Jupiter Hell:すべての用語集リスト

これは、ジュピターヘルで見つかった用語集のリストです。

 

JupiterHellすべての用語集リスト
  • 目的エイムボーナス:敵を狙っている間待つことで得られる精度のボーナス。
  • ブランチ:月の一部を通過するための代替サイドパス
  • 課題:「Angelof」で始まる、プレイヤーに追加の制限があるゲームモード。
  • 悪魔:敵のカテゴリー。 基本的に人間でもロボットでもないもの
  • 耐久性:鎧が壊れる前に受けることができるダメージの量
  • EMP:メカのみにダメージを与え、破壊状態にするダメージタイプ。
  • 高貴な:通常の敵の特別でより強力な変種
  • エキゾチック:特に強力ですが、modスロットが1つしかない紫色のアイテム
  • ハイティア:最大馬力​​が61以上の敵
  • 影響 :特別なプロパティのないデフォルトのダメージタイプ
  • 低層:最大馬力​​が60以下の敵
  •  / メカニカル:敵のカテゴリー。 ドローン、タレット、セントリー、ボット。 非機械的とは、これらXNUMXつのタイプを除くすべてを指します
  • メッセージ:ターミナルで見つかった、今後のレベルに関するヒントを提供するメール
  • Mod Pack:武器や防具に特典を追加できるクラフトアイテム
  • 痛み:ダメージを受けたときに得られる精度のデバフ
  • 特典:装備可能なアイテムのボーナスプロパティで、そのアイテムまたはキャラクターにボーナスを与えます。
  • ピアース:鎧にXNUMX倍のダメージ/貫通、メカにXNUMX倍のダメージを与えるダメージタイプ
  • プラズマ:鎧にXNUMX倍のダメージ/貫通を行うダメージタイプ
  • リロード効率:武器を満たすためにinvから取得された弾丸の数の比率。 効率が1倍になるということは、ガンクリップに入る2発ごとにinvからXNUMX発の弾丸が取り出されることを意味します。
  • セミメカニカル:敵のカテゴリー。 いくつかの機械部品を備えた悪魔。 それでも悪魔として、そして非機械的として数えます
  • 斬撃:メカに半分のダメージと鎧の半分の貫通力を与えるダメージタイプ
  • 特別なレベル:特別な報酬を伴う、ブランチの終わりにあるオプションのチャレンジングレベル
  • 形質:レベルアップで恒久的に取得されるスキル。
  • トライアル:ゲーム/レベル構造が異なるゲームモード。
  • ユニークな:アイテムの最も強力な層であるが、変更できないキラキラ光る緑色のアイテム
  • ユーティリティ:AMPアイテムを保持する遅いアイテムで、特定の武器グループに関連することが多い2つの特典を提供します。
  • 武器グループ:武器のカテゴリ。 多くの特典と特性は、特定のグループにのみ影響します。 武器グループは次のとおりです。ピストル、SMG、セミ、オート、ロータリー、ショットガン、ランチャー、近接
  • ゾンビ:敵のカテゴリー。 名前がCRIで始まる人を除くすべての人間

By ケトゥス

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