Game Dev Story:All Achievements Guide

ゲーム開発に関する最高の大物で成果を得る方法に関するガイド

 

概要

このテキストには、SteamバージョンのGameDevStoryのすべての実績を取得する方法に関する情報が含まれています。 もちろん、その成果はiOSバージョンほど印象的ではありませんが、それでも私はあなたに話すことがたくさんあります。 さあ行こう!

ゲーム会社を始めたばかり

最初のゲームを開発した証拠。

最初のゲームをリリースするのに十分な、最初で最も簡単な成果。 これは最初のXNUMX秒から実行できます。[開発]->[新しいゲーム]をクリックして、詳細な手順に従ってください。 選択したプラットフォームやゲームの品質に関する要件はありません。

ミリオンヒットの夢が叶った

1万部が売れたという証拠。

1万部を超える売り上げを持つゲームを開発します。 この成果に最適なコンソールは、3年目の終わりにリリースされるゲームキッドです。最初は2.5万台のコンソールが市場に出回っているため、平均スコア(7点満点中8〜10点)を超えるゲームをリリースします。百万部を獲得するのに十分です。 これは通常、ゲーム中に5番目のオフィスの終わり近くまたは6番目のオフィスの始め(YXNUMX-YXNUMXあたり)に発生します。

すべての良い仕事

すべての職業を習得していることの証明。

この成果を得るには、少なくとも5人の従業員のすべての職業をレベルXNUMXにアップグレードする必要があります。
ゲーム発展国ストーリーには、最初に各従業員に割り当てられる職業の仕組みがあり、レベルを上げたり、最も重要なことに変更したりすることができます。
職業のレベルは、契約を実行するため、およびゲームの開発中に蓄積されるリサーチデータポイントによって増加します。 これらのポイントをサードパーティの活動(開発ポイントのブーストや契約の加速)に費やさず、XNUMX番目のオフィスまで保持する必要があります。
職業変更は、キャリアチェンジマニュアルと呼ばれる消耗品を使用して行われます。このマニュアルは、年の5か月ごとにセールスマンから購入できます。 安価である限り、5年目と2年目に3つのマニュアルを購入することをお勧めします。
400番目のオフィスに到着して約5の研究データポイントを収集するときは、専門学校からジョージマーリンを雇う必要があります。 彼の優れた特徴に加えて、彼にはすでにXNUMXつのレベルXNUMXの職業があるという利点があります。つまり、彼を完全にアップグレードするために必要な転職マニュアルが少なくて済みます。 その後、彼の現在の職業(ディレクター)のレベルを最大限に上げ、マニュアルを使用して彼をライターおよびデザイナーとしてレベルアップすることができます。

ヒント:レベルアップ中に、ライターにアップグレードされたジョージ・マーリンの「読書」トレーニングを実行できます。 達成するのに役立ちませんが、多くのゲームタイプのロックを解除します!

最後に、ジョージをレベル1のプロデューサーに切り替えてください。そうすれば、ゲーム中盤で誇張された強い人物になります。 その後、通常どおりプレイして、最大500のリサーチデータポイントを収集できます。 この時点で、レベル5のハードウェアエンジニアリングよりもレベル5のプロデューサーを取得できるようになります。 そして秘密の職業に切り替えます–ハッカー! レベル5のハッカーを取得すると、アチーブメントを取得できます。

グローバルゲームアワードの受賞者!

グローバルゲームアワードを受賞した証拠。

この成果を達成するには、グローバルゲームアワードで大賞を受賞する必要があります。 これは、M12W3の初めに毎年行われる授賞式です。 開設の唯一の前提条件は、通常XNUMX年目の初めに行われるXNUMX番目のオフィスへの移行です。
スタジオはまだ小さすぎるため、最初は今年のゲームを獲得することは不可能です。そのため、グラフィックとサウンドに対してマイナーな賞を獲得することが目標になります。 これらの賞のうちXNUMXつを受け取ると(次点者はカウントされません!)、XNUMX番目のオフィスに移動する可能性が広がります。これは私たちにとって次のことを意味します。
–8人ではなく6人の従業員
–ゲームで最強の従業員であるハッカーを雇う能力
–殿堂入りゲームの続編を作成する機能(ゲームが8のうち10以上であることを意味します)
これらの改善により、今年のゲームを開発する機会を得ることができます。 私にとって最善の方法は、ハリウッドエージェンシーで利用可能なすべてのハッカーを雇うのに十分なお金を稼ぐことでした(一度にすべてを取る必要はありません、2〜3人の雇いで行うことができます)、ハッカーに1人の従業員をレベルアップします(見る
詳細についてはすべての良い仕事の成果)そして最も関連性の高いコンソール用のゲームの作成を開始します(ゲームキッド->スーパーIES->プレイステータス)。 最良の方法は、ジャンルとタイプの2つの素晴らしいコンボを選択し、最初の殿堂入りゲームを作成してから、コンボを交互に繰り返すノンストップの続編を作成することです。 最初のGOTYの要件は、すべてのゲーム統計(Fun、Creativity、Graphics、Music)を150にすることです。したがって、利用可能なすべてのブースターを使用し、一貫した統計を取得するようにしてください。 250の楽しみと130の音楽のゲームはGOTYではありません=/
幸運を祈りますが、6〜8年目に賞を獲得することができますので、お気軽にどうぞ。

カイロボットが働く会社!

カイロボットを採用した証拠。

Game Dev Storyには、特定の条件が満たされた場合にのみロックが解除される秘密の従業員が何人かいます。 その中でも、カイロボットを手に入れるのは特に難しい。 日本のウィキによると、次の要件があります。
–Y14M1の後に表示されます
–少なくとも20万部が販売されているゲームが必要です
–すべてのタイプの賞を5つ持つ必要があります*
*グラフィックスで4つの賞を受賞したKairobotを雇うことができたため、おそらく翻訳が不正確でした。

とにかく、その成果のためにあなたは究極のゲーム開発会社を手に入れたいと思っています。 最初は、最初の大賞への道をたどることをお勧めします(「グローバルゲームアワードの受賞者」の達成セクションを参照してください)。
次に、ゲームのパイプラインを開始して、ゲームアワードに少なくとも4つのゲームが提示され、毎年すべてのトロフィーを獲得できるようにします。
次のターゲットにすべての調査データを使用するようにしてください。
–ハッカーをレベルアップします(レベル2のアップグレードでは、ゲームがあなたをからかっていると思いますが、その後、彼らの統計は急上昇します)
–ゲームブーストイベント(最高の従業員の場合、成功する可能性が6%になるには、20〜80データポイントを費やす必要があります)
–ゲームブーストアイテム(あまり有用ではありませんが、必要なステータスを200に上げるために使用できます)
私の経験では、今年のゲームを200回目以降に取得するには、もう少し統計が必要です。 XNUMXで十分なはずですが、少しでも十分かもしれません。
最後の側面は販売です。 開始時にSuperIESまたはPlayStatusを使用して2つのGOTYと16万の売り上げを獲得し、Jupiter 512という名前のシークレットコンソールのロックを解除します。その後、20万に達することは問題ありません。 広告のためにたくさんのお金を費やして、あなたができるすべてのGamedexesを訪問することを忘れないでください。 ちょっとしたコツ:M7とM12は「売り上げが多い」月なので、M4W2とM9W2の近くでゲーム開発を開始して、ゲームを最高のタイミングでリリースし、最初の週の売り上げを最大にします。

なんて素晴らしいゲーム会社でしょう

長年会社を経営している証拠

さて、以前の成果はトリッキーでした。 ゲーム開発会社をゼロから巨大企業に引き上げた後、この成果のために必要なのは21年目までプレイすることだけです。ゲームに飽きたら、開発をやめて、すべてのイベントをスキップしてください。このゲームには破産のメカニズムはありません。

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish