バスの使い方や工場拡張の基本を解説したガイドです。 石油精製に関する有益なアドバイスと、メガベースへの移行方法。
バスとは?
組織化されたバスを使用すると、工場の拡張が簡素化され、ゲーム後半のアイテムがより簡単に生産され、ボトルネックをより迅速に特定できます。
ベルトは 4 つのブロックに編成され、各ブロックの間に 2 つの空きスペースが残されています。 これにより、バスからリソースを移動するために使用される地下ベルトに十分なスペースが提供されます。 最も一般的に使用されるアイテムとリソースはメイン バスに含まれており、効率的に簡単にアクセスできます。
標準的なバスベルトのレイアウトには、大まかに次のものが含まれる場合があります。
8 鉄板
8 銅板
2鋼板
1ストーン
1石炭
2プラスチック
1 硫黄
1バッテリー
4 グリーンチップ
2 レッドチップ
1 ブルーチップ
(正確な構成は、ゲームの設定と目的によって異なる場合があります)
バス/工場の配置
工場の開発と拡張方法について早期に適切な決定を下すことで、後で時間のかかる修正を回避できます。 黄金律は 疑わしい場合は、スペースを残してください。
工場レイアウト
すべてのマップには、プレイヤーのスポーン サイトに比較的近い開始リソース パッチがあります。 通常、これらのパッチは、ファクトリを開始し、ある程度の拡張を行うのに十分です。 採掘された原材料は、必要なアイテムに製錬される炉に運ばれます。
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ゲーム中盤の鉄道駅は、最初の採掘者を置き換えます
鉄/銅/石の原材料が製錬される一連の炉が次に来ます。 側面から石炭が供給される炉の整理された列は、スペースが効率的に使用されることを保証し、将来的により多くの炉を含めることが容易になります.
鉄/銅/石レンガのフルベルトに必要な炉の数。
スチールのフルベルト?
鉄を製錬するのに鉄を製錬するのに比べて、鋼を製錬するのに 5 倍の時間がかかり、5 枚の鋼板を生産するのに 1 枚の鉄板が必要なので、鉄と鋼鉄の炉の比率は 1:1 です。 そのための鋼は、完全なベルトを生産するために 5 倍の炉を必要とします。 したがって、ベルトの種類ごとに、完全なベルトの鋼を製錬する炉の数は、鉄/銅/石レンガの場合の 5 倍になります。
鋼を生産するには、鋼炉ごとに 10 つの鉄炉が必要であるため、プロセスに必要な炉の総数は実際には XNUMX 倍 (鉄 + 鋼炉) になることに注意してください。 これを念頭に置いて、鉄鋼製錬のために余分なスペースを割り当てる必要があります。
バスと生産エリアは、工場の次のエリアです。 バスは、主要品目を生産エリアに供給するための集中手段を提供します。 生産エリアでは、工場の拡張、科学、またはロケット部品のいずれかに必要なアイテムを作成できます。
将来スペースが不足する危険を冒すよりも、開始時にバスに余分なレーンを割り当てて使用しない方がよいことに注意してください。 小さすぎるバスを修正するのは、たとえロボットであっても、ゲームの後半で非常に時間がかかる可能性があります。
製油所の配置
石油精製所には、水の供給と、プラスチック、硫黄、電池の生産のための十分なスペースも必要です。 バスで石炭を使用するのではなく、代わりに炭鉱/荷降ろし駅からの直接ソースを使用することも、プラスチックを生産するときに良い考えです. 同様に、鋼を生産するときは、バスから鉄を使用せず、炉/鉄道駅から直接供給源を使用してください. これにより、効率が向上し、バスベルトを可能な限りフルに保ちます。
また、ビーコンを含めるために石油精製エリア内にスペースを残すことも有用です。ビーコンは、技術が研究された後に構築することができます。 モジュールを使用したビーコンは、生産を大幅に向上させることができます。 ビーコンが適切な間隔で配置された比較的小さな石油精製所は、膨大な量の製品を生産できます。 「ビーコンフレンドリー」なプラスチック/硫黄/バッテリーの生産設計は、サイトの将来性を証明し、後の段階での拡張を容易にすることができます.
プラスチックおよびバッテリーの組立てに使用されるインサーターの場合、変電所を出力ベルト内に (地下ベルトを使用して) 配置して、電力を供給し、外部回線全体をビーコン用に解放することができます。 これにより、生産性がさらに向上し、ビーコンをより効率的に使用できるようになります。
覚えておいてほしいのは、4 つの化学工場または組み立て業者が直線上にある 3 つのビーコンから最大で利益を得ることができるということです。 ビーコンを配置するときは注意して、できるだけ多くの構造物に最大の効果を送信するようにしてください。 (各建物が XNUMX つの効果しか受けないビーコンの列を誤って配置するのは簡単です)
バスからリソースを取り出す
単一のベルトで単一のスプリッターを使用して、バスからアイテムを取り除くことができます。
余分なベルトが取り付けられている非常に長いバスの場合、おそらくオフサイト生産によって、ベルト バランサーを使用してすべてのベルトにリソースを均等に分配することができます。
設計図やコピーしたデザインを再配置して時間を節約するのに役立ついくつかのホット キーがあります。
R デザインを回転します
F 水平に反転します
G 垂直に反転します
鉄道駅
中央の場所でアンロードすることにより、ステーションの拡張が容易になり、ベルトバランサーをすべてのアンロードベルトに含めることができ、炉の拡張が容易になります。 渋滞の防止にも役立ちます。 トレイン スタッカーは、駅の設計に不可欠な要素でもあります。これにより、列車を駐車できるようになり、リソースの荷降ろし能力を高めることができます。
バスの拡張
バスでの生産は、「オフサイト」で生産されたリソースを導入することで後押しすることもできます。 つまり、通常は工場から離れた場所で、バスから離れて行われる生産です。 オフサイト生産は、スペースとロジスティクスの問題が生産を制限し始める可能性がある Factorio のゲーム後半に向けて重要になります。
この基本的な例は、鉄鋼のオフサイト生産です。 鉄鋼は生産に大きなスペースを必要とし、通常、生産を拡大する際にボトルネックになる最初の製品の XNUMX つです。 下の写真では、スチールがオフサイトで製錬され、列車に積み込まれています。 その後、工場に降ろされ、バスのさらに下でメインのスチールベルトと合流します。
オフサイト接続を可能にするために、バス上、特に生産エリア間に余分なスペースを確保することは非常に有益です。
メガベース(オフサイト制作)への移行
大量の資源を遠くに移動する場合、列車はベルトよりも高速です。 技術を研究し、優れた燃料を使用することで、列車の速度を上げることもできます。 専用の生産拠点を設置し、その間を鉄道で輸送することで、生産能力を大幅に向上させることができます。
ゲーム後半では、軍事研究と防御アイテムが取得された後、バグは実際にはプレーヤーに脅威を与えないため、生産を最大化するために無料の土地と発見されたリソース パッチを最大限に活用する必要があります。 ビーコンは余分なスペースを占有しますが、速度モジュールを介して生産を大幅に増やすことができます。 鉄道ネットワークを使用して「オフサイト ハブ」間の生産を促進すると、生産量が大幅に増加し、最終的には工場がメガ ベース ステータス (1 分あたり XNUMXk ホワイト サイエンス) に昇格する可能性があります。