元のエクスペリエンスを得るのに役立ち、MCCのデフォルトのコントロールよりもうまく機能するコントロールスキームを見つけるのに役立つ場合があります。
元のデフォルトのコントロール
このガイドを作成したのは、MCCの各ゲームのデフォルトの制御スキームが少し厄介であることがわかったためです。 デフォルトでは、コントロールは「ユニバーサルデフォルト(調整)」ボタンレイアウトに設定され、各Haloゲームのさまざまな機能がコントローラーの同様のボタンまたは領域にマップされたままになります。 ただし、Haloゲームの多くには独自の能力とメカニズムがあり、特定のゲーム専用の制御スキームを使用していない場合、特定のゲームを最適に/快適にプレイするのは難しい場合があります。 したがって、このガイドは、各Haloゲームのデフォルトのカスタマイズされたコントロールを見つけるのに役立ちます。これにより、ゲームのプレイがより簡単になる場合があります。 私は個人的に、ゲームをプレイするのを面倒にする一般的なユニバーサルコントロールを使用するよりも、個々のゲームのコントロールスキームを学ぶ方が良いと感じました。
(これらのオプションは、[設定]>[コントロール]>[ゲームパッドの構成]>[ボタンのレイアウト]にあります)
Halo:Reach –デフォルト (レイアウト名は「デフォルト」です)
Halo:CE –デューク
Halo 2 –デフォルト (レイアウト名は「デフォルト」です)
Halo 3 –デフォルトまたはユニバーサルデフォルト(偵察) (それらはほとんど同じです。ユニバーサルでは、十字キーで手榴弾を切り替えることもできます)
Halo 3 ODST –デフォルトまたはユニバーサルデフォルト(偵察) (Halo 3と同じ)
Halo 4 –デフォルトまたはユニバーサルリクレーマ (私が知る限り、それらはまったく同じです)
ボーナスのヒント:設定で、[ゲームプレイ]> [十字線の位置]を[低く]に設定して、よりクラシックな雰囲気を味わってみてください。
(* Halo:CEおよびHalo 2の場合も、ほとんどのコントローラーには元のXboxコントローラーにあった黒/白のボタンがないため、Xbox 360でプレイしたときに取得したコントロールでした)