Half-Life 2 Deathmatch:ゲームモードのリスト

Half-Life 2:Deathmatchで利用可能な既知のゲームモードの編集。

 

イントロ

これは、Half-Life 2:Deathmatchのすべての既知のゲームモードと変更のリストです。

これは完全なリストではない可能性がありますが、これはあなたが好きなサーバーを見つけるのに役立つはずです。

歴史

簡単な要約

これらのゲームモードのほとんどは、他のSource Engineマルチプレイヤーゲーム、特にCounter Strike:Sourceとクロスオーバーしています。

ある時点で[いつ?]、デス・レースのような競争力の低いゲームモードの大部分はギャリーのModに移行しました。 おそらくGarry'sModまで、Gmodが[20XX]でサーバーブラウザのアップデートを取得するまで人気を維持していました。

今日

2022年の時点で、Half-Life 2:Deathmatchサーバーがホストおよび再生されており、通常はある程度カスタマイズされています。

XNUMXつ以上のゲームモードはどのようにありますか?

Half-Life 2:Deathmatchのベースゲームには、デフォルトでXNUMXつのモードしか含まれていません。 デスマッチ、およびチームデスマッチ。

これらの使用可能なモードを切り替える唯一の方法は、コンソールコマンドを使用することです(mp_チームプレイ).

この制限を回避するために、新しいモードを作成するために使用されるXNUMXつの方法があり、通常は両方の組み合わせです。

サーバープラグイン

これらは、通常はアクセスできないさまざまなゲームプロパティを変更できるSourceModプラグインです。

それらはから得ることができます ソースModプラグインページ[www.sourcemod.net]

マッププレハブ

これらは、カスタムゲームモードを実行するためのロジックを含む事前に作成されたマップファイルです。

このガイドを理解する方法

これはモード記述のレイアウトです。

ゲームタイプ名

略語: コミュニティが頭字語を使用してこのモードを参照している場合は、ここに記載されています。
マッププレフィックス: 一般的なマップの命名スキーム。 技術的には必要ありません、あるいは一貫性さえありません。

フォーマットツールなしのモードの説明。

角括弧 - 私のノート
疑問符 –不足している情報

プレイヤーvsプレイヤー(PvP)

デスマッチ

略語: DM
マッププレフィックス: dm _ *、aim _ *、pg_ *

すべてのデスマッチは無料です。 ポイントを獲得するために殺し、それらを失うために自殺します。

スコア制限、制限時間、またはまったくない場合があります。

これはバニラゲームモードです(mp_teamplay“ 0”)

チームデスマッチ

略語: コネチカット
マッププレフィックス: dm _ *、aim _ *、pg_ *

標準のデスマッチルールですが、代わりにチームを使用します。 組み合わせる(青)対反乱軍のスカム(赤)。

これはバニラゲームモードです(mp_teamplay“ 1”)

ハイキル

略語: HK
マッププレフィックス: dm _ *、aim _ *、pg_ *

ハイキルとも呼ばれ、これは一般的にすべての武器の致死率を高めるデスマッチの変種です。

サーバーによっては、武器のプロパティ、プレーヤーの動き、低重力の追加など、他のゲームの仕組みも変更される場合があります。

旗を取れ

略語: CTF
マッププレフィックス: jctf _ *、real2ctf_ *

XNUMXつのチームは、防御し、お互いの旗を盗んでポイントを獲得しようとします。

エイムアカデミー

略語: 該当なし[AA?]
マッププレフィックス: dm _ *、aim _ *、pg_ *

スコアを巧みなプレーに偏らせるように変更するデスマッチの変種。

勝者は、平均移動速度、ヘッドショット、バールキル、XNUMX分あたりのキル数(KPM)、キル/デスレシオ(KDR)などの要素の組み合わせによって決定されます。

さらに、ゲームプレイの変更があります。 武器のスポーンが変更され(ショットガンは、たとえばRPGがスポーンするようになりました)、手榴弾はヘッドショットキルによって獲得されるようになりました。

アリーナモード

略語: 該当なし[AM?]
マッププレフィックス: 0dm _ *、1dm_ *

プレイヤーの明るいスキン、Quakeのようなパワーアップ、ピックアップのアナウンスと通知を追加する、標準のDeathmatchのQuakeのような変更。

このモードは、その機能のほとんどがSoCalマッパーのプレハブ(内部では「プレハブ」と呼ばれます)に組み込まれているため、減価償却される可能性があります。

デスラン

略語: 該当なし[DR?]
マッププレフィックス: ???

非対称チームモード。XNUMXつのチームが障害物コースを実行し、防御側がボタンを押してトラップをアクティブにし、マップの最後に到達することを目的としています。

一部のマップは、チーム間の戦いで終わる場合があります。

コントロールポイント

略語: 該当なし[CP?]
マッププレフィックス: ???

キングオブザヒルとデスマッチのハイブリッド。

サッカー

略語: ???
マッププレフィックス: ???

実際のサッカーのように。 XNUMXつのチームが、グラビティガンを使ってボール(地雷除去戦車)を他のチームの目標に向かって蹴ります。

プレイヤー対環境(PvE)

ボットサーバー

略語: ボット
マッププレフィックス: dm _ *、aim _ *、pg_ *

AIプレイヤーとのプレイヤー対プレイヤーの対戦をシミュレートしました。

協同組合

略語: 小屋
マッププレフィックス: コープ_*

(これは標準の協力モードです。)

プレイヤーは、マップの最後に到達することを目標に、標準のHalf-Life2キャンペーンの敵と段階的に戦います。

敵は通常波のように出現し、次のステージに進むにはすべての敵を殺す必要があります。

AIは、プレイヤー数が多いことを補うために、ヘルスやダメージなどのプロパティを調整する場合があります。

ゾンビ

略語: 無し
マッププレフィックス: ???

Half-Life 2に基づく協力マップと同様に、ゾンビモードは、プレイヤーが小道具から防御を構築することを奨励するより大きなマップで再生されます。

特別なゲームモード

非標準のゲームモード。

釣り

略語: 無し
マッププレフィックス: z_ *

スイカを釣り竿に付けて、水に沈めます。 あなたが釣り上げることができるものを見てください。

このモードは主に、プレイヤーが得たものとの相互作用に関するものです。

ジャンプ

略語: 無し
マッププレフィックス: jm_ *

複数のステージにまたがる高精度のプラットフォーム。通常、各ステージには、最後のチェックポイントにリセットする前の障害物間の時間制限があります。

ロールプレイ

略語: RP
マッププレフィックス: rp_ *

架空の世界でふりをして遊ぶように、法律や機能している経済などの独自のシステムを備えています。

パズル

略語: 無し
マッププレフィックス: パズル_*

マップに応じて、理解する必要のあるさまざまな課題。

サーフ

略語:
マッププレフィックス: surf_ *

傾斜した路面に乗ってスピードを上げましょう。 この速度を使用して、ギャップを飛び越えてください!

レースとコンバットサーフのバリエーションがあります。

ゲームプレイの変更

これらは、低重力など、モードの目的を直接変更しないゲームプレイの変更です。

カスタムガン

現在のゲームモードに複数のカスタム武器を追加するサーバープラグイン。

主に最新の協力サーバーで使用されます。 (武器には、ある種のビームでチームメイトを癒すためのメッドキット、タウキャノン、HL2ベータライフル、キャノン、拳、キャットバットガンなどを含めることができます。)

Env-スクリプト/チートが有効

プレイヤーがチートを使用して、通常はエンティティをスポーンできるようにします。

これはレガシーモードです。 プレイヤーベースはGarryのModSandboxサーバーに移動しました。

ファストボルト

クロスボウの変更により、他の変更の中でも特に、発火率が急速に増加します。

一般的な追加のクロスボウの変更には、高ダメージバフ(これにより、ヒット時に小道具がマップ上を飛ぶようになります)、ボルトの発射物に続くトレイル、衝撃時の爆発、追加のボルト貫通、および時間の経過とともに追加の燃焼ダメージが追加されるボルトが含まれます。

グラップリングフック

壁に引っ掛けフックを発射して、壁にぶら下がったり、壁に突き刺さったりする機能を追加します。

これは、パラシュートプラグインと組み合わされることがあります。

Grav-プッシュ/ジャンプ

グラビティガンを使用して、他のプレイヤーをプッシュしたり、ロケットジャンプしたりすることができます。

無限の弾薬

無制限の弾丸; 底なしのクリップと組み合わせることがあります。

低重力

ゲーム内のすべてのプレーヤーとオブジェクトの重力を通常は半分に減らします。

マグジャンプ

Ratz Instagibと同様に、ジャンプに使用できる357リボルバーの非致死性の爆発ショットを提供します。

プロップフライ

壁に小道具を走らせて、オレンジボックス時代以前のエンジンのエクスプロイトを複製することにより、高速で自分自身を起動する機能を追加します。

特別なサーバーの変更

これらは、プレーヤーと対話する他の注目すべきサーバーの変更です。

マッチシステム

マッチシステムプラグインを使用すると、プレーヤーがカジュアルなゲームモードと競争力のあるゲームモードの両方をすばやくセットアップできます。

このための一般的なプラグインは XMS[github.com] およびPMS(リポジトリへのリンクは見つかりませんでしたが、hl2dm.netに含まれています パブリックマッチサーバーパック[hl2dm.net]).

蒸気なし

VACに接続しないが、Steamでゲームを所有している人が参加できるサーバー。

当然、彼らは詐欺師がはびこっています。

追加:リソース

このガイドを作成するために使用したリソース。

VDCマッププレフィックス

既知のマッププレフィックスのValveDeveloperCommentaryページ。 Counter-Strike:Sourceセクションは、Half-Life 2:Deathmatchに最も関連性があります。

リンク: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_prefixes

ゲームバナナ

ソースエンジンゲームのマップセクションには、人気のあるゲームモードのサブカテゴリがあります。

HL2:DMセクション: https://gamebanana.com/mods/cats/5327
CS:Sセクション: https://gamebanana.com/mods/cats/5535
ギャリーのModセクション: https://gamebanana.com/mods/cats/5305

追加:その他マップの命名情報

これらは注目すべきマップ命名スキームです。

マップサブタイプ

これらは、同様のテーマを共有するマップです。

キルボックス –これらは通常、たくさんの小道具や武器がいたるところに散らばっている正方形の箱です。 レイアウトは通常最小限のカバーで、通常は高さを重視しています。

接頭辞

標的_: [わからない。 プレフィックスはカウンターストライクモードに基づいているようですが、その名前のほとんどのHL2:DMマップは標準マップです(例:aim_arena_reloaded、aim_arena_new)。 おそらくアリーナのようなレイアウトを指しているのでしょうか?]
dm_ *: 標準の半減期2:デスマッチマップ
pg_ *: マップはAdrenalineGamer2から移植されています

接尾辞
リリースタイプ

_a * –アルファリリース
_b * –ベータリリース
_rc * - リリース候補版
_プレファイナル –リリース候補と同様
_最後の –マップの作成者による最終リリース

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