ジュラシックワールドエボリューション2ガイド(同棲、支配、およびアルファダイナミクス)

支配的な戦いを回避する方法やアルファディノを管理する方法など、ディノを平和的にまとめるための完全なガイド!

 

同棲

同棲(または同棲) は、同じ囲いの中に複数の種を保持する行為です。これにより、より多くの動物をXNUMXつのスペースに収めることができ、より大きな娯楽と利益を提供します。 ただし、すべての動物が互いに仲良くなるわけではなく、同じ種の動物でさえも、コハビングは難しい場合があります。

好き、嫌い、中立の種

恐竜の[領土]タブをチェックして、この種が他の種と一緒に収容されていることについてどのように感じているかを確認してください。


「いいね」 いくつかの例外を除いて、種は互いに平和に仲良くなり、決して戦うことはありません。 コンピは中小規模の肉食動物に食べられます。 それらは大きな肉食動物によって無視されます。 これは、小さな動物がスクラップを片付け、歯の間から肉を拾うことによって大きな動物を助けることがどのように知られているかについての参照です(JW3プロローグを参照)。 たとえば、トリケラトプスは、コンプソグナトゥスやアンキロサウルス科のすべての種とうまく調和します。


「嫌い」 種はあなたに 「同棲問題」 警告し、すぐにストレスになります。 これらの種は、死ぬまで互いに戦うか、または非常にストレスを感じて、柵を突破しようとする可能性があります。 トリケラトプスは、ケラトプス科(トリケラトプスを除く)またはステゴサウルス科の肉食動物およびあらゆる種を嫌います。

あなたの柵が恐竜のセキュリティ評価よりも強い場合、恐竜はそれを突破することができません、 しかし、彼らは自分自身を傷つけるまで試み続けます。 放っておけば、彼らは最終的には自傷行為で死ぬでしょう。

普通 種(好きでも嫌いでもない)は、捕食者/獲物でない限り、互いに戦うことはありません。 しかし、彼らはお互いを育てます 同棲メーター –つまり、これらの種の多くを一緒にコハブすると、ストレスがたまります。 Liked種と一緒にいることは、このメーターを上げません。 種ごとに異なる同棲限界がありますが、ほとんどの草食動物では、通常、ストレスのしきい値を超えずにXNUMXつの中性種を追加できます。 ストレスのしきい値を超えると、恐竜は「同棲問題」アラートを受け取ります。

耐性のあるディノは中性種に対して30%快適です。 したがって、より多くのディノを一緒にコハブしたい場合は、それらをトレラントにするようにしてください。 逆に、アグレッシブな特性を持つディノは、好きな種であるかどうかに関係なく、他のディノを攻撃する可能性が高くなります。 このため、孤独な動物でない限り、私は常に攻撃的な特性を避けます。

アルファダイナミクス(同じ種内の戦い)

同じ種でパック動物であるにもかかわらず、一部のディノが互いに戦うことに気づいたかもしれません。 これは、ディノがアルファになるためにお互いに挑戦する支配的な戦いによるものです。 草食動物と肉食動物の両方がこれを行うことができます。


各ディノには基本的なドミナンスレーティングがあり、生まれた特性に基づいて上下させることができます。 ディノのドミナンスレーティングが高いほど、ドミナンスファイトを開始する可能性が高くなります。 その戦いに勝った人は誰でも新しいアルファになります。

理想的なアルファは、戦闘において支配的かつ強力です。 ディノが強いが支配的ではない場合、それはアルファになろうとはせず、より支配的なものによって「いじめられる」可能性があります。 恐竜が支配的であるが弱い場合、それは戦い続け、繰り返し負け、古医療施設を使用させます。 したがって、理想的なアルファは、1回の戦闘(またはそれ以下)でその優位性を確立でき、再び挑戦されることなく、パック内の平和を維持できる必要があります。

XNUMXつのディノの間に大きなパワーギャップがない限り、支配的な戦いが致命的となることはめったにありません(弱い特性のディノと強い特性のディノ)。 しかし、彼らは常に戦いで怪我を負い、それはしばしば古医療施設からの治療を必要とします(臓器の外傷、内出血など)。 これにはお金がかかるだけでなく、非常に面倒になる可能性があります。

優れたアルファを使用すると、争うことなく大量のディノのパックを作成できます。

アルファの構築

基本的に、アルファになることを意味する恐竜を常に作成する必要があります。 あなたは彼らの遺伝的特徴に基づいて、アルファが誰であるかを決定します。 偶然に任せた場合、恐らく、ディノが永遠に支配を求めて戦う力の不均衡が生じるでしょう。

アルファを構築するには:

孵化場で、攻撃、防御、および/またはフィットネスを強化して戦闘で優位に立つ特性を備えた恐竜を構築します。 他の優位性を高める特性(ソーシャルなど)も追加します。 SocialやHumbleなどの特定の特性は、Alphaに特性がある場合、パック全体に影響を与えます。これにより、Alphaに持つことが特に有益になります。 エッグクラッチで取得する特性はRNGベース/ランダムであるため、これには数回の試行が必要になる場合があります。

残りのパックを作成するには:

アグレッシブな特性を含む、ドミナンスを高めるまたは戦闘を高める特性を避けてください。 Socialなどの一部の「ポジティブ」な特性が実際に優位性を高めることに気付くかもしれません。 率直に言って、これらの特性をパックディノに追加しても、戦闘の可能性が高まるだけなので、メリットはありません。 涼しさの要素または(わずかに)高い公園の種の評価のためだけに戦闘関連または他の特性をパックディノに追加したい場合は、もちろんそうすることを歓迎します、それがより多くの戦いのリスクを伴うことを知ってくださいと怪我。

新しいディノをエンクロージャーにリリースするときは、必ず最初にアルファをリリースしてください。 そうでなければ、別のパックディノが最初に支配を確立する可能性があり、あなたの本当のアルファは彼女が出てきたときに彼女と戦うでしょう。


注:できるだけ多くの特性を追加するには、その種の遺伝子研究レベルを100%にする必要があります。 ゲノムが100%になるまで、さらにExpeditionsを実行します。

まだ戦っていますか?

私のテストから、ドミナンスの戦いを開始する可能性は決して0%ではありません(良いアルファでも)。 これは、ゲームの難易度設定が原因である可能性があります。 優位性が約150の恐竜は、優位性が〜250の恐竜を攻撃しないと思うかもしれませんが、特に優位性を高める特性(Socialなど)がある場合は、攻撃することがあります。 私が恐竜が戦いを始めるのを見たことがない唯一の状況は、彼らが支配において完全に中立であるか、または彼らがスキッティッシュな特徴を持っているかどうかでした。

この意味で、社会的特性は実際には負であり、Skittish特性は実際には正である可能性があります。

さらに、ディノが最近落ち着いて新しい囲いに移された場合、彼らは再び支配的な戦いを開始する可能性があります。 これは、 「テリトリーの確立」 メカニック、ディノはまだ環境やお互いに慣れている時期にあります。 たまに1回しか戦わなければ問題ないと思いますので、しばらく放っておけば戦うのをやめるべきです。

最後に、アルファと戦い続ける恐竜がいて、その理由がわからない場合は、問題のある恐竜を売るか、より良いアルファを作成するかのXNUMXつの選択肢があります。

注:このメカニック全体が本当に気に入らない場合は、サンドボックスモードで「恐竜の戦闘頻度」または「草食動物の戦闘開始」をオフにすることができます。

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