エンダーリリーズ:スピリッツガイド

これは、リリーがゲームを通じて獲得できるさまざまなスピリッツの機能に関する簡単なガイドです。

 

概要

エンダーリリーズにはXNUMXのスピリッツがあります–XNUMXつのメインスキルとXNUMXのサブスキル–それぞれが異なる能力と用途を持っているため、多くの試行錯誤なしにそれぞれがどのように機能するかを理解するのは難しい場合があります(そして、誰もがそのための時間があるわけではありません)。

ちなみに、これは別のティアリストではありません。このガイドの背後にある考え方は、プレイヤーが自分の精神能力を一目で確認し、彼らがどのように機能するかについての基本的な概要を示し、いつ、どのように行うかについての私自身の考えを追加するのに役立つことです。それらを使用してください。 必要な精神は、あなた自身の個人的な好みや直面している状況によって異なるため、「XNUMXつのサイズですべてに対応する」アプローチは実際にはありません。

ゲーム中に見つけた順序でスピリッツをリストしました。これは、開発者が意図した順序であると確信しています。

エントリを読む

各エントリは、一般的に地理的に最も近いRespiteからの方向に関して、精神を見つける場所から始まります。

次のセクションは、その精霊の能力の基本的な要約です–射程か近接か、到達距離、攻撃方法、攻撃力の増加以外の方法で強化がどのように修正するか、水中で機能するかどうか、使用頻度(該当する場合)そして彼らの最後の儀式がどのように見えるか(彼らが持っている場合)。

これに続いて、その精神のさまざまな能力と癖についてもう少し詳しく説明するいくつかのフィールドテストノートと、私がその特定の精神をどのように使用したかについてのいくつかの個人的なメモが続きます。

アンブラルナイトフェリン

会場

あなたはゲームの最初のシーンで彼らに会います。

ファイティングスタイル–近接

地上/空中: フェリンは剣のスラッシュで攻撃します–攻撃ボタンを押すごとに3回、最初は最大6回まで。 これらは、レベルXNUMXでXNUMX回の攻撃になり、レベルXNUMXでXNUMX回の攻撃になります。
ダメージ: 適度な
リーチ: 中央の可変正面円弧(フィールドノートを参照)。
その2:シャフトスピード(回転数): レベル3でブーストのあるミディアム
水生? 有り
最後の儀式: フェリンはリリーの前のエリアでXNUMXつの急速な攻撃を解き放ちます。
拡張機能: レベル3と6での追加攻撃。

フィールドノート
  • フェリンはリリーが向いている方向に攻撃します。つまり、リリーがコンビネーションの途中で方向を変えると、フェリンの攻撃も方向を変えます。
  • 攻撃中に左または右を押し続けると、リリーが動きます わずかに 前方に
  • 彼らの攻撃の100番目のスイングは、XNUMX番目とXNUMX番目よりも広い弧(水平から最大XNUMX度)を持っています。 それはリリーの上の敵を攻撃することができ、彼女の少し後ろにさえ達することができます。
  • レベル3では、XNUMX回目のスイングは低スイープで、シールドで敵のガードの下に入ることができ、リリーの少し下の敵にも到達できます。
  • レベル6では、XNUMX番目のスイングは、XNUMX番目のスイングと同様の弧をカバーするフリップです。
  • フェリンの最後の儀式は、リリーの前で90度の弧を描いています。これは、リリーの上の敵に到達できることを意味します。
個人的なメモ
  • フェリンはどのセットともよく合い、他に何も考えられない場合に最適なデフォルトになります。

ガーディアンジークリッド

会場

Siegridは、CathedralCloisterの休憩のすぐ右側にある最初のボス戦です。

攻撃–近接、AoE

接地: SiegridはLilyの前に現れ、彼女のフレイルを3回旋回させ、Lilyの前後の敵を攻撃します。 これは、レベル4では3倍、レベル5では6倍に増加します。
空中: ジークライドはリリーが向いている方向に斜め上に浮き、彼女のフレイルを全身に5回旋回させ、範囲内のすべての敵を攻撃します。 これは、レベル7で3倍、レベル9で6倍に増加します。
ダメージ: ロー
リーチ: ミドル、フロント、リア(地面); 近い、360度の弧(空中)
その2:シャフトスピード(回転数): ミディアム(グラウンド); 高速(空中)
水生? 有り
用途: 13
クールダウン: 4.5 seconds

二次能力–ガーディアンの飛躍

空中でジャンプを押すと、XNUMX番目の小さなジャンプが実行されます。 これは最も基本的なムーブメントのアップグレードであり、常に使用します。 ダブルジャンプを使用できるようにするために、セットのXNUMXつにジークリッドを含める必要はありません。

フィールドノート
  • Siegridのフレイルからの各攻撃は、敵の体力よりも敵のスタミナ(黄色のバー)に大きなダメージを与え、敵を倒す可能性がはるかに高くなります。
  • Siegridの空中攻撃は、地上攻撃に比べてXNUMX回の攻撃あたりのダメージが少なくなります(体力とスタミナの両方の点で)が、より頻繁に攻撃し、彼女の周りを一周します。
  • 地上にいる間、ジークリッドはあなたが彼女を呼んだときに彼女の位置から移動しません。
  • Siegridがいる場所に立っている敵は、正面を通過するときに彼女のフレイルに襲われます。 & 後ろに。
  • サブスキルとして、ジークリッドはメインスキルと同時に使用することができます。
  • リリーのXNUMX回目のジャンプの高さは、通常のジャンプの約半分です。
個人的なメモ
  • Siegridは、近距離の対空スピリットとして有用であることがわかりました。複数の殴打攻撃は、スタミナをより速く落とすのに役立ち、飛んでいる敵を空からノックアウトする可能性が高くなります(そして、地面にぶつかったときに、より多くのダメージを与えるように強制します) 。
  • これは、ナメクジのようなものなど、リリーで跳躍する敵にも機能します。スタミナが不足すると、跳躍の途中でジークリッドがジャグリングを行うことになります。
  • 彼女はまた、入ってくる敵の罠としてもうまく機能します。タイミングを合わせると、逃走したり何かを準備したりしているときに、敵は彼女のフレイルにぶつかることができます。
  • Siegridのクールダウン時間はエンハンスメントによって変化しないので、彼女をすばやく連続して複数回使用する必要がある場合は、このことを覚えておいてください。
  • 私はシルバとジークリッドをペアにするのが好きです。なぜなら彼らは姉妹であり、すべてを経験した後、彼らは一緒に戦うに値するからです。

クリフサイドハムレットユース

会場

クリフサイドハムレットユースは、聖人の通路の休息の後、XNUMX番目のエリアにあります。 彼に最も近い休息は、右側の次のエリアである交差点です。

攻撃–遠隔、AoE

接地: 若者はあなたの前で立ち上がって、地面に着地したインパクトゾーンで敵にダメージを与えます。
ダメージ: 高(フィールドノートを参照)
測定レンジ: 短く、中程度のAoE(フィールドノートを参照)
その2:シャフトスピード(回転数): M
水生? いいえ
用途: 18
クールダウン: 2.7秒(レベル2.4で2、レベル2.1で4)

フィールドノート
  • リリーが空中にいる間に彼を召喚すると、若者の射程を伸ばすことができます。
  • 若者の攻撃は地上のターゲットにのみ攻撃でき、空中の敵がたまたまインパクトポイントの近くにいない限り影響を与えません。
  • 若者が壁や敵にぶつかっても爆発しません。 彼は地面に衝突したときにのみ爆発します。
  • 若者が水に着地した場合、彼は爆発しません–彼は地面にぶつかると、沈んで爆発します。
  • 若者の攻撃は、彼が着陸したエリアと、彼の前後の約XNUMXつの長さのエリアにいるすべての敵にダメージを与えます。
個人的なメモ
  • 若者は基本的に手榴弾であり、クラスター化された敵を一掃するのに便利です。
  • 彼を適切な高さで発射すると、ユースは背後から敵を攻撃することができます。これは、シールドされた敵を迂回するのに便利です。

西部の商人

会場

Western Merchantは、CollapsedShackの休憩所の上のエリアにある小さな家にいます。

攻撃–遠隔

空中: 西部の商人はリリーの後ろを追い、1.5秒に3回の割合で、リリーに最も近い敵にホーミング発射体を発射します。 これは、レベル3で5つの発射体に、レベル5でXNUMXつの発射体に増加します。
ダメージ: ロー
測定レンジ: 長い
その2:シャフトスピード(回転数): M
水生? いいえ
用途: 50
クールダウン: 1第二

フィールドノート
  • 商人は常にリリーが向いている方向に発射体を発射します。
  • 商人の発射体にはかなりの回転円があるため、最も近い敵がリリーの後ろにある場合、発射体は代わりにオブジェクトに衝突する可能性があります。 最も近い敵が近すぎると、発射物がオブジェクトに「ロックオン」するまでに、商人は完全に逃す可能性があります。
  • 商人の発射物はすべて同じ敵をターゲットにします。
  • 商人の発射体は、リリーが飛び越えることができる棚を通過します。
  • 商人は、画面に表示されている範囲を超えている敵をターゲットにすることができます。
  • 商人は、すべての発射体が消費されるか、リンクされているキーをもう一度押して召喚を解除するまで、リリーと一緒にいます。
  • 範囲内に敵がいない場合、マーチャントは攻撃しません。
個人的なメモ
  • 商人はリリーのXNUMXつの「ドローン」スピリッツのXNUMXつです。
  • マーチャントは、追加のダメージブーストのために多くのボス戦で役立つことがわかりました。それは小さいですが、定期的であり、すべてが加算されます。
  • 商人は、対処する敵がたくさんいる場合、リリーを解放することもできます。商人がターゲットとするものを制御できないため、リリーが別の敵に対処している間、彼はXNUMXつの敵を狙うことができます。
  • 商人はほとんどすべての精神とうまく調和すると思います。

ヘッドレスディフェンダー

会場

橋頭堡の休憩から左に行き、上ではなく下の道を進むと、ヘッドレスディフェンダーは次のエリアにあります。

攻撃–近接攻撃

地上/空中: リリーがディフェンダーを攻撃しようとしているときに召喚すると、リリーは攻撃をブロックし、剣を水平に強力に振って報復します。
ダメージ: ハイ
リーチ: 中、レベル4で増加(フィールドノートを参照)
その2:シャフトスピード(回転数): 遅い(フィールドノートを参照)
水生? 有り
用途: 12
クールダウン: 4.5 seconds

フィールドノート
  • 防御側は近接攻撃と遠隔攻撃をブロックできます。 これには、Gerrodのグラウンドポンド攻撃など、上から発射される攻撃が含まれます。
  • ディフェンダーは、リリーが向いている方向からの攻撃または発生する攻撃のみをブロックします。
  • ディフェンダーは、敵の攻撃がつながる直前に召喚する必要があります。早すぎると、攻撃がシールドに当たる前にディフェンダーが消え、遅すぎると、攻撃がリリーに当たるでしょう。
  • 攻撃がブロックされてからディフェンダーが報復するまでに少し時間がかかります。 この遅延の間、時間が遅くなります。
  • 記載されているリーチとディフェンダーのスピードは、報復として彼が解き放つ近接攻撃のみを示しています。
  • リリーが空中にいてディフェンダーを召喚した場合、彼女は落下を停止し、ディフェンダーのアニメーションの間、空中でその場に留まります。
個人的なメモ
  • 名前が示すように、ディフェンダーは純粋に防御的な精神です。
  • 上記のXNUMX番目のフィールドノートについて混乱している人のために、私はディフェンダーを使用して、リリーが向いている方向から来たときのジェロッドのグラウンドポンドボス攻撃をブロックしましたが、後ろから来たときはブロックしませんでした。
  • ディフェンダーの報復攻撃は壊滅的ですが、それは良いタイミングに依存しています。 タイミングを練習する必要がある場合は、Fretia's Ringを装備し、Defenderと同様のタイミングを使用するため、着信攻撃のブロックを練習します。
  • リリーを空中で所定の位置に保持するディフェンダーの機能を使用して、後で通常は到達できるエリアにアクセスできるようにすることは可能ですが、これには、他のスピリッツの癖を練習し、それらをうまく調整して切り替える必要があります。 。

長老の戦士、ジェロッド

会場

彼は橋頭堡の休息のすぐ右側のエリアで設定されたボス戦です。

ファイティングスタイル–近接

接地: ジェロッドは、リリーの前で水平から100度の弧を描くモールを上向きにスイープして攻撃します。 彼がレベル3に達すると、XNUMX回目の攻撃では、リリーの前の地面にモールを叩きつけます。
空中: ジェロッドはモールでスイープダウンし、地上攻撃と同様の弧を描きます。 彼がレベル3に達すると、彼の270回目の攻撃は、頭上でほぼXNUMX度の弧を覆う大規模な上向きのスイープです。
ダメージ: ハイ
リーチ: 遠く、広い弧(上記を参照)
その2:シャフトスピード(回転数): 遅く
水生? いいえ
最後の儀式: ジェロッドは強力な咆哮を解き放ち、周囲のすべての生き物を画面の端近くまでダメージを与えます。
拡張機能: レベル3での追加攻撃。

二次能力–巨人のハンマー

ジェロッドは高さから地面にぶつかり、彼の真下にある噴出物の障壁を粉砕することができます。 より厚い障壁は、壊すためにより多くの高さを必要とします。 これにより、秘密が明らかになり、通路が開いてエリア内の移動が少し簡単になり、インパクトゾーン(クリフサイドハムレットユースの爆風半径とほぼ同じサイズ)で敵を押しつぶします。

フィールドノート
  • ボタンを押してからGerrodの攻撃までに1秒の遅延があります。
  • ジェロッドの攻撃は敵のスタミナバーを大量に使い果たし、ノックダウンを引き起こす可能性が高くなります。
  • 敵がリリーのすぐ隣にいる場合、ジェロッドの最初の攻撃は敵を見逃す可能性があります。
  • Gerrodが攻撃するときに左または右を保持すると、Lilyは最初のスイングの勢いで前方にシフトします。 彼女が静止している場合、彼女は最初のスイングでは前進しませんが、XNUMX番目のスイングではわずかに後方にシフトします。
  • ジェロッドが空中で攻撃しているとき、リリーは落ちません。 Gerrodの空中攻撃は、Lilyをわずかに後方に推進します。
個人的なメモ
  • Gerrodは激しく攻撃し、大きくスイングしますが、Gerrodが敵を全滅させる前に敵が攻撃を受ける可能性が非常に高いため、攻撃には彼のスイングの遅さを考慮する必要があります。
  • Gerrodは 驚くべき 空から飛んでいる生き物をノックアウトするとき-特にゲームが敵に落下ダメージを与えることを考えると。
  • Gerrodと、近距離の近接攻撃を行うことができるスピリット(Ulv、Mad Knight、Floral Sorceressなど)を組み合わせると、敵が手の届く範囲に入る問題やタイミングが悪い問題を管理するのに便利です。

真菌魔術師

会場

ドライアド湖の休憩所から右に行き、そのエリアを上に登ると、真菌の魔術師が住んでいるエリアに着きます。

攻撃–近接、AoE

地上/空中: 菌類の魔術師は、リリーの真正面に毒ガスの雲を召喚します。この雲は、放散する前にXNUMX秒間残ります。 雲は、そのエリアに出入りする敵に時間の経過とともにダメージを与えます。
ダメージ: 低い; 0.5秒にXNUMX回ダメージを与えます。
リーチ: レベル3で増加する、近くで中程度のAoE。
その2:シャフトスピード(回転数): M
水生? 有り
用途: 12
クールダウン: 6 seconds

フィールドノート
  • あなたが彼と同じ地域で見つけた手紙が彼であると仮定すると、彼の名前はメルビルです。
  • あなたが彼を手に入れるとき、魔術師はレベル2から始まります。
  • リリーは魔術師によって召喚されたガスの影響を受けません。
  • クラウドは表示された場所から移動しません。
  • リリーが空中にいる間に召喚された場合、リリーは落下し続けます。
  • 雲は、クリフサイドハムレットユースの爆風エリアとほぼ同じように、ジェロッドの攻撃の範囲を超えて広がる、大きなスペースを占めています。
個人的なメモ
  • これは罠を仕掛けるためのもうXNUMXつの優れた精神です。彼はジークリッドや、リリーに直接突撃する習慣のある敵に対処するための遠隔攻撃を実行できるあらゆる精神(Eleine、Hoenir、Elder Crypt Keeperなど)とうまく連携します。 。
  • ソーサラーは、動きの遅い敵に対しても便利です。なぜなら、敵はクラウドからすばやく抜け出すことができないからです。

フローラルソーサレス

会場

魔女のエルミタージュレスパイトのXNUMX番目のドア(実際のレスパイトポイントの右側にあるドア)に入ると、そのマップエリアの下部にフローラルソーサレスがあります。

攻撃–近接、AoE

地上/空中: 魔術師は現れてその場で急速に回転し、彼女の手の届くところにいる敵を4回攻撃します。
ダメージ: 低(フィールドノートを参照)
リーチ: 画面の高さの約半分まで、現在の位置の上下の列を閉じます。 この範囲はレベル4で増加します。
その2:シャフトスピード(回転数): 尊大
水生? 有り
用途: 12
クールダウン: 4 seconds

フィールドノート
  • 戦闘でソーサレスを倒すと、彼女は「メルビル」と呼びかけます。これは、彼女が真菌の魔術師のパートナーであることを意味します。
  • 魔術師はあなたが彼女を手に入れるとレベル2から始まります。
  • 魔術師は彼女が現れた場所から移動しません。
  • リリーが空中にいる間に召喚された場合、リリーは落下し続けます。
  • ソーサレスは大量のスタミナダメージを与え、ノックダウンを引き起こす可能性が高くなります。
  • ソーサレスがノックダウンを引き起こした場合、敵も彼女から投げ出されます。 これは、ボス、動かない敵、ジェロッド以上のサイズの敵には適用されません。
個人的なメモ
  • ソーサレスは、空を飛んでいる敵をノックアウトしたり、リリーから敵を遠ざけたりするのに最適なもうXNUMXつのスピリットです。
  • また、彼女を遠距離の精神(Eleine、Hoenir、Fadenなど)と組み合わせて、背後を撃つための迅速な障壁として使用することもできます。

ダークウィッチエレイン

会場

EleineはCovenエリアのボス戦です–彼女はCovenHallsの休憩から下のマップエリアにいます。

ファイティングスタイル–遠隔

地上/空中: Eleineが現れ、最も近い敵に向かって発射する発射体を発射します。 敵がいない場合、発射物は直線で移動します。 彼女が割り当てられたボタンを押すと、より多くの発射体を発射できます。最初は3発、次にレベル4で3発発射します。
ダメージ: 適度な
測定レンジ: M
その2:シャフトスピード(回転数): 中、レベル3と5で速度が増加します。
水生? 有り
用途: 70
最後の儀式: Eleineは、Lilyが立っている場所に現れ、9度の弧を描いて180個の発射体を発射します。 リリーが地面にいる場合、弧は彼女の上にあります。 リリーが空中にいる場合、弧は彼女の下にあります。

二次能力–魔女の泡

リリーは水面だけでなく、水中で泳ぐことができるようになりました。 彼女は(適切な精神で)水中でもかわして戦うことができ、滝の流れに逆らって泳ぐことができます。

フィールドノート
  • Eleineは、取得するとレベル2になります。
  • Eleineは、常にLilyが向いている方向に発射体を発射します。
  • Eleineの発射体には回転する円があるため、最も近い敵がLilyの背後にある場合、発射物は代わりにオブジェクトに衝突する可能性があります。 最も近い敵が近すぎると、発射物がオブジェクトに「ロックオン」するまでに、Eleineは完全に見逃す可能性があります。
  • Eleineの発射体は、WesternMerchantの発射体よりも回転円が小さくなっています。
  • Eleineの発射体は、Lilyがジャンプできる棚を通過します。
  • Eleineは、画面に表示されている範囲を超えている敵をターゲットにすることができます。
  • Eleineの発射物は、画面の境界を越えて伸びることはありません。
  • 空中で使用する場合、リリーはエレインが発射体を発射するまでその場でホバリングし、その後落下します。
  • EleineがXNUMX番目とXNUMX番目の発射体を発射するまでにわずかな遅延があります。
  • XNUMX番目とXNUMX番目の発射体は、最初のXNUMXつよりもわずかに広い回転​​円を持っています。
個人的なメモ
  • Eleineの発射物は画面を通過しませんが、常に最も近い敵に向かって向きを変えます。そのため、Eleineの発射物を使用して、画面の近くにあるが画面の外側に敵がいるかどうかのヒントを得ることができます。
  • 私は通常、ロードアウト用にXNUMX番目のスロットにEleineを持っています。メインのスロットは近接スピリットで、Eleineは遠距離支援のために手元にあります。

倒れた射手

会場

納骨堂の休息から始めて、あなたは正しいエリアに行き、そして降ります。 倒れた射手は底の近くにあります。

攻撃–遠隔

地上/空中: アーチャーはリリーの後ろに現れ、複数の矢を放ちます。 これらの矢印は、リリーが向いている方向に斜め上に移動し、広い柱を覆っています。 彼は最初に5本の矢を発射し、レベル6で3本に増加します。
ダメージ: 適度な
測定レンジ: 遠い、広い対角線の列
その2:シャフトスピード(回転数): 尊大
水生? いいえ
用途: 16
クールダウン: 3.5 seconds

フィールドノート
  • あなたが彼を見つけたとき、アーチャーはレベル2にいます。
  • 矢印は直線で飛んでいますが、互いに平行に飛んでいません。
  • 矢印は、リリーがジャンプできる棚を通過します。
  • 敵は複数の矢で攻撃される可能性があります。
  • アーチャーの矢は、画面に表示されていない敵に当たる可能性があります。
  • アーチャーの矢は、リリーがアクセスできる最速の発射体です。
個人的なメモ
  • アーチャーは、あなたが彼の火の領域にそれらを得ることができる限り、飛んでいるまたはそうでなければ空中の敵に対してうまくいきます。
  • また、UlvやHoenirなどの特にアクロバティックなボスに対して彼が便利だと感じました。
  • 特に巨大な敵に対して彼を使用することもできますが、より良い選択肢があります。
  • 彼はリリーの主な精神のほとんど、特にリリーより上のリーチが制限されているものや攻撃速度が遅いものとうまく対になっていることがわかります。

クリプトキーパー長老

会場

最も近い休息は納骨堂ですが、最初は納骨堂から左に行くことはできません。 上下に移動する必要があります。井戸の底から始めて、下降してから、再び下降して、クリプトキーパー長老と同じ部屋に着陸します。

攻撃–遠隔

地上/空中: 召喚されると、キーパーはリリーの上と後ろに現れ、彼女の前に広がる弧を描いて発射体を発射します。 発射物に当たった敵は約2秒間その場で凍ります。 キーパーは4発の発射体を発射し、レベル6で3発に増加します。
ダメージ: ロー
測定レンジ: 短から中(フィールドノートを参照)
その2:シャフトスピード(回転数): M
水生? いいえ
用途: 13
クールダウン: 5 seconds

フィールドノート
  • あなたが彼を見つけたとき、キーパーはレベル2にいます。
  • キーパーの発射体は、短距離と中距離の間で均等に広がります。
  • 見事な効果はボスには効きません。
  • 発射体がどのように広がるかを考えると、敵がキーパーのすべての発射体をかわすような方法で効果範囲を移動する可能性があります。 発射物の数を増やすと、これが発生する可能性が低くなります。
  • キーパーの発射物は、壁や天井などの障壁にぶつかると消えます。
個人的なメモ
  • キーパーはオープンスペースでうまく機能します–窮屈な場所は、すべてではないにしても、彼の発射体のほとんどをブロックします。

ガーディアンシルバ

会場

シルバはカタコンベのボス戦です。彼女に最も近い休憩所は大広間です。ここで降りてすぐに彼女を見つけます。 納骨堂はマップ上でより近くにありますが(ボスの戦闘室のすぐ右側にあります)、納骨堂の左側の出口にアクセスする方法を見つけられませんでした。

ファイティングスタイル–近接

接地: シルバはリリーの前に現れ、2つの攻撃の組み合わせがあります。彼女は100度の弧をカバーする下向きの攻撃で始まり、同様の弧をカバーする上向きのスイングでそれに続きます。
空中: シルバは、水平から始まり、リリーがいる場所の下に向かって、120度の弧を描いてハンマーをXNUMX回出現させ、スイープします。
有料: 攻撃ボタンを押し続けると、シルバは所定の位置に保持され、最初の攻撃の軌道に沿ったハンマーストライクをチャージします。 チャージされた攻撃は、彼女のシングルスイングと比較して、各ストライクのダメージ量が少ない場合は5回ヒットしますが、合計量は多くなります。
ダメージ: ハイ
リーチ: 中央の可変アーク(上記を参照)
その2:シャフトスピード(回転数): ゆっくり、レベル5で増加します。
水生? 有り
最後の儀式: シルバのボスの戦いの形は現れて叫び声を上げ、リリーの周りの重要な正方形の領域で、約0.25秒間にわたって2秒ごとにXNUMX回繰り返しダメージを与えます。

二次能力–ガーディアンの翼

リリーのダッシュは今 実際の 彼女が始めたダイビングスプルートの代わりにダッシュ。 それはより速く、彼女が空中でかなりの距離をカバーしましょう。これは、よりトリッキーなジャンプシーケンスの多くに必要です。

フィールドノート
  • あなたが彼女を見つけたとき、シルバはレベル3にいます。
  • シルバを倒すのは、最後の典礼の能力にアクセスできるときです。
  • 攻撃ボタンを押してから攻撃が発生するまでに0.5秒の遅延があります。
  • シルバの攻撃の組み合わせを終了してから再開できるようになるまでに0.5秒の遅延があります。
  • シルバが攻撃するときに左または右を押し続けると、リリーは攻撃のたびに前進します。
  • リリーがシルバの組み合わせの途中で方向を変えると、リリーが向いている新しい方向にXNUMX回目の攻撃が発生します。
  • シルバの空中攻撃はリリーをわずかに上下に動かします。 これは、リリーが水中にいるときに攻撃した場合にも発生します。
  • リリーが地面にいる間、シルバのチャージされた攻撃は無期限に保持することができます。
  • シルバが突撃攻撃をしている間、リリーは他に何もできません。
  • リリーが空中にいるときに攻撃ボタンを押し続けると、攻撃がチャージされて解放される間、リリーは2秒間その場に留まります。
  • シルバの攻撃をチャージしているときにリリーが攻撃を受けた場合、攻撃は中断されます。
  • シルバの攻撃は大量のスタミナダメージを与え、ノックダウンを引き起こす可能性が高くなります。
  • シルバの突撃攻撃は、いくつかの水中エリアで見られる浮遊スパイク地雷を損傷し、最終的に破壊します。
個人的なメモ
  • シルバの空中攻撃の癖は、困難なエリアへの到達を支援するのに非常に役立ちます。彼女をヘッドレスディフェンダーまたはジェロッドと組み合わせて、早い場所(クリフサイドハムレットエルダーがいるエリアなど、通常はジュリアスが必要だと思います)に到達するのに役立ちます。またはHoenirfor)。
  • シルバは、フェリンとジェロッドの中間点で優れたメインスキルを発揮します。
  • 私はシルバとジークリッドをペアにするのが好きです。なぜなら彼らは姉妹であり、すべてを経験した後、彼らは一緒に戦うに値するからです。

堕ちた歩哨

会場

フォールンセンチネルは、ゲストチャンバーとバスティオンゲートの間のエリアにあります。 最も簡単な方法は、バスティオンゲートから登り、左上の出口を通過してそこに到達することです。ゲストチャンバーからアクセスするには、Hoenirが必要です。

攻撃–遠隔

地上/空中: センチネルは現れ、リリーが向いている方向に槍を持って前方に突進し、進路にあるすべての生き物にダメージを与えます。
ダメージ: 適度な
測定レンジ: 顕現点から遠く、直線。
その2:シャフトスピード(回転数): 尊大
水生? いいえ
用途: 12
クールダウン: 4 seconds

フィールドノート
  • リリーが空中にいる間に召喚された場合、彼女は落下し続けます。
  • センチネルの攻撃は、その経路にいる複数の敵にダメージを与えます。
  • Sentinelの出現と攻撃の間には約1秒の遅延があります。
  • センチネルがシールドされた敵に当たった場合でも、その攻撃はそれを超えて継続します。
個人的なメモ
  • Sentinelは、グループで敵を歪曲したり、リリーが完全に到達できない場所を越えたりするのに最適です。 リリーの前の敵に使用する場合は、遅延に注意してください。

狂った騎士ウルヴ

会場

UlvはTwinSpireBastionレベルのボスであり、彼の部屋は最上部のMourningHallの休憩所の真上にあります。

ファイティングスタイル–近接

地上/空中: Ulvはリリーの真正面でXNUMXつの爪攻撃を解き放ちます。
有料: 攻撃ボタンを押し続けると、Ulvは3回の爪攻撃を行い、XNUMX秒間その爪を所定の位置に保持してから、近距離のエネルギーを放出します。
ダメージ: ロー
リーチ: 真ん中、リリーの真正面
その2:シャフトスピード(回転数): 尊大
水生? 有り
最後の儀式: ウルヴが現れ、リリーの真正面の地面に爪を叩きつけ、そこにいる敵に多大なダメージを与えます。

二次能力–血まみれの騎士の爪

これにより、Ulvを装備しているかどうかに関係なく、垂直面を登ることができます。壁を越えて他のエリアに移動したり、他のより複雑なジャンプを設定したりするのに便利です。

フィールドノート
  • あなたが彼を手に入れるとき、Ulvはレベル3にあります。
  • Ulvを入手したら、Land's Endに到達して、EndingAを取得できます。
  • Ulvのウォールクライミング機能は、傾斜した壁では機能せず、垂直の壁でのみ機能します。
  • ボタンをXNUMX回押すと、XNUMX回の爪攻撃が解除されます。
  • UlvはXNUMX回目の爪攻撃のために前方に突進し、最初の攻撃よりもリーチを広げます。
  • Ulvの前のチャージエリアで捕らえられた敵は、チャージ中、0.25秒ごとに少量のダメージを受けます。
  • Ulvが充電中にリリーを攻撃する敵の攻撃は攻撃を中断します。
個人的なメモ
  • Ulvは非常に機敏でモバイルなソートであるため、回避とブロックをすばやく行うプレーヤーとうまく連携します。 敵の手の届くところにすばやく出入りする方法を学ぶことは、Ulvを最大限に活用するのに役立ちます。
  • 彼をクリプトキーパー長老とペアにして、特に厄介な敵に対してキーパーの驚くべき効果を利用してください。
  • また、GerrodやSilvaなど、一度に大量のダメージを与えることができる人と彼をペアにすることをお勧めします。
  • また、彼は親密で個人的な傾向があるため、Western Merchantのように、遠距離攻撃能力を備えたスピリットも必要になります。

チーフガーディアン

会場

Ulvを入手したら、CathedralCloisterの休憩所で開いたシャフトを登ってこのエリアに行くことができます。 このエリアの敵は他の大聖堂の敵よりもはるかにタフであることに注意してください。すべての秘密を入手するには、ジュリアスとヘーニルも必要です。

攻撃–遠隔

地上/空中: ガーディアンはリリーの前で円形の刃を投げつけ、リリーはガーディアンに戻る前にそのエリアを半円で移動します。
ダメージ: ハイ
リーチ/範囲: リリーの周りの中程度の半円形(フィールドノートを参照)
その2:シャフトスピード(回転数): 尊大
水生? 有り
用途: 15
クールダウン: 4 seconds

フィールドノート
  • ブレードの半円形のパスは中心から外れています。半円の中点はリリーの少し前にあります。
  • 円形のブレードはバリアを通過できます。
  • 敵を攻撃しても、ブレードがその進路を完了するのを止めることはありません。
  • ブレードが作る半円形のパスの内側にいる敵は、ブレードに当たることはありません。
  • ブレードは、投げられたときやガーディアンが再び捕まえたときを含め、パス全体に沿って敵にダメージを与えます。
個人的なメモ
  • ガーディアンの刃の広い弧と、それが障壁を通過できる方法により、彼女は厄介な場所で敵を攻撃するのに役立ちます。
  • 彼女がブレードで打つことができるエリアには大きな穴があることを忘れないでください。そのため、そのエリア内の敵の世話をすることができるスピリッツと彼女をペアにする必要があります。

クリフサイドハムレットエルダー

会場

橋頭堡の休憩から始めて、次のエリアに左に行き、次にそのエリアの上の出口に行きます。
注: 彼女のダッシュとジェロッドまたはシルバの空中攻撃の癖を使って距離を作ることができるので、シルバを倒すとすぐにこのエリアに到達することが可能です。 ただし、このエリアの敵は 著しく 村の他の敵よりも強いので注意してください。 さらに、すべての秘密を取得できるようにするには、Ulvが必要です。

攻撃–遠隔、AoE

接地: 長老は空中に飛び込み、リリーの前のある距離で地面に叩きつけ、衝突した場所の周りの敵にダメージを与えます。
ダメージ: ハイ
測定レンジ: 中程度、中程度のAoE
その2:シャフトスピード(回転数): 遅く
水生? いいえ
用途: 12
クールダウン: 4.7 seconds

フィールドノート
  • あなたが彼を見つけたとき、長老はレベル3です。
  • 長老はリリーが立っているところならどこからでも立ち上がる。 彼の射程はリリーの身長の影響を受けません。
  • 長老は敵とプラットフォームを通り抜け、リリーはジャンプすることができ、地面に着地したときにのみ影響を与えてダメージを与えます。
  • 高齢者は障壁を飛び越えてより高い標高に跳躍することができます。
  • 長老の軌道は、彼が上がっている間は無害です。 彼は、弾道が頂点に達して下降し始めたときにのみダメージを与える可能性があります。
  • 長老が降りるとき、彼は最初に到達した表面に影響を与えます。
  • 長老が水にぶつかると、彼は底に沈み、そこで衝撃を与えます。
個人的なメモ
  • エルダーは手榴弾であるという点でユースに似ていますが、弾道が異なり、射程が広く、ダメージが大きいです。
  • エルダーがヒットすることを期待しているエリアがジャンプの頂点よりも高い場合、エルダーはそこに着陸せず、通過することに注意してください。
  • エルダーは、ウルブなどの近距離で機能する近接スピリット、またはクリプトキーパー長老やクリフサイドハムレットユースなど、インパクトポイントとリリーの間のスペースをカバーできる遠距離スピリットとうまくペアになります。
  • 私はまた、敵に 本当に 悪い時間。

城下町の乙女

会場

Ulvを手に入れたら、橋頭堡の休息に戻り、Gerrodと戦ったエリアを右に進み、次のエリアの壁を越えて、乙女がいる別のエリア(あなたの前のエリア)に進みます。最初に城に入る)。
注: これはあなたを攻撃しない唯一のサブボスです。 あなたが彼女を殺すまで、あなたはまだ彼女がいるエリアを離れることができません。

攻撃–近接攻撃

接地: 乙女はリリーの周りをパトロールし、前方に突進し、リリーの側に戻る前に彼女が最初に見た敵を攻撃します。
ダメージ: 3
リーチ: 中(フィールドノートを参照)
その2:シャフトスピード(回転数): 4
水生? いいえ
用途: 60
クールダウン: 0.5 seconds

フィールドノート
  • 乙女はリリーのXNUMXつの「ドローン」スピリッツのXNUMXつです。
  • 彼女が敗北したとき、乙女はリリーを彼女の名前で呼びます。これは、すべてが起こる前に彼女が彼女を知っていたことを意味します。
  • あなたが彼女を見つけたとき、乙女はレベル3にいます。
  • あなたが新しいエリアに移動すると、乙女は自分自身を召喚します。
  • 乙女は、リリーが高所から降りた場合はフォローできますが、リリーが高所を飛び降りた場合はフォローできません。
  • 彼女の攻撃ランジが彼女を引き継いだ場合、乙女は誤って棚から落ちる可能性があります。 それが起こった場合、彼女は下のレベルで立ち往生し、リリーに戻ることができなくなります。
  • 乙女は登れません。 リリーがより高いプラットフォームにジャンプした場合、乙女は彼女の下をフォローします。 彼女は見た敵を攻撃し続けます。
  • 乙女は、彼女の上のエリアに上がってから降りると、グリッチして階段を上る方法を忘れてしまう可能性があります。 彼女を召喚解除して再度召喚すると、通常、この問題は修正されます。
  • 敵に突撃する場合、乙女は突撃中に複数の敵を攻撃します。 彼女は同じ敵をXNUMX回攻撃することもできます。XNUMX回は退出中、もうXNUMX回は帰路中です。
個人的なメモ
  • 私は彼女をWesternMerchantとペアリングするのが好きなので、XNUMX人のスピリッツが私のために独立したターゲティングを行っています。
  • 西部の商人と比較して乙女の機動性の欠如は、一部の人にとっては大したことではないかもしれませんが、彼女の迅速な召喚のクールダウンはそれを補っていると思います。

ナイトキャプテンジュリアス

会場

ジュリアスは、王の部屋の休息のすぐ右側のエリアでの城のブーイングの戦いです。

ファイティングスタイル–近接

地上/空中: ジュリアスはXNUMX回のストライキを組み合わせて、リリーの前で槍を突き刺します。
ダメージ: ハイ
リーチ: リリーの前の遠くて狭い弧。
その2:シャフトスピード(回転数): M
水生? いいえ
最後の儀式: ジュリアスはすぐに槍を充電し、画面の端を越えてリリーの前で一直線にエネルギーの爆発を解き放ちます。 爆風に巻き込まれた敵はすべて、約10秒間に1回のダメージを受けます。

二次能力–ダッシュ

リリーがダッシュするとき、ダッシュボタンを押し続けると、ジュリアスが現れて彼女を片方の腕の下に運び、もう一方の腕は槍を持って突進します。 空中で行われた場合、これは彼女のジャンプ距離を延長します。

二次能力–ピアススペクトルランス

充電中に攻撃ボタンを押すと、ジュリアスの槍から強力な刺し傷を解き放ち、出入り口の上の噴出物の障壁を突き破ることができます。 彼が持っているランナップが多ければ多いほど、刺し傷は強くなります。

フィールドノート
  • あなたが彼を見つけたとき、ジュリアスはレベル4です。
  • ダッシュはパス内の敵に当たることはありません-ダッシュを止めてリリーを傷つけます。
  • より高い標高からダッシュを開始し、平らな面に落ちると、ダッシュは続きます。
  • ピアススペクトルランスにはXNUMXつの強みがあります。 最初のものは、ダッシュしてすぐに攻撃する場合に利用できます。これは、小さな噴出物の壁を通り抜けるのに十分です。
  • 約1秒間ダッシュした後、ジュリアスの周りに赤い閃光が表示されます。これはXNUMX番目の強さであり、より厚い障壁を突き抜けます。
  • 約2秒間ダッシュした後、ジュリアスの周りにXNUMX番目の大きな赤いフラッシュが表示されます。これはXNUMX番目で最後の強さであり、最も厚い障壁を突き破ります。
  • 空中で槍を放すと、ジュリアスが前に突き出す間、リリーは倒れ続けます。
  • ダッシュ中に他のボタンを押すと、ダッシュはキャンセルされます。
  • 地面を攻撃しているときに左または右を押し続けると、リリーは各推力で前進します。
個人的なメモ
  • 厚い膿疱性バリアがあるが、十分な電荷を得るのに十分な余裕がないように見える場合は、バリアがある場所の上の領域を見回してください。別の平らな面に落ちても電荷が続くため、あなたが必要とする距離をあなたに与えるであろう廊下またはより高い場所になりなさい。
  • バリアを貫通しようとしている場合は、槍が実際にバリアに到達する前に、攻撃ボタンを少し押すようにしてください。そうしないと、失敗します。
  • 私は通常、ジュリアスと彼の手の届く範囲の狭さをカバーするのに役立つ別の精神を組み合わせます。
  • 彼女がジュリアスとスーパーマンの飛行ポーズをするとき、リリーも本当にかわいいように見えます。

見捨てられたフェルワーム

会場

Fellwyrmは、Monument oftheWindのすぐ右側のエリアにあります。 部屋を塞いでいる噴出物の障壁を突き破るには、ジュリアスが必要です。

攻撃–近接、AoE

地上/空中: フェルワームはリリーの上に現れ、リリーの周りの長方形の領域で、彼女を中心に、紫灰色の有毒ガスの雲を吐き出します。 この蒸気は5秒間続き、約0.5秒ごとにXNUMX回ダメージを与えます。
ダメージ: M
リーチ: リリーの周りの遠くの長方形の領域
その2:シャフトスピード(回転数): 適度な
水生? いいえ
用途: 10
クールダウン: 6.5 seconds

フィールドノート
  • Fellwyrmは、見つけたときにレベル3です。
  • リリーはフェルワームによって召喚されたガスの影響を受けません。
  • クラウドは表示された場所から移動しません。
  • リリーが空中にいる間に召喚された場合、リリーは落下し続けます。
  • ガスは壁を通過します。
  • ガスは、隣り合って立っているクリフサイドハムレットエルダーのXNUMX人にほぼ相当するエリアをカバーし、そのエリア内のすべての敵にダメージを与えます。
個人的なメモ
  • Fungal Sorcererのように、Fellwyrmは、敵の罠を作成したり、動きの遅い敵に対処したりするのに最適です。 Fellwyrmのガスははるかに広い領域をカバーし、より多くのダメージを与えますが、頻繁に使用することはできません。
  • Fellwyrmは、事実上、FungalSorcererの「アップグレードされた」バージョンです。
  • 近接スキルと遠隔スキルを組み合わせると、Fellwyrmは敵に多大なダメージを与えるのに役立ちます。

隠された被験者

会場

水道橋の休憩所から始めて、右上の出口に行きます。 表示されたマップ画面で、XNUMX番目の上部出口(上部レベルのドアのXNUMXつ)を出て、彼が隠れている場所に移動します。

攻撃–近接、AoE

地上/空中: 被験者の骨壷は、リリーの上(または空中の場合は前)に1秒間現れます。 その間に敵の攻撃が当たると、攻撃はブロックされ、サブジェクトは頭を骨壷から突き出し、叫び声を上げ、リリーの周囲の半径にいるすべてのクリーチャーにダメージを与えます。
ダメージ: ハイ
リーチ: ミドル(フィールドノートを参照)
その2:シャフトスピード(回転数): 適度な
水生? 有り
用途: 10
クールダウン: 5 seconds

フィールドノート
  • あなたが彼を見つけたとき、主題はレベル4です。
  • 対象は近接攻撃と遠隔攻撃をブロックできます。 これには、Gerrodのグラウンドポンド攻撃など、上から発射される攻撃が含まれます。
  • サブジェクトはあらゆる方向からの攻撃をブロックします。
  • 対象は、敵の攻撃がつながる直前に召喚する必要があります。早すぎると、攻撃が骨壷に当たる前に消え、遅すぎると、攻撃がリリーに当たるでしょう。
  • 攻撃がブロックされてからサブジェクトが報復するまでに少し時間がかかります。 この遅延の間、時間が遅くなります。
  • 記載されているリーチとサブジェクトの速度は、報復で彼が解き放つ近接攻撃のみを示しています。
  • リリーが空中にいてサブジェクトを召喚した場合、彼女は落下を停止し、サブジェクトのアニメーションの間、空中でその場に留まります。
個人的なメモ
  • 対象はディフェンダーに似ていますが、彼のブロック効果は全方向性であり、報復攻撃はリリーの直前ではなくエリアでヒットします。 Fellwyrmと同じように、彼は以前の精神の「アップグレードされた」バージョンです。
  • リリーが壷のメタルギアソリッドスタイルのレベルをこっそり通り抜けるという精神的なイメージが面白いので、私の一部はサブジェクトがメインスキルであることを望みます。

ダークエグゼキューター

会場

処刑場の休憩から始める場合は、左に行き、次のエリアから上に行き、右上の入り口に行きます。 手っ取り早い方法は死刑執行人のフックを持っていることです、しかしあなたは他のエリアを経由してそれを回避することができます。

攻撃–遠隔

地上/空中: 死刑執行人はリリーに最も近い敵の後ろに現れ、彼のポールアックスで振り下ろします。
ダメージ: ハイ
測定レンジ: ミドル、100度のアークスイング
その2:シャフトスピード(回転数): M
水生? 有り
用途: 40
クールダウン: 1.2 seconds

フィールドノート
  • 実行者のスイングは、範囲内の複数の敵を攻撃する可能性があります。
  • 死刑執行人が到達するための有効なターゲットがない場合、彼はリリーのすぐ後ろに現れ、代わりに振り下ろします。 これは、彼が消えた敵(処刑場の他の死刑執行人など)をターゲットにしようとした場合にも発生します。
  • 死刑執行人は、リリーに直接視線がない敵(画面の上のレベルに見えるがリリーには見えない敵など)をターゲットにすることはできません。
  • 症状発現と攻撃の間には短い遅延があります。
個人的なメモ
  • 死刑執行人は、背後から敵を攻撃するため、シールドされた敵に対処するのに最適です。
  • 彼はいつもリリーに最も近い敵を狙っていることを忘れないでください。 クラスターがある場合、彼は複数の敵を攻撃することができます。
  • 死刑執行人が現れてスイングするときに、十分に速い敵が死刑執行人の手の届かないところにかわしたり移動したりすることは完全に可能です。そのため、タイミングに注意してください。

深淵の番人、ヘーニル

会場

HoenirはExecutionGroundsのボスであり、ExecutionGroundsの右側にあります。

ファイティングスタイル–遠隔

地上/空中: ヘーニルはリリーの前に短剣を一直線に投げつけます。 彼は組み合わせて最大5本の短剣を投げることができますが、各短剣はXNUMX回の使用としてカウントされます。
ダメージ: ロー
測定レンジ: リリーの前のミディアム、直線。
その2:シャフトスピード(回転数): 尊大
水生? 有り
用途: 110
クールダウン: 0
最後の儀式: ヘーニルは10〜12本の短剣を次々と投げつけ、リリーの前で敵に繰り返しダメージを与えます。

二次能力–死刑執行人のフック

これはあなたの鉤縄です-それはリリーがすべてぶら下がっている青いランタンである吊り下げポイントに引っ掛けることを可能にし、彼女が以前よりもさらに多くのエリアにアクセスできるようにします。

フィールドノート
  • あなたが彼を見つけたとき、Hoenirはレベル3にいます。
  • 死刑執行人のフックで移動中にリリーがヒットした場合、フックは中断され、再度送信する必要があります。
  • フックは最も近いフックポイントをターゲットにします リリーが行く方向に。 彼女が上がっている場合、彼女は彼女の上の次のポイントをターゲットにします。 彼女が降りる場合、彼女は自分の下のポイントをターゲットにします。
  • フックを使用すると、リリーのダブルジャンプとダッシュバックを取得するための着陸としてカウントされます。
  • ヘーニルの攻撃は直線でのみ進行します。リリーが傾斜している場合、攻撃はそれに従わず、敵の頭上を航行するか、地面にぶつかります。
  • HoenirのLastRiteは、通常の攻撃よりも射程が短くなっています。
個人的なメモ
  • 死刑執行人のフックは、特にフックをつなぎ合わせて登ろうとしている場合、またはフック間をジャンプして操作しようとしている場合は、練習が必要です。
  • Hoenirは急速なダメージを与えるのに最適ですが、他の方向から攻撃している敵をカバーするために、彼よりも攻撃アークが広い人と確実にペアになります。

片目ロイヤルイージス

会場

UlvとHoenirを入手したら、Tower Alcoveの休憩所に戻り、ランタンを使用して部屋の上部にあるシャフトに立ち、Aegisと戦うエリアにアクセスします。

攻撃–近接、AoE

地上/空中: イージスは現れてリリーの前の地面に剣を叩きつけ、近くの敵にダメージを与えます。
ダメージ: ハイ
リーチ: リリーの前の近くの適度なエリアとリリーの後ろの小さなエリア
その2:シャフトスピード(回転数): 遅く
水生? いいえ
用途: 11
クールダウン: 4.7 seconds

フィールドノート
  • リリーが空中にいる間に召喚された場合、彼は地面に倒れてそこで攻撃します。 イージスが落ちることに注意してください 遅い リリーよりも、リリーは着陸する前に着陸します。
  • 水上で召喚された場合、イージスは底に沈み、そこで衝撃を与えます。
  • 効果範囲の中心点は、イージスがリリーの少し前にある剣を打つ場所です。
  • 効果範囲はクリフサイドハムレットエルダーとほぼ同じ大きさです。
個人的なメモ
  • イージスの攻撃には素晴らしいエリアがありますが、リリーの後ろよりも前の方が攻撃するので、彼女の後ろに何かが忍び寄っている場合は注意してください。
  • イージスはスタミナダメージもたくさん与えるので、殺されないものはノックダウンされてあなたの人生を少し楽にすることができます。

無能な罪人

会場

Subterranean Lab B4の休憩から、左に進んで次の画面に移動し、一番下まで沈みます–Sinnerは水中にいます。 処刑人の仮面をつけていることを確認し、荒廃した水で戦うことを忘れないでください。そうすれば、リリーは時間の経過とともに継続的なダメージを受けることになります。

攻撃–近接攻撃

地上/空中: 罪人が現れ、全身を前に突き出し、リリーを彼と一緒に推進します。
ダメージ: ハイ
リーチ: リリーが向いている方向の遠い直線。
その2:シャフトスピード(回転数): 尊大
水生? 有り
用途: 16
クールダウン: 3 seconds

フィールドノート
  • この精神を「無能なスイマー」と呼んでいる他のサイトを時々目にするかもしれません。
  • 罪人の攻撃は彼の道にいる複数の敵を攻撃します。
  • 空中で召喚された場合、リリーは落下を停止し、罪人と一緒に推進されます。
  • 空中でSinnerを使用することは、リリーがダブルジャンプまたはダッシュバックする目的での着陸とは見なされません。
個人的なメモ
  • 攻撃は強力ですが、Sinnerを使用する主な目的は探索です。邪魔にならないエリアのいくつかに到達し、そこに秘密を取得するには、Lily'sDashおよびVerbotenChampionと組み合わせてSinnerを使用する必要があります。 。 彼とVerbotenチャンピオンを同じセットにする必要があります。

異端者、ファデン

会場

地下実験室B5の休憩の左側のエリアで、パートナーのミリエルと戦った後、ファデンを見つけます。 彼はあなたが戦わない唯一の他の主要なスキルスピリットです。

ファイティングスタイル–遠隔

地上/空中: ファデンが現れ、ショットガンのような弧を描いてXNUMXつの発射体を発射します。XNUMXつはまっすぐ進み、他のXNUMXつは斜め前方(XNUMXつは上、XNUMXつは下)です。
ダメージ: ハイ
測定レンジ: 長い
その2:シャフトスピード(回転数): 遅く
水生? いいえ
用途: 40
クールダウン: 0
最後の儀式: ファデンはパートナーの爪を召喚して、リリーの前にいるすべての敵にダメージを与えます。

二次能力–ロックを解除する

リリーが最初に始めたエリアのドアのように、ロックされたドアがときどき出くわすのを知っていますか? ファデンは鍵を持っています。

フィールドノート
  • ファデンを召喚してから発砲するまでに約1秒の遅延があります。
  • 十分に近い距離で使用すると、複数の発射体が同じ敵を攻撃する可能性があります。
  • 発射体はすべて弧を描いて移動し、十分な長さの距離を移動し始めます。
個人的なメモ
  • それが何を意味するのかはわかりませんが、ファデンはバグパイプの半分を発射しているように見えます。
  • 彼の爆風は強力ですが遅いです-私は彼の爆風が充電されている間、彼は近接攻撃をカバーできる誰かと最もよく対になっていると思います。

ヴェルボテンチャンピオン

会場

Verboten Championは、地下実験室B1と地下実験室B2の休憩所の間の等距離にあるエリアの鍵のかかったドアの後ろにいます。 B1から降りて、正しい出口を目指します。 B2(XNUMXつのうち近い方)から左に移動してから上に移動します。 彼にたどり着くにはファデンが必要なので、彼はあなたが見つける最後の精神になります。

攻撃–近接攻撃

地上/空中: チャンピオンはクローストライクで上向きに跳ね上がり、リリーを彼と一緒に推進します。
ダメージ: ロー
リーチ: リリーから始まる上向きの線を閉じます。
その2:シャフトスピード(回転数): 適度な
水生? いいえ
用途: 14
クールダウン: 3 seconds

フィールドノート
  • チャンピオンの攻撃は同じ敵をXNUMX回攻撃することができます。
  • チャンピオンの攻撃は壁や障壁を通り抜けます。
  • 地上で召喚された場合、チャンピオンの攻撃はリリーの最初のジャンプとしてカウントされますが、その後はダブルジャンプできます。
  • 空中で召喚された場合、チャンピオンはリリーをより高く推進し、その後もダブルジャンプすることができます。
  • チャンピオンの攻撃もリリーをわずかに前進させます。
  • ヘーニルのフックを使用した後、チャンピオンを召喚することができます。
個人的なメモ
  • Incompetent Sinnerのように、最後のいくつかのトリッキーなジャンプを支援するために、主にチャンピオンを探索に使用します。 彼と無能な罪人を同じセットに入れて、物事を簡単にしてください。
  • チャンピオンが持っていることを覚えておいてください less 無能な罪人よりも使用します。

By ロフウィア

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