ループオデッセイ:コアメカニックスガイド

ループオデッセイのコアメカニズムへのガイド。 このガイドは進行中の作業であり、ネタバレが含まれている可能性があります。

 

概要

LoopOdysseyのメカニックガイドへようこそ。

表面的には、このゲームはかなり単純に見えます。 私たちが自由に使えるXNUMXつのアクションとXNUMXつの方向だけで、このゲームが単純すぎるという最初の反応があったとしても、私はあなたを責めません。 ただし、そうではありません。 それはそのメカニズムにおいて一見複雑であり、以下でそれらを説明します。

このガイドにはネタバレが含まれます。 私はそれらを非腐敗メカニズムの下に保つように努めますが、注意してください。

変更履歴:

  • v1.0 (12 / 10 / 21):
    • 初期リリース
  • v1.1 (12 / 10 / 21):
    • ガイドのゲーム名を修正しました(d'oh)

統計

最初に話し合うべきことは統計です。

Mana
信じられないほど重要な統計。 マナがなくなるとループは終了しますが、マナがなくなるとフレットが回復し、マナの最大量を増やすことができます。

各ループの開始時に、500マナにアクセスできます。 あなたが取る各行動は、その行動のコストが特定のタイルにあるものは何であれ、あなたのマナを使い果たします。 タイルに対して関連するアクションを実行するたびに、そのタイルに対するそのアクションに精通し、コストが削減されます。 タイルの関連するアクションとそのコストを確認するには、タイルを左クリックするだけです。

マナは妖精を含むタイルで補充することができます。 これを行うには、妖精のいるタイルでインタラクション/コグアクションを使用するだけです。 そうすることで500マナが補充され、妖精が1体消費されます。

健康
マナとほぼ同じくらい重要です。 あなたが健康を使い果たした場合に予想されるように、あなたは死に、そしてループは終了します。

各ループの開始時に、4つの満たされたハートがあり、各ハートは2ポイントのヘルスに等しく、合計8つのヘルスになります。 戦闘では、ティックごとに1ポイントのダメージを受けるため(各「ティック」が何であるかを理解するために座っていません)、戦闘に時間がかかるほど、体力が失われます。 後で説明するように、健康を取り戻すと、ハートが12つしかないため、最終的にハートの色が変わり、XNUMXを超える健康を示します。

攻撃

防衛

過ごしたマナ

Attributes

属性は統計に直接影響し、緑の神社と対話することで増加します。 神社での行動に応じて、異なる属性が増加します。 属性を増やすには、使用できるポイントが必要です。 使用可能なポイントは、1つの属性の右側に示されています。 獲得したレベルごとにXNUMXポイントを獲得します。

緑の神社

緑の神社でXNUMXつのアクション(対話、話す、または戦う)のいずれかを実行することで、属性を増やすことができます。

精神
{精神画像}

インタラクション、またはコグアクションを使用してスピリットを増やす {インタラクトイメージ}.

これは使用済みマナを補充しません。 それはあなたの最大マナを投資したポイントごとに220だけ増加させます。

ハート
{ハートイメージ}

スピークまたはヘッドアクションを使用してハートを増やす {画像を話す}.

これにより、ゲームの速度が30ポイントあたり0.3%増加し、ティックあたりのマナコストがXNUMX増加します。 速度を上げて効率を上げるときは、バランスを保つ必要があります。 ループの目標に応じて、この属性に費やす金額を調整する必要があります。

ボディ
{身体イメージ}

戦い、または剣のアクションを使用して体を増やします {ファイトイメージ}.

これにより、ダメージが0.50ポイントあたり1増加し、ヘルスも24ポイントあたりXNUMX回復します。 「+Xヘルス」と表示されている場合、ツールチップは少し誤解を招きます。 これはあなたの最大の健康を増加させるのではなく、代わりにあなたがポイントを投資することによってどれだけの健康を獲得したかを追跡するだけです。 現在、体力が最大XNUMXポイントのときにボディをアップグレードするとどうなるかわかりません(おそらく回復しないだけですが、それでもダメージが増えるはずです)。

その他のガイド:

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