Lobotomy Corporation:コアメルトダウンガイド

ゲームLobotomyCorporationのコア抑制イベントのガイド。 極端なネタバレ警告!

 

概要

こんにちは。 このガイドには次のものが含まれています 主要なネタバレ 「コアメルトダウン」として知られるミッドゲームイベント用。 これらのイベントのいずれもまだロック解除されていない場合は、 HIGHLY このガイドをすぐに閉じて、ゲームのプレイに戻ることをお勧めします。 また、このガイドを参照する前に、これらのイベントを数回試すことをお勧めします。本当に行き詰まった場合は、緊急の相談として扱ってください。 あなたは警告されました!

このガイドは進行中の作業です。

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さて、あなたはそれをしました、マネージャー。 あなたはセフィラのXNUMXつ(おそらくマルクス)のすべてのミッションを実行し、コアサプレッションのロックを解除しました。 レジデントのセフィラはおかしくなり、恐ろしい点滅するライトと鳴り響くアラームが鳴り、あなたはおそらく♥♥♥♥♥♥♥♥あなたのズボンです。 私のずる賢い友人を心配しないでください、これは良いことです!
とにかく、あなたのために。 仕事で非常に悪い日を過ごしようとしているあなたのエージェントはそれほどではありません。

「炉心溶融」とは何ですか?

コアメルトダウンはボスファイトスタイルのイベントであり、配布したセフィラのすべてのミッションを完了し、少なくともXNUMX回は部門を満員にして、特定の日に到達するとロックが解除されます。 これらのイベントは、セフィラがクリフォトメルトダウンから実行している部門を封鎖するために必要な最後のマイルストーンを表し、精神的な問題や長引くトラウマに対処します。 続行する前に、コアメルトダウンについて知っておくべきいくつかの重要なこと:

  • 1.コアメルトダウンは 理論的にはオプション:ロックを解除している場合、コア抑制を実行するようにプレッシャーをかけることはありません。 ゲームが許す限りいつでもそれらを行うことができますが、気に入らない場合はそれらをスキップすることができます。 そうは言っても、すべてのコアメルトダウンを完了することはゲームを完了するための要件であるため、遅かれ早かれそれらを完了する必要があります。
  • 2.コアメルトダウンは 非常に難しい:これらのイベントを、ゲームがあなたに投げかけることができる最も難しい挑戦と呼ぶのは簡単なことではありません。 準備とスキルは同等に必要です。 これらのイベントで多くの優れたエージェントを失う準備をしてください。
  • 3.コアメルトダウンは 完了時に永久に終了:一度行ったことがあれば、コアメルトダウンをやり直す必要がないことを意味します。 さらに、コアメルトダウンを完了すると、ゲームに強力で永続的なボーナスが与えられ、獲得する価値があり、施設の効果を劇的に高めることができます。
コアメルトダウンをアクティブにするにはどうすればよいですか?

上記の要件を満たすと、Aがそれぞれのセフィラで過去を反芻するカットシーンに扱われます。 あとがき、「セフィラの故障によるキリファの出現/セフィラのコアの抑制が必要」というリボンが画面に表示され、それぞれのセフィラのメルトダウンのロックが解除されます。

その後、部門のヘッダーの上にポップアップ表示される「Sephirah Core Suppression」ボタンを押して、手動でメルトダウンをアクティブ化する必要があります。 それを押すと、全員がその部門から移動し、その部門内の異常がクリフォトメルトダウンに苦しむのを防ぎます。これは、エージェントがリーマを取得しようとしていることを考慮すると役立ちます。 メルトダウンでのあなたの目的は、それをアクティブにしたときに述べられ、何を覚えていることを確認してください 正確に 勝利条件は!

それが邪魔にならないように、ゲーム内のすべてのメルトダウンに入りましょう.Malkuth、Yesod、Netzatch、Hod、Tiphereth、Gebura、Chesed、Hokma、Binah、Keterの合計XNUMX個があります。彼らがどのように機能するか、そしてあなたの一日を台無しにする彼らの方法に対抗するための戦略の概要を考えると。

コア1:マルクス、まっすぐに立ち上がる意欲

  • 最初にアクセス可能:21日目
  • テストされたスキル:暗記、適応
  • 難易度:2/10
  • 終了するには:メルトダウンレベル6に到達し、エネルギークォータを満たします。
マルクスのQlipha表現:混合作業順序
  • メルトダウンレベルXNUMX: Malkuthは、施設内のすべての異常の作業指示を同じように混合します。 たとえば、異常に対してFortitudeの作業を実行するようにエージェントを割り当てると、代わりにAgentにInsightの作業を実行させることができますが、Attachmentで作業する場合は、代わりにAgentにFortitudeの作業を実行させることができます。 順序はランダム化され、メルトダウンごとに変更されます。
  • メルトダウンレベルXNUMX: Malkuthは、作業指示をキャンセルする機能を削除します。 あなたが仕事をするために誰かを送るならば、彼らはその仕事をするために送られました。 取り戻しはありません!
戦略

Malkuth's Suppressionは最初にロックが解除されたものであり、したがって最も簡単です。 それを通して眠ることができるほど簡単ではありませんが、それがどのように機能するかを理解すれば、それはかなり簡単です。 すべてのメルトダウンの最初の目的は、XNUMXつの作業タイプのうちXNUMXつを見つけることです。 OneSinやPunishingBirdのような、働きやすい異常を見つけて、それらに仕事を割り当てます。 次に、エージェントが実際に実行する作業をメモし、それを書き留めます。 同じ異常で同じ手順を繰り返し、その結果も書き留めます。 結果を処理する必要があるので、除去のプロセスを介して残りのXNUMXつの作業タイプを推測できます。

現在のメルトダウンの作業タイプを知らない限り、危険な異常に取り組んではいけません! Spider Budのように、特定の異常は、それらを使用して間違った作業タイプを実行したことで罰せられる可能性があります。 作業指示を理解するのに十分な時間があり、いかなる種類の時間制限もありませんので、頭を失うことはありません。 それぞれの作業指示が何であるかを疑うときは、落ち着いて辛抱強く待ってください。 それらが理解されたら、在庫にあるより厳しい異常に自由に取り組み、エネルギーを生成します。

戦いのクライマックスの間、マルクスはあなたの仕事の注文をキャンセルする能力をブロックします。 したがって、戦いのこの段階に到達すると、上記のステートメントはさらに当てはまります。

これらの潜在的な危険を除けば、マルクスの日はまったく問題ないはずです。

コア2:Yesod、裁量を維持するための合理性

  • 最初にアクセス可能:21日目
  • テストされたスキル:暗記
  • 難易度:2/10
  • 終了するには:メルトダウンレベル6に到達し、エネルギークォータを満たします。
イェソドのQlipha表現:ぼやけた視点

メルトダウンレベルXNUMX: 異常メニューからエージェント統計、さらには一時停止画面まで、ゲームのユーザーインターフェイスのすべての要素がぼやけています。 この効果は、メルトダウンごとに強度が増します。
メルトダウンレベルXNUMX: 施設のすべての要素もぼやけています。 ズームアウトしすぎると、機能がぼやけたピクセルの混乱になります。

戦略

イェソドのメルトダウンはマルクスに次ぐゲームでXNUMX番目に簡単で、暗記のスキルによっては彼女よりも簡単かもしれません。 最終的に、この日は、特定の異常がどこにあり、どの作業タイプを楽しんでいるかを思い出すことがすべてです。 この戦いのロックを解除するのに十分長い間ゲームをプレイしている場合、これは簡単なはずです。

戦略の追加レイヤーについては、 事前にエージェントの注文を設定し、特定の異常に対処するエージェントを指定します。 私たちの管理部門が左から右に、One Sin、Punishing Bird、Crumbing Armor、およびいくつかのランダムなツールを持っているとしましょう。 さて、これらXNUMXつのうち、崩れかけた鎧はFortitudeの作業に*本当に*よく反応することを知っています。そのため、その日の準備をするときは、エージェントに最高のFortitudeと最高の赤耐性の鎧を持って行き、彼をXNUMX番目のスロットに配置します。デパートメント。 次に、エージェントがそれぞれの割り当てられた異常に移動することを常に確認します。これにより、最初のスロットのエージェントは常にOne Sinで動作し、XNUMX番目のスロットのエージェントは常にPunishingBirdで動作します。この戦略を「エージェントの割り当て」と呼びます。配置を介して」、これからのより厳しい戦いに使用するためです。 今すぐ試してみてください。

試練については、必ずカメラを拡大し、エージェントが何を戦っているのかを追跡してください。 夜明けと正午のゴミを処理する可能性がありますが、危険にさらされているエージェントからカメラを遠ざけることで見逃す可能性があることに驚かれることでしょう。 特にXNUMX日の終わりに向かって、突然の第XNUMXトランペットまたは第XNUMXトランペットのアラームがポップアップするのを見たくないので、全員がどこにいて、何と戦っているのかを追跡します。 物事が熱くなりすぎた場合は、恐れずにユニットを戦闘から外し、部門のメインルームに送り返して回復させてください。

この戦いは暗記に苦労している場合にのみ問題になりますが、LobCorpのゲームプレイはとにかく反復的であるため、練習しなくても施設をこのレベルまで管理できる可能性があります。

コア3:ホッド、より良い人になりたいという希望

  • 最初にアクセス可能:21日目
  • テストされたスキル:適応、異常選択、日帰り計画
  • 難易度:6/10
  • 終了するには:メルトダウンレベル6に到達し、エネルギークォータを満たします。
Hodのクリフォト表現:統計の劣化

メルトダウンレベルXNUMX: Hodは、すべてのユニットの統計を-15までデバフします。
メルトダウンレベルXNUMX: Hodは、すべてのユニットの統計を-25までデバフします。
メルトダウンレベルXNUMX: Hodはすべてのユニットの統計を-35までデバフします。 ええとああ。

戦略

少しの間、私たち二人とも正直になりましょう。 この戦いはあなたがこのガイドをチェックした理由である可能性が最も高いです、そしてそうでなければ、それはあなたに最初に深刻なスピードバンプを与えたものです。 さて、私たちは皆そこにいました、そして私はこの戦いの難しさに前向きになります:ホッドの抑圧は間違いなくゲームで最も難しいXNUMXつの抑圧のXNUMXつです。 下位XNUMXつですが、それでもそのうちのXNUMXつです。 あなたは乗り物に乗っています。

まず第一に、ホッドの抑圧は、試みるときに真の思考と準備を必要とする最初のものです。 あなたはその施設を持っている必要があります 統計しきい値を下回る作業を罰する異常を回避します、これには多くの時間がかかり、準備のために再起動する可能性があります。 Punishing Bird、Old Lady、Laetitiaなどの異常は高く評価されますが、Porccubus、Spider Bud、RedShoesなどの異常は避ける必要があります。

残念ながら、エネルギーのしきい値は十分に高いため、施設に少なくともいくつかの異常があり、労働者に殺害の脅威をもたらす可能性があります。 そのためには、SingingMachineや前述のRedShoesのように大虐殺を引き起こさないものを試してみてください。 部門内のメルトダウンを防ぐためにXNUMX人またはXNUMX人の労働者を失うことは、敵の発生を防ぐために必要な犠牲になることがよくあります。

HEやWAWユニットのように、作業が危険であり、後で作業できなくなることがわかっている異常に焦点を当ててXNUMX日を始めます。 統計のしきい値を下回ったら、それらを無視し、その日の残りの時間は二度と作業しないでください。 早い段階でのあなたの目標は、後で惰性で進むために可能な限り多くのエネルギーを獲得することです。 そうは言っても、施設にXNUMXつまたはXNUMXつ以上のWAWをストックしないでください。後で健康的な量のエネルギーを生成できるようにしたい場合、施設内のWAWが多すぎると、TETHにより適したスペースを占める可能性があります。統計制限が簡単なユニット。

試練はここで深刻な脅威をもたらす可能性があります。 あなたのユニットに適用された統計の悪用は、赤ちゃんでさえ簡単な夜明けの試練を通常よりもかなり難しくする可能性があるので、彼らとの遭遇を生き残るために、より高いティアのギアに頼る必要があることがよくあります。 この戦いに入る前に、いくつかのHEのバックログと、場合によってはWAWを設定してみてください。 1日目に戻ると、EGO機器が持ち越されることを忘れないでください。おそらく、この日を試す前に、いくつかの上位Tierの異常に精通し、それらのEGOを達成してください。

あなたが粘り強くそして忍耐強いなら、この日は勝ちます。 他のサプレッションからのジャンプの難しさは確かに厳しいですが、少しの決意でこの日を打ち負かすことができます。

コア4:Netzach、生き続けるための大胆不敵

  • 最初にアクセス可能:21日目
  • テストされたスキル:暗記、適応、エージェントの安全性
  • 難易度:3/10
  • 終了するには:メルトダウンレベル6に到達し、エネルギークォータを満たします。
Netzachのクリフォト表現:治癒の防止

メルトダウンレベルXNUMX: 癒しのすべてのソースはヌルになります。 代わりに、エージェントはすべてのクリフォトメルトダウンで完全な健康と正気に回復します。

戦略

ホッドである地獄とは対照的に、ネツァッハのメルトダウンは信じられないほど簡単です。 それでも脅威となる可能性がありますが、管理について賢明であれば大丈夫です。

ホッドのメルトダウンで学んだのと同じ教訓がここに当てはまります。どの異常を処理するのが危険かを特定し(このシナリオでは、どの異常が労働者から多くの健康を奪うか)、各メルトダウンの開始時にそれらを処理します。 弱い異常を使用して、進行を終了し、より多くのエネルギーを養い、それをやり直してください。

作業プロセスで「悪い」E-Boxを獲得した場合にのみダメージを受けるため、 稼ぎやすい良いまたは非常に良い仕事の結果を伴う異常は、今日の生存の鍵です。 Snow Queen、Firebird、Laetitia、Child of the Galaxy、El Llanto de la Lunaなどの異常は、この戦いにもたらすのに最適です。

さらに簡単に完了するには、Yesodのガイドで概説されている配置戦略によるエージェント割り当てを使用します。 あなたの最強で最も装備の整ったエージェントを連れて行き、彼が常にクリフォトメルトダウンを開いて、その部門であなたが持っている致命的な異常に取り組んでいることを確認してください。

いつものように、試練は脅威をもたらす可能性があります。 この戦いでは、可能な限り遠隔武器を使用するようにしてください。FourthMatch Flame、Beak、特にMagicBulletやSolemnLamentなどのオプションは、それらに対処するのに非常に役立ちます。 ある部門のエージェントが特に殴打され、そこで働きたい異常がある場合は、別の部門から適切で健康的なエージェントを派遣して、たるみを取り戻すのを手伝ってください。

最後に、進行のために学ぶ必要のある便利なテクニックについて説明します。私はそれを「OneSinQliphothTrigger」と呼んでいます。 基本的に、クリフォトカウンターがほぼいっぱいになったら、弱いエージェントを送ってXNUMXつの罪に取り組み、次のレベルに移動します。 これは、基本的なゲームプレイで、準備ができたら試練をトリガーするのにも役立ちます。 クリフォトカウンターは、あなたが あなたがそれを完全にコントロールできることを意味する異常で仕事に入る。

全体として、Netzachの戦いはすべてのことを考えるとかなり簡単なはずです。 彼が終わったら、BriahSephirahに移ることができます。

コア5:タギリオン、存在の意味への期待


symbooollliiiccccです!

  • 最初にアクセス可能:36日目
  • テストされたスキル:適応、リスク管理
  • 難易度:5/10
  • 終了するには:メルトダウンレベル10に到達します。
タギリオンのクリフォト表現:メルトダウン

メルトダウンレベルXNUMX: すべての部門で、クリフォト耐性の制限が解除されました。 以前にそれぞれのメルトダウンをクリアすることで免疫を獲得した場合でも、すべての部門がクリフォトメルトダウンに苦しむ可能性があります。

戦略

このメルトダウンは、理論的には正直なところ非常に簡単です。 本当に対処しなければならないのは、各部門のメルトダウンだけですが、これまでに対処したことがあります。 だからあなたは尋ねているかもしれません-この戦いはホッドの戦いとほぼ同じくらい難しいですか? 答え? これは、メルトダウンレベル10に到達するための戦いを終了するための要件のおかげで、真夜中の試練に対して行う最初の必須の戦いであり、これらは致命的となる可能性があります。 そのため、この日の打ち負かし方に重点を置くのではなく、真夜中の試練を打ち負かす方法について説明します。

グリーンミッドナイト


私の意見では、グリーンミッドナイトはXNUMXつの中で最も簡単です。 それが始まる前に、すべての従業員を集めて、情報部門の近く、できれば左側にある単一のエレベーターに入れてください。 次に、クリフォトカウンターをロールオーバーして、戦闘を開始します。 緑の真夜中はあなたのすぐ隣に出現しますが、心配しないでください、彼は動かないのです。 代わりに、彼は時計回りの動きで施設全体に大規模な♥♥♥♥♥♥♥レーザーを発射します。これは、長時間触れると確実に死にます。 ただし、レーザーの動きはかなり遅いので、しばらくの間レーザーを叩いてから、レーザーが近づいたときに従業員をエレベーターに戻すことができます。 次に、安全になったらすぐにエレベーター内の低層階に向かい、レーザーが頭上を通過したら元に戻ります。 ビートダウンを再開すると、彼は最終的に死ぬでしょう。 非常に短距離の武器は、レーザーによってクリップされて崩壊する可能性があるため、避けてください。

琥珀色の真夜中


私の意見では、XNUMXつのうちXNUMX番目に簡単です。 それが始まる前に、あなたの施設のどこかにあるエレベーターに全員を移動させてから、カウンターを転がして始めてください。 琥珀色の真夜中は、施設内の異なる部門の部屋にテレポートするXNUMXつの巨大なワーム生成ヘッドを生成します。 あなたの仕事は、頭があなたに近づくのを待ち、虫が発生したら元に戻り、再び現れるのを待つ間、エレベーターに隠れることです。 ワームの頭が地面の炎のマークによってデパートルームに表示される時期がわかります。ワームの頭がスポーンしたときにその上に捕らえられた従業員は即座に殺されるので、安全でゆっくりとプレイしてください。 両方の頭が下がったら、残りのワームをクリーンアップして、それをXNUMX日と呼びます。

バイオレットミッドナイト


「ごめんなさい、あなたは♥♥♥♥♥♥!」としても知られています。 冗談ではありません。VioletMidnightは、ゲームで最も過酷な戦いのXNUMXつであり、同時代のXNUMX人よりもはるかに困難です。 可能であれば、合法的にXNUMX日を再開し、上記のXNUMXつを試すのが最善の場合もあります。 押したいなら…

バイオレットミッドナイトは、施設のXNUMXつの異なる部分にXNUMXつのオベリスクを生成します。 各オベリスクは、吸収するXNUMXつのダメージタイプのXNUMXつに色付けされています。 たとえば、赤いオベリスクは赤いダメージを吸収します。 戦いの目的は、これらのオベリスクのそれぞれを殺すことですが、それは言うよりもはるかに簡単です。 ご覧のとおり、各オベリスクには、自分自身を守るために使用する特定の攻撃と、他のXNUMXつの要素のXNUMXつに対する特定の弱点があります。つまり、チームをXNUMXつのグループに分割し、これらの攻撃を回避しながら、すべてを同時にマイクロ化する必要があります。エージェントを同時に失くさないようにします。 楽しそう?

赤オベリスクは黒ダメージに弱く、水平方向に一直線に伸びる赤爪攻撃を放ちます。 黒オベリスクは赤ダメージに弱く、一直線に伸びる黒棘攻撃を放ちます。 白色オベリスクは淡いダメージに弱く、白い触手を使って画面を弧状に拭きます。 最後に、ペールオベリスクは何にも弱くはなく、ペールアイを使用してあなたを追いかけ、ペールダメージであなたを襲います。

この戦いのために私が与えることができる唯一の本当のアドバイスは、「良くなる」ことであり、それが十分に低くなったら最後のオベリスクでウサギを使用することです。 各ユニットに注意を払い、それらをXNUMXつのグループにまとめないようにする必要があります。 そうした場合、オベリスクはあなたがそれらを殺すことができるよりも速く再生します。 この戦いに参加するには、いくつかのALEPHギアセットが必要です。
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最終的に、このメルトダウンの難しさは、どの真夜中の試練をロールするかに大きく依存します。 緑と琥珀は非常に簡単ですが、紫は深刻な脅威です。 頑張って、たくさん再起動する準備をしてください。 あなたに注意してください XNUMX日を終えるためにエネルギー割り当てを満たすのに十分なエネルギーを収集する必要はありません。 Qliphoth Meltdown 10にたどり着くだけです。同様に、 スポーンしたら、それぞれの真夜中の試練を殺す必要はありません。 しかし、彼らを殺すことは、彼らと一緒にあなたの施設を細かく管理するよりもはるかに簡単だと私が言うとき、私を信じてください。 また、ビッグバードやクラウドモンクのような「X人の従業員の死亡の違反」の異常をこの戦いに持ち込まないでください。真夜中の試練が発生したときに違反し、あなたの人生を地獄にします。

コア6:ゲブラ、守る勇気

警告! この戦いは大量の準備を必要とし、おそらく最初の数回はあなたのお尻を蹴ります!

  • 最初にアクセス可能:36日目
  • テストされたスキル:マイクロマネジメント、異常抑制、しないことを学ぶ♥♥♥♥♥♥♥ブロブ
  • 難易度:8/10
  • 終了するには:赤い霧を抑制します。
ゲブラのクリフォト表現:赤い霧が戻る

メルトダウンレベルXNUMX: ゲブラはレッドミストと呼ばれる敵ユニットとして出現します。 このコアメルトダウンに勝つためには、彼女はXNUMX回抑制される必要があります。

戦略

ああ、これは大きなものです。 このガイドを見るきっかけとなったのがホッドではなかったとしたら、おそらくゲブラだったでしょう。 準備が整っていない場合(そして準備が整っている場合でもかなり厳しい場合)、ゲームで最も過酷な戦いのXNUMXつである、レッドミストはXNUMXつのタフなクッキーです。 面倒な仕事のデバフで一日を平手打ちして一日と呼ぶのではなく、ゲブラは手を差し伸べるのが好きです。 そして、ハンズオンとは、あなたの♥♥♥♥♥♥♥ガッツに手を差し伸べることを意味します。彼女は、レッドミストとして知られるロボットの敵として直接スポーンするからです。

フェーズゼロ:準備
ゲブラと戦う前に、たくさんの準備をしなければなりません。 これが私たちがしなければならないことです:

  • ALEPH層のEGO武器とスーツの健全な供給を入手してください。 黒の軍隊のEGOであるピンクと青い星のEGOであるSoundofa Starは、私たちの成功に不可欠です。 Mimicry、Twilight、Justitiaなどの他の武器が役立ちます。 スマイルはもう一つの素晴らしいものです。
  • 私たちの施設を準備します。 ブルースターやナッシングのようないくつかの致命的なALEPHの異常を買いだめする後で説明する理由から、事態が南下した場合に戦いをクリアするのに非常に役立ちます。 また、27月XNUMX日からシェルターと呼ばれる工具異常が必須です。 DerFreischultzまたはRidingHoodも必要です。
  • 精神的に準備します。 一時停止ボタンは頻繁に使用するため、よく理解してください。 あなたの研究弾丸と同じです。

それが邪魔にならないように、戦いに取り掛かりましょう。

フェーズXNUMX:ペニテンスと赤い目
懲戒チームのメインルームの上部にゲブラが出現します。 彼女は前後にさまよいますが、十分なダメージを受けるまで離れません。 GeburaにはXNUMXつの攻撃があります。

  • 彼女の最初の攻撃は、赤目またはペニテンスでスイングし、彼女の前の領域にそれぞれ赤または白のダメージを与えます。
  • 彼女の1回目の攻撃は、HPの3/XNUMXを奪うと自動的にトリガーされます。 ポータルは、彼女の部屋の左側または右側、および施設の多くの廊下に沿って開きます。 その後、彼女はゴールドラッシュ(ALEPHティアの武器!!)を手に入れ、ポータルネットワークに突入し、くそったれの場所全体を疾走します。 その後、彼女は部門の部屋のXNUMXつで突撃を終了し、そこにあるものを爆発させて大きな赤のダメージを与えます。

    このフェーズは簡単ですが、この戦いについて多くのことを教えてくれます。 手始めに、Geburaは激しく打つ しかし、非常に予測可能です–彼女は常に1/3 HPでチャージし、常に目の前にあるものを攻撃し、ゴールドラッシュまで部屋を出ません。 ここでの私の推奨事項は、GeburaのHPを十分に低くして、彼女のより危険な動きをトリガーする練習をしてから、彼女の邪魔にならないようにすることです。 特に、ゴールドラッシュ エレベーターにはまったく影響しません、 つまり、チームをエレベーターにシャントし、XNUMX人のALEPHユーザーにゴールドラッシュの攻撃を仕掛けてヒットをタンクに入れることで、チームへの潜在的な脅威を最小限に抑えることができます。 全体的に、あなたがそれを降ろすと簡単なフェーズ。

フェーズXNUMX:擬態、デカポ、天国
ゲブラがHPをすべて失うと、彼女は第XNUMXフェーズに移行します。 彼女は武器を捨て、ゴールドラッシュを使ってもう一度突撃し、別の部門に着陸します。 次に、彼女は、MimicryとDe Capoを装備する前に、Heaven EGO武器を自分の側のXNUMXつにチャックします(画面を出るまで、すべての部門を一列に通過します)。 このフェーズは彼女の最初のフェーズよりもはるかに難しいため、GeburaはXNUMXつの新しい攻撃を獲得します。

  • ゲブラはデカポでXNUMX回素早くスワイプし、彼女の前のエリアに白のダメージを与えます。
  • ゲブラは彼女の前で巨大な弧を描いて擬態を振り、広い円錐形で大きな赤いダメージを与えます。
  • ゲブラは、新しい部署に引っ越したときと同じように、天国を彼女の側にチャックします。
  • HPバーの1/3が使い果たされると、GeburaはDe Capoを別の部門に投げてから、Mimicryをチャージしてそこでワープし、De Capoトスで大きな白のダメージを与え、さらにMimicryトスでさらに多くのダメージを与えます。

これは多くの人にとってキラーフェーズです。 知っておくべき最も重要なことは、この時点で、 WAWの武器とスーツのユーザーを使ってゲブラを攻撃するのは自殺です。 彼女は非常に多くのバーストダメージを与えるので、誰かをWAW以下に保つことは、彼らが彼女の攻撃のXNUMXつに巻き込まれ、死に、そしてあなたの施設のXNUMX分のXNUMXが死んでしまう大規模なパニックを開始しないようにする責任があります。 特に、 Gebura's Heaven spear tossは、ALEPHユーザーではない人を戦いに連れて行くことを罰するために特別に設計されたツールです。、それは非常に大きなダメージを与えるので、WAW以下のギアを身に着けている人を殺すことがほぼ確実です。 それを除けば、このフェーズは比較的単純です。マイクロ管理スキルを使用して、ゲブラにダメージを与え、やりすぎる前にダックアウトします。 彼女がこの段階で投げ出すことができる最も致命的なものであるため、近くのエレベーターを使用して槍の攻撃をかわそうとすることを検討してください。

フェーズXNUMX:ジャスティシアとスマイル
ゲブラがHPをすべて失うと、ジャスティシアとスマイルを装備する前に、武器を横に投げます(同じ高さの何かに大きなダメージを与えるので注意してください)。 ゲブラはこのモードでXNUMX回攻撃します。

  • 天国の槍投げ。
  • 自分の前でジャスティシアを振り、剣が衝撃波を放つと、一列に淡いダメージを与えます。
  • 自分の周りのエリアに大規模な黒のダメージを与える前に、部屋のすべてを遅くするスマイルによる地上衝撃波攻撃。
  • 彼女のゴールドラッシュ攻撃。

このフェーズは、紙の上では、彼女のXNUMX番目のフェーズよりもはるかに困難ですが、実際には、韓国のJank Programmingのおかげで、実際には彼女にとって最も簡単です。 ほら、ゲブラはこのフェーズで奇妙にプログラムされています-彼女の追跡はかなり悪いです、それは彼女があなたのエージェントのいずれかの近接範囲内に入ることはめったにないことを意味します。 これが、Sound of a StarとPinkを一緒に持ってきた理由です。彼女が現在の部屋の反対側にいるときにそれらを使用して現在の部屋に入り、近接範囲の外に座って、彼女が死ぬまで遠距離攻撃で彼女を毛皮で覆うことができるからです。 これが起こっている間、残りのユニットを施設の別の部分、できればAsiyah層のエレベーターに移動しますが、通常はできるだけ遠くに移動します。 彼女の体力がほぼ完全になくなったら、遠隔ユニットを山に戻し、DerFreischultzまたはRedHoodを使用して彼女の最後の最悪のフェーズをトリガーします。

コア6、パート2:ハント

フェーズXNUMX:トワイライト
彼女の最終段階では、ゲブラはすべてのゴブリンスレイヤー/ガッツ/エッジの効いたアニメの剣士を私たちに連れて行き、彼女のマスクを開き、スマイルを横に投げ、ジャスティシアをトワイライトに脱ぎます。 その後、大虐殺が始まります。

  • ゲブラは赤く光り始めます。 彼女がそうするように、彼女はマップ上で従業員をマークし、彼らの位置に向かって急速に充電を開始します。 ゲブラがマークされたターゲットと接触すると、あらゆる種類のダメージの大規模な旋風で一度に爆発します。 しかし、ゲブラがターゲットと20秒間接触できないと、彼女は疲れて唖然とします。
  • Geburaは、Gold Rush攻撃で​​新しいスピンを引き出し、その後に続いて、作成したポータルにそれを投げることもできます。 彼女が旅行の終わりに達すると、ゲブラは彼女が着陸した部門の部屋のすべてを攻撃し、唖然とします。

このフェーズは、間違いなくゲブラの最も難しいフェーズです。 あなたの目的は、研究の弾丸でゲブラを遅くしながら、できるだけ遠くに行くことです。 彼女が唖然としたら、彼女にドッグパイルして、できるだけ早く彼女を殺そうとします。 このフェーズでのゲブラの防御力は大幅に弱まります。つまり、十分なダメージを与えてXNUMX回転でゲブラを倒すことができます。 彼女が死ぬまでこれを繰り返します。 ゲブラがゴールドラッシュ攻撃を使用している場合は、彼女が終了している部門を追跡し、彼女が気絶したらウサギを呼び出します-彼らは数秒で彼女の世話をします。

戦略

これは、ブロブを罰するゲームの最初の戦いです。これは、すべての従業員を連れて行き、問題を右クリックして、先のとがった棒や銃で問題が消えるのを見るプロセスです。 Geburaの大規模な効果範囲攻撃と高いダメージ出力は、XNUMX回の間違った動きを意味し、複数の従業員が一度にパニックを起こす可能性があるため、この戦術を使用しないことをお勧めします。 代わりに、調整されたALEPHエージェントのチームは、文字通り赤い霧に減らされることなく時折スワイプすることができるため、WAWの施設よりもGeburaに対してより良いチャンスを持っています。 ああ、それが彼女がそれと呼ばれる理由です!

ゲブラの大きな弱点 彼女の予測可能性です。 ゲブラはあなたが彼女と戦うたびに常に同じことをするので、繰り返しの試みがより簡単になります。 特に彼女の狩猟段階は、これが原因でテーブルに脅威をもたらすにもかかわらず、対処するのはかなり簡単です。

特に、ゲブラの第XNUMXフェーズと最終フェーズに対処するにはXNUMXつの方法があります。 XNUMXつ目は、マークされたターゲットを特定し、ゲブラにジャンプされている間、従業員の塊から彼を遠ざけ、次に、彼がチャンクになるのを防ぐために、すべての赤/白/黒/淡いシールドをロードします。 Geburaが唖然としたら、従業員を集めて彼女のお尻を蹴ります。 XNUMXつ目は、「エレベーター回避」戦略です。これは、すべての従業員をXNUMXつのエレベーターに入れ、ゲブラをあなたのすぐ下のエレベーターに餌を与え、従業員がいた部​​屋に入るときに彼女を回避することによって実行されます。これはむしろ引き離すのは難しいが、施設全体を危険にさらすことと引き換えに、対象となる従業員が死亡するリスクを排除し、 保証する 接続した場合は完全に再起動します。 あなたの毒を選んでください。

最後に、27月27日からシェルターを使用することを含む異端の戦略があります。 伝承上の理由から、ゲブラは異常によるダメージが大きくなります。 XNUMX月XNUMX日以降の避難所では、使用するにつれて、ますます多くの異常が発生します。 これがどこに向かっているのかがわかります。

この戦略を使用することはお勧めしません。これは、ゲブラと適切に戦うことを学ばないことを意味します。これは、多くの死傷者なしでゲブラを倒すために必要な経験がないため、後の日のXNUMXつをはるかに難しくします。 物事がうまくいかず、一日を終えたいだけなら、それに頼ることは何も悪いことではありませんが、支配的な戦略としてそれを使用すると、最終的にはお尻に噛み付くでしょう。 それを使用する必要がある場合は、少なくともエージェントからすべてのEGOの装備を解除し、XNUMX分間何か他のことをしてください。

それが邪魔にならないように、ゲブラはついに敗北しました。 素晴らしい! これで、あとXNUMXつのメルトダウンがあります。

コア7:ヘセド、忠実で信頼できる人

  • 最初にアクセス可能:36日目
  • テストされたスキル:適応、異常管理
  • 難易度:4/10
  • 終了するには:メルトダウンレベル8に到達し、エネルギークォータを満たします。
ヘセドのクリフォト表現:ダメージブースト

メルトダウンレベルXNUMX: ヘセドは、XNUMXつのダメージタイプのXNUMXつに対応する、十字形のXNUMXつのセクションを照らします。 このダメージタイプは、この形状が点灯している限り、XNUMX倍のダメージを与えます。 クリフォトメルトダウンごとに、予測されるダメージタイプが変わります。
メルトダウンレベルXNUMX: ヘセドは一度にXNUMXつのセクションを照らし、XNUMXつのダメージタイプをブーストします。
メルトダウンレベルXNUMX: ヘセドは一度にXNUMXつのセクションを照らし、XNUMXつのダメージタイプをブーストします。

戦略

ヘセドの戦いはゲブラの戦いよりもはるかに簡単ですが、それはティペレスの戦いと同じくらい運に依存しています。 一般的に、どのダメージタイプが点灯しているかに注意し、そのダメージタイプは行わないでください。 ここで議論することは、私たちがすでに知っていることを適用する以外に、実際にはあまりありません。上位の異常を処理するときは注意し、試練に注意し、常に良好な作業結果を求め、作業者のHPに注意してください。 辛抱強く、大丈夫です。

コア8:ビナ、恐怖に直面している目。 サイクルを壊す

  • 最初にアクセス可能:41日目
  • テストされたスキル:適応、異常抑制、異常管理、危機管理
  • 難易度:9/10
  • 終了するには:アービターを倒します。
ビナーのクリフォト表現:あなたの終焉の仲裁

メルトダウンレベルXNUMX: ライバルのゲブラからページを取り、ビナーは彼女の古い、セフィラ以前の自己の形を取り、あなたの施設全体で暴れ回っています。 この戦いに勝つためには、彼女はXNUMX回抑圧される必要があります。

ビナーはゲブラと同様の戦いと見なすことができますが、はるかに複雑です。 彼女がフロントロードされたパワーに欠けているものは、ビナは強力な施設全体の攻撃と致命的なデバフで補う以上のものです。 あなたの目的は、色分けされた「Xのメルトダウン」と呼ばれるBinahが生成する特別な異常メルトダウンをクリアすることです。 それぞれのメルトダウンはビナのキットの異なる部分に燃料を供給し、それらを降ろすことは彼女を倒すための鍵です。

フェーズXNUMX:霧と金の融合
ビナは抽出チームのメインルームでスポーンし、施設についてランダムに行進し始めます。 彼女はあなたの一日を台無しにするのを助けるために多くの攻撃をしています。

  • まず、ビナはメルトダウンを施設周辺のさまざまな異常に適用し、次に他の部門のエージェントを攻撃し、ある種の暗い霧をスパイクして黒のダメージを与えることで戦いを開始します。
  • それから、ビナは歩き始めます。 彼女がそうするように、彼女は濃い霧に覆われ、彼女と同じ部屋にいる全員がゆっくり歩いて攻撃するようになります。 彼女はまた、あらゆる形態の攻撃に対して強い抵抗を得る。
  • 歩き回っている間、ビナにはXNUMXつの攻撃があります。 XNUMXつ目は、彼女が施設を水平線に沿って発射するピラーアタックで、ピラーが通過する異常な封じ込めユニットでメルトダウンを引き起こします。 同様に、あなたが知っているように、♥♥♥♥トンのダメージを与えます。 彼女のXNUMXつ目は、部屋を含む水平方向の「妖精」攻撃で、目の前の廊下をスライスします。 これらの攻撃はどちらもゲーム内であらゆる種類のダメージを与える可能性があり、それぞれの種類に色分けされています。
  • 最後に、ビナーが通り過ぎた封じ込めユニットは、たとえその部門が免疫を持っていたとしても、通常の赤いクリフォトメルトダウンを獲得します。 ビナはすべての異常なダメージの影響を完全に受けないので、ボールにとどまり、アブノスが破れるのを防ぎます。

このフェーズのXNUMXつのメルトダウンは、フォグとゴールドです。 フォグメルトダウンをクリアすると、ビナ周辺のフォグデバフが削除され、防御が劇的に弱まります。一方、ゴールドメルトダウンをクリアすると、彼女は気絶します。 HPをゼロに下げると、ビナは第XNUMXフェーズに移行します。

フェーズXNUMX:波の融合
ビナはHPを取り戻し、古いメルトダウンを再適用し、陽気な旅を再開しながら、混沌としたアンサンブルに新しい種類のメルトダウンを追加します。 そうでなければ、彼女は同じままです。

彼女の新しいメルトダウンはメルトダウンオブウェーブと呼ばれ、施設全体をスイープし、触れるものすべてに大きなダメージを与える黒い波のような攻撃に対応します。 波があなたの施設を積極的に破壊し、ビナとの戦いを妨げる可能性があるため、この攻撃を排除することは非常に重要です。 HPを使い果たすと、ビナは最後の最も致命的なフェーズに移行します。

フェーズXNUMX:柱の融合
ビナは最後にもう一度HPを取り戻し、他のすべてのメルトダウンを排除し、最後のメルトダウンである柱のメルトダウンを紹介します。 その後、彼女はその場で停止し、攻撃が時間内にクリアされない場合にそれを開始する前に、XNUMX方向すべてに致命的な柱攻撃を仕掛け始めます。 彼女はまた、これが起こっている間、完全なダメージ耐性を獲得します。 メルトダウンがクリアされたかどうかに関係なく、ビナは別の部門に移動して再び攻撃を実行しますが、移動中にダメージ耐性を失います。 彼女の第XNUMXフェーズにいる間、 ビナはあなたが一時停止するのを防ぎます。 このフェーズで彼女のHPがゼロになると、ビナは永久に敗北します。

戦略

ビナーが仲間のセフィラ・ゲブラのようにあなたの♥♥♥♥をすぐに破壊する可能性ははるかに低いですが、ビナーの戦いの方法は、間違いなく、レッドミストが出すことができるものよりもあなたの施設にとってさらに致命的です。 簡単に言えば、この戦いは約 ビナに対してキルチームを管理すると、メルトダウンがゼロになるのを防ぐことができます。 彼女の非常に高いダメージ出力と異常ダメージに対する耐性は危険な組み合わせであるため、最後に必要なのは、彼女といくつかの違反異常に同時に対処することです。 彼女の戦いへのアプローチは、ゲブラのものよりも系統的で反動的ではないはずです。

この戦いに対処するための私の方法は ALEPHを装備した攻撃者のチームを作成して、Binahを追いかけ、彼女のHPを削り、残りの施設にMeltdownsを処理させます。 Geburaと同じように、WAWを装備した従業員を連れてくることは、大規模なパニックが発生することを求めているだけです。彼らは自分の部門に安全に座ってメルトダウンの世話をするほうがよいでしょう。 この戦いの鍵は、 メルトダウンに対処するために一時停止します 各フェーズの開始時に、それらは常にGeburaよりも優先されます。 そのために、私はあなたの部門をこうして再編成します:

  • 注文の一番下にある部門ごとにXNUMX人の指定されたALEPH戦闘機
  • メルトダウンを処理するためのXNUMXつの設備の整った訓練されたWAWエージェント

そうすれば、メルトダウンをクリアしようとしているときに、強力なエージェントを台無しにして戦いから引き離すことはありません。 それを確認してください 各部門の少なくともXNUMX人が、そこに保持されている異常に対処できます。 あなたは本当にこの戦いの間に何も違反したくない、またはそれに関する他の異常-私がこれまで何度も言ったように、ビナのメルトダウンを止めることは他のすべてよりも優先されます。

最終段階に対処することは非常にトリッキーです。 一時停止できなくなったため、真剣に優れたマイクロスキルが不足している人がすべてのメルトダウンをクリアするのは難しい場合があります。 ありがたいことに、この機会のためだけのツール、BackwardsClockがあります。 レベルVのエージェントのXNUMX人の命を奪うことと引き換えに、すべてのメルトダウンが施設で発生するのを防ぐため、施設内で簡単にアクセスできる場所に配置することは、この戦いの必需品です。 彼女の柱の攻撃を防ぐことができなかった場合のコストは、多くの死んだエージェントまたは施設全体のメルトダウンのいずれかであるため、私の本では価値のある犠牲になります。 ただし、Backwards ClockはXNUMX回しか機能しないため、必ず料金を設定し、それを使用して柱のメルトダウンを停止するようにしてください。 同様に、Slow Research Bulletsを慎重に使用して、彼女が新しい部門に進軍し、攻撃を再開しようとするときに、障害を維持します。 うまくいけば、XNUMX回のクリーンローテーションで彼女を殺すことができます。

ビナーがいなくなったので、コアはXNUMXつしか残っていません…私たちの旧友のホフマー。

コア9:ホフマー、過去を抱きしめる目。 未来を築く

  • 最初にアクセス可能:41日目
  • テストされたスキル:適応、異常管理、時間スケール適応、一時停止適応
  • 難易度:9/10
  • 終了するには:メルトダウンレベル10に到達し、その日のエネルギークォータを完了します。
    ホフマーのクリフォト表現:凍結されていない永遠

    メルトダウンレベルXNUMX: Hokmaには、彼の名前でそのばかげたligmaの冗談を言っているあなたが十分にいて、施設のTimeTrack2プロトコルを制御してあなたを混乱させます。 時間の流れを増減して制御することはできなくなります。一時停止すると、ランダムな従業員が即座に殺されるかパニックになり、一時停止する時間が増えるごとにXNUMXつずつ増えます。 同様に、QliphothImmunityはすべての部門で無効になっています。
    メルトダウンレベルXNUMX: Hokmaは、メルトダウンが増えるたびに、ゲームのタイムスケールをゆっくりと、しかし着実に増やしていきます。 彼は最大2.5倍の時間スケールでキャップアウトします。

    戦略

    ビナーの戦いほど複雑ではありませんが、ホフマーの戦いも同様に危険です。 このゲームを「Tipherethのコア抑制、しかし難しい」と見なすのは賢明です。同じ要素の多くが当てはまり、そこで使用される戦略の多くがここに当てはまるからです。 この戦いの難しさの多くは、エージェントの死の危険を冒さずに一時停止できないという事実に起因します。これにより、部門でのクリフォト免疫の欠如に対処することは非常に恐ろしい提案になります。

    時間スケールの管理は最初は恐ろしいように思えるかもしれませんが、一時停止または時間を制御できないことを調整するために、施設の管理に十分に慣れていると思います。 しかし、時間スケールの増加がなくても、戦いの後半は 非常に 一時停止する機能がないため、適切に管理されていないと危険です。 すべてのメルトダウンをクリアできない場合、一度に多くの異常が発生すると、複数の異常が破られるという悲惨なドミノ効果が発生する可能性があります。 ですから、この戦いに打ち勝つために、一時停止してエージェントの一部を死なせる準備をしてください。 ホフマーは過去を手放したくないのですが、物事が消えても、それがなくても続けられることを示す必要があります。 結果として、 物事がスピードアップし始めたときに戦いの後半に到達したとき、物事を制御し続けるために一時停止していくつかのエージェントを失っても大丈夫です。 一時停止する回数を最小限に抑えるようにしてください。この状況でも、旧友のBackwardsClockが大いに役立ちます。 メルトダウンと調整のためにあなたの施設をスキャンすることを学び、そしてあなたが一時停止することを選択した場合、神の愛のために、 一時停止を解除する前に、すべてのメルトダウンがクリアされていることを確認してください。

    最後に、Violent Midnightが発生した場合は、再起動してください。 あなたが一時停止することができず、時間スケールが大きくなった状態でそれを行うのに十分であれば、あなたはほぼ間違いなく男性の間の神です。 琥珀色の真夜中は噛み付き攻撃を消費するため危険ですが、それ以外の点ではそれほど難しいことではなく、緑の真夜中はいつものように冗談です。

    最後の数日間に移ります…KeterSuppression。

コア10:Keter、自分自身を証明し、倦怠感と待機

ケテルのクリフォト表現:光の種

Lobotomy Corporationの最後のXNUMX日間は、高度なチャレンジの形をとります。 毎日、争いに新しい概念が導入され、ほとんどが「最終試験」タイプの課題です。 かなり広範囲に準備する必要がある可能性が高いため、注意すべき点は次のとおりです。

  • 最低限でも、たくさんのWAWギアと、ほぼすべてのALEPHギアを利用できるようにする必要があります。 WhiteNightのセットは必須ではありませんが、非常に役立ちます。Twilightは、46日目までの数日間は比較的簡単に入手できるはずです。
  • 強力で扱いやすいWAWとALEPHの異常と、多くの弱いTETHとHEの異常を組み合わせて使用​​します。 憎しみの女王は、貪欲の王と同様に、大規模なノーノーです。 Melting Love and Silent Orchestraは悪い時間を過ごしたいと言っているだけですが、Wh​​iteNightはゲームを台無しにするのと同じくらい役に立ちます。 施設の建設方法には十分配慮してください。
  • 施設はレベルVユニットでいっぱいになるはずです。 単一のものは、WAWギアで飾られたレベルVよりも小さいものであってはなりません。 さらに、できるだけ多くの強力なギフトを持参するようにしてください。特にALEPHユニットから贈られるものは非常に便利です。

これがすべて得られたら、最後の数日を完了する準備ができているはずです。

46日目:自分自身を証明する
  • テストされたスキル:適応、異常抑制、異常管理、危機管理、文字通りすべて
  • 難易度:6/10
  • 終了するには:白の真夜中を抑制し、その日のエネルギークォータに到達します。

    物事は難しくなりつつあります。 お気づきかもしれませんが、あなたの試練は白の試練に変更されました:これからは、あなたはあなたの施設内でのみこれらの試練を受け取るでしょう。 このテキストの左側の男は、ホワイトの真夜中、別名ザ・クローであり、彼は今日の私たちのターゲットです。 彼はFixersとして知られているエンティティによってバックアップされています-私たちの♥♥♥♥を蹴り込み、私たちが光の種を追い出すのを防ぐために、頭から送られた非常に強力で技術的に増強された超人。 ええと、彼らは私たちを止めるためにかかしを経由してXNUMX人以上の男とジョンウィックを送る必要があるでしょう-ああ、待って、気にしないでください、彼らはみんなを殺しています。

    合計でXNUMXつのフィクサーがあり、それぞれが(すでに推測しているように)主要なダメージタイプに対応しており、完全に影響を受けません。 レッドフィクサーは水平レーザーを発射する強力な単一ターゲットの近接戦闘機であり、ホワイトフィクサーは施設の周りの大規模なスワイプで自分自身を免疫し、ホワイトのダメージを与えることができるタンクのデバッファーです、ブラックフィクサーはクリフォトメルトダウンを引き起こすAOEスペシャリストです彼が死ぬ部門は何であれ、ペールフィクサーは彼の道を渡る人に衰弱させるペールダメージを与えることを専門とする致命的な暗殺者です。 試練の各レベルはあなたの施設に新しいフィクサーを導入します:夜明けはXNUMXつ、正午はXNUMXつ、夕暮れはXNUMXつすべてをもたらし、真夜中は爪を生み出します。

    フィクサーを打ち負かすための戦略は、フィクサーのそれぞれにとって非常に単純です。 最も弱いのはブラックフィクサーです。ブラックフィクサーは攻撃が非常に遅いため、かなり確実に群がって倒すことができます。 ハンマー攻撃の邪魔にならないように人々を動かすために一時停止している間、単に彼をブロブし、次に彼が死に引き起こしたメルトダウンを修正します。 次に難しいのはペールフィクサーです。ペールフィクサーはありがたいことに、夕暮れの試練の間にのみスポーンします。 彼の世話をする私の方法は簡単です-誰かをトワイライトまたはパラダイスロストに入れて1v1にし、エージェントを癒しの弾丸でバックアップします。 あなたが本当に急いでいるなら、彼が近接攻撃者に対処している間、彼を後ろから遠距離攻撃でペッパーしてみてください。 次はレッドフィクサーです。レッドフィクサーは倒すのがかなり難しいかもしれません。 ペールフィクサーで概説されているのと同じ戦術を彼と一緒に引くことをお勧めしますが、近接攻撃者を模倣の誰かにして、攻撃することでほとんどの体力を回復できるようにします。 死ぬと、彼は目の前の円錐形で非常に長いレーザー攻撃を放ちます。そのため、爆風に当たる前に、必ず赤い盾の弾丸を適用してください。 最後は非常にタンキーなホワイトフィクサーです。 彼女の攻撃は遅いですが、施設の広い部分をカバーし、異常な仕事を終えたばかりの人や彼女の仲間のXNUMX人に対処した人を終わらせることができます。 最善の解決策は、単に彼女を最後まで残し、彼女が一人になったらブロブすることです。 ベルが鳴るのを聞いたら、彼女を攻撃するのをやめます。 彼女は、それを送った人に背中に加えられたすべてのダメージを反映するバフを適用しました。これは、不一致のEGOギアを持っている場合に人々を破壊する可能性があります。 フィクサーは扱いが難しい場合がありますが、これらの小さな♥♥♥♥♥がどのように機能するかについての深い知識を持つ機会がたくさんあります。

    最後はTheClawです。 爪は対処するのにそれほど悪くはありません、そしてあなたが運が良ければ、あなたはこれを一度だけ彼に会うでしょう! 彼にはXNUMXつの能力があります。

    • XNUMXつ目はSerumRです。琥珀色のバイアルを背中に注入した後、Clawは前方にスピードを上げて、彼がいる床の反対側に衝撃を与え、彼の道を渡る人に♥♥♥♥トンのダメージを与えます。
    • 次は血清Kです。背中に緑色のバイアルを注入した後、クローは少し遅れてHPを少し回復します。
    • 最後はセラムWです。背中に青いバイアルを注入した後、クローは施設全体の複数の従業員をターゲットにし、長い充電時間の後、一人一人にワープし、大量のペールダメージを与えます。

    爪に対処する最も効果的な方法は、能力間のダウンタイムを利用することです。 ほら、クローは彼に大量のダメージを与えることで彼の動きからかなり確実にノックアウトすることができます、そして彼は彼を殴り殺すことができる彼の攻撃の間に多くの時間を持っています。 支配的な戦略は、施設内の全員をエレベーターに乗せ、彼があなたの床に来るのを待ち、血清Rを使用して充電するのを待ち、充電をかわし、そして彼を殴り殺すことです。 あなたが幸運に恵まれ、十分に強力な施設を持つことができれば、彼は一回転で死ぬでしょう。 そして彼が死んだので、その日は終わった。

    47日目:倦怠感と待機
  • テストされたスキル:適応、異常管理、危機管理、
  • 難易度:7/10
  • 終了するには:クリフォトレベル6に到達し、その日のエネルギークォータに到達します。

    この日のギミックは、クリフォトカウンターのラップごとに、別のAsiyah SephirahCoreSuppressionメカニックがスポーンすることです。 そうです、♥♥♥♥♥! Malkuth、Yesod、Hod、そしてNetzachのものが消えてXNUMX日を終えなければなりません。 ありがたいことに、それらはそれぞれ一度にXNUMXつずつ入ります。

    この日は、ゲーム全体で直面する最も苛立たしい日になる可能性があります。 しかし、あなたはこれまでにここで得た知識をここまで適用し、成功するでしょう。 混合作業を追跡し、異常な場所を記憶しながら、誰がどの異常に取り組むべきか、そしてHodの統計的悪意のためにいつそれらの異常に取り組むのをやめるかを特定します。 参考までに、この日の彼女の統計マルスはなんと-50で、レベルEXからレベルIVに誰かを連れて行くのに十分です。 注意してください。 同様に、この日は、Netzachのヘルス再生デバフが適用されると、Fixersとの戦いが深刻な問題になる可能性があるため、事態が悪化した場合は、恐れずにRabbitsに電話してください。

コア10、パート2:後悔と贖罪、自由と贖い

48日目:後悔と贖罪
  • テストされたスキル:適応、異常抑制
  • 難易度:4/10
  • 終了するには:クリフォトメルトダウンレベル10に到達し、今日必要なすべてのエネルギーを取得するか、レッドミストを再び抑制します。

    うん、それはレッドミストの再戦ですが、彼女がクリフォトメルトダウン5でスポーンする前に、ヘセドのダメージブーストデバフに対処する必要があります。 ああ、助かった。 さらに良いことに、GeburaのHPは今回40%低下し、非常に簡単に抑制できるようになりました。 そうは言っても、あなたがこの日の彼の殴打の道に固執することを決定した場合、ヘセドは彼のダメージボーナスをオンに戻すので、どちらかにコミットすることについて警告されます。 個人的には、ヘセドに後押しされている間に爪に対処するという考えは恐ろしいものであるため、ゲブラははるかに打ちやすいです。

    今日はとてもシンプルな日で、すべてを考慮しました。 ゲブラと適切に戦うことを学ばなかった場合、彼女のHPが大幅に減少したとしても、ここで彼女を克服するのは難しいかもしれません。さらに、27月49日の戦略からのシェルターが出ています。一掃されます。 エレベーター回避戦略は、ユニットの一部を失うことなくこの日を乗り切るための唯一の本当に受け入れられる方法です-そして私を信じてください、XNUMX日目に起こる必然的なカリングがあります。あなたはそのためにすべての手をデッキに置きたいです。

    スポーンするフィクサーについては、ヘセドのブーストされたダメージと一致しない限り、簡単に殺すことができます。一致する場合は、それらと戦うことすらしないでください。 うさぎを呼んで、それに対処させてください。 フィクサーが適切なダメージタイプと一致しないようにするには少し運が必要かもしれませんが、このゲームでまだRNGに慣れていない場合は、何を言うべきかわかりません。

    49日目:自由と償還
  • テストされたスキル:適応、異常抑制、異常管理、危機管理、文字通りすべて、聖なる♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥それはすべて間違っています
  • 難易度:11/10
  • 終了するには:クリフォトメルトダウンレベル10に到達して(笑)、今日必要なすべてのエネルギーを取得するか、アービターをもう一度抑制します。

    さて、あなたはついにここに来ました。ゲームで間違いなく最も過酷な日です。 ビナーとホフマーはあなたを地獄からのタッグマッチに入れました。 ホフマーは、ビナーがクリフォトメルトダウンレベル5でスポーンしている間、一時停止を防ぎます。ビナーも同様にHPをカットしましたが、施設で繰り広げられる大虐殺と比べると、それは小さな慰めです。

    それを回避する本当の方法はありません-人々は今日死ぬでしょう。 必要な従業員の半数以上が今日から抜け出せば幸運です。 ビナーの攻撃とメルトダウンに一時停止せずに対処することは非常に難しいので、ホフマーはビナーのメルトダウンを止めるために一時停止するたびに従業員の命を奪います。 もう一度BackwardsClockを使用して彼女の第XNUMXフェーズを停止したとしても、それだけです XNUMXつの単一フェーズ、そしてスタッフの大多数が死んで一日を終えても驚かないでください。あなたの異常のほとんどが破られ、サードトランペットがバックグラウンドで鳴り響きます。

    今日完成するホフマーの道は完全に無理です。 ビナーに対処している間、人間はクリフォトメルトダウンレベル10に到達することはできず、時間スケールが増加します。 メルトダウンレベル9でアービターが無効になっている間、そのポイントに到達することは純粋な苦痛です。 いくつかのフィクサーがスポーンするとワイプを要求するだけで、クローがタンゴを決定するとさらに悪いことになります。 ビナが首から息を吐き、ブルースターを解放している間、ペールフィクサーを扱って頑張ってください、あなたは野心的です♥♥♥♥! 結局のところ、今日は、エージェントの多くが死ぬ前にビナを打ち負かし、フィニッシュラインを踏み越えて、残っている残りの人々を可能な限りしっかりとつかむことになります。 ホフマーの道は理論的には可能ですが、コストが高く、それが非常に難しいことを考えると、ビナーを取り除くことが今日を乗り切るための最良の解決策です。

    そしてそれで、あなたはそれをしました。 カルメンの計画が実現しました。 よくやった、マネージャー。

最終コメント、および一般的な戦略

このガイドをお読みいただきありがとうございます。 お役に立てば幸いです。LobCorpを初めて利用したのは確かにでこぼこした乗り物だったので、このガイドを作成することで、一部の人の体験をスムーズに進めることができると思います。 最後の贈り物として、私は共有したいいくつかの戦略を持っています:

  • あまりブロブしないことを学びます。 ブロビングは最初はクールで楽しいですが、ゲーム後半の異常、試練、コアメルトダウンの多くは、大規模なパニックメカニックを介してこれを行ったことであなたを罰することを中心に設計されています。 XNUMXつのユニットが死亡またはパニックになると、その周囲のすべてのユニットが正気に大きな打撃を受けます。 これは積み重なる可能性があります。つまり、XNUMX人が同時に狂気に陥るのは連鎖反応であり、他の全員がXNUMX回続けて正気の攻撃を受け、狂気に陥り、さらに広がります。 特にブルースターはこれを厳しく罰します。
  • コアメルトダウンがどのように機能するかを学ぶのに我慢してください。 私のガイドがお役に立てば幸いですが、それは練習と忍耐の代わりにとても役立つだけです。 GeburaやBinahのようなより難しいメルトダウンは、完了するまでに何度も試行しますが、覚えておいてください。最終的には落下し、クリアされると、再度実行する必要はありません。
  • 正義は、おそらく汎用プレイに最適であるため、ゲームでトレーニングするのが最も難しい統計です。 これは、ゲームをプレイしやすくする方法で攻撃速度と作業完了率を制御します。エージェントは争いに参加し、戦闘で味方をサポートできるため、30秒で作業を終了する方がXNUMX分で作業を終了するよりもはるかに優れています。 できる限り正義を訓練する機会を探し、それにLOBを使いすぎないようにしてください。 他の統計をレベルアップして、正義に取り組む方がはるかに効率的です。
  • プレイスルーを再開する方法を学びます。 XNUMX回のプレイスルーですべてのコアメルトダウンを完了することは可能ですが、そうすることはお勧めできません。 これらのエンカウンターをより効率的に完了するために必要なリソースが不足します。 特に、Hod、Gebura、Binah、Hokmaの報酬は非常に優れており、ほぼ完全に再起動する必要があります。 私はビナーとホフマーの報酬を同時に撮影し、最後の週の準備のために、一方を完了して再起動してからもう一方を実行するのではなく、完全に再起動しますが、好きなように続行します。 思ったよりもずっと早く最終日に戻ります。

By サンセットサリバン

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