エデンの最後の日の出: 初心者向けガイド

混乱していますか? このガイドは、成長する痛みの一部を緩和するのに役立つかもしれません

 

概要

Eden's Last Sunrise は複雑なジャンルの複雑なゲームです。 勝利への道を歩み始めるためのクイックガイドをご紹介します!

これはまだ進行中の作業です。時間をかけて追加しますので、しばらくお待ちください。

クラスの役割

クラスを XNUMX つの一般的な役割に分ける方が簡単だと思います。
ファイターズ – DPS、通常はEVAが高い
タンク – HPが高く、通常ルアーの能力が付属しています
メイジ – ELEM DPS、通常はHPが低い
サポート – バフ/デバフまたは回復、通常は平均的な統計チェック このガイド 各クラスの能力をより詳細に見てみましょう。

 エージェント – ファイター – 機動性とピストル。 物陰にいるときに最も効果を発揮します。

 禁欲主義者 – Mage – 素手で多目的な魔法。 すべての要素を使用し、星の味方を召喚できます。

 ブラッドスロブ – 戦闘機/戦車 – リスクの高い DPS 戦車。 HPが低いほどダメージが増加する

 ボディーガード – タンク – 純粋な HP タンク。 HP回復に特化。

 チャレンジャー – タンク – 吸収タンク。 受けるダメージが多いほど、Kinetic をスタックして与えるダメージが大きくなります。

 解体主義者 – ファイター – AoE 爆発の専門家。 Havoc タイルを広げます。

 執行者 – サポート/タンク – 回避タンク。 EVAのデバフと自身の回避を得意とする。

 エンジニア – タンク – アンチメイジ タンク。 タレットなどのオブジェクトを構築します。

 飛刃 – ファイター – アンチメイジローグ。 敵を回避し、SP クラスを無効にします。

 遺伝学者 – サポート – デバッファー。 さまざまな方法で味方と敵をバフおよびデバフできます。

 グラブベンダー – メイジ – 近距離エナジー キャスター。 高い垂直移動性と PBAoE 攻撃。

 熟練した職人 – サポート – 何でも屋。 熱/冷気耐性をデバフします。 バフゾーンを展開します。

 医者 – サポート – 純粋なヒーラー。 敵をデバフすることもできます。

 マズマティスト – メイジ – BIO キャスター。 エネルギー/バイオをデバフします。 病気を引き起こします。

 新生児 – 該当なし – フィラー クラス。 できるだけ早く交換してください。

 スティールメイジ – タンク/メイジ – COLD マジック タンク。 アイスバウンドをスタックしてデバフし、より大きなダメージを与えます。

 サンスペル – メイジ – ガラスの大砲ですが、魔法のダメージが大きいです。

 戦術家 – サポート/ファイター – サポートスキルを備えた長距離スナイパー。

ユニット統計用語集

 HP – ヒットポイント – ユニットが倒されるまでのダメージ量。 回復を使用して、それを補充してください。 痛みはターンごとにダメージを与えます。
 SP – 特別ポイント – さまざまなスキルを使用できます。 それがなければ、これらのスキルを使用することはできません。 病気はターンごとにダメージを与えます。
 SPD – スピード – ユニットのターン順序を指示します。 SPDが大きいということは、彼らの番が早く来ることを意味します。 >60 は高いと見なされます。
 EVA - 回避 – 攻撃をかわすチャンス。 負の EVA は、攻撃を受ける可能性が高いことを意味します。 >30 は高いと見なされます。
 MOV – 移動 – ユニットが移動できるタイルの量。 ~4.5 が平均です。
 JMP-ジャンプ – ユニットが高さを横切ることができる高さ。 7は平均です。戦闘スキル:
 混戦
 
 
 投げる

耐性 (RES):
攻撃で受けるダメージを軽減する 正の RES は、受けるダメージが少ないことを意味します (上限は 200)。 負の RES はより多くのダメージを受けることを意味します (上限は -50)。

物理抵抗:
 影響  – エンジニアによるデバフ可能  と戦術家 
 Slash – エンジニアによるデバフ可能  と戦術家 

要素耐性:
 ヒート – Journeymanによってデバフすることができます 
 コー​​ルド – Journeymanによってデバフすることができます 
 エネルギー – ミアズマティストによるデバフ可能 
 Bio  – ミアズマティストによるデバフ可能 

クイッククラス統計

 最高HP: ボディーガード 、チャレンジャー、鋼鉄魔道士 
 ベスト SP: グラブベンダー、鋼鉄魔道士 、修行者 
 最高の SPD: 禁欲主義者 
 最高のエヴァ: 飛刃 、エンフォーサー 
 最高のMOV: エージェント 、修行者 
 最高の JMP: グラブベンダー 、タクティシャン 
 最高の近接スキル: ブラッドスロブ 
 最高のガンスキル: 戦術家 
 最高の魔法スキル: 禁欲主義者 、グラブベンダー 、サンスペル 
 最高のスロースキル: 解体主義者 

ステータス効果用語集

痛み: ターン開始時に失われるHP-15%。 ユニットを排除することはできません。
病気: -10% SP + -10% ターン開始時に失う合計 SP。 -25% 魔法命中率
スタン: ターン開始時にAPを-2失う(熟練者は-1)。 -EVA ペナルティ。 ダメージを受けると解除される。
盲目: -25% 近接、銃、投擲の精度
吐き気: -50% 受ける回復
無効にする: SPやテンションを消費するスキルが使えない
雨: ターンごとの HP の回復 %
リフレッシュ: 毎ターン SP の回復 %
ルアー: 敵がターゲットを攻撃しやすくなる
反発: ターゲットを無視する可能性が高い敵

タイル効果

 大混乱 – デモリショニスト: 火によるダメージ、タイル上の -MOV、カバー ボーナスの減少

 フリーズ – Steelmage: 冷気ダメージ、1 Icebound、-1 MOV

 ショック – Gravbender: エネルギーダメージ、-5 JMP、-10 SPD、-10 EVA

 ミアスマ – Miasmatist: バイオダメージ、吐き気、-30 バイオレス

能力の概要

 アクティブ: クラスの攻撃、回復、デバフ、召喚など。 これらは、サブクラスが使用できる唯一の能力です (リアクションとボーナスを除く)。

 反応: 攻撃を受けると発動する能力。 他のクラスで使用できます。

 先天性: クラスを定義する特性として機能するパッシブ アビリティ。

 ユニーク: 通称テンションアビリティ。 テンションが50、75、100の時に使用できるアビリティ。

 ボーナス: パッシブ能力。 他のクラスで使用できます。

 達人: クラスのゲームチェンジャーとして機能するパッシブ能力。 クラススキルを10個購入すると解放されます。

武器解放スキル

 1H近接: スクラップファイター、ジャーニーマン 

 2H近接: That's A Knife, Bloodthrob 

 1Hガン: アームマスター、エージェント 

 2Hガン: 力による平和、タクティシャン 

 ダイナモガン: 取り扱い注意、エンジニア 

 上半期フォーカス: ジュエルマスター サンスペル 

 上半期フォーカス: ビッグバン、スティールメイジ 

 フラスコ: 訓練を受けた化学者、マズマティスト 

 ミサイル: ナイフパーソン、フライトブレード 

 手榴弾: 擲弾兵、デモリッショニスト 

ランダムなヒント

このセクションでは、知っておくべき、または役立つと思われるランダムな事実のみを取り上げます。 より多くのヒントは、時間の経過とともに追加されます。

  • マップ画面のアドバイザーが役に立つヒントを教えてくれます。 吹き出しをクリックすると、それらを切り替えることができます。
  • ピックアップで停止したりアクションを実行したりしない限り、移動を元に戻すことができます。 範囲に入ろうとしているが、どれだけ近づく必要があるかわからない場合に便利です。
  • カスタムリクルートを使用したくない、または使用する予定がない場合でも、とにかくいくつか作成する必要があります. 税関は派遣飼料に使用できるため、メインキャストが気を散らす必要はありません。 あなたの最初のカスタムは、初期のゲームに役立つスターターギアの負荷も与えます.
  • しばらくは武器に苦労しますが、がんばってください。 これが終わるまでに、あなたは武器で泳いでいるでしょう。 報酬として武器を獲得できるバトルとディスパッチに注目してください。
  • 特定のキャラクターを気にしなくても、ギアを提供し、新しい能力のロックを解除するので、とにかく社交シーンを行う必要があります. ねぇ、好きになってしまうかも?
  • はい、85% のショットが失敗する可能性があります。
  • スターター武器をアップグレードする必要はありません。 それらはレベル 3 までしかアップグレードできません。レベル 5 まで上げることができる、後で入手する武器をアップグレードするためにパワースルーしてお金を節約してください。
  • 消耗品は戦闘ごとに更新されます。 XNUMX 回限りの使用ではありません。 消耗品の使用が本当に好きなら、ジャーニーマンをレベルアップしましょう!
  • 毎戦ヒーラーを連れてくるか、後悔するぞ。 ヒーラーには、メディック、ジェネティシスト、ジャーニーマン、ミアズマティストが含まれます
  • トレーニングは、クラスのロックを解除し、派遣ミッションでより良いパフォーマンスを発揮するために必要なスキルをレベルアップするための迅速かつ簡単な方法です。 Boot Camp は、名簿内の下位レベルのユニットをレベルアップするために使用されます。
  • いくら頑張ってもカメラを回転させることはできません。
  • カスタム キャラクター画面で XL または XS ボタンを連続してクリックすると、サプライズが表示されます。
  • タイル効果はスタックせず、互いに上書きします (つまり、フリーズとハボックをスタックすることはできません。どちらかでなければなりません)。
  • ドローン、ウィスプ、アリーなどの召喚可能なゲストユニットは、数が多い場合に大きな気晴らしとして機能します。
  • 遠距離接近戦ペナルティは、ユニットから 2 タイル以内にある場合にのみ適用されます。 3 タイル離れて立つのが最適です。
  • ステータス効果は、それらが異なるソースからのものである限り、スタックします。 (例: XNUMX つの Concentrated Shots からの痛みの付与は機能しませんが、Fire Strike は Concentrated Shot の Pain DoT とスタックします)
  • メイン クラスとサブクラスの両方がマスタリーを獲得しますが、サブクラスの獲得は少し遅くなります。
  • クラスのロックを解除すると、キャラクターのレベルに応じて、クラスを開始するのに役立つ無料のマスタリーが提供されます。 上限はレベル 1000 で 20 フリー マスタリー
  • 側面または背面から攻撃すると、より大きなダメージと精度が与えられます。 背中と側面もしっかり保護!
  • サイドやバックから攻撃されにくくするために、ターン終了後に敵と向き合うようにしましょう。
  • ペインステータスエフェクトとタイルエフェクト ユニットを排除することはできません。 彼らは1 HPを残します。
  • 毎ターンすべての AP を消費する必要はありません。 少し残してターンを終了すると、ユニットのターン順序がブーストされ、より早く行動できるようになります。
  • エンドターン+ディフェンスを選択した場合、バックアウトすることはできません。 選択する前に、コミットしていることを確認してください
  • クラスの 18 の能力をすべて購入すると、追加の AP が 1 つ与えられ、合計で 7/8 の AP が与えられます。 すべてのサブクラス アビリティを購入しても、別の AP は付与されません。
  • 敵の上で黄色に点滅するリアクション アイコンは、攻撃がリアクションをトリガーすることを示します。 赤く点滅している場合、彼らのリアクションはあなたのユニットを殺します。 (敵が攻撃を生き延びた場合)
  • バトルやディスパッチの成績に関係なく、全員が平等に報酬を受け取ります。 特定の分隊員の「グラインド キル」について心配する必要はありません。 誰もが同じように報われます。

By モンキーモー

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