒)、致命的および非致命的の両方。 これは、彼の移動速度と相まって、彼のアプローチに多くの柔軟性を追加し、ショーダウンモードで他のキャラクターとの複数のテイクダウンに最適なもののXNUMXつになります。

おそらくクーパーの武器庫での最高の能力である彼のナイフ投げは、安全な距離から敵を素早く静かに殺すことを可能にします。 この攻撃は通常の近接攻撃に比べてノイズ半径が大きいため、敵が互いに近すぎる場合に使用するのは危険です。

ナイフの悪い面の4.4つは、敵の死の持続時間が近接キルに比べてはるかに長い(XNUMX秒)ことです。これにより、他の敵が倒れた仲間を見つけるのに十分な時間が与えられることがあります。 プレイヤーは体を素早く拾い上げ、しゃがんで地面に落とすことで、この持続時間を無効にすることができます。

隼人の手裏剣のように シャドウタクティクス、クーパーは、投げられた後、敵の体の近くを歩くだけでナイフを取り戻す必要があります。 体が他の誰かによって運ばれる場合、ナイフはそれと一緒に運ばれます。 これは、敵が他の味方の近くの高台にいる場合に戦略的に使用できます。 同盟国は体を下向きに投げることができ、クーパーが安全にナイフを回収できるようになると述べた。

非常に効果的な戦略は、特に難易度が高い場合、近くのターゲットにナイフを投げ、別のターゲットに近接攻撃を使用することです。 これにより、プレイヤーはアラームをトリガーするリスクを冒すことなく、XNUMX人の敵をすばやく派遣できます。 これを手動で実行するのは難しいように見えますが、ショーダウンモード(ナイフを投げて手動で近接攻撃を使用する場合の自動アクション、またはその逆)を使用して簡単に実行できます。

クーパーがナイフスローを使用する場合、彼の銃は2秒間のクールダウンを行います。

クーパーは、彼が便利に無制限に供給できる偽のコインを投げて、敵の気をそらし、コインが投げられた場所を見せることができます。 これは敵をその位置から引き離すことはありませんが、クーパーが忍び寄るのに十分な時間(5.0秒)を与えます。 偽のコインはポンチョやロングコートでは効果が低く、持続時間が短い(約2.5秒)ことに注意することが重要です。

コインには他にも用途があります。 たとえば、敵に直接投げて迷惑をかけることがあり、多くの場合、敵は少し歩き、横を向いています。 コインを馬や雄牛に投げてイライラさせることもできます。これは偶発的な殺害につながる可能性があります。

クーパーは、非常に高い射程を持ち、まったく同じように機能し、弾薬数を共有するXNUMXつの銃を持っているという点で独特です。 彼はショーダウンタイム中に両方を同時に使用できるため、一度にXNUMXつのターゲットを倒すことができます。 状況が許せば、彼とヘクターを組み合わせて完全なランボーになります。

クーパーがどちらかの銃で撃った場合、彼のナイフ投げは2秒のクールダウンになります。

マッコイ博士| 薬剤師狙撃兵

冷たく遠い、しかし非常に熟練した医者であり計算家の狙撃兵であるマッコイ博士は、暗殺を続け、人体に関する彼の並外れた知識を使用して正確かつ効率的に殺すためのプロの雇い主です。 言葉の少ない男で、彼の過去についてはほとんど知られておらず、彼の名さえ知っている人はほとんどいません。

マッコイは機動性が非常に限られたキャラクターです。 ツタやロープを登ることができず、泳ぐこともできません。 彼は身をかがめることはできますが、体を非常にゆっくりと運びます。つまり、そうしている間、敵の視界を安全に通り抜けることができます。 彼の貧弱な機動性と柔軟性は、素晴らしい多様性と精度によって補われています。

マッコイは、ロックピッキングが可能なキャストの唯一のキャラクターであり、ロックされたドアを開く特定のミッションの鍵となります。

マッコイは近距離戦闘にはあまり適しておらず、致命的および非致命的の両方で、キャスト全体の中で最も遅い近接攻撃(4.1秒)を持っています。 これは、彼のゆっくりとした動きと相まって、マッコイを虚弱な性格にします。 彼の近接攻撃は、プレイヤーがさまざまなパーティメンバーと一緒に複数の敵を一度に倒す必要がある場合にのみ使用する必要があります。

マッコイの真の力は彼のコルトにあります。コルトはゲーム内のどの能力よりも範囲が広く、ノイズを最小限に抑えて遠くから敵を狙撃することができます。 これは、プレイヤーのチームのあらゆる行動を暴露する可能性のある敵が高台にいる場合に特に役立ちます。 マッコイは、高すぎて見えないため、アラームをトリガーせずに効果的に廃棄できます。 ただし、死にかけている時間は非常に長い(3.9秒)ため、他の人に見られる可能性のある狙撃の敵には注意してください。

遊んだ人 シャドウタクティクス 敵を餌にするために酒のボトルを投げることができたムゲンからこの能力を認識するでしょう。

マッコイは彼の周りの小さな半径に彼のバッグを投げて、敵を彼のバッグをチェックするように誘惑することができます。 一度に誘惑できる敵はXNUMX人だけで、鞄に向かってゆっくりと歩きます。 彼らがそれを開くと、パウダートラップが爆発して一時的に盲目になり、視力が大幅に制限されます。 これは警報を発したり他の敵に警告したりすることはなく、犠牲者はパトロールルートに戻る前に数秒間見回します。 プレイヤーは、敵がバッグに到達することを許可するか、事前に敵を迎撃することができます。

この能力は、ガンマン、犬、民間人を誘惑するだけであることに注意することが重要です。 ポンチョとロングコートは一時的に気が散りますが、バッグに向かって移動することはありません。

バッグが爆発するかどうかにかかわらず、マッコイは手動でバッグを回収する必要があります。

強力で非致死的な群集制御能力。 このバイアルは敵に投げつけられ、ロングコートを含むグループ全体を無力化することができます。 倒れた敵は縛られたり処刑されたりしやすくなります。

欠点は、マッコイがマップごとに利用できるバイアルの数が非常に限られていることです。そのため、賢明かつスパーリングに使用する必要があります。 プレイヤーがより多くのバイアルをストックできる箱を持っているマップはほとんどありません。

この能力は、クラスター化された敵のグループに対しては並外れており、Isabelle's Connectと連携して、遠くの敵をノックアウトできるようにします。

と違い シャドウタクティクス、このゲームではヒーリングスキルは無制限ですが、クールダウンが付属しています。 これにより、プレーヤーはもう少しアグレッシブになり、数枚のショットを撮ることさえできます。

マッコイの包帯は、2秒のクールダウンで20ポイントのダメージを回復します。 この能力をイザベルのコネクトと組み合わせて、XNUMX人のキャラクターを同時にヒールすることができます。

ヘクター・メンドーザ| 酔っぱらいのブルート

フランクを追い詰めるのを手伝っているクーパーの旧友。 酔っぱらいでありながら気さくで、独特のユーモアのセンスを持ったヘクターの「優しい巨人」の外見は軽視されるべきではありません。 彼は並外れた強さと弾力性を持っており、彼が愛情を込めて「ビアンカ」と呼ぶ巨大なクマのわなを持っています。これは彼が無防備な犠牲者を全滅させるために使用する武器です。

大きくて頑丈なヘクターは、キャストの中で最高の体力(XNUMX本のバー)を持っていますが、機動性も低くなっています。 彼のしゃがみと走る速度は非常に遅いですが、彼の歩行速度は実際にはゲームの中で最も速いです。 これは、彼が同時にXNUMXつのボディを運ぶことができるという事実と相まって、彼がそれらを安全に動かすことができることを意味します。 遊んだ人 シャドウタクティクス 同じことができるMugenからのこの特性を認識します。

ヘクターの最も顕著な能力のXNUMXつは、体を投げることができることです。 これにより、彼はそれらをより速く処分できるだけでなく、攻撃的に使用することもできます。 生きている敵に直接体を投げると、敵を倒して一時的に唖然とさせ、迅速な報復を可能にします。 これは、攻撃能力の使用を制限するTheBaronのいくつかのチャレンジミッションで非常に役立ちます。

ヘクトルはツタやロープを登ることができず、泳ぐこともできません。

多くの面で、ヘクターはムゲンとユキの組み合わせのように演奏します シャドウ戦術:将軍のブレード、これについては以下で説明します。

ヘクターの近接攻撃は、クーパー(2.1秒)に次ぐキャスト(2.0秒)の中でXNUMX番目に速く、敵をすばやく処分できることを意味します。 彼はまた、他のセットアップを必要とせずにロングコートを正面から受けることができる唯一のキャラクターです。 彼の近接攻撃は、それが致命的であるかどうかにかかわらず、それらを処分します。

彼のスピードとパワーのために、多くのミッションでヘクターはおそらくあなたの主な殺人者になるでしょう。彼が敵を素早く処分し、彼らの死体をつかんで最も近い茂みに投げることができる方法を考えれば。

ヘクターとクーパーで対決モードを使用すると、近接範囲内のXNUMX人の敵をほぼ同じ速度で同時に倒すのに非常に効果的です。

ユキと同じように シャドウタクティクス、ヘクターはトラップを使用して、はるかに残忍な方法ではありますが、疑いを持たない敵を殺すことができます。 彼がビアンカと呼んでいるクマのわなを設置すると、音が鳴ります。つまり、ヘクトールに非常に近い敵が耳を傾けて向きを変え、彼をさらけ出します。

ビアンカは検出できず、ロングコートを除いて、ビアンカを踏んだ敵を殺します。 死にかけているアニメーションは非常に長く(5.4秒)、他のパトロール中の敵がそれらを検出できることを意味します。 プレイヤーは、体(クーパー、マッコイ、ケイト)を運んでしゃがみ込んでいるキャラクターを使用して、他の敵に見えないようにしながら、死にかけているアニメーションをキャンセルして拾うことができます。

XNUMXつの特定のミッションでは、ヘクターはビアンカを利用できず、代わりにレーキを使用します。これは、彼が適切に「非ビアンカ」と呼んでいます。 機械的には、レーキはビアンカとまったく同じように機能しますが、実際には武装するのがわずかに速く、敵を殺すことはなく、代わりにノックアウトします。

ヘクターは、トラップがトリガーされた後でも、トラップを拾って手動でビアンカ(および非ビアンカ)を取得する必要があります。 トラップはXNUMX回だけアクティブになります。

ヘクターのゲームプレイの中核のXNUMXつは、安全な場所(茂みや他の敵の視野外の領域など)にビアンカを設置し、その上に敵を誘惑することです…

ユキの鳥の鳴き声と同じように シャドウタクティクス、ヘクトルは彼のターゲットの注意を引くために口笛を吹くことができます。それはガンマン、民間人、犬を誘惑しますが、ポンチョとロングコートには働きません(彼らは一時的に気を散らされますが)。 誘惑された敵は、ヘクターが口笛を吹いた位置に向かってゆっくりと歩きます。

複数の敵が同時に笛で誘惑される可能性があり、彼らがまだ調査している間にもう一度笛を吹くと、彼らはその場所に向かって疾走します。 ガンマンがヘクターから離れすぎている場合、たとえば、ガンマンがヘクターに到達するまでに長いルートをたどる必要がある場合、彼らはわざわざ歩く必要はありません。

茂みの中で口笛を吹くと、敵は茂みに近づき、数秒で確認します。 そうすると、茂みに焦点が合わせられ、ビューコーンが大幅に減少します。 ただし、茂みの中のキャラクターをはるかに速く見つけることもできます。

おそらくゲームで最も強力な能力であるヘクターのショットガンは、彼の前にある巨大な円錐形で、一度に多数の敵を殺すことができます。 ロングコートはすぐに殺されることはなく、代わりに唖然とします。

ショットガンの欠点は、それが引き起こすノイズ半径が大きいことです。これは、プレーヤーが注意を怠ると、簡単にアラームをトリガーする可能性があります。 この武器は、砦をゆっくりと離れるので、実際には警戒から援軍を殺すのに非常に効果的です。

ヘクターのウイスキーは、20秒のクールダウンで彼を完全に癒します。 この飲み物は、実際にはIsabelle's Connectとかなり面白い相互作用があります。これについては、後で詳しく説明します。

ケイト・オハラ| ファムファタール

ケイトは、彼女の叔父であるイアン・オハラと一緒に、コロラド州のオハラ家の牧場で人生のほとんどを過ごしました。 男性が支配する荒れた野生の西で、彼女は彼女の外見を使って彼らを誘惑し、操作することによって生き残る方法を学びました。 変装の達人であるケイトは、露出度の高いドレスを着て簡単に溶け込み、よだれをたらしているカウボーイを反対側に見せることができます…間違った側。

マッコイと同様に、ケイトは移動が非常に制限されたキャラクターです。 ツタやロープを登ることができず、泳ぐこともできません。 彼女は身をかがめることはできますが、体を非常にゆっくりと運びます。つまり、そうしている間、敵の視界を安全に通り抜けることができます。 彼女の貧弱な機動性と柔軟性は、彼女が変装できる限り、敵の領土に潜入する能力によって補われます。

遊んだ人 シャドウ戦術:将軍のブレード、ケイトのゲームプレイはアイコのゲームプレイとほぼ同じであると認識されますが、もう少し制限があります。

ケイトは、致命的なテイクダウンを欠いているキャストの唯一のキャラクターです。 彼女の唯一の選択肢は、鼠径部にうまく配置されたキックを提供することです。これにより、比較的長い時間(3.0秒)で犠牲者をノックダウンします。 彼女はまたロープを持っていません、それは彼女が彼女の敵を結ぶことができないことを意味します。

これは、ケイトが無力化された敵を引きずり回し、他のキャラクターに致命的な打撃を与えることだけに制限されていることを意味します。 彼女が敵を抱えている限り、彼らは目を覚ましません。 しかし、彼女はそれらを高い場所から投げることができます、または水中でそれらを殺します。

愛子と同じように シャドウタクティクス、ケイトは敵に香水瓶を投げて、敵を簡単に盲目にすることができます。 半径は、隣り合って立っている少なくともXNUMX人の敵を盲目にするのに十分です。 目が見えない間、彼らは一時的に気を散らされ、ビューコーンが大幅に減少します。これにより、プレイヤーがこっそりと歩き回るのに十分な時間が与えられます。

バイアルは、他の敵の視野にいる敵を殺そうとするときに優れており、パーティがアクションを危険にさらすことなくターゲットを倒すことができます。

ケイトが変装して敵の視野内に香水を投げると、彼女は検出されて攻撃されます。

クーパーのフェイクコインと同様に、ケイトの香水バイアルも馬や雄牛に投げつけて刺激し、偶発的な殺害につながる可能性があります。

ケイトが登場するほとんどのミッションでは、変装を使用して溶け込み、変装と攻撃を直視する犬とロングコートを除くすべての敵に検出されないままにすることができます。 彼女はまた、香水瓶を投げたり、敵を攻撃したりするなど、疑わしいことをした場合にも明らかになります。

キャッチは、ケイトがマップで変装を見つけるために、ぶら下がっている服を見つけるか、それらを着ている民間人を打ち負かすことによって、変装を見つけなければならないということです。 民間人をノックアウトし、ケイトと一緒に民間人を迎えに行くと、自動的に服を盗みます。 殺す必要はありません。

愛子とは異なり シャドウタクティクス、ケイトは変装することなく環境と完全に対話することができます。 彼女はしゃがんだり、茂みに隠れたり、階段を上ったりすることができ、変装は続きますが、これらの行動のいずれも疑惑を引き起こすことはありません。

変装しているかどうかにかかわらず、ケイトは気晴らしを使用して、静止している敵の注意を無制限に引くことができます。 ケイトが安全な場所にいる場合でも、変装していなくても敵に気を散らすことができます。 気晴らしは、ケイトの位置に応じて、戦略的にビューコーンを遠ざけるために使用できます。また、敵のパトロールを停止することもできます。

ルアーはケイトが変装している場合にのみ利用可能であり、それは彼女が短時間彼女を追いかける敵を簡単に餌にすることを可能にします。 これは、敵を他の人の視界から遠ざけて実行するために使用できます。 ただし、この機能はポンチョでは機能しません。

DistractとLureはどちらも男性の敵にのみ作用します。つまり、女性の敵は注意を払わず、ケイトの前進を却下しません。

ケイトはポケットサイズのピストルを持っており、クーパーのピストルの約半分の範囲(9.0対17.0)を持っています。 一方、クーパー(15)と比較してノイズ半径(3.0)は約18.0%です。 これにより、ケイトは、特に敵のラインに潜入する能力を考慮して、中近距離で無防備な敵を倒すのに最適なキャラクターのXNUMX人になります。

デリンジャーは、ケイトの位置を明らかにしようとしているときなど、緊急の場合に見事なロングコートにも効果的です。

イザベルモロー| ブードゥー魔女

ニューオーリンズ出身の謎の女性、イザベルはオカルトとブードゥーの達人であり、旅行者の間で「沼の魔女」の評判を彼女に与えました。 彼女は別の種類の薬を使って、ブードゥーを使って味方を助け、敵を排除することができます。

イザベルは、マスターすればゲームプレイが非常にやりがいのあるユニークなキャラクターです。 彼女はブードゥーテクニックで戦場をコントロールすることができ、プレイヤーが敵に近づく方法を完全に変えます。

彼女は非常に機動性があり、最速のランナーとしてクーパーと結ばれ、また最速のしゃがみ速度を持っています。 彼女はまた、ツタやロープを登ったり、泳いだりすることができます。

ただし、イザベルは銃器を持たない唯一のキャラクターです。つまり、敵を倒す能力は通常、近接攻撃とマインドコントロールに委ねられています。

彼女の機動性にもかかわらず、イザベルはマッコイに次ぐ、致命的(3.6秒)と非致死的(3.0)のキャストのXNUMX番目に遅い近接速度を持っています。 そのため、テイクダウン中に露出しないように注意して取り扱う必要があります。

イザベルの真の力は、ゲームで最もユニークな能力であるコネクトにあります。 これにより、彼女はXNUMXつの生きているターゲットでダーツを撃つことができ、一方に起こったことがもう一方に反映されます。 たとえば、イザベルがXNUMX人の敵を結び、一方を近接テイクダウンで殺した場合、もう一方も同じように死にます。 非致死性の場合、両方がノックダウンされます。 Isabelleは、マークされたターゲットのXNUMXつを使用して、いつでもConnectをキャンセルできます。

Connectをマスターすることは、Isabelleで成功するための鍵であり、さまざまな状況に対処するための多くの扉を開き、成功のための多くの複雑さと詳細があります。

誰でも接続できます

どんな生き物もつながることができます。 これには、すべての敵のタイプ、すべてのプレイヤーキャラクター(イザベル自身を含む)、民間人、さらには動物が含まれます。

Connectは、能力のないターゲットでも機能しますが、死者では機能しません。

気晴らし

気晴らし、ブラインド、ルアーは、互いにどれだけ離れていても、接続されているターゲットに同じように影響します。

  • プレイヤーがマークされたターゲットのXNUMXつにクーパーのフェイクコインを使用すると、他のターゲットも同様に気を散らされ、同じ方向に向きを変えます。
  • プレイヤーがマッコイズバッグで接続された敵を誘惑すると、両方の敵が同じ方向に移動します。 ポンチョやロングコートなど、誘惑できない他の接続されたターゲットが誘惑のルールを無視している場合、これは機能しません。
偶発的な死亡

偶発的な死亡は、接続されている両方のターゲットを効果的に殺します。 敵は接続された犠牲者を調査しますが、AIが身体を偶発的な死として識別するため、アラームは鳴りません。

間接的な死

プレイヤーが敵をノックアウトし、それらを別の敵と接続し、その敵を崖から、または水中に投げると、両方のターゲットが殺されます。

VSロングコートを接続する

ロングコートは、リンクされているターゲットが死んだ場合、すぐに死ぬことはありません。 代わりに、彼らはXNUMXポイントのダメージを受け、唖然とします。 しかし、ロングコートが気絶するようなダメージを受けると、彼が接続しているターゲットは死にます。 したがって、ヘクターの近接攻撃がロングコートを殺すと、両方のターゲットが殺されます(他のターゲットもロングコートでない場合)。

落石や気絶した敵を水中に投げ込むなど、さもなければ即座にロングコートを殺す偶発的な殺害は、他の接続されたターゲットで使用された場合でも、XNUMXポイントのダメージしか与えず、気絶させます。

コネクテッドヒーリング

XNUMX人のプレイヤーキャラクターが接続され、マッコイの包帯またはイザベルのジムソンウィードによって癒されると、両方のキャラクターが癒されます。

ただし、ヘクターが接続されたキャラクターのXNUMX人であり、ウイスキーを飲むと、ウイスキーのツールチップに「他の人には強すぎる」と書かれているため、他のキャラクターはノックダウンされます。 不思議なことに、プレイヤーは敵をヘクターに接続して飲ませることで、同じ方法で敵を倒すことができます。

自殺接続

プレイヤーは、プレイヤーキャラクターと敵をつなぐことで、効果的に敵を自殺させ、警報を発する前に敵にプレイヤーを撃つことができます。 これにより、敵はキャラクターに向けられたダメージを受けて死に、偶発的な死として数えられます。

これはロングコートで機能しますが、すぐに殺されることはなく、いつものように唖然とします。

ヘクトルは健康状態が最も高く、ウイスキーで自己回復できるため、これに最適なキャラクターです。

ステラはイザベルのペットの猫で、いつも彼女を追いかけます。 彼女は敵を殺したり標的にしたりすることはできず、ポンチョでの持続時間の半分で、敵の気を散らすために使用することができます(6.0秒)。 ロングコートはそれに対して免疫があります。 彼女はロープ、アイビー、はしごを登ることができます。

マインドコントロールは、イザベルが自分自身へのXNUMXポイントのダメージと引き換えに、ノンプレイヤーキャラクターを直接コントロールできるようにする強力な能力です。 ターゲットは無制限の持続時間で制御でき、イザベルの周りの特定の半径内で自由に移動できます。 ターゲットがコントロール範囲外に移動した場合、プレーヤーが手動でキャンセルした場合、または何らかのアクションを実行した後、マインドコントロールは中断されます。

マインドコントロールされた敵が疑わしいアクション(別のガードを撃つ準備をするなど)を実行しているときに他の敵によって発見された場合、それらは敵によって撃たれますが、アラームはトリガーされません。

マインドコントロールされている間、各敵とクリーチャーは独自のアクションを持っています:

  • ガンメン、ポンチョ、ロングコートは、さまざまな秒数のシュートを使用できます。 ロングコートは、事前にダメージを受けて気絶した後にのみマインドコントロールできます。
  • 凶悪犯は遠隔武器を使用せず、熊手とシャベルでのみ攻撃できます。
  • 民間人を悲鳴を上げることができます。これにより、ポンチョやロングコートなど、半径内のすべての敵を誘惑します。
  • 犬は敵を噛み、即座に殺すことができます。 ロングコートで使用すると、代わりに気絶します。 彼らはまた、ヘクターの笛と同様に機能する樹皮を作ることができます。
  • 鶏は、ヘクターの笛と同じように機能する、噛むことができます。
  • 馬と牛は動くことができませんが、それぞれ後ろを蹴り、角を使って前を攻撃することができます。

マインドコントロールを使用している間、イザベルは完全に脆弱で移動できません。 そのため、茂みの中や敵が見えない場所で使用するのが最適です。

マインドコントロールをコネクトと組み合わせて、イザベルがXNUMX人の敵を同時に殺すことができるようにすることができます。 マインドコントロールを使用する前に、ターゲットを接続する必要があります。 彼女が接続されたターゲットをマインドコントロールしている場合、他のターゲットもマインドコントロールされません。

イザベルのマインドコントロールの料金は限られており、ヘルスポイントがXNUMXつ残っている場合は使用できません。 この能力は強力ですが、ほとんどのマップではプレイヤーがチャージを補充するための箱を見つけることができないため、賢明に使用する必要があります。

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