FrankenStorm:ヒントとコツ

ヒントとコツ、より長く生き残るために使用できる一般的な戦術、およびいくつかのより良い選択の背後にある論理について説明します。

 

短い紹介

ゲームは新しく、私はまだ学んでいるので、ガイドは最初は小さくて混沌としているでしょう。 時間の経過とともにいくつかの考えと観察を追加します。 何が追加されたかを確認するには、最後のセクション(変更のリスト)を参照してください。

基本ルート

ルート—プレイに使用される戦略の大きなタイプです。 彼らはお互いに信じられないほど異なっており、ユニークなルール、目標、ゲームプレイの感覚を持っています。 初心者のプレイヤーは、簡単なルールで基本的なルートにしかアクセスできません。

基本ルート目標
敵の進路をできるだけ長くし、同じ場所を何度も再訪するように強制します。 1つのスイッチと2つの出口があり、敵は常にスイッチ3>、XNUMX>、XNUMX>、そして出口に移動します。 彼らがどれほど正確に動き回るかを知っているので、それに対抗するのは簡単です。

1)「スイッチ3」が「スイッチ1」から短い距離にあることを確認します。 それらが遠すぎる場合–実行を再開することを検討してください。

2)「出口」の下部から「スイッチ1」に向かって線を引きます。

3)写真のように、「スイッチ1」からスイッチ「3」へのバックドアを作成します。

4)今、私たちがそこで行ったことは非常に賢くて卑劣です。 敵は「パス1」を使用して「スイッチ1」に向かって移動します。 それから彼らは行き止まりに到達し、私たちが作成した迷路から抜け出すために、1回目の「パス2」を使用して向きを変えて移動する必要があります。 彼らは私たちが気にしない宇宙空間を使って「スイッチ1」に向かいます。 次に、3回目の「パス1」への移動を余儀なくされます。これが、小さなバックドアを介して「スイッチXNUMX」に到達する唯一の方法です。 最後に、最後のスイッチを切り替えた後、「パスXNUMX」を使用してXNUMX回目の出口に向かって移動する必要があります。 私たちが何をしたかわかりますか? 非常に邪悪です。

5)ゲームで選択肢が見つかるたびに、「2つの塔」>「1つの塔+xWires」>「xWires」を選択します。 プレイを開始したばかりの場合、またはサルベージが50未満の場合は、サルベージを何よりも優先して選択することをお勧めします。 サルベージは後で新しいルートのロックを解除するために使用されます。

6)「パス1」のサイズをできるだけ大きくします。これは、そのエリア内のXNUMXつのタイルがXNUMX回訪問されるためです。 全体的なパスの長さを伸ばすのにこれ以上の場所はないと思います。 それを「キルゾーン」と呼ぶこともできます。これは、すべての敵が滅びる場所です。

どのドゥーダッド(ボーナス)を選ぶべきですか?

基本的な迷路を作成して暴徒に非常に迷惑をかける方法を知っているので、もうXNUMXつの重要な部分であるdoodadを処理する必要があります。 一見すると、すべてのドゥーダッドがあなたを強くすると思うかもしれませんが、実際にはその逆です。 選択する数が多いほど、時間の経過とともに弱くなります。これは、非常にゆっくりと全体的なパワーが低下し、暴徒が強化されるためです。 このスクリーンショットを見てください:

最初に確認する必要があるのは、2つの良いボーナスがある場合または1つしかない場合です。全体として、XNUMXつの良いボーナスがあるということは、実際に自分自身のポジティブなパワー変化を得る可能性がはるかに高いことを意味します。 残念ながら、それらは非常にまれです。 次に、長期的に自分自身を傷つけないように、中立的なものを選ぶことを常に検討する必要があります。 これが私がサルベージ、タワー、またはワイヤーを選ぶことを好む理由です—それは問題を引き起こしません。

Epic Doodadsに関しては、ゲームプレイを完全に異なるルートに切り替えます。 すでに基地、キルゾーン、バックドア、タワーを設置している実行の途中でこれを行うと、1〜10回の次の波で確実に破壊されます。 戦略を変えるのに十分な時間がないだけです。 写真から「NovaCore」を例にとると、タワーの範囲が狭くなり(基本範囲は6タイル)、リーチはわずか1,62タイルになります。文字通り、タワーの真正面にないものを攻撃することはできません。 その上、敵は100%確実に+4人の科学者を各波に乗せ、5メートルの範囲の塔を何度もシャットダウンします。

壮大なものを選ぶ唯一の理由—ラウンドを終了する準備ができていて、後でウェーブ1から使用するためにそのドゥーダッドのロックを完全に解除したい場合(50サルベージがかかります)。 ゲームを開始するときに同時に最大3つのエピックをアクティブにすることができ、それらの組み合わせは私が実際に「ルート」と呼んでいるものです。 私はまだ何も耕作していないので、後でそれらについて話します。

Tセクション

直線の迷路を最適化するために最初にできることは、可能なすべてのタイルを使用してパスを長くすることです。 以下のスクリーンショットでは、私が長い間使用してきた基本的な戦術を見ることができます。 見た目は大丈夫なTセクションがたくさんあり、一見したところ、敵が斜めに動いていることについては何もできません。

だから問題は-私はいくつかの余分なワイヤーを持っており、パスをさらに長くする方法を見つける必要があります。 タワーの攻撃範囲外にワイヤーを追加するだけです–役に立たない。 2本の余分なワイヤーを使用してTセクションの内側に小さな隙間を作り、敵を1タイル上に、次に1タイル下に移動させるというアイデアが浮かび上がりました。

迷路全体を観察した後、私はそのようなTセクションをかなりたくさん見つけ、それに応じてそれらを変更しました。

ジグザグ

Tセクションとは異なり、ジグザグ戦術は可能な限りすべての正方形を使用し、最適化することはできませんが、一方で、プレイするたびに同じように見えます。これは悪いことであり、燃え尽き症候群につながります(ゲームに夢中になってアンインストールするとき)反復性のため)。

ジグザグ迷路ではすべてのタワーが中央にあるため、最初のスイッチへのパスをできるだけ長くし、タワー領域全体をカバーします(スクリーンショットの左上のスイッチ)。 この戦術の最良のアップグレードは、攻撃ゾーンがアリーナの境界に到達するまでの「+タワー範囲」ボーナスです。

効果的なタワーは、休憩なしで常に撃つタワーです。

タワーズグリッド

これは何ですか?

これは、ウェーブ70-90で終わる、いくつかのロングランをプレイして作成したグリッドです。 到達した塔の数を注意深く書いていたので、いつでもいくつの塔があり得るかがわかります。 また、Towers doodadを選択するたびに、全体的なパワーが増加し、より多くのタワーが撃ちます。 そして、別の+2タワーを選択するたびに、%の強さの増加を表示することにしました(+1しか得られないこともありますが、それは重要ではありません。%をXNUMXつに分割するだけです)。

タワーズ
追加+2
電力の増加(%)
持っているとき
5
7
視聴者の38%が
波5の下
7
9
視聴者の38%が
ウェーブ5-10
9
11
視聴者の38%が
ウェーブ10-15
11
13
視聴者の38%が
ウェーブ10-15
13
15
視聴者の38%が
ウェーブ10-20
15
17
視聴者の38%が
ウェーブ15-30
17
19
視聴者の38%が
ウェーブ20-30
19
21
視聴者の38%が
ウェーブ30-35
21
23
視聴者の38%が
ウェーブ30-40
23
25
視聴者の38%が
ウェーブ30-40
25
27
8%
ウェーブ40後
27
29
視聴者の38%が
ウェーブ40後
29
31
視聴者の38%が
ウェーブ50後
31
33
視聴者の38%が
ウェーブ50後
33
35
視聴者の38%が
ウェーブ60後
35
37
視聴者の38%が
ウェーブ70後
37
39
視聴者の38%が
ウェーブ70後
39
41
視聴者の38%が
ウェーブ80後

 

そのグリッドから何を学ぶことができますか?

まず第一に、ウェーブ1+で+80タワーを選択しても、2,56%のdmgブーイングが得られます。 したがって、その数を他のドゥーダッドと比較して、どちらを選ぶのが良いかを判断できます。 たぶん、全体的な統計を4-6%改善できる珍しいものがあるので、+1タワーの代わりにそれを選ぶべきです。 タワーが+2ある場合、それは+ 5,12%のブーストです。プレイのその段階でより良い取引が得られるとは思えません。さらに、常に余分なワイヤーが必要になります。

ワイヤーを選ぶべきですか?

ワイヤーは役に立たないと言うプレイヤーもいますが、どうやら、彼らは0%の電力増加を与えます。 それは間違いです! クレイジーな暴徒の大きな山(そのうちの15人)がすべて同じ統計と速度を持っていると想像してください。 彼らは次々と動き、ある種のヘビに変わります。 ヘビがタワーゾーンに到達すると、全身が攻撃を受けます。 それが宇宙空間に入るとき、塔には撃つべき標的がありません。 それはあなたが負け始めるところです!!! タワーが射撃していない場合、貴重な攻撃力を失い、何かを射撃するために費やされる可能性があります。

ここで、敵の暴徒が15匹の生き物で構成されている別の状況を想像してみてください。5匹の速い犬、5匹の中程度の農民、5匹の遅い獣です。 それらはすべて異なる速度で動き、1つの「ヘビ」を形成します–速い、普通、遅いもの。 「ファストスネーク」がキルゾーンに入ると、ダメージを受けてキルゾーンを離れ、タワーのない宇宙エリアに入る…同時に、ミディアムスネークは初めてキルゾーンに到達し、ダメージを受け始めます。 彼らは「スイッチXNUMX」を切り替え、キルゾーンも終了します…今度は遅いブルートが初めてキルゾーンに入り、dmgedを開始しました。 彼らはとても遅いので、獣に対処する前に犬と農民の両方を殺すことができます。 これにより、タワーがノンストップで攻撃し、敵が常にダメージを受けます。

結論—敵を混合することで、3つの異なる敵の派閥を作成することができました。 さて、問題は、それがワイヤーと何の関係があるのか​​ということですよね? すべての!!! 宇宙空間の中に200本のワイヤーを一直線に並べるだけで、犬は他の人から自分を引き離し、充電を主導するのに十分な時間があります。 ブルートは、このように物語に積み重なるのに十分遅いです。 長い道路を配線しないと、それらを強制的に分割して代わりにすることはできません。犬は、最終的に出口に到達して実験を台無しにする間、野蛮人と農民の間に隠れます。

By ロータスブレイド

1 は「FrankenStorm: ヒントとコツ」について考えました

  1. 最良かつ最も簡単な迷路はこれを行うことです。 画面の左側1/3にすべてのウェイポイントがある地図から始めます。 シリーズの最後に出口に番号を割り当てます。 次に、すべての奇数が線の片側にあり、すべての偶数が反対側にある線を作成します。 画面のできるだけ右側にビルドします。 ここで暴徒のルートを見ると、各ウェイポイント間のこの線の終点を通過することがわかります。 このポイントを使用して大規模な迷路を構築する場合、Mobはすべてのポイント間であなたの力の中心を通過する必要があります。

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