木星の地獄:武器の選び方(初心者向けのヒント)

ゲームの初心者が武器を選択するのに役立つ、新しいJupiterHellプレーヤーのためのヒント。

 

初心者のための武器の選び方

早い段階で、状況に応じていくつかの武器を切り替えることをお勧めします。 巧妙に作成された武器とその武器に特化したビルドを使用した後半のゲームでも、スワップ時に適切な代替武器を使用すると、ビルドの弱点を打ち消すことができます。

考慮すべき重要なことの18つは、戦っている敵がどれだけのダメージを与えることができるかです。 初期の敵の多くは22〜16 hpであるため、24ダメージの武器とXNUMXダメージの武器の違いは非常に顕著です。

スワップ時間とリロード時間
武器の統計ブロックを表示する場合、スワップ時間は切り替えにかかる時間です  この武器。 変更する武器の速度は効果がありません。

武器のリロード時間を考慮するときは、毎回どれだけの武器がリロードされるかを知る必要があります。 リボルバーのようなものは一度にXNUMX発の弾丸をリロードするだけです(しかし非常に速くそうします)、チェーンガンのようなものは設定された量をリロードします、ほとんどの武器はXNUMX回のプレスで完全にリロードします。 リロードが遅い、またはすぐに使い果たされる武器を使用している場合は、長時間の戦闘でそれを処理する計画を考えてください。

ピストル、リボルバー、およびSMGのデフォルトのスワップ時間は、はるかに短くなっています。 ライフルのような長距離武器を使用している場合、スワップに優れたピストルを持っていると、近づきすぎたものに対処するのに役立ちます。 彼らはまた、リロードが遅い武器が枯渇したときに何かを終わらせるための良いバックアップを作ります。

緊急ショットガンまたはロケットランチャーを作成するために、B-modを使用すると、任意の変更可能な武器で非常に高速なスワップ時間を取得できます。

ショットガンズ
ショットガンはいくつかの点で他の武器から際立っています。 多くの場合、リロードが必要になるまでのショットはXNUMXつだけですが、ショットごとに複数の敵を攻撃する可能性があり、視界外のものを撃つことができる唯一の武器のXNUMXつです。

ヒットする可能性を%にする通常の精度システムの代わりに、ショットガンは常にコーン内の物をヒットしますが、ダメージは精度で乗算されます。 したがって、ピストルやライフルで50%の確率でヒットする代わりに、ヒットは保証されますが、ショットガンでは50%のダメージが与えられます。

敵をターゲットにすると、敵が失うヘルスの量がヘルスバーに強調表示されます。 ショットガンを使用する場合、これは特に重要です。敵が近づくとダメージが変化する可能性があるためです。 ショットガンがキルに届かない場合は、射撃、リロード、再射撃を行うよりも、キルショットを取得するために待機または前進する方がよい場合があります。

複数のショット
自動、回転式、および一部の種類のピストルを含む一部の武器は、各ラウンドで複数のショットを発射します。 ダメージが9で、ラウンドごとに3ショットの武器は、27ショットすべてがヒットした場合、3のダメージを与えます。

これは、各弾丸にフラットなダメージが追加されるため、ダメージをフラットな量だけ増加させる武器の特典(クリーナーやロングショットなど)を取得し始めるときに利点があります。 ただし、重装甲の敵と戦う場合にも欠点があります。6×5のダメージを持つSMSは、装甲のない敵に30のダメージを与えますが、各弾丸は10のダメージしか与えないため、4ポイントの装甲を持つものには2のダメージしか与えません。 このようなマルチショットの武器に依存している場合は、狙撃ライフルのようなシングルショットのバックアップを作成することをお勧めします。

ダメージタイプ
使用する武器を決定するとき、ダメージの種類が重要な要素になる可能性があります。

  • 影響 :これはデフォルトのダメージタイプです。 敵が持っている鎧の各ポイントは、ダメージを1減らします。
  • 斬撃:斬撃ダメージはメカに半分のダメージを与え、鎧は2倍の効果があります:鎧を持った非メカは鎧1ポイントにつきXNUMXポイントのダメージを減らします。
  • プラズマ:プラズマは鎧を半分の効果として扱います–敵の鎧の1ポイントごとに2ダメージを失います。
  • ピアース:貫通ダメージはまた、鎧を半分の効果として扱い、機械的な敵にもXNUMX倍のダメージを与えます。

つまり、至近距離で34のスラッシュダメージのショットガンは、ゾンビに34のダメージをすべて与えますが、ボットには17のダメージしか与えません。 一方、ゾンビに対して9の基本ダメージで調整された16mmのような低ダメージのピアス武器は、同じボットに32のダメージを与えます。

ダメージタイプとしての斬撃は他のダメージタイプよりも明らかに悪いですが、斬撃に付属する武器は基本ダメージが高くなる傾向があり、AoEダメージが可能な武器のほとんどが含まれています。 したがって、状況に応じて役立つことがよくあります。

By ケトゥス

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