侵入者:重装甲ガイド

真剣な保護の時間です! 今日は、ゲームの最新の追加であるヘビーアーマーについて知っておく必要のあるすべての知識を提供します。

 

基礎

ヘビーアーマーアイテムの導入はアップデート2247で、クリエイティブな名前が付けられました 「アーマーアップデート」、そしてこのガイドの執筆時点で、これはほとんど鎧がリリースされた方法です。

ヘビーアーマーはインベントリのスペースを使用するアイテムなので、 MUST 少なくとも持っている XNUMXつ そのための空き容量。 重装甲は機能します 受動的に、インベントリにヘビーアーマーアイテムがある限り、ヘビーアーマーが与える効果があります。

重装甲 見た目を変える (次のセクションを確認してください!)、作成します 追加のノイズ 移動すると、 軽減 あなたのランニングスピードとあなたにたくさんを与えます 損傷に対する耐性。 この抵抗はに適用されます 全て 鎧で視覚的に保護されていなくても、体の部分。

公式マップでは、ヘビーアーマーは通常 マップの防御側、合計XNUMX〜XNUMX個の鎧の範囲。

重装甲は以下に抵抗しません:

  • 爆発–損害賠償なし
  • 催涙ガス–催涙ガスの影響に対する耐性はありません
  • ショットガン(ハンマーヘッド)–バランスダメージに対する抵抗なし

外観

アーマーは、のタイトルに一致するように外観を変更します 重装甲。 防御側と攻撃側のXNUMXつの異なるモデルがあるため、味方と敵を区別するのが難しくなりません。

ハイライトされたヘビーアーマーパーツを備えたディフェンダーのモデル。

ディフェンダーは胸、腕、太ももに重装甲を身につけます。 彼らはまた、クロッチプレートとフェイスプレート付きの新しいヘルメットを手に入れます。

ハイライトされたヘビーアーマーパーツを備えた攻撃者のモデル。

攻撃者は胸、腕、太ももに重装甲を獲得します。 彼らはヘルメットを手に入れます 白い境界線 バイザー。 鎧はそれらを作ります はるかに目立つ 暗い場所では、の灰色のように 鎧は暗闇の中で彼らの場所を与えるかもしれません、たとえ完全にでも 静かな.

装甲相手を叩くと音が異なり、叩く効果がスパークになります。 鎧は 純粋に化粧品 そして NOT どの部分が保護され、他の部分が露出されているかを表します。 鎧 すべての体を保護します、鎧の部分がなくても。

ダメージ数

では、その方法を見てみましょう 深刻な これは深刻な保護です! 更新の投稿は、鎧が 体力ダメージを40%減らしますバランスダメージを65%、それは一見するとかなり大きな違いですが、銃撃戦での違いのメーカーはどれくらいですか?

いくつかの数をクランチしましょう…

ピストル:–約450 RPM、または15秒ごとに2ラウンド。

  • 体力ダメージと非装甲:25(4ヒットKO、1ヘッドショットKO)
  • ダメージと非装甲のバランス:40(2ヒットでしゃがみを倒す/静止、1ランニング)
  • 体力ダメージvs装甲:15(6ヒットKO、 2ヘッドショットKO)
  • バランスダメージvsアーマード:14(4ヒットで倒れ、6しゃがみ、2ランニング)

これが深刻な保護です。 1v1のシナリオでは、これにより、対戦相手に対して非常に大きなアドバンテージが得られ、倒すのがはるかに難しくなります。次に、ベクターについて見ていきましょう。

SMG、ベクトル:–約600 RPM、または30秒ごとに3ラウンド。

  • 体力ダメージと非装甲:20(5ヒットKO、1ヘッドショットKO)
  • ダメージと非装甲のバランス:32(2ヒット倒立、3しゃがみ、1ランニング)
  • 体力ダメージvs装甲:12(10ヒットKO、ヘッドショットKO)
  • バランスダメージvsアーマード:11(5ヒット倒立、9しゃがみ、3ランニング)

それは…大きな違いです。 SMGの発射速度を考慮しても、しゃがんでも狙いはぐらつきます。

ショットガン、ハンマーヘッド:–約72 RPM、または6秒ごとに5シェル。

  • 体力ダメージと非装甲:データなし…(80以上)
  • ダメージと非装甲のバランス:データなし…(ただし、ほとんどの場合転倒)
  • 体力ダメージvs装甲:データなし…(48以上)
  • バランスダメージvsアーマード:データなし…(ただし、ほとんどの場合転倒)

それは当然のことでしたが、ショットガンは巨人を倒すためのポスター少年として選出されました。 マップにヘビーアーマーが含まれていることがわかっている場合は、ショットガンを検索してください。これにより、アーマーユーザーは非常に脆弱になります。

狙撃兵:–約150 RPM、または5秒ごとに2ラウンド。

  • 体力ダメージと非装甲:90(2ヒットKO、1ヘッドショットKO)
  • ダメージと非装甲のバランス:85(1ヒット倒立/しゃがみ/ランニング)
  • 体力ダメージvs装甲:54(2ヒットKO、1ヘッドショットKO)
  • バランスダメージvsアーマード:30(2ヒット倒立、3しゃがみ、1ランニング)

スナイパーが NOT 鎧に対する即死刑、実際、鎧は狙撃兵に襲われるようになります もはや 倒されないことによるあなたの死に等しい。 これは私を試合で救い、私が後に私のSMGで狙撃兵をカウンタースナイプすることを可能にしました 狙撃ショットに耐える。 しかし、あなたをXNUMX回撃つことができる優れた狙撃兵は、それでもあなたを殺します。大きな驚きではありません。

トリビア

それでは、次のいずれかのその他の事実を確認しましょう。 ガイドのどのセクションにも適合しない or それほど重要ではありません 言及する:

  • 爆発、催涙ガス、環境損傷、またはハンマーヘッドのバランス損傷は、重装甲の抵抗の影響をまったく受けません。
  • 重装甲 走行速度を25%低下させます.
  • ヘビーアーマーはジャンプを短くし、エネルギーをXNUMX倍にします。
  • あなたはあなたの在庫からあなたの鎧を落とすことができます。
  • ヘビーアーマーがアクティブになると、左下隅のHP、エネルギー、バランスの下にアイコンが表示されます。
  • ヘビーアーマーによって作成されたサウンドは、既存のものに加えて別のサウンドです。
  • クロール中はこの音は鳴りません。
  • ヘビーアーマーが生み出す音は 速いです 実行している場合。
  • 装甲の敵を撃ったときの効果音とパーティクルは、装甲のないものとは異なります。
  • ヘビーアーマーがパッチをカバーします。
  • これにより、多くの帽子がクリップスルーします。
  • このガイドは純粋な理論ですので、少し塩を入れてください!
  • 鎧がなくても這う敵を倒すのは非常に難しいので、バランスダメージセクションに這うことを追加しないことにしました。それを追加するのは無意味です。

まとめ

新しい鎧はいくつかの深刻な保護であり、それは ウィル である ゲームチェンジャー 人々がそれを使うことを学んだら。 君は NEED 〜へ 装甲相手に近づくときはもっと注意してください、1つの最も一般的な武器(ピストルとSMG)が   装甲相手を殺すための効果的な方法。

したがって、私が考えることができる装甲の敵に対抗するための最良の方法は次のとおりです。 爆発物とトラップ; 彼らは通常の敵と同じくらい脆弱だからです ショットガン; 彼らはバランス抵抗、XNUMXつのポンプを通過し、別のショットや逮捕に対して非常に脆弱です、そして 催涙ガス; 人々はしばしばこのことで眠ります、しかしそれは非常に良いです、それは大きな効果の領域を持っています、それは照準に大きな影響を与えます(それは視界をぼやけさせそして マウスコントロールを反転します)そしてあなたはそれに無関心です。

鎧の追加はゲームを作ります ディフェンダーに大いに賛成、私は好きですが、鎧は 戦利品、さらに 落胆させる ディフェンダーは敵の領土を使い果たしたばかりです。それは敵に鎧を与えるからです。

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