パラダイスのリトルノアの末裔:要素ガイド

癖、長所、短所、そしてそれぞれを効果的にする方法。

 

概要

Sあまりプレイしていないゲームで何かをどうするかを理解するのは難しい場合があります。また、何が役立つかどうかを決定することもできます。

T彼のゲームはこれに少し苦しんでいます。多くの人がその要素を理解していないのを見て、ゲームが提供するはずの楽しみではなく、欲求不満/苛立ちにつながる可能性があります。 何をする必要があるのか​​、何ができるのか、その可能性を理解すれば、ゲームをもっと楽しむことができます。

So、このガイドを使用して、要素に基づいたゲームの仕組みに関する知識を支援および/または拡大し、ゲームの楽しみを向上させるのに役立つことを願っています。 マイナーなネタバレがあるので、注意してください。

リリパットの特徴

Tゲームには4つの異なる攻撃タイプがありますが、1つは要素とは見なされません。 通常の攻撃タイプは、実際には要素として適合しません。 ビクトリアの攻撃はエネルギーのビームであるため、それは単なる物理的なダメージとしては適合しません。 ダメージを増やすのは本当に難しいので(ほとんどのダメージアップグレードは要素に固有です)、これは最も弱い攻撃タイプです。したがって、これらのリリパットを使用するのは悪い考えだと言うことができるので、それについては説明しません。 より良いオプションがなく、交換が簡単な場合にのみ機能します。

Tここでは、ゲームの実際の95つの要素である、火、氷、風のリリパットについて説明します。 戦闘(ゲームのXNUMX%)に近づくとき、それぞれが異なる考えを持っており、通常、互いにうまく相乗効果を発揮しません。 おそらく機会を逃します。

火災 強力な近接攻撃に焦点を当て、敵を燃やして追加のダメージを与えるだけでなく、敵を妨害することもできます。  離れた場所からの攻撃に焦点を当て、クリティカルヒットを獲得することに焦点を当て、敵を所定の位置に固定する機会を与えます。  クイックアタックで複数回ヒットすることと、ヒットコンボを維持してダメージをどんどん増やすことに焦点を当てています。
Eエレメントは、RPGで見られるアイデアのいくつかに従います。 この情報を使用すると、Fireポートレートの近接戦闘機、Iceポートレートのスペルキャスター、Windポートレートのアジャイルローグを確認できます。 この比較は、状況によってはそれほど強力ではない場合でも、ゲーム内の各要素の役割を理解するのに役立ちます。

A要素のもうXNUMXつの側面は、環境に対する要素の役割です。 この側面をよく見るには、各リリパットが攻撃およびスキルとして何をするかを確認する必要があります。 火には長距離の攻撃やスキルがないことがわかりますが、一部の火リリパットが攻撃した場合に追加の効果があることにも気付くことができます。 地面。 これは、地上にいる間にこれらのリリパットで攻撃することをお勧めします。これは、空中で敵を攻撃することもあまり良くないことを意味します。 飛んでいる敵は、対処するのに少し時間がかかります。

A氷を分析すると、それはその余分な効果を持っていないことがわかりますが、攻撃の範囲もはるかに高くなっています。 おそらくゲームで最強のリリパットであるクイーンが遠隔攻撃としては本当に強力であるにもかかわらず、スキルとしては近接効果になり、近接ビルドアップと併用すると強力になる可能性があります。 。 したがって、Iceはより用途が広いです。

LWindを見ると、多くの状況でLilliputsが複数回ヒットしていることがわかります。 これらのヒットはそれほど強力ではありませんが、組み合わせると意図したダメージを与えます。 確かに、9のダメージはそれほど大きくありませんが、おそらく最高のWind LilliputであるChuckは、アッパーカットごとにXNUMX回ヒットします。 そして注意を払えば、かなりの量のウィンドリリパットが攻撃中にノアを動かします。 つまり、Windは複数回ヒットすることと、非常に機動性があり、フィールド全体を移動することです。

そのため、リリパットによって要素のいくつかの側面を見ることができますが、それらだけでは全体像を見ることができません。 要素に関するゲームの仕組みの他のXNUMXつの側面を検討する必要があります。

クリスタル

クリスタル 要素の認識に間接的に影響を及ぼし、直接要素に影響を与えるXNUMXつの側面です。

F最初の質問:これらはあなたが得ることができるXNUMXつの結晶です。 このガイドの以前の情報では、どのクリスタルが各要素に最もよく適合しますか?



I鼻がきれいですね。 クリスタルは、ゲームをプレイしながらビルドアップに集中する方法のXNUMXつです。 クリスタルごとに特定のリリパットを使用する必要があるように感じるかもしれませんが、逆のはずです。現在持っているリリパットのクリスタルを選択してください。 XNUMXつのクリスタルはあまり違いがないので、別のより強力なリリパットを入手するために「時代遅れ」になるXNUMXつのクリスタルを入手した場合、それは問題ありません。 新しいリリパットに注目してください。

Crystalは実際にはアクセサリーに比べて小さな役割を果たしますが、XNUMXつのタイプに集中できる場合、それらは多くの追加のダメージを与える可能性があります。 しかし、同じクリスタルを手に入れると、健康増進が減りますが、それはそれほど重要ではありません。 したがって、これらの「廃止された」クリスタルは、主要な効果が使用されていない場合でも、実際に役立つ統計を提供します。

So赤は火のリリパット、青は氷のリリパット、緑は風のリリパットを意味します。
赤は近接アーキタイプです:近接範囲にいるときはより多くのダメージがあり(このゲームでは近接範囲が何であるかを判断するのは難しいですが)、かなりの量のヘルスが増加します(30%)。 青はより遠距離/魔法使いのアーキタイプです:体力の増加(20%)はそれほど多くありませんが、ダメージが多く(18%)、敵が遠くにいるときのダメージも増加します。 そして、グリーンはよりバランスが取れていますが、明らかにそれは、ローグアーキタイプであるウィンドリリパットを支援することを目的としています。複数のヒット=より多くのダメージ、スノーボールの大きな可能性を秘めています。

So、クリスタルは、実行中によりしっかりしたビルドを作成するのにも役立ちます。特定のタイプのリリパットがある場合は、どの種類のクリスタルを取得することに集中する必要があるかを正確に知っているからです。 しかし、今ではアクセサリを使用して、さらに調査する必要があります。

アクセサリー

アクセサリー このゲームの大きな部分です。 彼らは私たちがより多くのダメージを与えるか、より多くのダメージに抵抗することを可能にします。 たぶん、攻撃している間、あるいはダッシュしている間、余分な効果を持っているかもしれません。 しかし、これらのアクセサリーは、クリスタルとは少し異なり、それらが何であるかを正確に教えてくれます。 確かに赤い水晶は近接攻撃用ですが、ファイアリリパットだけでなく、近接範囲で使用できるさまざまなリリパットに使用できます。 アクセサリーの場合、それらは、それらがどの要素についてであり、それらが何に影響を与えるかを正確に教えてくれます。

このアクセサリーでは、攻撃、スキル、ダメージの種類を区別することが非常に重要です。



攻撃 攻撃ラインナップでリリパットを使用することを意味します。 「攻撃ダメージ」を示す効果が何であれ、それは  攻撃ダメージ。 技能 バーストがスキルとしてカウントされるかどうかはわかりませんが、スキルダメージのみを意味します。 そうでなければ、それはスキルなので、それは可能です。 残念ながら、バーストダメージのみを増加させるタイプのアクセサリーがあり、それはスキルとしてカウントされないと私は推測します。 損傷 (おそらく)その種のあらゆる種類の攻撃を意味します。 したがって、それぞれを区別し、それが最も役立つときにそれを取得できるはずです。

Now、もう一度、火は近接攻撃に使用されることになっていることをお伝えします。 私の言葉を信じないのなら、ゲームのアイテムを信じてください。 近接範囲の敵に当たるたびに爆発する「燃焼魔除け」というアクセサリーがあります。 私の言葉が足りないなら、まあ。



あなたが私に尋ねれば、それはかなり良いダメージ増加です。 ゲーム内のアクセサリは、各要素の役割を理解するのにも役立ちます。また、私がこれらすべてを構成しているわけではないことも示しています。

A■前に言ったように、火には地面にぶつかったときに追加の効果を持つ多くのリリパットがあります。 フェリシティ、大きなモーニングスターのバニーガール、リオネルメッシ、かなり熟練したサッカー選手、トリスタンとキングは、いくつかのオプションです。 残念ながら、最後のボスだから 浮揚する、そのエクストラエフェクトをヒットするのはかなり難しいです。 これは大したことかもしれません。 キングは地面にぶつかったときにはるかに多くのダメージを与えるので、それは火への大きな後退です:それはゲームの最後のボスに対してそれほど良くありません。

S以前は話せなかったことが  リリパットは、放送中に頻繁に使用されることになっています。 以前にそれを言うことができなかった理由は、私がそれを証明する方法がなかったからです。



Nアクセサリーが私たちに何をすべきかを教えてくれるので、私はそうします。 しかし、興味深いことに、ThunderboltAmuletはWindLilliputsを使用する必要性について言及していません。 そしてそれはそれが ♥♥♥♥♥♥♥♥お尻を追い詰める♥♥♥♥♥♥♥♥お尻の痛みであるシーケンシャルアクセサリー で使用できる 放送中のリリパット。 それは実際には兄弟のアクセサリーです つららのお守りと燃焼のお守り。 それぞれの要素で使用することが明確に想定されていますが、要素に限定されるものではなく、かなり良いです。

I また、Windはヒットコンボを維持することだとも述べました。 グリーンクリスタルがあなたにそうすることになっていることをあなたに納得させるのに十分ではなかったなら、私はあなたに見せるために一つのアクセサリーを持っています。 緑の結晶はヒットごとに1%多いダメージを与え、複数の緑の結晶を持つことができますが、緑の結晶はダメージを増やすために任意の要素で使用できると言う人もいます。



I火で強く打つことになっている場合、あまり打たないで多くのダメージを与えるので、10%の追加ダメージの方が良いです。 風が複数回当たると、グリーンクリスタルの効果とこのリングの効果のために雪玉効果が可能になります。



Lここで少し数学をすばやく実行します。5つの緑色の結晶とこのチェーンリングがあるとしましょう。 最高のウィンドリリパットであるチャックを使って攻撃すると、攻撃ごとに3回ヒットします。 クリスタルが3つあるということは、ヒットごとに30%のダメージが増えることを意味し、チェーンリングも6%を与えるので、チャックが攻撃するたびに、5%の追加ダメージ(50 * XNUMX)が得られます。 チャックとハイジのコンボで簡単にXNUMXヒットに到達できるランがありました。 さて、私の 新しいゲームAny%Speedrun 実際にはチャックとハイジを利用して最終ボスで200ヒット以上に到達するため、6 * 200 = 1200%多くのダメージがあります。 それがあなたが風に行く方法です。

Aまた、ノアにはウィンドアバターを使用することをお勧めします。 それらが最高のものであるというわけではありませんが、何らかの理由で風がバーストダメージに結びついているためです。 したがって、バーストアイテムを取得した場合は、ウィンドビルドアップを使用して、バーストによるダメージを増やすことをお勧めします。ウィンドバーストはウィンドアイテムで追加の風ダメージを受けるため、それは多くの追加ダメージになります。



I攻撃ラインナップに5つのウィンドリリパットがある場合、バーストダメージが150%多くなります。 フューリーブレスレット+の220倍以上、そして明らかに、これらXNUMXつを組み合わせると、XNUMX%多くのダメージがあります。
これが最後のボス(ネタバレ)に対する風の雪だるまを示すビデオです

Aここで、ゲームの実際の最も強力な要素について説明します。 氷はとてもアンバランスです。 いくつかのリリパットがどれほど強力で、アイスアクセサリーでどれだけのダメージを与えることができるかによって、壊滅的な攻撃を仕掛けながら安全な距離から攻撃することができます。



Tあなたのための帽子の氷。 安全にプレイしたい場合は、Iceにアクセスしてください。 アイスが最後のボスに対してどれほど強力であるかを紹介するビデオを共有したいので、リンクをクリックしてそれを見ることができます(ネタバレ): 女王だけが必要です。


このような私のチャンネルにはもっと多くのビデオがあります、しかし私はこのガイドをそれほど頻繁に更新することはありません。 Iceは非常に強力なので、ここにもうXNUMXつ投稿します。

T彼は、要素がどのように機能するかについての説明で、ほとんどそれです。 ゲームをプレイして理解することもできますが、問題が発生した場合は、これが何が起こっているのかを理解するのに役立つことを願っています。

追加の考慮事項

I 近接攻撃とは何かを知るのは少し奇妙だと言っています。 私はこれを言うので アニメーションのキャンセル.
アニメーションのキャンセル ゲームで最も強力なもののXNUMXつです。 ゲームで許可されている場合は、意図しない目的で使用できます。 人々はダークソウルは難しいと思っていますが、実際には、アニメーションのキャンセルを許可しないため、他のゲームよりも少し難しいです。 Dark Soulsのすべてのアニメーションは、全体が拡張されて再生されます。つまり、意図的に動きを選択する必要があり、途中で気が変わってはいけません。そうすると、アニメーションの再生を停止できなくなります。

それで、それはこのゲームにとって何を意味するのでしょうか? アニメーションをキャンセルできるので、これは、攻撃の途中で、意図したアニメーションから抜け出し、何か他のことをすることができることを意味します。 それは、私たちに向かってくる攻撃から離れたり、より良い場所に身を置くことができるので、それを行わない人と比較して私たちに利点を与えます。

近接戦にとってそれはどういう意味ですか? そのためには、近接攻撃の状況をもう一度見直す必要があります。



近くの敵を攻撃する 彼らがノアに近いときに攻撃することを意味し、 NOT それらを攻撃することによって 「近接リリパット」。 ノアは、攻撃しているリリパットではなく、近接攻撃としてカウントするために敵の近くにいる必要があります。 しかし、私たちはプレイヤーとして、敵の周りに留まりたくありません。 近接攻撃では、追加の効果を得るためにノアを近くに配置する必要がありますが、 アニメーションをキャンセルする.
I攻撃アニメーションをキャンセルした場合、攻撃は引き続き実行されますが、取得できます クローザー または取得 離れて 敵から。 どちらが最適ですか?

Wええと、それは実際には状況に依存します。 キングやフェリシティのようなヘビーヒッターがいる場合、攻撃の敵を阻止することができます。これにより、ほとんどの状況で最善のアイデアではありませんが、敵の隣で安全を保つことができます。 しかし、クイーンやウォーターホイールを使用してダメージを与えることに焦点を当てている場合、攻撃の範囲が広いだけでなく、影響もありません。つまり、敗北しない敵は攻撃を止めません。 ダークリリパットは通常のものよりも強力であるため、これらのチャレンジで敵に近づくことは依然として危険です。

アニメーションをキャンセルするにはどうすればよいですか? ジャンプまたはダッシュする。 スキルを使用して攻撃ラインナップをリセットすることもできますが、別のアニメーションが開始され、ジャンプまたはダッシュでキャンセルできます。 したがって、ボスに対して行うのはかなり良いことです。すべての攻撃リリパットを使用し、スキルリリパットを使用し、ジャンプ/ダッシュしてアニメーションをキャンセルして、攻撃ラインナップを更新して、より早く攻撃を開始できるようにします。

考慮すべきもうXNUMXつのこと いくつかのリリパットがあなたを動かすということです。 個人的には、それは面倒だと思います。 ジャンプしたりダッシュしたりすることで動きをキャンセルすることができますが、それをしなければならないのは不快です。 一部のリリパットは、あなたを攻撃に正確に動かしたり、単にあなたが望む場所からあなたを遠ざけたりする可能性があることを覚えておく必要があります。 強力なものであっても、殴られるのであれば、使わない方がいいかもしれません。 それが私が本当に好きではない理由です ジャック、たとえ彼が強力であっても。

今、要素に関係のない何かのために、しかし言及するのは良いことです:邪悪なステッチ.


このアクセサリーが存在する理由 答えられない質問です。 一部の状況や一部のボスでは機能しません。 しかし、他の状況では、それは完全に壊れています。

TこちらがミニボスXNUMX体とボスXNUMX体で、このアイテムを持っていると完全に破壊されます。 そして明らかに、Iceはクリティカルヒットの処理に焦点を合わせています。 持っているのはどれほど便利ですか 保証 クリティカルヒット。


I氷で敵を凍らせ、火で燃やす方法について話しましたが、各要素には敵に対して発生する可能性のあるステータス効果があります。 これはかなりマイナーなことなので、あまり話しませんでした。


火災 いくつかの追加のダメージで敵を燃やすことができます。 やけどを焼身自殺に変えるアイテムがあります。 どういう意味ですか?
¯\ _(ツ)_ /¯
Pおそらくより多くのダメージ。 これらの影響がほとんど発生していないため、実行時に見分けるのは困難です。
Bええと、それは役に立たないわけではありません。一部のファイアリリパットはスキルとして使用すると敵を燃やすことが保証されており、火傷/焼身自殺の影響を受けた敵に与えられるダメージをXNUMX倍にする別のアクセサリーがあります。
G「与えられるダメージを増やす」と書かれていますが、どのようなダメージを与えるかは明記されていません。 これは、あらゆる種類のダメージが増加することを意味する可能性があり、スキルとしてのファイアドラゴンなので、ファイアドラゴンのようなリリパットは実際にはかなり興味深いものになります 意志 ターゲットを燃やし、クリップアイテムで与えるダメージを増やします。



Dizzy and Enfeebleはどういう意味ですか?
¯\ _(ツ)_ /¯
A少なくとも、これらの敵に対して50%の追加ダメージを得ることができます。
I敵のダメージを減らすかもしれませんが、敵が敵に影響を与えている間はあまり攻撃されないので、たとえ攻撃しても数字には気を配りません。 そのため、効果が何をするのかを判断するのは困難です。



これはそれらの中で最も単純です しかし、今回は凍った敵に対するダメージが増加しないことに気付くのは興味深いことです。 ソフィーはスキルとして使用するのに最適なリリパットのXNUMXつであり、凍傷/氷河効果で敵を複数回攻撃し、敵を所定の位置に固定することが保証されているため、それでもかなり強力な効果であり、簡単に入手できます。

ファイヤーリリパット

ここに すべてのエレメンタルリリパットについて少しお話します。 私は実際にそれらすべてで遊んでいるわけではありませんが、XNUMXつがそれほど有用であるかどうかをあなたに伝えることができます。 かなり、 ゲーム内のすべてのエレメンタルリリパットをランク付けします。 通常のリリパットは、ランク付けするのにそれほど興味深いものではありません。 私は私の女の子に叫ぶだけを与えるでしょう Victoria  と私の男の子 メイクウェイ。 私はあなたたちを愛しています。

また、私は彼らのダメージと有用性を攻撃、スキル、能力として評価します。
また² 再充電率は、リリパットが攻撃を終了してから攻撃ラインアップを再充電するのにかかる時間です。

ファイヤーリリパット

私のお気に入りの要素なので、もちろんそれから始めましょう。

スパイク★☆☆
いくつかの敵を攻撃するには高すぎるという事実がなければ、それは素晴らしいリリパットでしょう。
スキルは何かをするのに時間がかかりすぎます。 Brawny Abilityはかなり優れています(このLilliputが攻撃すると、攻撃ダメージが30%増加します)。残念ながら、他のすべての攻撃の前にこのLilliputを使用する必要があります。
ダメージ: ★☆☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★☆☆☆☆
能力:★☆☆☆☆

ドゥームフラップ★☆☆
攻撃は遅すぎて信頼できず、スキルにはほとんど範囲がありません。 Ability Hot-Bloodedは、10%の追加の火ダメージで問題ありません。
ダメージ: ★☆☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★☆☆☆☆
能力:★★☆☆☆

マーヴェリック★☆☆
それはそれほど大きな攻撃ではありません、スキルはせいぜい大丈夫です。 Ability Efficientは、スキルのクールダウンが10%増えるという点で優れています。
ダメージ: ★☆☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★☆☆☆☆
能力:★★☆☆☆

ドレイク★☆☆
攻撃はいくつかの本当に短い敵を逃すかもしれません、そして短い再充電率を持っています。 スキルは非常に役立つ無敵性を与えます。 アビリティスペシャリストは、アビリティの使用中にアクティブになる場合、攻撃時にのみアクティブになる場合、それは奇妙です(このリリパットが攻撃するときにスキルダメージが30%多くなります)。
ダメージ: ★☆☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★★☆☆☆

バズ★★☆
面白い効果を引き起こすかもしれない本当に弱い攻撃ですが、大きすぎるものは何もありません。 スキルはかなりのダメージを与えることができますが、それほど大きくはありません。 能力効率はいいです。
ダメージ: ★☆☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★★☆☆☆

リオネルメッシ★★☆
地上の敵に当たる可能性がある場合は攻撃力が高く*、中程度の長い充電率でかなりのダメージを与えます。 スキルは大丈夫です。 アビリティヘビーヒッターは残念です(スキルアタックとして使用するとスタンの可能性が100%増加します)。
ダメージ: ★★☆☆☆/★★★☆☆*
攻撃:★★★☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★☆☆☆☆

フェリシティ★★☆
ビッグモーニングスターとかわいいバニーガール。 地面に当たっている間、少し余分なダメージがあります*。 中程度の長い再充電率を持つヘビーアタッカー。 スキルは本当に役に立ちます。 能力ヘビーヒッターは残念です。
ダメージ: ★★★☆☆
攻撃:★★★☆☆
スキル:★★★☆☆
能力:★☆☆☆☆

炎竜★★☆
インパクトのための遅い強力な攻撃。 敵を簡単に倒すことができます。 ミッドロングリチャージ率。 スキルはバーンを保証します。 Ability Brawnyは非常に便利ですが、最初の攻撃者として使用するのはそれほど不幸ではありません。 本当にかわいいです。
ダメージ: ★★★☆☆
攻撃:★★★☆☆
スキル:★★★☆☆
能力:★★★☆☆

★★★
マイガール。 私の女王。 とってもキュート。 愛してる。
XNUMX回の使用につきXNUMX回攻撃し、ダメージは良好で、再充電率は中程度です。 スキルは優れていますが、火傷を保証しますが、攻撃者としては優れています。 能力スペシャリストは残念ですが、それでも役に立ちます。
ダメージ: ★★★★★
攻撃:★★★★★
スキル:★★★★☆
能力:★★★☆☆

トリスタン★★★
良好な攻撃、地上での良好*、非常に長い再充電率。 スキルは優れていますが、地面にぶつかる必要があります*。 能力熱血は大丈夫です。
ダメージ: ★★★☆☆
攻撃:★★★☆☆/★★★★☆*
スキル:★★★☆☆/★★★★☆*
能力:★★☆☆☆

神様です。★★★
強力な強攻撃、地上でのより良い結果*。 スキルは少しやり過ぎですが、攻撃を模倣し終える間、素晴らしいダメージを与えます。 スキルブラウニーは、リチャージ率がかなり長いので、敵を追い払ってもかなり良いです。
ダメージ: ★★★★☆/★★★★★*
攻撃:★★★☆☆/★★★★★*
スキル:★★★☆☆/★★★★★*
能力:★★★★☆
最大バウンドステータスで、攻撃ダメージが10%増加します。

アイスリリパット

今アイスリリパットのために

トリップトラップ★☆☆
興味深い攻撃のアイデアですが、あまり役に立ちません。 短い充電率。 スキルは一度だけヒットするので、せいぜい大丈夫です。 Ability Focusedは、最初に攻撃する必要があるため、残念です。 (このリリパットが攻撃すると、クリティカル率が20%増加します)。
ダメージ: ★☆☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★★☆☆☆

ペンキンナイト★☆☆
短い再充電率での迅速な短距離攻撃。 範囲が短すぎるため、まともな氷の攻撃者にはなりません。 スキルはより興味深いもので、クールダウンは低くなります。 Ability Viciousは問題ありません。攻撃するか、スキルとして使用する必要があります。 (このリリパットが攻撃すると、クリティカルダメージが30%増加します)。
ダメージ: ★☆☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★★☆☆☆

トレイ★☆☆
信頼性の低いフック攻撃、再充電率がやや短い。 信頼できないフックスキル。 Ability Sticky Fingersは奇妙ですが、素晴らしいです(インベントリにある間、ゴールドドロップが10%多くなります)。
ダメージ: ★☆☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★☆☆☆☆
能力:★★☆☆☆

くノ一★★☆
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥。 もちろん、反撃をしなければならないので、戦うのに最悪の敵の20つであり、無敵になります。 アッパーカットアタックは興味深いですが、コンボのポジショニングが悪くなる可能性があります。 少なくとも再充電率は短いです。 スキルは大丈夫です。 能力暗殺者は信頼できません(死を与える可能性がXNUMX%増加します)。
ダメージ: ★★★☆☆
攻撃:★★★☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★☆☆☆☆

ソフィー★★☆
それほど大きくない、中程度の充電率ではないホーミング攻撃。 ゲームで最高のスキルの10つで、凍傷で複数回ヒットします。 Ability Chilled Outは問題ありません(インベントリにある間、氷のダメージがXNUMX%多くなります)。
ダメージ: ★★★☆☆
攻撃:★★☆☆☆
スキル:★★★★☆
能力:★★☆☆☆

ワターウェル★★☆
中程度の長さの再充電率での遠隔攻撃。 より信頼性の高いトリップトラップ。 スキルは素晴らしいです、地面に焦点を合わせる*はそれをあまり役に立ちません。 アビリティチルアウトは大丈夫です。
ダメージ: ★★★☆☆
攻撃:★★★☆☆
スキル:★★☆☆☆/★★★☆☆
能力:★★☆☆☆

フロストドラゴン★★☆
フレイムドラゴンほどインパクトはありませんが、本当に良いタックルアタックです。 中長期の充電率。 スキルは良く、ダメージも良いですが、凍傷で何度も打たないのは残念です。 Skill Viciousは信頼できる最初の攻撃者であるため、かなり優れています。 本当にかわいいです。
ダメージ: ★★★☆☆
攻撃:★★★☆☆
スキル:★★★☆☆
能力:★★★★☆

フライヤ★★★
ゲーム内で最速のリリパット、信頼性が高すぎる、強力すぎる、攻撃者として可能な限り最速の再充電率で多くのダメージを与える。 スキルはそれほど良くはありませんが、女神は優雅です、これは悪質です。 そして、ヴィシャスはその能力も非常に優れています。 スキルには良いAoEがあります。
ダメージ: ★★★★★
攻撃:★★★★★
スキル:★★★★☆
能力:★★★★★
最後のボスに対するこのリリパットの非常識なビデオへのリンクについては、後でもう一度確認してください。

死神★★★
攻撃は信頼できず、XNUMX回ヒットしますが、より多くのダメージを与えるはずです。 本当に長い充電率。 スキルは優れており、即死する可能性があります。 能力暗殺者は残念です。
ダメージ: ★★★★☆
攻撃:★★☆☆☆
スキル:★★★★☆
能力:★☆☆☆☆

クイーン★★★
ゲーム内で最強のリリパットへの強い競争相手。 中程度の長い充電率で、本当に強力なホーミング攻撃。 スキルは近接ビルドの良い代替手段です。 Ability Focusedが壊れています(このLilliputが攻撃した場合のクリティカル率は20%です)。
ダメージ: ★★★★★
攻撃:★★★★★
スキル:★★★★☆
能力:★★★★★
最大バウンドステータスで、クリティカル率が15%増加します。

言及するのは良いことです 氷は安全な距離から攻撃することであり、クリティカルの可能性が高いため、クリティカル率/ダメージが良好な場合、これらのリリパットはすべて非常に強力になる可能性があります。

風リリパット

さて、WindLilliputsです。

ペック★☆☆
攻撃のアイデアは大丈夫​​ですが、残念ながら30回しかヒットしません。 やや中程度の長い充電率。 スキルは攻撃と同じですが、さらに進むにつれてより便利になります。 カフェイン化された能力は弱いです(このリリパット攻撃時にバーストゲージの充填率をXNUMX%増やします)。
ダメージ:★☆☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★☆☆☆☆

クレア★☆☆
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 複数回ヒットしますが、かなり弱い攻撃です。これは風に役立ちます。 やや短い充電率。 スキルはそれほど面白くありません、ヘルススティールはこのゲームではそれほど強力ではありません、私はより多くのダメージまたはより多くのヒットを好むでしょう。 アビリティヴァンパイアは残念です(このリリパットがスキルアタックを使用すると、HPドレイン率が10%増加します)。
ダメージ:★☆☆☆☆
攻撃:★★☆☆☆
スキル:★☆☆☆☆
能力:★☆☆☆☆

ボタン★☆☆
非常に悪い攻撃で、再充電率が短い。 スキルは大丈夫ですが、少し信頼できません。 能力弾力は良好です(インベントリにある場合、バーストダメージが30%増加します)。
ダメージ:★★☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★★☆☆☆

アンジェラ★★☆
別のリリパットからのノックバックが本当に効果的である必要がある信頼できない旋風攻撃。 楽しいコンボになります。 ミッドロングリチャージレート。 発射物を撃退しない限り、スキルはそれほど面白くありません。もしそうなら、それは問題ないでしょう。 能力薬剤師は大丈夫です(ポーションからの回復が10%多くなります)。
ダメージ:★☆☆☆☆
攻撃:★★☆☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★★☆☆☆

チャック★★☆
短いリチャージ率でアッパーカット攻撃ごとに5ヒットの大ヒットコンボ達成者は、残念ながらあなたを上に動かします。 普段は攻撃に比べて劣るスキルとしては使いません。 Ability Airheadedは問題ありません(インベントリ中の風によるダメージが10%多くなります)。 ハイジとデートする必要があります。
ダメージ:★★☆☆☆
攻撃:★★★☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★★☆☆☆

ハイディ★★☆
中程度の長いリチャージ率で敵を地面にぶつけることができる本当に良いストンプアタックは、残念ながらあなたを地面に下向きに強制します。これはほとんどの場合役に立ちますが、最後のボスに対してはそれほどではありません。 スキルは強力ですが、スキルにはより良いオプションがあります。 それでも便利です。 カフェイン化された能力は素晴らしいです。 チャックとデートする必要があります。
ダメージ:★★☆☆☆
攻撃:★★☆☆☆
スキル:★★☆☆☆
能力:★★☆☆☆

ストームドラゴン★★☆
チャックのアッパーカットほど強力なタックルではありませんが、リチャージ率が短く、ヒットコンボに最適なオプションです。 スキルはかなりのダメージを与えることができますが、かなり状況があります。 能力弾力性は良いです。
ダメージ:★★☆☆☆
攻撃:★★☆☆☆
スキル:★★★☆☆
能力:★★☆☆☆

ピアース★★★
短いリチャージ率での凶悪な攻撃ですが、それは避けなければならないほどひどいものです。 スキルは、この男がこれまでで最も役立つものであり、非常に多くの回数をヒットします。 ヒットコンボを続けるのは良いことです。 能力Airheadedは大丈夫です。
ダメージ:★★☆☆☆
攻撃:★☆☆☆☆
スキル:★★★☆☆
能力:★★☆☆☆

ブラムウェル★★★
興味深い攻撃で、使用するのは難しいですが、かなり強力で、充電速度がやや中程度です。 スキルもかなり良く、まともなヘルススティールがありますが、もっとダメージを与えたいと思います。 アビリティヴァンパイアは残念です。
ダメージ:★★★★☆
攻撃:★★★★☆
スキル:★★★★☆
能力:★☆☆☆☆

ジャック★★★
短いリチャージ率でかなり強力なマルチヒット攻撃。 残念ながら、あなたを前進させます。これは不快であり、完全な攻撃を完了した後にのみ再充電します。これは完了するのに10秒かかります。 スキルはかなり良く、複数のヒットがあります。 アビリティスピーディは冗談です。 (インベントリにあるときの速度がXNUMX%向上します)。
ダメージ:★★★★★
攻撃:★★★★★
スキル:★★★★★
能力:★☆☆☆☆
最大バウンドステータスで、バーストゲージ率が25%増加します。

しかし、なぜ能力がそれほど悪いのですか? 地面をダッシュ​​したり、ジャンプしたり、もう一度すばやくダッシュしたりすることで、より速く移動できます。
また、マックス・バウンドについては話しませんでした。ジャック、キング、クイーンの3つのリリパットだけが実際に興味深いマックス・バウンドのステータスを持っているからです。 それらは実際に関連しているので、私はそれについて言及しました。 クイーンは、バインドされたレベルごとにクリティカル率を2%増やします。 キングはレベルごとに攻撃力を5%増やし、ジャックはXNUMX%のバーストゲージ率を上げます。 他のリリパットにはこれらの追加の属性ボーナスがありますが、それらは異なるアイデアで混合されています。 いくつかはあなたにクリティカルレートを与えますが、それはあなたに与えません  クリティカル率。

ガイドは以上です。 うまくいけば、それが役に立った。 あなたは私がこのゲームがとても好きであるのを見ることができます。 このガイドlmaoを行うのは私の時間のかなりの無駄でした。 ええと、このゲームについて書くのを楽しんだので、それは時間の無駄ではありませんでした。 うまくいけば、それも役立つことができます。

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