Gears Tactics:クラスガイドと一般的なヒント

Gears Tacticsの推奨クラスビルド、エクスペリエンスプログレッション、およびその他のヒントの一般的な概要

サポート

レベル1〜7のスキル進行のラベルが付いた最大レベルのスキルツリー。

サポートクラスは、パラゴンスキルツリーにより、チームの力の乗数であり、エンパワー、チームワーク、ロック&ロードなどのスキルにアクセスできます。

これはまた、より高い難易度に価値のある投資をしている唯一のスキルツリーです。 敵が本質的にあなたをワンショットできる場合、ヒーリングスキルとパッシブは価値を大幅に低下させます。 通常、ヒーリングによってファイアファイトを延長するよりも、敵の波をすばやくクリアする方が良いでしょう。 したがって、外科医と衛生兵の木は安全に無視できます。

推奨されるスキルの進歩は、エンパワード(LV3)とチームワーク(LV2)に向けてすぐに取り組むことです。 これにより、特にクールダウンを短縮または更新する機器Modと組み合わせると、ほぼすべてのターンであなたとあなたの仲間のユニットに無料のAPが提供されます。 その後、ストラテジストツリーのサージスキルに向かって進み、APを獲得するためのさらなる機会を提供する必要があります。

つまり、サポートの役割は、エンパワードとチームワークをスパムして、スカウトやスナイパーなどのダメージディーラーが敵の波を自分でクリーンアップできるようにすることです。

ギアと武器の改造では、クールダウンの短縮、更新、APゲインを優先する必要があります。

ステージ0
雑誌
視力
(伝説) なめらかなストック
+ 15%クリティカルチャンス
+ 25%クリティカルダメージ
(最高) 要塞マガジン
+ 10%クリティカルチャンス
+2弾薬
クリティカルディスラプション:このユニットがクリティカルヒットで敵に命中すると、ターゲットは中断されます。
(伝説) マスターサイト
専門知識–スキルのクールダウンが2減少しました。
(最高) 要塞バレル
+ 100%クリティカルダメージ
クリーブ:このユニットの成功したチェーンソー攻撃は実行としてカウントされ、このユニットのスキルのクールダウンを1減らします。

 

ヘルメット
ブーツ
(伝説) オニキスヘルメット
+ 10%回避
光学:+ 10%クリティカルチャンス。 カバー外のユニットをターゲットにする場合は、クリティカルチャンスをXNUMX倍にします。
(伝説) コマンドーベスト
+ 20%回避
可能性:ターンの開始時に、ランダムなスキルのクールダウンが100減少する2%のチャンスを得る。
(伝説) ハンターブレイサー
+ 20%回避
栄光:敵を実行するとき、スキルのクールダウンを100減らす2%のチャンスを得る。

スナイパー

レベル1〜7のスキル進行のラベルが付いた最大レベルのスキルツリー。

スナイパークラスは、敵の波を片手で間引くことができます。 彼らは自分のスキルを使ってキルを連鎖させ、それがスキルをリフレッシュします! 生成できるアクションポイントが多いほど、ハンターツリーを詳細に指定することをお勧めします。 優先したいスキルは、セカンドチャンス、ファストフィンガー(LV2)、チェーンショット(LV2)、アルティメットショットです。 これにより、スナイパーに大量のAPと、ショットされたRNGを軽減する機会が提供されます。

ほとんどのエンカウンターは、スナイパーがチェーンショットを使用して開始し、弾薬が少なくなるとファストフィンガー(最後の弾丸の場合はファストフィンガーがアクティブリロードを処理できることに注意してください)、APが少なくなるとアルティメットショットから始まります。 さらに、セカンドチャンスは、タイムリーでないミスがあれば、スキルを少なくともXNUMX回再試行できるようにします。 さらに、サポートクラスのエンパワーとチームワークを組み合わせることで、スナイパーは必要に応じて頭を弾き続けることができます。

ギアと武器の改造では、クールダウンの短縮、更新、マガジンのサイズを優先する必要があります。

ステージ0
ボルト
対象領域
(伝説) 真夜中の在庫
ブラッドラスト:ショットはダメージの50%を回復します。 キル後、すべてのクールダウンが1減少しました。
(最高) 荒廃ボルト
+ 80ダメージ
猛攻撃:このユニットがクリティカルヒットで敵に当たったとき、このユニットを最大体力の20%回復します。
(最高) 荒廃の範囲
+ 20%クリティカルチャンス
(最高) 荒廃バレル
+ 200%クリティカルダメージ
インパクト:このユニットがクリティカルヒットで敵に当たると、ターゲットはノックバックされます。

 

ヘルメット
ブーツ
(伝説) オニキスヘルメット
+ 10%回避
光学:+ 10%クリティカルチャンス。 カバー外のユニットをターゲットにする場合は、クリティカルチャンスをXNUMX倍にします。
(伝説) コマンドーベスト
+ 20%回避
可能性:ターンの開始時に、ランダムなスキルのクールダウンが100減少する2%のチャンスを得る。
(伝説) デルタストラップ
+40体力
マガジンエクステンション:+3弾薬マガジンサイズ

スカウト

レベル1〜7のスキル進行のラベルが付いた最大レベルのスキルツリー。

スカウトクラスは間違いなくゲームで最強のユニットです。 必要な装備の改造(主にUIRアーマーセット全体)があれば、ミッションを簡単にソロにすることができます。 これは、クラスが一貫したフラググレネードにアクセスできることだけが原因です。 フラグは、100%の精度を持ち、AOEに大きなダメージを与え、敵の監視とピンを妨害し、ターゲットをカバーから外すため、武器の中で群を抜いて最も強力な武器です。

ただし、フラグ指向のビルドは、グナッシャー関連のスキルツリーが比較して光沢がないため、コマンドーツリーのみが実行可能であることを意味します。 爆発能力を最大化するには、FragGrenadeMasteryとProximityMineLV2を優先する必要があります。 さらに、無料の2 APゲインのためにExertionLV2スキルノードを取得することを検討してください(ヘルスコストはごくわずかです)。

高レベルのスカウトは、マップの周りを走り回って、バフをかけられた断片で敵をつかみ、危険な状況から身を隠すことができます。 すべて一回転で!

ギアと武器の改造では、手榴弾のクールダウンの短縮、リフレッシュ、およびその他の手榴弾関連のバフを優先する必要があります。

グリップ
Handle
視力
(伝説) プレシジョングリップ
専門知識:スキルのクールダウンが2減少しました。
(最高) 罰ハンドル
+1ムーブメント
+1弾薬
パニッシャー:このユニットが敵を実行したとき、このユニットを最大体力の20%回復します。
(伝説) レールサイト
Flatliner:キル後、ターンで+ 100%のクリティカルチャンスを獲得します。
(伝説) ショートバレル
+1ムーブメント
ライトビルド:移動中、ターンの精度は+ 10%。

 

ヘルメット
ブーツ
(伝説) UIRレギュレーター
+20体力
ブラストゾーン:グレネード効果の半径が+ 50%。
(伝説) UIRレギュレーター
+40体力
擲弾兵:フラグ&スティムグレネード効果に+ 50%。 FragまたはStimGrenadeを使用すると、20%の確率でGrenadeのクールダウンが更新されます。
(伝説) UIRホルスター
+40体力
ユーティリティベルト:Frag&Stim Grenadeのクールダウンが4減少しました。ターンごとにFragまたはStimGrenadeを初めて使用すると、1アクションを取得します。

ザヘビー

レベル1〜7のスキル進行のラベルが付いた最大レベルのスキルツリー。

ヘビークラスは特定の要件に優れていますが、他のすべての状況では比較的光沢がありません。 ヘビーの最も効果的な使用法は「オーバーウォッチボット」としてです。これは、アットザレディ、制圧射撃、クイックオーバーウォッチ、スレイヤーなどのスキルのためにディフェンダーツリーに多額の投資を行うことを意味します。 これらの能力はすべて、オーバーウォッチ能力を強化します。 最終的には、Enhanced Anchor、Heat Up、およびUltrashotを取得することを検討します。これらは、全体的な予測されるダメージの増加を提供します。

ヘビーの予想される高いダメージは、精度が低いことでバランスが取れています。そのため、オーバーウォッチはその効果的な使用において非常に重要なコンポーネントです。 これはまた、ヘビーが巨大なマガジンサイズとゾーンコントロールでポイントをうまく抑えることができるため、基本的にはコントロールミッションだけに追いやられることを意味します。 高い機動性と再配置を必要とするミッションは、ヘビーがアンカースタックを獲得し、そのオーバーウォッチチョークポイントを利用することを防ぎます。

全体として、ヘビーは間違いなく強力なクラスのXNUMXつですが、最終的にはほとんどの状況で実行可能性が制限されます。

ギアと武器の改造では、オーバーウォッチバフ、AP生成、マガジンサイズを優先する必要があります。

Handle
雑誌
リコイルアダプター
(最高) サンダーハンドル
+ 80ダメージ
猛攻撃:このユニットがクリティカルヒットで敵に当たると、アクティブな武器がリロードされます。
(最高) サンダーマグ
+3弾薬
弾幕:このユニットのオーバーウォッチショットは20%のダメージを受けます。
(最高) チューダーアダプター
オーバーロード:このユニットはオーバーウォッチ中にリロードします。 オーバーウォッチに入ると、このユニットに1アクションが返金されます。
(最高) サンダーバレル
+ 15%クリティカルチャンス
クリティカルオーバーウォッチ:このユニットのオーバーウォッチショットはクリティカルヒットになる可能性があります。

 

ヘルメット
ブーツ
(伝説) オニキスヘルメット
+ 10%回避
光学:+ 10%クリティカルチャンス。 カバー外のユニットをターゲットにする場合は、クリティカルチャンスをXNUMX倍にします。
(伝説) レンジャーキット
+ 20%回避
ブリッツ:ターンでショットをとっていないときは、次のターンの開始時に100%の確率で1つのアクションを取得します。 ブリッツがトリガーされると、ランダムな味方が20つのアクションを取得する可能性が1%あります。
(伝説) デルタストラップ
+40体力
マガジンエクステンション:+3弾薬マガジンサイズ

バンガード

レベル1〜7のスキル進行のラベルが付いた最大レベルのスキルツリー。

ヴァンガード級は残念ながらゲームで最も弱いユニットタイプです。 クラスの予想されるダメージ出力はスナイパーに匹敵することは事実ですが、その存在しない有効範囲は一貫性を大幅に低下させ、失火は通常即死を意味します。 確かに、ヴァンガードは近距離戦車ユニットとして機能することになっています。 ヒットを肩をすくめ、罰を与える。 しかし、より高い難易度では、大きなダメージ減少は実際にはそのワンショットをXNUMXまたはXNUMXショットの死に変えるだけです。

それでも、銃剣関連のスキル、威嚇、違反についてショックトルーパーツリーを調べると、便利なユニットになることがあります。 あなたのヴァンガードが最初のクロスファイアを生き延びた場合、彼らは間違いなく歓迎を返すか、少なくともあなたの他の分隊メンバーが掃討することを許可するでしょう。

ギアと武器の改造では、クールダウンの短縮、更新、およびクリティカル関連のバフを優先する必要があります。

ステージ0
雑誌
視力
(最高) マーキュリーストック
+ 100%クリティカルダメージ
オーバーパワー:このユニットの成功したバヨネットチャージはプライマリウェポンをリロードし、このユニットは残りのターンで20%のダメージ減少を取得します。
(伝説) リンマガジン
Flatliner:キル後、ターンで100%CritChanceを獲得します。
(伝説) デジタルサイト
+ 150%クリティカルダメージ
(最高) マーキュリーバレル
+ 100ダメージ
ホットスワップ:このユニットがリロード能力を使用すると、次のショットは+ 50%のダメージを受けます。

 

ヘルメット
ブーツ
(伝説) オニキスレトロヘルメット
+ 10%回避
高度な光学:+ 50%のクリティカルダメージ
(伝説) コマンドーベスト
+ 20%回避
可能性:ターンの開始時に、ランダムなスキルのクールダウンが100減少する2%のチャンスを得る。
(伝説) ハンターブレイサー
+ 20%回避
栄光:敵を実行するとき、スキルのクールダウンを100減らす2%のチャンスを得る。

ジャック

レベル1〜7のスキル進行のラベルが付いた最大レベルのスキルツリー。

ジャックはユニークな「クラス」であり、ゲーム内で唯一のロボットユニットです。 そのため、他のユニットとはまったく異なるプレイをします。

私の意見では、ジャックの最も有用な能力は、マップをクロークしてズームし、ルートボックスを収集したり、偵察したり、インタラクタブルをトリガーしたりすることです。 基本的に、あなたはあなたの分隊が敵に対処できるようにすべての忙しい仕事をする無料のユニットを手に入れます。

ただし、コントロールツリーを介して攻撃機能を提供できます。これにより、敵に衝撃を与えたり、毒を与えたり、デバフしたりするためにカプセルを撃つことができます。 さらに、ハイジャックは強力ですが、クールダウンが高いスキルであり、敵をコントロールして戦うことができます。 敵ユニットとしてプレイする機会を持つことは常に楽しいことであり、それはどんな数の状況でも流れを変えることができます。

やり過ぎですが、Gears5のJackのExplosiveHijack能力が含まれていることを望みますが、それが不必要なパワークリープの追加になることを完全に認めます。

ジャックはまた、あなたのユニットに弾薬を減らしたブームショットとトルクボウをスポーンすることができます。これは、圧倒されたケーキのアイシングです。

経験(XP)プログレッション

分隊!

すべてのユニットのレベルキャップは15です(レベル7でキャップされているジャックを除く)。 経験則では、ヒーローユニットは通常、レベル5〜6付近でキャンペーンの最後に到達します。 さらに、ストーリーミッションに必要なユニットであることが多いため、キャンペーン中はレベリングを優先するようにしてください。

XPは、ミッションを完了して敵を倒すことで獲得できます。 ミッションが正常に完了すると、生き残ったユニットに一律250XPが与えられます。 個人的に達成したキルの量に応じて、特定のユニットにさらにXPが付与されます。

KillXPの詳細は次のとおりです。

  • ユニットタイプやキル方法に関係なく、敵のキルは50XPの価値があります。 たとえば、ブーマーキルはティッカーと同じ量のXPの価値があります。
  • ターンタイマーがダウンしたために殺された敵はXPを獲得しません。
  • 実行された敵はXPを授与しません。 ただし、ダウンした敵に銃剣またはチェーンソーのスキルを使用すると、実行とキルの両方としてカウントされます。 これにより、実行APボーナスとキルの50XPゲインの両方が得られます。
  • ユニットは、900キルごとに20XPボーナスを受け取ります。

レスキューミッションXP

レスキューミッション中、救助された新兵は、救助されたミッションからXPを獲得しないことに注意してください。 そのため、必要な場合を除いて、救助された新兵によって実行される殺害の量を減らすようにしてください。 ただし、第1幕から第2章で救出されたマルセラとタイロンはこの規則の例外です。

XPの農業と最大化

  • コントロールアンドレスキュータイプのミッションは、ファーマブルXPの場合、XNUMXターンごとに敵の波を継続的に生成します。
  • Eホールは、自動的に閉じる前に、さらにXPを獲得するために、追加の敵の3つの波をスポーンします。 さらに、e-holeのスポーン位置はスクリプト化されており、各プレイスルーで常に同じになります。
  • チュートリアルミッション(第1幕–第1章)では、実行を促された単一の敵を除いて、すべての敵を銃声で殺すことができます。 また、オーバーウォッチのチュートリアルで殺された3つの惨劇は、XPを獲得しません。 チュートリアルをスキップすると、両方のヒーローユニットであるGabeとSidがレベル2に昇格しますが、実際にはチュートリアルをプレイすることでより多くのXPを取得できることに注意してください。

敵の優先順位

ウッコンの怒りに立ち向かおう!

難易度が低い場合、通常、敵はあなたの暇なときに拾い上げることができます。 しかし、非常識のようなより高い難易度では、スポーンされた敵を即座に抑制または排除する必要があります。 次の表は、敵のターゲットの優先順位の推奨事項の概要を示しています。

敵タイプ
優先キル
コメント
ブーマー
非常に高い
ブーマーは、グレネードランチャーがユニットをカバーから外し、シェルショックドデバフを適用するため、当面の懸念事項となります。これにより、機動性と精度が低下します。

さらに、彼らのタンキーさは、彼らが近くに押し上げる前に、あなたが彼らを素早く集中させることをあなたに要求します。 あなたが彼らにすぐに対処できない場合は、ヘビーの制圧射撃のようなスキルで彼らの動きを遅くすることを選択してください。

セロンガード
非常に高い
一方、Theron Guardには、ブーマーのような大きなヘルスプールがない場合があります。 それはあなたのユニットに味方の火を集中させる能力を持っていることによってそれを補う以上のものです。 これは、ハーフカバーのユニットの早すぎる死につながる可能性があります。

さらに、トルクボウには驚くほどの範囲があります。 RNGがあなたを見捨てることを決定したとき、ローカストスナイパーのロングショットに匹敵します。

イナゴ狙撃兵
ハイ
狙撃兵は、ユニットを簡単かつ楽しくワンショットできるので、迅速に対処する必要があります。 より高い難易度の彼らのAIは、カバーを無視し、ユニットを固定する代わりに常にあなたを撃とうとする傾向があります。
Kantus&Zealots
M
Kantusとその改良されたZealotバージョンは、主にダメージを軽減して味方をバフする厄介な機能のために優先されるべきです。 ただし、通常はバックラインの近くに隠れて腕立て伏せをすることはめったにないため、強力なAOEスクリームの機会攻撃はまったく無害になります。
イナゴ擲弾兵、惨劇、ティッカー
ロー
擲弾兵やその他のフラッシャーユニットは、ほとんどが大砲の飼料ですが、その機会攻撃と攻撃的な行動により、接近しすぎる前に積極的に掃討する必要があります。 ただし、彼らのAIはグループ化する傾向があり、フラググレネードを単純なソリューションにします。
ハンマーバーストドローンと弟子
非常に低い
ハンマーバーストドローンとその改良されたDiscipleバージョンは豊富ですが、扱いが簡単です。 以来、彼らは発砲するのではなく、監視行動を優先する傾向があります。 実行チェーンを設定するには、主にできるだけ多くのダウンを目指す必要があります。

弟子たちは少しタフでアグレッシブですが、唯一の大きな違いは死の毒のデバフであり、それはあまり抑止力ではありません。

その他のヒント

最善の計画…

ミッション

  • キャンペーンサイドミッションは、プレイスルーごとに常に同じミッションタイプと修飾子を持ちますが、物理マップは変更されます。 たとえば、最終話のミッションの前には、常に2APデバフ修正を使用したスカベンジャーサイドミッションがあります。
  • 敵は、戦場の霧の中でユニットによって明らかにされるまで、サボタージュ、侵入、またはレスキューのミッション中に前進することはありません。

    兵舎

  • 兵舎の編成を簡単にするために、新兵の名前をクラスに変更してみてください。 たとえば、「Marcella“ Spectre”Trinh」の名前を「Scout“ Spectre”Trinh」に変更します。 Barracksは現在、デフォルトでレベルで並べ替えられ、次に名前のアルファベット順に並べ替えられているため、これは便利です。
  • 新しいユニットを募集してから解雇すると、すべての機器が削除され、インベントリに転送されます。
  • スナブピストルにはアップグレードされたコモンバリアントとレアバリアントがありますが、どちらも戦利品ドロップとして表示されません。 代わりに、彼らは新入社員にのみ装備されています。

    Overwatch

  • ユニットのオーバーウォッチを重ねるのではなく、ずらして配置します。これにより、XNUMX人の敵がすべてのユニットの複合射撃をトリガーするのを防ぎ、無駄なショットを減らし、オーバーウォッチの周囲を維持します。

    フラググレネード

  • 手榴弾を植えるときと手榴弾を投げるときは、別々のクールダウンがあります。
  • 手榴弾を植えるのに通常合計3APかかります。 1つのAPで場所に移動し、1つのAPでプラントに移動し、1つのAPで爆風ゾーンから移動します。

    Eホール

  • eホールを出る敵は、ダメージを与えないアクションしか実行できないリーバードロップとは対照的に、同じターンに移動して撃つことができます。

    スナブピストルの使用法

  • ピストルは通常、他の武器に比べて精度が高いため、敵の体力が十分に低く、キルショットになる場合は、ピストルに交換してください。 これにより、主な武器の弾薬が節約され、実行チェーンを目指している場合に敵を倒す可能性が高くなります。

    武器の有効範囲

  • 視線インジケーター(選択したユニットから潜在的なターゲットに向かって伸びる白いUIライン)を使用して、武器の有効範囲を決定できます。 白い実線は鮮明なショットがあることを意味しますが、白い点線はターゲットが範囲外にあることを意味します。
  • 実線には、ラインマーカーが付いている場合があります。 マーカーが表示されている場合は、投影されたショットに範囲ペナルティが適用されていることを意味します。 ターゲットが遠いほど、ペナルティは高くなります。
  • ただし、視線にマーカーが表示されない場合は、武器の有効範囲内にあり、範囲ペナルティは発生しません。

モッディングの推奨事項

次は何ですか?

再現性は、ゲームを楽しむ上での大きな要素です。 ですから、アクセシブルな改造の機会があるときはいつも感謝しています。

現在、UIや視覚的な機能を変更することはできませんが、ゲームのExcelシートにアクセスすることで、値(ルートボックスのレア度、敵のスポーン、装備の統計など)を簡単に調整できます。

基本ゲームをプレイした後のエクスペリエンスを向上させるために、個人的に次のmodをお勧めします。

ウッコンの怒り[www.nexusmods.com]
敵の密度がまばらだと感じたことがあるなら、これはあなたのためのmodです! これにより、すべてのミッションで敵のスポーンの総数とユニットの種類が大幅に増加します。 ウッコンの巨大な軍隊の全力に立ち向かおう。

ルートボックス エンハンスド プラス スプリーム[www.nexusmods.com]
このmodは、Supreme modのドロップの外観を調整し、ルートボックス全体の希少性を高めます。 ジャックモードはベテランミッションでのレジェンダリー装備のドロップの出現を大幅に無効にしているため、非常に役立ちます。

改造Excelガイド[www.nexusmods.com]
以前の改造があなたのニーズを満たさない場合。 あなたにとって最も楽しい経験をキュレートするためにあなた自身の価値観をカスタマイズしてみてください。

それ以外の場合は、コミュニティの他のメンバーによって作成されたmodを自由に閲覧してください ページ をご覧ください[www.nexusmods.com]

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