じゃがいものアイドルに対するファーマー: 最初のアセンション ウォークスルー

こんにちは、ガイドへようこそ!
このガイドは基本的に最初のアセンションまでの完全な「ウォークスルー」であり、盲目的なプレイスルーよりも進行をスピードアップするためのさまざまなトリックを提供します。
必要に応じて、ガイドの最後のセクションにアセンション情報も含まれています。
このガイドは、ペット/ダンジョン/マルチプレイヤー コンテンツなどの機能の前に作成されたものです。したがって、これを読んでリリースされたものを見た場合は、ガイドの時点で非常に活発な開発が行われていたため、ゲームに変更が加えられている可能性があることに注意してください。 .
また、同じ理由でいくつかのものが弱体化/変更される可能性があるため、将来このガイドを使用する場合は注意してください.
言うまでもなく、新しいコンテンツがリリースされるたびに、すべてが簡単になり、数値がより寛容になりますが、将来はわかりません.

最初の転生の前には、ほぼ直線的な進行であるため、与えることができるヒントはほとんどありません。
時間があれば – 時々どこかをクリックすると、x1.5 の攻撃速度ボーナスを維持できます (これにより、Ascension 1+ ではよりアイドル状態になりやすくなります)。

また、ほぼすべてのステージに「シークレット」アチーブメントがあり、それらはアチーブメントの 3 ページ目以降に「ステージ順」にあり、そこでもヒントを得ることができます。 ステータスが若干アップするのでそちらを目指しましょう。
唯一注目に値するのは、アイドル状態の RNG が XNUMX つあるステージだけです。

私は最初に始めます プレミアム通貨 – 魂.
現在、主な入手方法は以下の3つです。
1) 入力できる開発者からの「コード」。 これらは、DEV Steam トピックまたは不和のいずれかで見つけることができます。
コード「毎日」を入力して、毎日 500 ソウル + 1 ランダム ポットを獲得してください。
2) デイリークエスト
3) 毎日強打(自動強打もカウント)から最大500回。 バフの代わりに、強打の実行ごとに 50 を与えることができます。

ソウルを優先的に使う最良の方法:
1) 何かの「% ボーナス」の割引。 最終的にはそれらすべてを手に入れることができるので、割引価格で購入することは理にかなっています.
2) 優れた「生活の質」、特に割引されている場合 - 最適なのは Auto Whack Auto (一晩/オフラインで叩くことができます) と Auto recycle (在庫がいっぱいになったらマットを取得するのは非常に良いです) > Auto Potato/Skull timers (いくつかのアセンション IMO の後に多くのアイドル状態になる人にとっては必須になりますが、早い段階であまり影響を与えないため、優先度は低くなります)
3 番目に重要な生活の質 しないでください Ascension 0の間に必要ですが、後で非常に重要になるのは、自動リサイクル材料です.QoL自体は役に立ちませんが、材料変換率に+5の改善を与えます. mat convert の他のソースを取得する場合に便利です。
3) 割引されていない % ボーナス…初期のクラス経験値がおそらく最適です。
醸造/カルシウム/牛乳 (おおよそこの順序 IMO) は次の優先順位であり、さらに優れていますが、後でゲームのロックが解除されます. これらは、投資に対する収益の減少を最小限に抑えます。
菓子/うんちは、収益が大幅に減少するため、最も「まあ」だと思います。 悲しいことに、ワームのドロップ率はわずか 10% です。
強打スコアは… 判断するのが難しい..しかし、それはかなりまともなIMOです. ただし、早い段階ではアクティブなワッカーのみが利益を得るでしょう。 A1+ オート ワック オート QoL が向上します。

Ascension 0 での私自身の購入は、割引クラスの経験値 > 割引されていないオート ワック オート > 醸造経験値 > カルシウムでした。
そうは言っても、私は自分自身が自動リサイクルを必要としないほどアクティブであると考えていました。

A1+ プレミアム:
1) +25% アイテム評価 15kの魂のために。 トップティア、ほぼゼロのディミニング・リターン。

2) Whack auto +25% value/buff duration for 10k – アイドラーにとって大きな値。

3) オート ワック オート 5k で 10 分高速化 – すばらしい

4) 見つかったワームの数 25% – 大きな価値、10

5) クリック攻撃速度の減少が 5 倍遅くなります。A1 強打ボーナスと組み合わせると効果的です。

A5プレム:
回復経験値% - お買い得。

ここで説明するゲームの 3 つのカテゴリがあります。
1) タレントツリー – 万能クラスのジャックでゲームを開始するため、取得できるステータス ブーストはほぼバランスが取れています。
最初の生まれ変わりでは、重要なことを行うのに十分な才能が得られないため、優先事項は主に効率的な小さなノードであると言えます。
Con/Strノード + 戦闘熟練度 > クラス経験値ノード > スカル/ポテト > その他すべて

2) 「ワック」ミニゲーム – 非常に長い間、ゲームの最もアイドル状態の非友好的な要素。
あなたがよりアクティブになればなるほど、全体的に強打からより多くの利益を得ることができます.
何もリセットされません。 ですから、急ぐのは理にかなっていると思うかもしれません..しかし、獲得するスコアも改善されるため、時間に対してより多くの価値を得たい場合は、少なくとも最初の上昇の途中まで待つ必要があります.
強打自体は、それを完了するためのバフを提供し、その持続時間は高得点に応じて増加します.
最終的には複数のバフを簡単に積み重ねることができるので、それだけの価値があり、アクティブなプレイに報いることができます.

早い段階で、そこから得られる利益を増やすことに完全に集中するのが最善です。 ほとんど「怠惰」なプレイをしている場合は、これに向けて少なくともある程度の進歩を遂げるために、できるだけ早くオート ワック オートを取得することをお勧めします。

他のゲーム セクションの購入可能な報酬もあります。早い段階ではほとんどが QoL ですが、後半になるとゲーム後半の最も重要なセクションの XNUMX つに割引が適用されます。

3) ワームの繁殖 – ゲームの早い段階で (ロックを解除するとき)、攻撃/HP にいくつかのワームを投げることを除いて、このセクションはほとんど無視します。

基本的に、うんちを作成し、最終的に幼虫を作成するワームがあります。
ワームは一時的なものですが、「スターター」の量があるため、ゼロになることはありません。ただし、より多くのワームを取得しても、長期的には役に立ちません.
このセクションは後でより重要になりますが、今のところ知っておく必要があるのは、それに対するすべてのボーナスが今のところ最悪であることです...したがって、それに関連する才能はほとんど無駄です(技術的には永遠に無駄のままです).

ここで主な質問に移りましょう。最初のアセンションには、このガイドをどのくらいかかりますか?
さて、ここでこのガイドを書いていました。

私のプレイスタイルについて:
1) これは私の最初の A0>A1 ではありませんでした。これはガイドのために行った XNUMX 回目のものなので、自分が何をしているかは正確にわかっていましたが、すべての情報はガイドにも記載されています。このガイドを読むよりも有利です。

2) 私はポーションを (まったく) 使用して、人々が何らかのチャレンジなどで推奨される統計の周りで何かを誤って計算した場合に、呼吸の余地があることを確認しました。
また、チャレンジをクリアするために強力なバフヘルプを使用しませんでした.
これらを自分で使用することを強くお勧めします。場合によっては、30 ~ 60 分ほど節約できます。

3) 非常にアクティブなプレイスタイルです (少なくとも 12 日 16 時間のうち 24 ~ XNUMX 時間は時々ゲームをチェックすることができます)。
しかし、最後の ~ 1 日はかなり非アクティブでした。実際にアクティブにする必要はなく、実行できるスピードアップは数時間しか節約できず、気にしたくなかったからです。

4) 前回のランは 50 レベルオーバーキルでした。 私の最後の実行は一晩で、パッシブに最大 40 レベルのオーバーキルが発生したため、10 レベルのオーバーキルがどのように機能するかをテストするために、残りの 50 を終了することにしました。
したがって、私の正しい時間は最大 4 時間速いと言えます。

5) 私は積極的に叩かなかった。 利益が意味のあるものだと感じたときは少しやりましたが、それほど長くはありませんでした. しかし、できる限り手動で自動をクリックしてみました。

6) コードやデイリーのプレミアム通貨を使用してアップグレードを購入しました。 A0の私の購入を見ることができます

私は、ほとんどアイドル状態のプレイスタイルで 14 ~ 15 日が妥当であり、アクティブなプレイスタイルとキーポイントでポーションを使用する場合は 10 ~ 11 日が妥当だと思います (主にプッシュしている場合は、atk/hp ポーション、クラス exp ポットを使用してチャレンジをかなり速く打ち負かします)クラスのレベルなど) 多少の間違いがあっても。
〜8〜8.5日は、完全な無寿命の最小最大の理論的概算で、かなり最適に物事を行います。

最初の生まれ変わり

最初の生まれ変わり

生まれ変わりは、1-8-50 に到達するとロックが解除され、ゲームが開き始めるときです。

新規プレイヤーが通常知りたい質問に答えます。
1) 生まれ変わるのはいつ? 即座に、またはオーバーキルでロックを少し解除した場合 – スナイプ (良い % を得たい統計を積極的にブラウジングしている間、数波しか打ち負かすことができない場合でもファームアウトします。reinc ギアの場合は reinc exp % を見ることになります) reinc % が得られるので 1 ~ 9 のギアを選択すると、より多くの価値が得られます。

2) 最初に選ぶクラスは? ファーマーは少なくともあと 1 回。 理由は、最大クラス レベルが追加のクラス経験値乗数を与えるためです。 したがって、より強力な 1 回の実行を実行し、優れたギアを狙撃して、後の実行が高速になるようにする必要があります。

3) 最初に取得する Reinc のタレントは?
優先順位は最後の XNUMX つの特性 (ステータス/レア度の高いアイテム) です。これらはできるだけ早く入手してください。
他の才能は正直にあなた次第です。
全体的に、ポテト/スカルオートは早い段階でお勧めしません.
オート ステージは非常に優れており、ゲームにフルタイムで注意を払っていない限り、遅かれ早かれ確実に手に入れることができます。
プレミアムショップから「オートワックオート」を購入する余裕がある場合、オートワックは非常に便利ですが、それがなくても必須の可能性があります.

ギアファーミング全般

個人的にアイテムのアップグレードを行った時期とその理由については、ガイド全体で言及しますが、ガイド全体を読みたくない人のための一般的なガイドラインを次に示します。

複雑すぎる場合は、心配しないでください。後でもう一度確認してください。理解が深まる可能性があります。このセクションをどこに置くか正確にはわかりませんでしたが、後ではなく早めに行うことにしました。

また、このアドバイスはアセンション 0 を表していることにも注意してください。A1+ での進行は異なり、ギアの扱い方が変わります。

1) 装備のアップグレード時期は?
一般的に言えば、寝る前の最後のランニングは、アイテムのドロップ率を最大にするために「フリーローダー」クラスにする必要があります。
理想的には、起床後少なくとも 30 分間は積極的にギアをファームする時間 (理想的には、再びアイドル状態になる前に、生まれ変わって別の実行を開始してどこかに到達する時間) を確保するように起床します。
農業をするゾーンは? 一般的に言えば、フリーローダーとして最大 15 ウェーブをクリアできれば十分です。 一晩寝た後は、じゃがいも/頭蓋骨のアップグレード費用を忘れないでください。

装備の場合 – 難易度がアンロックされたら、常にミディアム ゾーンでファームします。これは、より良いアイテム評価を得るために必要な「パワー」がはるかに少ないためです。その理由は、ウェーブが 200 あるためです。つまり、初期のウェーブはバランスを取るのが非常に簡単です。

ギアの改善の大きな「スパイク」は、以前は見られなかったギアに新しいボーナスを得ることができることから来ています。 これは私のガイドが焦点を当てているものですが、このセクションの終わり近くにリストも作成します.

あなたのアクティビティに応じて、A0 中のそのような「夜」ごとに、以前の「基本」アイテムの評価が 50 ~ 100% 増加します.

2) どんなギアが欲しいですか?
Ascension 0 では、常にあなたに利益をもたらす「有用な」統計のみを持つ「戦闘」セットになる XNUMX つのセット (私のガイドで除外について説明します) と、reinc (および後で reinc/whack) セットである XNUMX つのセットが必要です。
reinc/whack の前にのみ reinc/whack セットを装備します (whack の場合、積極的に whack を行っていない限り、auto の新しいハイスコアを設定しようとするときにのみ装備する必要があります。「auto」の whacking には whack セットは必要ありません、それは関係なく、デフォルトでハイスコアから25%を与えます)

これらのセットを異なるレアリティとして持つようにしてください。こうすることで、アップグレードに異なる材料を費やすことができます。 通常、Whack/Reinc ギア セットは入手可能な最低のレアリティを望んでいます。
一般的に言えば、A0 の終盤までの通常のエンチャントの目標は、非常にアクティブでない限り、約 9 または 19 です。

最新の素材は入手が難しいため、入手できる最高のレア度は通常「悪い考え」であり、入手できる最低のレア度を入手したいと考えています(すべてのアイテムのレア度+アップグレードがあると仮定します)

3) レアリティは何が変わる?
レアリティは NOT 属性の高さを変更しますが、代わりに ボーナスの金額を変更します アイテムが持つことができます。
これは、レア度が高いほど装備が優れているとは限らないことを意味します。

つまり、エリアが T4-T6 ギアをランダムにドロップできるとしましょう。
T4ギアには4つのボーナスがあるため、「潜在的なアイテムの評価が低くなります」

T6ギアには6つのボーナスがあるため、「潜在的なアイテムの評価が高くなります」

しかし、T6 ギアのステータスが、転生経験値のように「常に」役に立たないという可能性は十分にあります。これは、アクティブに着用して得られるアイテムの評価が「偽物」であることを意味します。

一方、T4 で見つけられる最大 reinc exp が 7% であるとしましょう
これは、T6ギアも最大7%しか持てないことを意味します

したがって、アイテムの評価にとって重要なエンチャントシステムと組み合わせると、レア度の低いもので有用な統計のみを取得する場合と比較して、アイテムの評価が高くなると「罰」を受ける可能性があります.

4) アイテムの評価はどのように機能しますか?
まず第一に、CHEST 装備のみがゾーンに記載されている最大評価を得ることができます。
その理由は、基本ステータスが 2 つではなく 1 つあるためです。

チェスト ピースでもゾーン許可よりもはるかに低いアイテム レーティングが得られるのはなぜですか?
最大レアリティのチェストピースのみが最高評価を得ることができます。
評価の計算方法:
各ステータスには最小値と最大値があります。

単純な (現実的ではない) 例として、T4-T6 のゾーンがあり、各統計が 75-100 になるとします。

T4 の最小評価は 75*4 = 300、最大評価は 400 です。

T6 のレーティングは最低 450、最高 600 です。

これは、評価も与える基本統計をカウントしていません。 したがって、この場合、チェスト ピースは +150 増加し、他のピースは最大 +75 増加します。

したがって、アイテムのレーティングが大幅に低くなってもがっかりしないでください。これは、特に「有用な」ステータスのみを取得するためにレア度の低いアイテムを栽培している場合は正常です。

ただし、チェストとチェスト以外の装備の「おおよその」アイテム評価に注意してください。 そして、潜在的に平均を上回っていると思われるものをロックします。

5) エンチャントはどのように機能しますか?
エンチャントごとに、アイテムの評価をベースのアイテムの評価から最大5%上げます(次の各エンチャントは、相対的に言えば、影響が少なくなることを意味します)。 したがって、+19 セットのアイテム評価はほぼ XNUMX 倍になります。
エンチャント10回ごとにコストが大幅に跳ね上がる。
したがって、+10-19 は 1-9 と比較して大幅なコスト増加であり、20-29 は 10-19 と比較してさらに大幅なコスト増加です…

お分かりのように、エンチャントはギアを改善する上で重要な部分であり、役に立たない追加のステータスを持つレア度の高いギアと +9 のギア、または +19 で有用なものだけを持つレア度の低いギアのいずれかを選択できる場合、選択肢は常に +19 です。

6) A0 について知っておく必要がある統計のロック解除:
各統計には、ドロップできる開始ゾーンがあります。

これらは、これらの統計を取得したときの最も早いゾーンです。
-9 ゾーン (ボスのゾーン) には常に 1 つの固定ステータスがあり、通常より早く表示されます。

私のガイドでは、新しい重要なボーナスをいつ獲得する必要があるかを示していますが、リストのみが必要な場合は、次のリストを参照してください。

ポテト – 1-1
クラス経験値 – 1-4
頭蓋骨 – 1-7
Reinc exp – 1-9 保証、2-7 から定期的にドロップし始める
菓子 2-1
うんち 2-4

これらは、私が「初期のゲーム統計」と呼んでいるものです。 A0 では、レベル 2 の異なるセットに十分なマットがあるため、より多くの + アップグレードのためにレアリティを下げ、reinc stat を無視することをお勧めします。

牛乳 – 2-9 保証、3-7 から通常のドロップを開始

ボス ゾーンで獲得するもう XNUMX つの非常に重要なステータスであるミルクは、その時点で進行を加速するための最良の方法です。

強打スコア 3-1

セットに永続的に入れたくないステータスなので、避けようとするものです。 これを Reinc セットと組み合わせることをお勧めします。A0 の優先度が高い Reinc % の場合ですが、Wh​​ack % も適切になるようにしてください。

醸造経験 3-4

最後に、新しい便利なボーナスであり、最も重要なボーナスです。 これを取得すると、A0 での最大の進行ブーストになります。

Ascension 0 medium 難易度でファームアウトする最後のステータスです。 最後のセットでは、牛乳と醸造の両方で 3-7+ になります。

その後も多くの統計がありますが、将来のアセンションまで何の役割も果たさないため、このガイドの範囲を超えています。

Reinc 300への道
あなたは最初の転生を終えましたが、今、どのように最適な方法で転生を進めるかを考えています。

あなたの進歩は、あなたが「スパイク」に到達するまで、ほとんどの場合、あなたの力を大幅にスパイクする新しいコンテンツまたは新しいレインタレントのいずれかです.
このセクションでは、3 つの改善点があります。
Reinc Level 100、チャレンジ、Reinc Level 300。

全体的なヒントを提供するときに、それらについて説明します。

まず、いくつかの「一般的な」質問を邪魔にならないようにします。
1) 輪廻転生はこれからどのくらい続くのでしょうか?
2 ~ 3 時間が最適です。 これは、進行が遅くなり始める期間であり、約 2 時間後には、生まれ変わりのタイマー乗数が大幅に遅くなります。
重要なブレークポイントに早く到達できるなど、いくつかの除外事項があることに注意してください。

理想的には、8 ~ 10 時間を超えることはありません。その時点では、reinc タイマーの乗数の進行は本質的に存在しないからです。

2) 「最高の」クラスとは何ですか?
フリーローダーは、ギアの進行が他のヒーロー/全体的な進行を「運ぶ」ための最も重要な側面であるため、「最高の」クラスです。

チャレンジの場合、私は「スマッシャー」を好みます。これは、最大の攻撃統計を持っているためです。これは、より難しいものをより速くファームするための最良の方法であるため、チャレンジを急ぐのに最適です.
最終的に「ハーベスター」は、適切な量のクリティカル ダメージ タレントを収集し、チャレンジからクリティカルの特典を取得できるようになると、より優れたものになります。

ただし、全体としては、クラスを常に交換し、フリーローダーは、ギアのアップグレードを最大限に活用するために一晩滞在したいクラスです.

3) 転生ATMを最善に進める方法は?
全体的な最高の進捗状況は IMO です。
2 回目のファーマー ランを完了する > 他のクラスで 1 ~ 2 時間のランを XNUMX 回実行して、かなりの数のタレント ポイントを獲得します。

農民階級としての第2次再編開始。

ファーマーでのあなたの目標は、レベルを確実に上げて、良い装備を手に入れることです。

理想的には、実行はせいぜい 2 ~ 3 時間です。

あなたがするべき最も重要なことは、まだしていない場合は「reinc」ギアセットをファームすることです.
1~9段階で転生ステータスが低下するアイテムをしっかりとセットして、最終的には~+19まで上げるのが目標です。
数分かけて、reinc stat が最高に達する「%」の量を確認し、すべてのピースをこの % に非常に近づけるようにしてください。

それとは別に、可能な限りプッシュして、できる限り最高のセットを手に入れましょう。 今のところ、アップグレードされたreincセットのままになる可能性があります.

他のすべてのクラスを一度に研削する

特定の目標はありません。各 reinc は理想的には 2 時間以内であり、目標は進行が遅くなりすぎる前にレベルを上げることです。 各Reincの前にReincセットを装備することを忘れないでください.

これからは、あなたの「才能」の目標は常に「転生ブーストノード」であり、コストは 25 です。実際に要求できる数を計算 (またはガイドの最後のセクションを確認) し、最後のものを要求するようにしてください。最初に可能な限りブーストします。

この期間中に到達する Reinc レベル 100 の才能:
この XNUMX つのすべてのブーストは必須ですが、順序は Stat > Poop > Item Rarity > Recycle/Skulls > Potato です。

ファーマー以外のすべてのクラスをもう一度やり直して + チャレンジのロックを解除します。

チャレンジは 2-2-50 でアンロックされ、すばらしい報酬があります。
理想的には、各クラスを XNUMX 回、または少なくともほとんど XNUMX 回行ったのとほぼ同じ時間に一晩過ごした後にロックを解除しました。
チャレンジは、現時点ではおおよその難易度順に配置されています。

「Adventurer」チャレンジの場合、Reinc 100 の才能と、すでに持っている可能性が高い ~25 ~ 30 の余分な才能ポイントで、非常に簡単に時間を過ごすことができます。
チャレンジ中は、生まれ変わりの才能ノードを無視し、代わりに全力を尽くします。 私は、Str/Damage Multiplier/Class Exp に焦点を当てた Smasher クラスを好みます。

レインク レベル 300

Reinc レベル 300 が次の主要な目標であり、それほど時間はかかりません。

この時点で、あなたのルーチンは、クラス間を循環し、夜間に時々大きなプッシュを行うことです.
私は常に「フリーローダー」クラスで XNUMX 日を終えるようにしています。そうすれば、一晩のゲインによって新しいギアに進むことができます。 エンチャント ギアは、すべてのクラスで共有できる最大のパワーブーストの XNUMX つです。

Reinc 300 タレントの優先度:
統計 > アイテムのレアリティ….
うん、それだけです.ポイントがたくさん残っているように感じるかもしれませんが、それらは750 reincタレントツリーに大いに役立ちます.
他のボーナスはほとんどがまあまあです。完全に必要なので、次の Reinc ブラケットのために節約することをお勧めします。

最も重要なことは、~reinc 300 は、さらに 3 つのチャレンジを行うことができるときであり、これによりパワーが飛躍的に向上します。
すべてのクラス ~800-1k は、あまり挑戦しなくても実行できるようにするのに十分な才能ポイントである必要があります。
ハンマー→グリーディ→ブラインドの順でやるのがベストです。
いつものように、reincの才能を完全に無視して、スマッシャークラスを使用しました。 レベル 1 ノードごとの各ステータスへの +25 は、非常に多くの才能ポイントを持っているため、チャレンジに非常に役立ちます。

レインク750へ

合計 4 つの課題を完了した後、もう一度注目していただきたいメニューが 1 つあります。

ワームの繁殖は速く、したがって重要になります。
早い段階で、ATK/HP に主に投資して、できるだけフル バーに近づけるのが最善です。
理由は、最終的に菓子レベルによって reinc ボーナスを増やし始めることができるからです。

また、うんちの大部分を入れる場所である生まれ変わりボーナスのロックを解除する必要があります。

これは合計 2 つの新しい乗数です。
菓子レベルは、高速レベルの攻撃/防御により、8時間で〜10〜2%になる可能性があります
うんちの大部分を含む Reinc 菓子も、10 時間で ~15 ~ 2% になる可能性があります。
両方とも約 3 時間後に速度が低下するため、アクティブな場合はその回復時間を超えないようにしてください。
〜3時間はレベルアップもかなり遅くなり始めるので、クラスのレベルアッププッシュに最適です。

もう 30 つの重要な言及は、'ポテト' の reinc exp です。これは 2 時間で ~30% 増加します。 実際に再起動を計画する XNUMX 分前までは無視し、その後はその XNUMX つだけに集中することをお勧めします。

あなたの最初の大きな目標は、2-7 に到達し、ギアを狙撃することです。
敵をほとんど倒すことができなくても、新しいセットを狙撃するのに 20 ~ 30 分費やす価値があります。
Reinc exp がギアに表示されるようになったのが理由です。 ポテトアイテムのレアリティアップグレードに少し投資すれば、〜10%の基本reinc expギアを狙撃することができます. これは、以前のセットよりも確実に改善されています。
大きな問題なく +19 に到達し、ギアの reinc exp が ~75-80% に達するはずです。これは、「その他のボーナス」にあるにもかかわらず、別の乗数です。
これからは、レーティングだけでなく、ボーナスにも基づいてアイテムを実際に表示する必要があります。
レアリティは転生のような個々のステータスには関係なく、アイテムのステータス数が向上するだけであることを覚えておいてください。 したがって、完璧なreinc値を持つトップティアの黄色のレア度ギアを手に入れることができる可能性は十分にあります.

あなたの実際の戦闘セットは、理想的には「生まれ変わり」のようなものを必要としません. 現時点では、最高のレアリティのギアの選択肢が少なすぎて、より最適な選択肢を得ることができませんが、将来のためにこれを覚えておいてください.

次の全体的な進歩は、各クラスを ~1.8-2k にすることです。これにより、~reinc 750 に到達できます。

すべての reinc 750 のタレントは驚くべき価値があり、マストマックスです。
優先順位はおおよそです: クラス経験値 > 牛の価格 > 残り1個 > 在庫/アイテムの評価/統計 > 仕上げの残り
私のアドバイスに従えば、最後の 2 つの残りを除いてすべてを最大にするのに十分なポイントが得られる可能性があります。これは全体的に大きなブーストです。

多くの才能が助けてくれます 「カウファクトリー」 以前にロックを解除できたとしても、何か間違ったことをしない限り、750 reinc より前に何もできないため、まだ言及していないコンテンツです。

牛工場は、ゲームの進行をスピードアップするための最も重要なコンテンツです。
牛の工場のすべては、再起動時にリセットされません。
牛工場の仕組みは、ミミズ用に牛を購入し、牛乳/残渣を受動的に生産することです. ミルクは最初のタブのボーナスに入り、残りは別のタブに投資されます。「ロケット」のボーナスは次のアセンションに持ち越されます。

理想的には、すでに一晩で 750 を回復しているときに、牛工場のロックを解除したいと考えています。
その理由は、最初の牛のコストを 1 (非現実的) から 206 に引き下げる最大の牛の価格です (一晩で完全に実行可能か、それに非常に近くなります。理想的には、ワームに役立ついくつかの特典を取得しますが、あまり集中しないでください)。

また、理想的には、「ミルク」ボーナスが得られるため、この一晩で 2 ~ 9 のギアをスナイプすることをお勧めします。

ご想像のとおり、通常は、牛を手綱にする頃にワームを牛に投資するのが最善ですが、最初の牛の場合は、できるだけ早く行くことは確かに価値があります.

牛を手に入れたら、チャレンジしてセーブしない限り、ATKを少し優先してミルクを投資します Reinc expアップグレードのための100の残余をできるだけ早く.
残留物は牛の数が増えても増加しません。そのため、少なくとも 1 頭の牛をできるだけ早く入手することが重要であり、牛を増やし続けることはそれほど緊急ではありません。

牛工場に加えて、中難易度のロックも解除しました。これは労働の課題です。
これからは、中程度の労力のみを実行する必要があります。
そうは言っても、実際にかなりの量のエリアをクリアできるように、最初に巨大なパワースパイクを取得し終わるまで待つことをお勧めします.

初期のミディアム ウェーブは、最適なファームのために高いスポーン率を必要とするため、ファームするのが面倒です。 reinc 乗数を増加させるために、後で初期のものに取り組むことをお勧めします。 一般的に、最初は難易度の低い難易度で進めたほうがよいことがわかります。
しかし、ミディアムはイージーとミディアムの両方としてカウントされます。

ファームの最適な速度を決定するには、設定の統計メニューを確認してください。 強打バフはこれらの結果に影響を与えることに注意してください。そのため、比較を確実にするためにいくつかの要因を念頭に置く必要があります.

次の目標は reinc ~750-850、クラス レベル ~1.8-2k、最初に購入した牛は Double Dragon+Neo チャレンジです。

時間の経過とともに十分に改善されるため、取得した母乳の量はそれほど重要ではありません.
また、750 reinc アイテム レーティング ブーストを取得した後、アイテム ギアをファームできる最高のものにアップグレードする必要があります。

牛のボーナス/ギアが良いほど簡単になります..しかし、それらはあなたをさらにスピードアップするのに役立ちます.
Double Dragonの場合はharvester(crit)クラスを使用し、Neoの場合はRancher(evade)クラスを使用したい

私は個人的に、次のように約1分でほぼフルオートで実行しました(ボス9秒を殺すのに50〜20の余分な実行しかかかりませんでした):
レインク レベル 850、平均クラス レベル 1.9k、ミルクからの HP/ATK ~ 50%、ワームの繁殖では ATK/HP に重点を置き、平均ギア レーティングは ~20k で、これらの 20 個のピース​​にはレインク ステータスはありません。
単純に、レベル 4 のコスト ノードごとに合計 x1 +25 のステータスを急いだだけです。

幼虫トリック+ワーム飼育全般

これをガイドのどこに記載すればよいかわからなかったので、ワームの繁殖がゲームの重要な部分になりつつあると思われる場所に小さなセクションを作成しました。

まずワームの繁殖について知っておくべきこと:
1) 完全に満たされたバーがキャップ(50/s)

2) 制限を超えることは「無駄」ではなく、ワームを完全に削除することができ、蓄積された値はワームがなくても機能します。 したがって、各 reinc (A0 の HP/ATK) にフルタイムで上限が設定されていないものに「多すぎる」ことを心配する必要はありません。

2) このメニューに表示される統計に加えて、合計レベルも転生に対する別の乗数であるため、序盤から中盤にかけて HP/ATK を最大にしておくことが重要です。

3)すべてのタイマーが増加するため、収益が減少します。 これが意味することは、何も完全に無視したくないということです(アイテムの実行を行っていないときのアイテムの評価は別として)

これが意味することは、Reinc Exp に集中したい一方で、ポテト/クラス exp/skull にも適切な量を投入する必要があるということです。
reinc exp だけに夢中になりすぎないでください。 じゃがいも/頭蓋骨/クラス経験値からクラス経験値へのわずかなヒントとレインク経験値への大きなヒントですが、あまり多くはありません。

それでは、「幼虫のトリックと、幼虫について知っておくべきすべてのこと」に進みましょう。
まず第一に、幼虫にとって最良の投資は明らかに reinc exp/class exp です。 それらに十分な量があれば、頭蓋骨/ジャガイモに少し投入し、他のより難しいものでも問題ありません.

通常のプレイスルーでの幼虫の増加は、あなたの才能にとってひどい価値であるため無視する必要がありますが、XNUMXつのトリックがあります.
幼虫は 2.5k (デフォルト) に達するとドロップする「残念な」チャンスがあります – ゲーム中のトリックは、~2.45k+ が表示され、すぐに生まれ変わることを気にしない場合です – そうして、すべてを無視して +1 幼虫に入れますほかのすべて。
このトリックは、合計で 5 ~ 10 匹の幼虫しかいないゲームの早い段階でのみ有効であり、これを行うと合計量が XNUMX 倍または XNUMX 倍になります。
わずかな時間の投資で得られるものはわずかですが、強制しないでください。 それが起こるなら - それは起こります。

幼虫はアセンションでリセットされるため、フルタイムの投資ではないため、それほど重要ではありません。

レインク1250

次の目標は、いよいよ 1.25k reinc です。

あなたがアクティブなワッカーであれば、非常に重要な改善点は 3-1-50 経由です。これにより、別の牛が XNUMX 頭分のポイントを割り引き、超安価になり、牛乳の進行が飛躍的に向上します。

reinc ~ 750 までに reinc 900 のすべてのタレントを最大にする可能性があります。
その後、次の reinc ブラケットのために保存します。

残りの支出:
Reinc exp > Whack (そして、ほとんど無視していたとしても、手動で少し叩いてください。これはあまりにも便利です。3-1 から始まる装備も叩かれるでしょう) コストが上昇しているため、少なくとも ~15 まで >スポーン ポテト > ダブル ラーバ/ダブル スクラップ (注文と取得はあなた次第です。それらはアセンション後に保持されませんが、これは価値があります.それがなければ.. +19を超えると非常にコストがかかります) > Material Conversion
これにはかなりの時間がかかりますが、これを掲載するだけで、今何に焦点を当てるべきかがわかります.
私は個人的に15レベルの強打の後、スポーンポテトに行きました.

Residue reinc perk は非常に価値があり、残りのランでも最も重要なボーナスの XNUMX つです。

この時点で、4 つ以上の reinc ノードを簡単に実行できます。 少なくとも 5 ~ 5 で、1 番目になると、レベル ノードごとに別の +XNUMX 統計が得られます。

2 つの問題が発生したので、どの場所で農業を行うべきか迷っているかもしれません。
私の個人的な推奨事項は、設定で「平均実行」メニューを使用して、最後の 15 回の実行を表示することです。ほとんど「行き詰まっている」ポイントに到達したら、新しいものを購入するのをやめ、可能性があると思われるすべての場所で試してみてください。スカル/秒あたりの経験値がどのようになっているのかを確認するのに役立ちます.
通常、最高の「パッシブ」ファームは、完全にクリアできる最後の場所にあります。
ただし、フリーローダーを使用している場合は、ギアを狙撃する価値がある場合があります。 ミディアムは200波あるので、序盤の波はかなり楽です。
ミディアム=ダブルワームを忘れずに。

200 ~ 300 時間以内にさらに 2 ~ 3 のレベルを獲得できると確信している場合、全体的な進行状況は最低クラスをさらに押し上げています。
そして、あなたが長い間離れることを計画している場合は、フリーローダークラスに行って、戻った後に装備を押してください.
あなたの全体的な目標は、この期間中にできる最大量の波を殺すことです。 進行状況に影響を与えないように、そこでスポーンを最大化できるようにできるだけ早く行うことをお勧めします.

私が述べた方法で進行し、早期に残留経験値を取得したと仮定すると、それほど長くはかからないはずですが、かなり古い期間であることは確かです.
意味のあるマイルストーンから最も遠く離れたのは、このセクションの冒頭で既に述べた、一晩で実行した 3-1-50 です。
ギア不足:
3-1 ギアには強打があります...積極的に持つのは悪い統計ですが、高い強打スコアを設定したり積極的に交換したい場合に Reinc のように、または少なくとも XNUMX つをファームするのと同じように、在庫に「持ち込む」には良いセットです。アクティブなワックプレイに。
2-8 ミディアム オレンジ ギアは、USEFUL 評価の点で私が得ることができる最高のものです.期間中に私は ~3-1-50 に達しました..
まともな評価でReinc統計なしでそれを取得するには少し時間がかかります. +19 で、ギア ピースごとに最大 55 の評価を得ました。
顕著な利益が得られる場合は、reinc セットもアップグレードすることを忘れないでください。 アップグレードごとに十分な reinc % に到達して、0.2 ではなく +0.1 を与えることができるはずです。これは確実なブーストです!
+19が通常の目標ですが、それがそのランクの最終セットである場合は、大幅にアップグレードするまでマットの変換はほとんど何もしないため、やましいかもしれません.

オーバーナイト ランは、ギアを最も改善できる可能性が高い場所であるため、全体的に最大の取引です。そのため、就寝前にしっかりとした「農場」の場所に確実に配置する必要があるため、少し前もって計画を立てる必要があります。

Reinc 2000 パート 1 に向けて

Reinc 1250 になったので、reinc ツリーを確認します。

それらの優先順位は次のとおりです。
クラスの経験指数を減らす>クラス/ポテトの経験>ミミズ>アイテムの希少性と〜醸造所8と牛乳6(コストが高くなるのでバランスをとる)…順序はあなた次第です。アイテムの希少性は最終的には良いですが、最初は醸造所/牛乳の方が便利かもしれませんあなた。
上記を完了した後、2kマイルストーンの残りのポイントを保存します.2k reincの才能は、大幅な改善のために多くのポイントが必要になります.

これにより、通常の 3 ~ 2 時間の reinc で 3 を超えるクラス レベルを取得できます。 そのクラスの才能ツリーの最後の部分のロックを解除しますが、より多くの才能を獲得するまではそれほど重要ではありません.

このあたりでギアを育てるときの推奨事項:
中程度の難易度 6 ~ 2 で Tier 9 の装備を揃えることを強くお勧めします。 その理由は、強制乳ステータスにより、無駄なステータス(reinc)なしで取得できる可能性があるためです。 それはあなたの現在の進行状況ともちょっと一致しており、この時点で一晩後に殺すことができるはずです。
しばらく時間がかかったとしても、フルタイムで何の役割も果たさない強化または強打のいずれかの統計を取らざるを得ないため、その後しばらくの間、装備はあまり良くなりません.
あなたが最終的に別の有用な統計を得たとき、かなり良い装備は3-4でのみ起こります.
フリーローダークラスの特別なパッシブ(タレントマップで星としてマークされている)を学ぶことを忘れないでください。ポイント量が非常に多いため、今ではそれらはそれだけの価値があります.

皆さんがいつ合計 25 ミルクに到達するかはわかりませんが、最も早いポイントはおそらくこのあたりです。 25 を獲得すると、「醸造所」と呼ばれるカウ ファクトリーの新しいメカニックのロックが解除されます。
それは非常に簡単です.25k以上を​​ATKまたはHPに入れると、Expが生成され始め、Expがそれから得られるブーストが倍増します..
かなり多くの牛乳を得るまで、醸造経験値を最大化するために、一度に XNUMX つのステータスのみに集中することを強くお勧めします。
最初に atk に取り組み、約 60k ミルクで一度だけ両方に転送することをお勧めします。
投資された 25001 ミルクから始まるミルクあたりの経験値のリターンは減少していますが、それよりも早く 2 に広げたいと思うほどには減少していません。
明らかに、ハイブリッドでステージをプッシュするときのために、その前に少しHPを醸造するようにしてください.

reinc 1250 後の最初の新しい「コンテンツ」は、「パス チャレンジ」である 3-2-50 になる可能性があります。

パスの課題は基本的に… 労働の課題のような「無限」ですが、弱体化された統計で「進行」し、代わりにワールド 2+ のすべてのエリアを打ち負かすことで報酬を得ることができます。

やるべきことがたくさんあり、比較的短いreincで何かをし続けるので、この時期に「アクティブ」であると、かなり長い間利益が得られます。

すぐにパスチャレンジに行くことをお勧めしますか? はい。

レイバーはパス チャレンジを「あきらめた」後に適用されるため、事前にレイバーを上げて、より多くの reinc 値を取得することをお勧めします。

それらに取り組んだときの私の個人的な統計は次のとおりです。
80 ~ 19 の青いギア (reinc なし) の +2 個のギア ピースで、~9 アイテム レーティングの平均。 デフォルトの評価がどれくらいかを知りたい場合は、+19 で評価が約 XNUMX 倍になります。
クラス レベルは 2.8 ~ 3.5k で、ほとんどが約 2.8k でした。3.5 つのクラスはそれよりわずかに遅れており、フリーローダーは直近のオーバーナイト ラン後に XNUMXk でした。
私が始めたとき、RL ~1.4k、ミルク ~27k でしたが、それらの課題を乗り越えて大きく成長しました。
醸造所 (25 ミルク) から遠く離れていない場合は、まず醸造所 (XNUMXk ミルク) のロックを解除することを強くお勧めします。

ハーベスターから始めて、次にランチャーから始めることをお勧めします.
その次はスマッシャー→ホーア→ファーマー→フリーローダー

ハーベスター クラスでは、クリティカル ダメージ ノードに注目することを忘れないでください。
他のクラスでは、ほとんどがレベル ノードごとに +1 ステータスであり、STR/CON と戦闘効率とクラスの経験値です。少しじゃがいも/頭蓋骨もあります。

それらに取り組むための私の推奨方法:
レベルが2kまでの攻撃的な統計、理想的にはノードで攻撃的な統計を取って、それがSTRまたはCONの場合はreincにつながります..
合計チャレンジ実行時間は最大 1 時間です。
チャレンジを完了 (あきらめ) した後、クラスでさらに 45 ~ 60 分かけて中程度の難易度を進め、より多くの波 (1 ~ 9 は飛ばします) とその後のいくつかの簡単なエリアを進めます。母乳が改善されるだけでなく、確かにかなり多くのクラスレベルを取得します。

醸造中の場合 – パス チャレンジの「終わり」に近づいたと思われる場合は、HP に少量のミルクを追加するようにしてください。

私の結果:
私は中程度の労働から始めました.1-5はかなり簡単でした.あなたがより強い場合は1-6を処理するかもしれません.私もおそらくそれを行うことができました. より多くの牛乳も手に入れることができました。

すべてのパス 2-3.. 2-4 は時間がかかりすぎて、完全な攻撃統計が必要になります。 2-3 は速い/簡単です。
すべてのクラス レベルは最終的に ~3.3 ~ 3.4k になりました
各クラス パスは、ポスト チャレンジ グラインドを含めて合計 2 時間ほどかかりました。

その後、いつパスの課題に取り組みますか?
正直なところ、しばらくの間、すべてのランはパスチャレンジから始めるべきだと思います.6を循環する頃には、新しいクラスでさらに1つのエリアをプッシュする準備ができている可能性が非常に高いからです. それができないと確信している場合は、そうではありません。30 ~ 60 分しか費やしていないため、失敗しても大きな無駄にはなりません。

報酬の増加は「直線的」ですが、大幅に減少する利益を感じるほど遠くまで到達することはできません.
あなたが心配しているなら、ゲームを繰り返すことは非常に活動を必要とする/厄介なものにするでしょう - あまり心配しないでください。

唯一の例外は、突然フリーローダー afk をしなければならない場合です。

Reinc 2000 パート 2 に向けて

6 つのパスをすべて完了すると、理想的には一晩で完了するフリーローダーで終了するはずです。
たとえそれが最適な選択でなくても、中程度の難易度で一晩中やっていることを確認してください。 1.25k ワームの特典を使用すると、より多くの牛に対して x4 ワームをドロップします。

ギアを「アップグレード」することはできますが、アクセスできる最適なものはまだないため、おそらく 2 ~ 9 の同じ「ミルク」セットである必要があります。
すべてのインベントリ ドロップがある場合 - ドロップできる最小値はティア 7 であるため、reinc という役に立たないオプションを 1 つ選択する必要があります。

十分なマットがなくても心配しないでください - 時々表示される平均レーティングをはるかに上回るピースを獲得している間は、+19 を得るのに十分です.

ここで醸造所のAtk lvl 250+とHPをlvl 250に非常に近づけることができました。
これにより、牛工場の新機能であるカルシウムが開かれます。
カルシウムは、進歩を得るために牛乳を投資する必要さえない大きな乗数であるため、さらに重要な機能です. その進行状況は、醸造レベルに基づいています。

カルシウムに到達し、一晩でカルシウムがなくても、問題なく 3-3-50 を完了することができるはずです.
私はカルシウムのおかげで(かろうじて)3-4-50も完了することができました。これは、ポテトのアップグレードで牛乳を増やすことができるので、かなり良いです。

3-3 を完了すると、2 つの新しい重要な機能が開かれます。

100 つ目は、醸造を開始するために XNUMXk の牛乳を必要とする牛乳タブのジャガイモ/クラスの経験値です。
次の 2 つの要件を満たす場合は、交換をお勧めします。
1) ATK/HPの醸造レベルが少なくとも~275
2) あなたは少なくとも ~125-130k の牛乳を持っています。
始めるときは、まずクラス経験値に集中することをお勧めします。
明らかに、醸造できなくても、ポテト/クラスの両方に〜1〜2kを投資してください。
ミルクが 150 になったら、115 をクラス経験値に投資し、35 を atk または HP のいずれか醸造レベルが低い方に投資しますが、攻撃を少し高く保つようにしてください。

第二に、そして間違いなくさらに重要なのは、新たな挑戦です: 最初の絶滅
これは間違いなく、ゲームで最高の課題の 50 つです。 牛の価格が 3% 低下し、DOUBLE ワームはすでに十分に強力です... しかし、reinc の後に頭蓋骨タブ XNUMX を保存することもできます。
次のロングランは牛の大規模なアップグレードです。
しかし、この課題の要件については…
私の意味のある統計は次のとおりです。
ミルク ~180k、醸造 atk 270、HP 250.. すべてのパス 1-3、クラス ~3.3-3.4k フリーローダー 3.8k、ギア レート平均 ~140k (今回は転生あり)、RL~1650

これからは、チャレンジに最適なクラスは、クリティカル ダメージ ノードを持つ 100% ハーベスターです。
これらの統計はかなり過剰に感じられ、私は 20 分ほどで挑戦しました。
そのため、ステータスが多少低くても、少し時間を費やせば問題ないはずです。 しかし、カルシウム自体は大したことではありません。
最大の問題は HP を感じました。HP カルシウムがなければ、かなり多くの問題が発生するように感じます。 クリティカルは何でも一撃できましたが、HPはまだ低下していました。

HP/ATK をミルクに変換することを忘れないでください。
自分自身をパワーブーストするための良いトリックは、バフのソースとして「自動再生」を使用することです. これで、簡単に 2 つの自動再生ができるはずです。 手動で 2 つスタックし、2 つの自動再生で合計 4 つのバフを追加します。攻撃と HP の両方を取得するチャンスです。

2k reinc にプッシュする退屈なグラインドに進みます。

しばらくの間、ついに新しいコンテンツが不足しました。 そこからどう進展するか?
RL ~1.6k である可能性が高く、今ではクラス ~3.7k に簡単に到達できるはずです。

最初に、プレム通貨のセクションですでに述べたことを思い出しますが、基本的に、魂の最も重要な購入は、必要なすべての QoL を持っていると仮定すると (少なくとも強打する可能性があります)、醸造/カルシウムです。収穫逓減。

まず第一に、私は中程度の労力をお勧めします。カルシウムで自分自身をさらに押し進めるのは簡単で、頭蓋骨のページ 3 があるということは、更新がかなり速いことを意味します。 1~8はとても簡単です。

パスは更新できますが、今回は「パワー」を求めるのではなく、定期的に購入することをお勧めします。 これからの私の推奨事項は、パス チャレンジを最大 1 時間 (新しいエリアをプッシュすることが現実的であると思われる場合) 実行してから、さらに 1 ~ 2 時間の通常のランニングを続けることです。
2-4 パスは簡単なはずです。

クラスexp /ポテトでカルシウムを取得しようとしている間、クラス間の通常のサイクルと一晩のフリーロード.
また、最初の実行では、主にファーミング イージー モードに焦点を当てる必要があります。そうすれば、スカルを高速でファーミングし、ページ 3 のスカル アップグレードを取得して、今後のすべての実行でミディアム 2 ~ 8 を快適にファーミングできるようになります。 短い実行でも、牛の量のアップグレードに終わる可能性があります。

このセクションの最後の非常に重要なヒントは、タレント ツリーです。
ロードアウトをまだ使用していない場合は、今が使用を開始するときです。そうしないと、時間がかかりすぎます。 私の個人的な推奨事項は、各クラスに 7 reinc ノード + 1 残基のセットアップを保存することです。
しかし、もう 620 つ非常に重要な詳細があります。 これから – スローダウンする前に ~XNUMX のタレント ポイントに快適に到達したら、残りのノードに投資を開始することをお勧めします。
その理由は、reinc 要件を減らすことで、より多くの利益を得ることができるためです..そしてそれ自体が有用です.
知っておくと便利なブレークポイントは次のとおりです。
7 reinc/1 残基 – 635、7 reinc/2 残基 – 755、8 reinc/3 残基 – 890.. 今のところはこれで十分です。
どの残基を優先するか? 私は個人的にHoerクラスを優先順位のXNUMXつとして選びます.
他のほとんどのクラスには、興味深いものがあります。
Freeloader には途中で頭蓋骨とクラス exp ノードがあります
STRまたはポテト用のスマッシャー/途中でクラスexpノードもあります
何に焦点を合わせればよいかわからない場合の全体的なファーマー、途中でクラスの経験ノードも
ランチャーには、プッシュに使用できる可能性のある戦闘効率があります
ハーベスターは、彼のdex / confectionで最もまともなIMOです

7reinc / 1残基は、すでに達成できるはずです。
これらの数値は純粋な最小値であり、完全な最小最大値ではありませんが、適切な近似値です。
1ベースの残留物は弱いように聞こえますが、実際には、すべてのボーナスが%ベースであるため、残留物ゲインがXNUMX倍になります。

Residue ノードを有効にするには、「早期に」取得する必要があることを忘れないでください。reinc の終わり近くにのみ取得する場合は、価値がありません。進行が遅くなり始める前に取得する必要があります。

これからは、新しい残留物/reinc に到達できないすべてのノードはクラス exp に入ります... インスタント リーチのないノードの場合は、効率性/頭蓋骨/ジャガイモのブロックと戦っても大丈夫です。

私の最後のフリーローダーの実行は、reinc 2k – ~1.95k を少し下回りました。
しかし、私はカルシウムを介して約40k%の攻撃/ HPに到達することができました.
私は3-6-50を非常に簡単に打ち負かしました。これにより、醸造経験値のワームのロックが解除されます。 ギアを集めている間、ほとんどの言葉をそれに設定しました。

チャレンジは今のところ難しすぎます。2k 待つことをお勧めします

ギアファーム。
新しい最高のセットをファーミングするにはしばらく時間がかかる場合がありますが、それによって手綱が少し拡張されても心配する必要はありません。
現在、醸造を追加しているため、ベスト セットは 3 ~ 4 培地で栽培されています。 ミルクは 2-3 に固有だったので、T7 ギアにはまだ 1 つの役に立たないステータスがあります。
明らかに 3 ~ 5 を処理できればより優れていますが、私にとっては非効率的でした。
個人的には、強打のない t7 ギアか、reinc/強打のない青いギアをお勧めします。
この期間を使用して、新しいワック セットを養殖します。
素敵な t8 ギア XNUMX 枚でおそらく十分ですが、エンチャント マテリアルにはそれ以上のギアが必要になる可能性があります。
各ギア ティアの現実的なギア レーティングに注意してください。役に立たない各ステータスにもレーティングが適用されることに注意してください。
有用なステータスのみで T6 ピースを使用する予定がある場合は、別個の reinc ギア ピースを作成してください。 必要なピースをセットしておけばラッキーでした。

私の最終ギアの例:
T7/8 +19、T6 +29
T8(役に立たない統計2個) – 360万個のチェスト、T7(役に立たない統計1個) – ~280万個、T6 – ~300万個

2 reinc に到達するために、最も低いレベルのクラス (パスを実行しない) でさらにいくつかの短い reinc を実行します。

アセンション間近!

このセクションは、RL 2000 に到達するところから始まります。

これは、あなたが行った最終装備のアップグレードからそれほど長くはかからないはずです.

なぜ私が reinc のアップグレード ポイントにケチをつけるように言ったのか不思議に思っていませんか? まあ、それが理由です。

今回の優先順位は次のとおりです。
Reinc exp > 3 ポテト ATK/HP レベル > スカル/菓子 > 数レベルのカルシウム > ポテト 4/レベルごとのステータス 1/より多くのカルシウム…

最後のステップのものを購入するまでに、reinc レベルは ~2.7k になります。他に何も購入しないと、速度が大幅に向上しません。 QoLは購入すると残りますので、必ず1ページ目からすべて購入してください。..

その時点でアクティブに強打している場合、強打バフの持続時間は残りのものの中で最大のブーストです。優れた強打ギアがあり、バフスタッキングが大幅に改善されているためです。

最後の特典は、正直なところ、それほど重要ではありません。

私のアップグレードされた装備では、Reinc 2000 より少し前に、~600% の醸造経験値と~1500% の強打のセットがありました。

このような驚くべき醸造%は、醸造レベルが急上昇し、確かにカルシウムに到達し、かつてないほど急速に上昇する非常に高い醸造レベルを持っていることを意味します.
これは、すぐに「パワー」が急上昇し、レベリング速度も急上昇することを意味します。これは、2 つ目の残留ノードがすぐに発生する可能性があることを意味します。

最初にあなたの残留物に注意を向けます - 2番目のタブを見てください
あなたはおそらくゆっくりと完全に買収に近づいているでしょう(最も重要なことは確実に行われるべきです)残りの1ページ.
一方、ページ 2 は「圧縮」値を使用した無限の購入です (各ブーストは前の値から 1% であるため、常に「実際の」1% の増加が得られます)。
ATK/HPをいくつか購入することをお勧めしますが、5kの残余のロック解除のために残余の大部分を節約します。これは転生%です...
7.5k% もかなり良いですが、A0 では到達しません。

あなたの最初の大きな目標は、このアセンションの最後の課題を克服することです – Untalented

このチャレンジの制限は「才能なし」です。 これは、ハーベスターを効率的に使用できないことを意味します。
これにより、次の 2 つの選択肢が残ります。
1) Smasher – より速いファームのためのパワーの点で最適な選択肢。
2) フリーローダー – 何らかの理由でスマッシャーがフリーローダーよりもはるかに遅れている場合は、より多くのレベルが得られるため、それは理にかなっています。
私は個人的にスマッシャーを行い、彼のレベルに追いつくこともしました。 才能がないということは、挑戦後に才能を取り戻し、通常どおりに広めることができることを意味し、reincノードを使用して「通常の」生まれ変わりとして完了することができます。

この課題に取り組んだときの私の統計は次のとおりです。
牛工場のAtk/hp%/class%/potato%は~60k%/55k%/8,5k%/8k%でした
これは '均等な広がり' であり、攻撃力/HP を傾けると最大 20% 高くなります。
Residue shop atk/hp lvl 10 – 安価で効率的な小さなブースト。
Reinc レベル 2021 (reinc exp の最大値と 2 レベルのポテト nerf に到達するのにちょうど十分なポイントでした)
私はこれらの統計で2-1-50に非常に早く到達し、その後はワームが最大50分間スケーリングし、すべてのミルクを攻撃/HPに傾けてチャレンジを打ち負かしました.
クリティカル/回避ワームも無視しないでください。これらも大きな役割を果たします。
確実にウェーブ 35 に到達する前に「危険を冒す」のはやめましょう。それまではほとんど時間の無駄なので、ポテト/クラス経験値ミルクで 2-1 で挽くだけです。
スマッシャーを使用している場合は、ほとんどのバフされていないものを一発で攻撃する必要がないようにするため、HP を高く傾けます。
また、毒/敵のバフのために少しRNGですが、同じ統計で+/- 10波を処理できることがよくありました.

適度な時間内にこれを打ち負かすために、わずかに低い統計で間に合わせることができますが、強打バフまたはポーションを使用して自分自身をブーストする場合にのみ.これを大幅に高速化します)が、スケーリングはますます遅くなるだけなので、全体的にはかなり「最小限」にする必要があります。

このチャレンジの報酬は非常に大きく、reinc exp が増加し、ノードの基本ステータスが向上します。

この挑戦の後に転生を終えた直後に、中程度の労働を2-2に更新しました(ギリギリだったので、2-1を取る必要があるかもしれません)
パス チャレンジ 2-5 は非常に簡単です。2-6 を実行できるかどうかは、自分で確認する必要があります。パス 2-6 はかろうじてやりましたが、最初は ~40 分かかりました。波に到達する必要があります ~約15分で20〜25までの波40..または強打バフを行う

次の大きな目標は、3-8-50 に到達できるほど強くなることです。

あなたが手に入れたすべての新しいブーストは大きな影響を与えます – ~2.5k reinc レベルに到達するのは簡単で、醸造をさらにスピードアップします.

2 ~ 3 時間の短い輪廻転生の間は、牛に十分な量のワームを入手できない可能性が高いため、ミディアムで十分な量のワームを入手したら、より最適な「経験値獲得」スポットに交換する必要があります。モード。
頭蓋骨にアップグレードする意味のあるものがなく、そこに堅実な reinc % がある場合は、頭蓋骨を保存して、アセンション全体にわたって続くページ 3 のアップグレードを行うことを忘れないでください。

3-8-50 は、フリーローダーの次の夜の後 (おそらく、他の短い reinc パス チャレンジよりも早い時期) に確実に到達可能であり、牛工場の最後のタブのロックを解除します。

このアセンションの牛工場の最後のタブには、醸造を開始するために 1 万個の牛乳が必要な頭蓋骨 / 菓子の経験値があります。
したがって、1.3m 未満の場合は、進行を急がないでください。
頭蓋骨から始めることをお勧めします。これは、頭蓋骨のページ 3 を介して後の段階でどれだけ速くファームできるかを改善するためでもあります。

次の目標は、中難易度のギアを 3 ~ 7 入手することです。

これは、パス 2 ~ 6 を作成した後の次の夜通しのフリーローダー実行で実行可能になる可能性があります。
3-7 の理由は、牛乳という新しい統計が開かれるためです。

これは、役に立たない統計が7のT0ギアを入手できることを意味します。 最後に T6 reinc セットを更新するのも良い点です。できるだけ高くアップグレードしてください。これが T6 リソースの最後の使用です。
この時点で T7 の任意のアイテム レーティングを「ロック」することを全体的にお勧めします。
また、すべての有用な統計を備えた T8 として見逃した T7 ピースをロックします。欠落している T1 の代わりに 2-7 を使用する必要がある場合があります。
Reinc T6 と Whack を組み合わせてみてください。装備を積極的に販売していれば、この reinc/whack セットを 29-39 に上げることができるでしょう。

これは、このアセンションに到達する最後の重要な機器のアップグレードである可能性が高いため、reinc に少し余分な時間を費やす必要がある場合でも、あまり心配する必要はありません。
もう一度セットをアップグレードするか、3 ~ 9 で新しいカルシウム オプションに到達することさえあるかもしれませんが、正直なところ、その時点ではほとんど違いはありません。ほとんど終わりに近づいています。

昇天準備、昇天情報

Ascension は、リミッターではない 4-1-50 を倒した後に「ロック解除」されます。reincs に完全に専念していない限り、3k RL に到達する前にそれを行うことになります。攻撃的な統計に専念するだけです。

したがって、この時点で RL は 2.5 ~ 2.7k 程度で、3 ~ 7 セットを持っている可能性があります。残りの進行は、残余 > reinc ノード フォーカスを使用したかなり通常の転生で正直に行うことができます。実際にはスピードアップできません。せいぜい2日しか残っていないなど、すでにかなり速いので、それをはるかに超えています。
忘れてしまった場合 – より長い実行を計画している場合は、3% の価値があるため、おそらく 100 番目の残留物を購入する余裕があります。 3 残基 + 8 レインクは、最適なルートで 890 ポイントを獲得します。今では簡単に実行できます。
非常にアクティブに過ごした場合は、一息つくのに良い時間です。 この段階でアクティブであっても、進行状況はあまり改善されません... 負の打撃バフのスタックは、今では長く続く可能性があるためです。特に、攻撃時間をアップグレードする場合. 彼らは新しい乗数を与えるので、決して無駄にはなりません。
reinc とクラスの期間でさえ、あまり重要ではありません.. 8 ~ 10 時間を超えない限り. ほとんどすべてがリセットされるので、タレント ポイントなどを獲得しようとしてもあまり意味がありません。 あなたが〜reinc 2.7kの場合、〜8時間のreinc x2で十分かもしれません。

あなたは非常識なミルクゲインを持っているので、すべての醸造をクレイジーな高レベルに非常に速く得ることができ、均等なスプレッドにより、すべてにおいて優れたバランスを保つことができます.

アセンションに到達する前にすべきことをリストします。
1) 残余メニューで – 「ロケット」が付いているすべての QoL を購入します。 インベントリはあなた次第です (4/5 以上は取得できません。個人的にはインベントリ 4/5 に十分な量を取得できないと計算したため、すべて reinc exp を使用しました)、それらはすべて上昇後に残ります。 .

2) 転生の才能メニューでは、1ページ目から「チルQoL」コーナーの才能を全て購入する。
A0 の期間中にこれらを購入しないことは、A1 から始まるポイントを永久に投資できる「無限の REINC ショップ」に費やす可能性のある REINC ポイントの無駄です。

3) 理想的には、最終的な Whack Set を取得して良い記録を作る前に、最後の freeloader の実行時に実行します。 強打のハイスコアは reinc にとどまり、強打の「最高の最終スコア乗数」(強打スコアの組み合わせであり、によって使用されます
私自身は、2-7 中型 T6 reinc/whack セットで停止しました..私のものは、最終的に ~40 にエンチャントされました。

4) 購入可能な最高の永続的なアイテムがアンロックされるので、魂の保存を始めましょう: 25 個の魂で +15% のアイテム評価!
これが永遠に続くかどうかは定かではありませんが、アセンションを達成した後に使用できる 5k のソウルの TheyKidnapedMe コードがあり、5k のうち 15 つをカバーしていました。

アセンド情報/とどまるもの/得られるもの。

昇順はいつ行うべきですか? それが利用可能になるとすぐに、1reincレベルでオーバーレベルになると、次の上昇のために50reincポイントのボーナスがあります…これは明らかに役に立たない.

どのアセンド パークを取得すればよいですか?
特典のパワーレベルは互いにそれほど離れていません.

RL one をベースにしたワームの繁殖速度は、アクティブなプレイ向けにわずかに強力です。
RL ~1k 付近で繁殖時間を半分に短縮し、さらに強くなります。 これにより、より多くの幼虫を受動的に取得し、より早くより多くの牛を購入することができます。これにより、搾乳/醸造//カルシウムをより早く開始することができ、重要な進歩につながります.

ポテトを奪わないポテトの購入は、すべてのポテトのアップグレードを同じティアに簡単に取得するのに明らかに良いです...しかし、主な利点は、ソウルショップからプレム通貨で購入した自動ポテト改善を持っている場合、アイドルプレイスタイルのIMOです.

次回のアセンド時にアセンド特典の選択をリセットできるので、いずれかを選択しても害はありません。

アセンションで維持されるものは何ですか?
それは「他のすべて」であるため、失われたものよりも簡単な質問です。
1)すべてが「強打」。 文字通り、あなたが到達したハイスコアと最高の強打スコアを含むすべての乗数(これは、あなたがそれを超えるまで、ギアの最高のコンボ+アセンション前に持っていたスコアでマニュアルが使用されるように使用されます)
これはまた、強打ギアに交換することなく、しばらくの間手動で強打できることを意味します。これは、強打が好きな人にとっては嬉しいボーナスです。
2) ロケットでマークされた残留ボーナス
3) 転生タレントショップの1ページ目「クオリティ・オブ・ライフコーナー」 – 「アイテムレアリティ」を除く。
4) 1 チャレンジの即時完了。 アセンション レベルごとに 1 つになり (すべてのチャレンジが自動完了されるまで)、A1 の場合は「冒険者」になります。
これは、アンロック要件に関係なく、アセンションの開始時にチャレンジが自動完了されることを意味します。
5) ワーム シルク..そうですね..(ガイドが投稿された後にここまで読んでいる場合、シルクは以前は使用されていませんでした)
6) 成果 - 明らかですが、これは A0 と比較して初期進行までの速度が非常に顕著です。
7) ペットを飼う、ペットのランクを維持する、レベルをリセットする – ペットをリリースする前にこれを書いたので、これが間違っていたら申し訳ありませんが、これは開発者がそれらが機能するように計画している方法です.

A1>A2以上のアセンションの後にのみ保持:
転生ポイントが保持されるため、RP を保持して、新しくロック解除された「インフィニティ コーナー」のステータスを即座に追加できます。

アセンションで何を得ますか?
1) Reinc 才能ポイント AMOUNT は、アセンション (チャレンジの完了を含む) ごとに +100% 獲得
2) Reinc 'time' 乗数が Ascension ごとに +25% 効果的 - 基本的に Reinc exp ゲインを直接ブーストします。
3) 'reinc points past X amount' に依存する reinc のタレントは、各 Ascension のスケーリングを改善したため、常に持っている必要があります。
4) アセンションに応じて「固有の永続的なパッシブ特典」が永久に残ります。
たとえば、A1 の特典は ATK/HP +50% で、A10 から始まる昇天ごとにこのボーナスが 1% ずつ増加します。
Ascendメニューでそれらのリストを読むことができます。
5) Ascension ごとに 1 Ascension Talent Point – 購入可能な Talent のリストがあり、使用したものは Ascension ごとにリセットできるため、XNUMX つを選択しても問題はなく、ポイントを「貯める」必要もありません。
6) 物質変換率が 0.5 向上 – 最初の上昇のみのようです。
7) アセンション数に基づいて「ロック解除」されるものもあります。ほとんどは、既存の機能/ショップでロックされているのをすでに見たものです..さらに、購入可能なもう XNUMX つのソウルショップ パーマがあります。
8) Reincarnation の最終ページ – 'Infinity Corner' のロックが解除され、いくつかの統計ブーストのために Reinc Points を無限に投資できます。 これらのステータスブーストは永久に保持されます。
9) あなたのアセンションは、すべての「チャレンジ」オート コンプリート リワード (これらの RP は、アセンションごとに +100% の RP ポイント量ボーナスの影響を受けます) から始まり、前のアセンションで 1 レベルを超えるごとに +50 (+100% reinc の影響を受けません)ポイント)。
したがって、A3050 の 0 は 21 RP で開始されます – 冒険者チャレンジ (20+10%) から 100 と 1 に到達することから 3050。

アセンション1は以上です。

将来のアセンションのヒント + アセンションの才能分析。
最初に、ゲームプレイがどのように変化するかについて簡単に紹介します。
1) 初期の進行が非常に速くなります。 初期のアセンション中にアクティブにプレイすることは、アセンションの合計時間を短縮するために非常に有益です。

2) 各アセンションには、より多くの Reinc レベルが必要です。これは、以前に訪れたことのないよりも高いゾーンに最終的に進むことを意味します。

3) 「無限購入」reinc point タレント タブがあり、転生ポイントの消費をより厳しくすることができます。そのため、メイン タブのタレントがあまり良くないと感じた場合は、今後のすべての実行を永続的に改善するためにスキップしたほうがよいでしょう。 セミコンパウンドの性質により、それらはかなり長い間ポイントごとに効果的です.

4) アセンションのタレントの選択は、先に進むほど重要になり、プレイスタイルに基づいて、アセンションの時間を DAYS 変更することができます。 賢く選びましょう。

5) 手綱が短く、初期の進歩が大きいということは、ギアのアップグレードが今までとは異なることを意味します。ゲームの大部分で同時に最大 2 セットを効率的に行うのに十分な時間はありません。最高のレアリティは、以前にアップグレード可能な装備です。
これにより、生まれ変わりの統計が永続的にギアで役立つようになります。
強打統計は、強打スコアの大幅なジャンプのためにアセンションの終わりにのみファームし、それまでに持っているもので間に合わせたい統計になりつつあるIMOです。

6) 最初の数回のアセンションは、最初のアセンションよりも速くなります。 しかし、RL 要件が毎回上昇しているため、最終的には速度が低下するポイントに到達します。

7) 最大の QoL は IMO アセンション 3 の報酬であり、パス チャレンジを行う必要がなくなります。
したがって、a1の後は、パスチャレンジを2回行う必要がありますが、その後ははるかに寒くなります.
ありがたいことに、a2/a3 は群を抜いて最速のアセンションです。 2k RL 未満のわずかな reinc 要件の増加に比べて、新しいブーストは非常に強力であるため、A1 は高速です。 A3 2 ポイントで利用可能な最高のタレントを取ることができるため。

8) 現在、アセンションは一定量に制限されています。つまり、(少なくとも今のところ)無限にアセンションを行うつもりはありません。
このタイプのプレイスタイルを拡張するために開発者が何をするかはよくわかりません。 現在、アセンションの上限に達すると、やることはほとんどありません。
これが、インフィニティコーナーからより多くの利益を得るために実際にA1 +でより長い時間を費やすことを長期的に意味するかどうかはよくわかりません.

9) 'keep X reinc shop layer' を提供する Ascension 報酬に注意してください。これは、reinc のタレント特典への投資が恒久的になることを意味し、通常は優先するものをスキップしても、このアセンションへの道でそれらをすべて最大限に活用する必要があります。無限コーナーの。

今後の昇天タレントの意見:
ガイドの時点で現在利用可能なアセンションの才能とそのコスト + 私の評価…
特典の実際のパワーに加えて、評価の特典の「コスト」を考慮します。
ゲームは活発に開発されているため、これらは変更される可能性があります。

ポテトのアップグレードはポテトを奪うことはありません – 1, 6/10 – アイドル プレイスタイルの QoL には最適ですが、ワームほど強力ではありません。
RL に基づくワームの繁殖速度 – 1、8/10 – アクティブなプレイには強力で、手綱を短くすることができ、優れている割には安価です。 ワームの繁殖が速いということは、より多くの幼虫、より多くの牛、より多くのシルクを意味します(何かを行うと重要になるかもしれません)…. 昇天を目指すほど強くなる。
セミ – 不滅のうんち (うんちは Reinc 全体で持続する) – 2、4/10 – うんちのより悪い特典。
スーパーうんち (うんちはすべてのスロットで完全な値で自動的に使用されます) – 2、7/10 – 最高のうんち QoL、存在を忘れてください。
RL – 2、10/10 – トップティアに基づいてミルクタイマーが速くなり、取得できたら各アセンションが必須です...これはRESIDUEゲインの増加でもあることに注意してください. 昇天を目指すほど強くなる。
スカルのアップグレードはスカルを奪うことはありません - 3, 6/10 - アイドル状態のゲームプレイのためのもう 3 つの大きな QoL ですが、XNUMX ポイントは高価です。
Semi – Immortal Worms (reinc を越えて留まる) – 3、3/10 – 高価で、ほとんどの場合、牛に虫を費やすことになります...短い reinc の間にそれらを維持するのは良いことですが、3 ポイントでは多すぎます。
牛はミミズを奪わない – 3、1/10 – 高い… 牛の価格は毎回大幅に上昇するので、コスト 3 の才能のためにそれほど多くを節約することはできません。 とにかく、通常はレインクの終わり近くに牛を購入します。

牛/半不死ワームに関する注意 – これらはペアになるとより強力になりますが、6 ポイントをはるかに節約できます..使用しない可能性があります.

もう4つの興味深いコンボは、半不滅のうんち+スーパーうんちで、相乗効果があります..しかし、XNUMXつのコンテンツでXNUMXポイントは多すぎます.

A1 – ワーム vs ポテトは、IMO アクティブ vs アイドル ゲームプレイであり、アイドル ポテトの助けがあまり得られない場合は、ワームがより強力な選択肢となります。
A2 – ミルク タイマーは最高の特典です。A0 での役割の重要性をすでに認識しているはずです。
A3 – ミルク + ワームの繁殖またはジャガイモ.. 再びアクティブ/アイドル。
A4 – ミルク + ワームの繁殖 + ポテトのアップグレード..うんちはそれほど悪くはありませんが、ワームの繁殖とポテトのアップグレードの両方を行うよりもさらに悪い IMO
A5 – 牛乳 + ワームの繁殖 + 大量のうんちまたは牛乳 + 頭蓋骨 – 正直なところ、ここではよくわかりませんが、私は最初のオプションに賛成です.

それは、このガイドが書かれている時点でのアセンションに関する限りです.

読んでくれてありがとう、あなたの上昇を楽しんでください!

Residue/Reinc ノードの合計タレント コストのチート シート。

Residue/reinc の組み合わせを取得するために必要な最小の才能。 クレジットは不和から Drau#4485 に送られます。

ランニングでかなりの減速に達する前にそれを得ることができれば、残留物は常に優先されます.
Reinc ノードは常に 2 番目の優先度です。
クラス経験値/戦闘効率/頭蓋骨は、残りのポイントの次善の選択肢であると思います.

その他のガイド:

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