Mega Man X DiVE:サバイバルガイド(デイリーミッション、イベント、EMゲインなど)

毎日のミッションやその他のクールなことを行うための私の個人的なダイビングスケジュールを詳しく説明する(そして最も最適で時間/リソースを節約するアプローチを指摘する)ように設計されたガイド。 それが役立つかどうかはあなた次第です。

 

バージョン履歴

10月2022日– XNUMX年:ガイドの大まかな落ち着きが満たされ、より多くの画像といくつかの調整が必要ですが、基本はここにあります。

概要

ゲームについて

Rockman / Megaman X DiVEはもちろん、2020年2019月にリリースされたモバイルゲーム(XNUMX年XNUMX月にクローズドベータ版)であり、Steamに持ち込まれました。利点も含まれています。 それが好きな人もいれば、無関心な人もいれば、ゲームやコレクション(プレイすることさえないもの)を購入するために人々に物乞いをしたり、シリングしたり、新しいアカウントを作成したりする以外に、ロックマンのフランチャイズに資金を提供する方法であるにもかかわらず、その存在に不合理に動揺している人もいます。もう一度。

MMファンとしての私の個人的な意見では(主にXシリーズ)、それは地球上で正確に最高のものではなく、最悪でもありません。 それは、筋金入りのファンだけが得る参照を備えた何よりもファンサービスです。 ガチャゲームに悩まされていますが、見た目ほどにざらざらしていません。 非常に早い段階からプレイした人として、正しいアプローチとセルフコントロールでゲームは驚くほどかなりF2Pフレンドリーだと思います。

明確にするために、これはプレイヤーがプレイできるX DiVEの最初のバージョンであり、彼らがホストするCapcomTaiwanによって作成されたオリジナルバージョンです。 このバージョンは、これを書いている時点でSteam上にある唯一のバージョンです。 一般に信じられていることとは反対に、TW / JP / Globalバージョンの間には、場所と更新スケジュール以外に実際的な違いはほとんどありません。 (最適なpingと接続を使用しても、ゲームにはアリーナでの「WTFスタッター」の瞬間があります)このバージョン(台湾)は、他のすべてのバージョンから派生したソースバージョンであり、おそらく最も多くの配布物を提供するため、すべてが最初に取得されます。 (JPを除く)

しかし、私たちはレビューのためにここにいるのではなく、そのF2Pフレンドリーなアプローチを利用する方法のためにここにいます。

基本情報

このガイドは、日常のミッションなどを実行している場合のウォークスルー方法と、それを実行しながらリソースを節約および構築する方法を示すことを明確に目的としています。

詳細には、次のようになります。

  • APを過剰に消費しないことにより、毎日APの純利益を受け取り、それを蓄えます(APに依存する将来のイベントのために)
  • EM、Zennyなどの追加リソースを最適に節約する方法
  • 他のいくつかのヒントと指針(およびいくつかの有用な秘密)
一般的に消費されるアイテム

毎日のXDiVEグラインド(および追加のリソースファーミング)の間、毎日一定量のアイテムを消費することになります。それらが何であるか、そしてそれらが何をするかについての復習を与えることもできます。 この部分を知っていればこれは必要ないので、暇なときにスキップしてください。

  • ゼニー(非プレミアム通貨、鎧、スキルレベルなどをアップグレードするときに使用されます)
  • AP(スタミナ、エネルギー、ストーリーのプレイに必要、ボスチャレンジ、ギルドバウンティ、毎日無料で提供され、自然に180に再生されますが、控えめに使用すると9999まで上がる可能性があります)
  • レッドトークン(トランプで獲得したもので、カードや特定の思い出を購入できます)
  • スキップダイブ(ステージをスキップするために使用され、失うよりも多くを得るので、おそらく新しい血でない限り、これらを使い果たす可能性は低いです)
ログインしたらすぐに確認すること

これらを行うと、迅速かつ効率的にメリットを享受できます。

  • メインメニューのサイドバーにある[現在のイベント]メニューに、ハンタートークンルーレットなどの進行中のものがあるかどうかを確認します
  • メール、ログインからの毎日の報酬(通常およびイベント)
  • 調査して、実行される可能性のあるすべてのことを要求し、無料のAP/ブルーボックスを取得できるようにします
  • 友達リストなので、APをすばやくプレゼントして、友達から受け取ることができます
  • ギルド、ランダムに選択した報酬を受け取り、必要に応じて寄付してください
  • ギルドバウンティ、リセットする前にリセットしなかった場合はそれらを要求し、後でそれらを要求するためにそれらを開始します

デイリーミッションの概要

これは、午後4時(EST)に(ゲーム全体とともに)リセットされる毎日のミッションを表示する場所です。 このガイドでは、補助輪が外され(EXPゲインを速くするための追加のミッションはありません)、平均的な競技場にいる十分なレベルにいることを前提としています。 私はそれらを持っていませんでした、プレーヤーの早すぎました。 🙁


これらを特定の順序で完了する必要はなく、受動的に行うものもあります。

注意: ストーリーを10回完了し、BOSSチャレンジを3回、イベントステージ(アクティブなアドバタイズされたイベントではない)はすべてスキップダイブで完了することができます。カウントするために最初の完了後に手動で再生する必要はありません。 直接的な武器の習熟度の向上と、新しい難易度または新しいボスチャレンジでイベントステージをプレイする必要があることを除けば、理由はほとんどありません。

ストーリー10回

簡単。 あなたが3つ星を獲得した中であなたがいる最高の世界からXNUMXつを選ぶだけです。 世界のすべてのレベルは、段階的な材料を除いて同じドロップを与えます。 ノーマルとハードの違いは、武器EXPかボスチップEXPのどちらかを選択することです。それ以外の違いはありません。

ボスチャレンジ3回

3つのステージを選択してxXNUMXスキップします。できれば、必要なメモリドロップのあるステージを選択します。 ただし、やりすぎると、無料のAPゲインが損なわれ始めます。

イベントステージ


それらすべてを行います。 それぞれはXNUMX日XNUMX回しか行えませんが、スキップダイビングによる利益に変化はありません。そのため、スキップダイビングを行う前に、必ずミッションをクリアしてください。

注:ギルドにいて、ゼニーとEXPギルドのバフがアクティブな場合、ストーリー、ボスチャレンジ、イベントステージからのゲインもブーストされます!

協同組合

これは、実際にステージをプレイする必要があるという理由だけで、間違いなく長いミッションのXNUMXつです。 これについてはXNUMXつの方法があるので、私はこれに対するあなたのアプローチをあなたに任せます。

方法1(最速/最も簡単な方法):「シングルプレイヤー」で協力プレイ1-2をXNUMX回プレイします。

これは、リソースの獲得とは直観に反しますが、カードをパンチして移動するだけの場合にも使用できます。 特にあなたのレベルでは、ステージは非常に速く進みます。 メガ蠍座は息をする前に死ぬでしょう。 あなたがそれらを持っているなら、誰かと優れたクイックモビング能力を持っている武器のペアを持ってきてください、そしてそれはXNUMX、XNUMX分で終わります。 最高レベルの武器を持ってくるだけではない場合。

これから得られるものは次のとおりです。

–ランダムレベル20の胴体/足/ドライブアーマードロップ
–少量の紫色のボルト

基本的にはそれほど多くはありませんが、速く行きたいのなら、手抜きをしなければなりませんよね?

方法2(より長い/より難しい方法):可能な限り最高の協力ステージをプレイしますが、パートナーと一緒にプレイします。 そしてXNUMX回。

これはあなたが最適により多くの報酬を得る方法ですが、必要な時間と労力はもう少し多くなります。 これは、長期的にはより有益であるため、私が個人的に選択する方法でもあります。 これを行うことで得られるものは次のとおりです。

–プレイしたステージのレベルに対応するランダムなアーマードロップ(青/紫)
–ボルト(距離に応じて紫/金)
–パートナーと一緒にステージを完了すると、武器/チップ用の1個のBlue EXPリソース、15個のBlue Card EXPアイテム、および4個のランダムな鉱石を含むXNUMX個の青いボックスが得られます。
–レベルの報酬にリストされている対応する鉱石の一部。
–チャレンジモード(等化パワー)でパートナーと一緒にステージを完了すると、100の協力トークンも獲得できます。 ただし、これらのトークンは、協力ステージごとに4週間にXNUMX回(日曜日の午後XNUMX時ESTにリセットされます)しか取得できません。

ただし、報酬は1日2回しか取得できません。 トークンと青いボックスを除く。 ただし、青いボックスは無限に取得できます。 したがって、理論的には、パートナーと一緒にステージを打ち負かす限り、好きなだけ協同組合を耕作することができます。 したがって、EXPアイテムを購入せずに、ストーリーステージでAPを燃やしたり、未使用の武器をリセットしたりしたい場合は、これがその方法です。 毎日2つの報酬を受け取った後、好きなだけXNUMX〜XNUMXをプレイできます(チャレンジかどうかは関係ありません)。余分な鎧は、追加のゼニーと紫のボルトのために解体できます。

ヤコブチャレンジ

紙の上ではこれは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、チャレンジモードである限り、任意のJakobステージをプレイできます。 すでに倒しても。 いくつかの候補があります。

–レベル3:最も簡単ですが、最も遅いです。 噴霧器ダメージボーナス。

バットボーンの敵は72人いて、それだけです。 彼らは非常に簡単に死にます、そして噴霧器(この段階の武器タイプのボーナス)を使えば、理論的には一箇所に立って攻撃ボタンを押すだけで済みます。 しかし、ステージを簡単に通過するために噴霧器さえ必要ありません。 彼らがあなたを群がらせないことを確認してください。 Massimoはこのステージをスヌーズにします。

–レベル8:私の意見ではXNUMX番目に速い、バスターダメージボーナス。

敵はXNUMX人のミッドボス、ビーブレイダーです。 あなたはあなたの下に溶岩があるコンベヤーベルトにいます。 ディアボールが天井から落ちることもありますが、ターゲットではありません。 あなたがそれにバスターファイアを集中させて、発射物を避けるならば、蜂はすぐに死ぬはずです。

–レベル98:私の意見では最速です。 噴霧器ダメージボーナス。

敵は4人のジャイアントメッタウルで、十分に単純です。 時間がかかりすぎると、最終的にはさらにXNUMXつのメッツがスポーンしますが、そのうちのXNUMXつはメディックです。 さらに時間がかかると、接触時に気絶した青いボールが現れます。 噴霧器を持っていることを確認し、スキルをアンロードしてからホースで止めてください。適切なものを持ってきた場合、それらはすぐに死ぬはずです。 Gator Fangsは、これをばかげたものにします。

レースモード


今、これはレベルに依存します。 あなたのレベルはあなたが得るステージのプールからどれを決定します。 当然、速く進むものを選び、できるだけ速くステージをプレイします。 それを完了すると、ミッションが完了します。 ミッションは、コンバットパワーモード(イコライズされたパワーではない)またはチャレンジモード(イコライズされた)でプレイできます。 あなたが得るステージは通常あなたのレベルにとにかく適切であるため、違いは最小限です。 戦闘パワーモードを選択し、ステージを打ち負かしてXNUMX日と呼ぶ方が、技術的に簡単で高速です。 しかし、あなたは両方を行うことができ、両方に対して報われることができます。 完了すると、資料を同期できます(バックアップ兵器システム用)。

必要に応じて、実際に1位を*試して*、最高のオプションの報酬を獲得できますが、それは毎日のミッションとは関係ありません。自分の裁量で行ってください。 あなたは青と紫の武器箱とある程度の熟練を手に入れます。

ガシャポンをクランクする(?)

これはこれ以上簡単なことではなく、無料で行うこともできます。 カプセルを引っ張るだけですが、リソースを節約するには、XNUMX日にゼニーカプセルをXNUMX回無料で引っ張るだけです。

100EMを使用

今これは私が正直にスキップします。 これは必須ではなく、EMを保存しようとしている場合は、直感に反します。 ただし、必要に応じて、これはさまざまな方法で実行できます。 最も簡単なのは、100 EMのカプセルを通常のシングルプルすることですが、武器/カードをリセットしたり、APを購入したり、EMの費用がかかるショップでアイテムを購入したり、研究や報奨金をスピードアップしたりすることもできます。

デイリーミッションの概要(続き)
1つのPvPマッチを完了する

これは簡単です。実際にXNUMXつの試合に参加するか、ランク付けするだけです。 勝ち負けは関係ありません。

ただし、最適なゲインを得るには…

PvPには独自の報酬テーブルが付属しています。これは、あなたが行ったマッチ/勝利の数に対応するボードからのアイテムのランダムな抽選です。 ボードはXNUMXつあり、XNUMXつは毎日用、もうXNUMXつは毎週用です。 ボード上のすべてを取得できますが、順序はランダムです。


デイリーボードをクリアするには、
–10回の参加
–1勝

要約すると、ミッションをスピードアタックするための1試合、最適なゲインのための10試合+1勝。

ウィークリーボードをクリアするには、
–50回の参加
–3勝

あなたの毎日の進歩は毎週のボードの進歩にもカウントされるので、余分なことをすることを心配しないでください。 毎週できるだけ早く行うことも(しないでください)、週の半ばから後半までに自然に記入させることもできます。

厳しいように見えますが、そうではありません。 試合を開始するだけでゲームを終了できます。複数勝つ必要はありません。プレーヤーベースは、(ほとんどの場合)練習に立ち、あなたに殺され、自動車を使用することに満足しています。 -クリックするか、次の一致ボタンを手動で押して、キューに入れ続けます。 AFKプレーヤーを見つけて殺害し、さらに9試合で同じことを行うことができます。 ただし、両方のプレーヤーがアイドル状態の場合は、タスクにより多くの時間が追加されます。 したがって、これがどれだけ速くなるかは完全にユーザーに依存します。 すべての試合で汗を流したり、ランク付けされたPvPで汗を流したりしたい場合は、あなたが行います。

100人の敵を倒す

他のミッションを実行している場合、これは自然に発生するはずですが、これは主に2つの協力を行うか、Jakob 3をプレイするかによって異なります。Jakobステージをプレイして、キャラクターの使用料なしで中止できますが、キルはこのために行われたときにカウントされます。これは、発生する特定のイベントミッションでも悪用される可能性があります。 そうでなければ、それらを取得するのは難しくありません。

研究を2回完了する

非常に簡単です。ラボに行って3つのことを調べてください。無料の調査(XNUMXつのAPドロップと青いボックスは無料)はカウントされません。 必要なものを選択してください。階層が低いほど、コストは低くなります。 クロックインしている場合は、ゼニーしかかからないので、材料ボックスを選択するだけです。 それ以外の場合は、ランクアップで前進させたいアイテムに焦点を合わせます。 ラッキートレジャーとゴールド/パープルボトルは週にXNUMX回の調査であり、トレジャーにはEMを含むさまざまなグッズが含まれています。 だから、それらのために受動的に行ってみてください。

ギフトAP1回

これが最も簡単な方法であり、私にとっては最初に行われることが多いと思います。 左側のポップアウトメニューの[友達]メニューに移動して、すべての友達にギフトを贈りましょう。

もちろん、ハードルは友達を持つことですが、人々はしばしばあなたをランダムに追加したり、テキストチャットを通じて人々がお互いを追加したりします。 ギルドに参加するのは無料でたくさんあるので、ギルドに入るのはこれを行うための速い方法です。 ギルドメイトを追加して、友達の数を増やします(そして後で利益を得るために)

ギルド

概要


ギルドはダイブの機能であり、基本的にプレーヤーグループに参加してその成長に貢献し、より多くの報酬と特典を利用できるようにします。 例:攻撃と防御のバフ、EXPとゼニーの獲得、複数のダイブトリガーの使用など。あなたが唯一のメンバーであっても、ギルドに参加しない理由はありません。 (そうしないでください、あなたの資源消費には良くありません)

ギルドレイドのような競争的な側面もありますが、それは必ずしもこのガイドとは関係ありません。

ギルドの日常業務はかなりシンプルで、ゲームプレイはまったく必要ありません。 数回クリックするだけです。

寄付

ここでは、エネルギーピラーを介してバフを適用するためのさまざまなアップグレードとコストへの資金のために、独自のゼニーをギルドに入れることができます。 その日の合計寄付額が1万ゼニーになるインセンティブがあるので、多そうに思えるかもしれませんが、100人のプレーヤーがそれをカバーする1万人を寄付するとします。 より多くのプレーヤーがいる場合は、誰が何を寄付するかを考えてください。費用の全部または一部を自分で負担する必要はありません。必要以上に寄付するプレーヤーもいれば、リセットが発生した瞬間にXNUMX万を寄付するプレーヤーもいます。 そのインセンティブが翌日までに満たされる限り、すべての最高品質の報酬は 無作為に ギルドメンバー間で配布されます。

一般に信じられていることとは異なり、トップドナーであることは、最高の報酬を保証するものではなく、100%RNGです。

すべてのギルド報酬を詳細にリストすることはしません。それは私の専門分野ではなく、レイドのようにこのガイドの範囲を超えています。 それらは、ユニークなカード、EM、余剰のゼニー、特定のリソースボックス、武器の習熟度、スキルポイントにまで及びます。

バウンティロビーとバウンティ

このエリアは、少し複雑ですが、毎日のギルド作業の残りの半分が行われる場所です。

毎日、各ギルドメンバーにXNUMXつの報奨金が与えられます。ここで、独自のキャラクターのコレクションを派遣し、それらを完了すると、ミッションを完了した人にゼニーとさまざまなボックス(幸運な宝物を含む)、および重要なギルドコイン(GP)が与えられます。 それらを完了するのは数回クリックするのと同じくらい簡単ですが、それよりも少しニュアンスがあります。

報酬の質は成功レベルに​​よって異なります。成功レベルは、追加の完了要件のために記入した星の数に影響されます。これらは次のとおりです。

  • 特定の星ランクの特定のキャラクター
  • グループ内のディスパッチされた文字の数
  • グループ内のすべてのキャラクター間のランクスターの総数

成功レベルは次のとおりです。

  • 基本(1x)
  • 素晴らしい(1.5x)
  • 巨大(2x)

失敗はないので、基本的な報酬の可能性が高い場合は、心配しないでください。 ただし、可能であれば、通常はすべての星に記入する必要があります。 大きな成功を収める保証はありませんが、すべての星に記入すると、基本的な成功の可能性がなくなります。

毎日、友達リストの他の人から呼び出すことができる3つの追加のサポートキャラクターがありますが、これらは完全に 現在使用されている 彼らが持っているキャラクター。 したがって、追加のVileを探していて、そのXNUMXつの追加のスターを取得できない場合は、バディに切り替えてゲームが更新されるのを待つ必要があります。

キャラクターバウンティ要件のプールにあるキャラクターは次のとおりです(これを書いている時点で):

  • すべてのBランクのキャラクター(X、Massimo、Axl、Mega Man、Pallette、Servbot)
  • すべてのAランクキャラクター(ゼロ、マリノ、アリア、レイヤー、ヴォルナット、エール、MegaMan.EXE、ゼロ(Z)、ビット、サンダーボルトロックマン、ライジングファイアX、ロール、ヴァイル、スターフォースロックマン)
  • 初期のSランクのキャラクター(ファーストアーマーX、シナモン、ブラックゼロ、ファーハム、セカンドアーマーX、コマンドミッションアルティメットアーマーX、プロトマン、スーパーメガマン)
  • 後のSランクのキャラクター(ファルコンアーマーX、フォースアーマーX)


特定の完了要件を除いて、好きな人を使用できます。

利用可能な難易度はランダムですが、ギルドのランクが高いほど、より多くの難易度が流通します。 難易度が高いほど、ミッションの要件が高くなります。

スペシャル イベント

通常、期間限定のイベントや並べ替えが少なくとも週にXNUMX回行われます。 これらは豊富なリソース、ユニークなカード、さらにはいくつかのEMや武器/キャラクターの思い出です。 彼らは少し慣習的ではない側にあり、しばしばより困難ですが。

いくつかの種類がありますので、できる限りリストアップします。

ポイントAからポイントBに移動するステージ

これらは単純ですが、ロックマンのように唖然とします。 通常、これらは独自のレベルを介した単純なロンプであり、独自のボスや既存のボスのリスキンを持っている場合もあります。 ハイウェイブリッツのように、MMX1のイントロステージからの比喩があるステージを通過するだけの単純なものもあれば、途中で特定のアイテムを収集しながらステージを移動する高度なものもあります。

これらには他のすべてと同じように星の要件がありますが、記入する数によって獲得するポイント/チケットの数が決まるため、毎回3つ星のランに行きたいと考えています。 ポイントは線形報酬パス用であり、ランク付けされたイベントでも使用されます。 チケットは、報酬のルーレット用か、イベントショップで使用されます。

通常、特定のキャラクターや武器を使用することで、より多くのポイント/チケットを獲得できます。 ステージのルールセクションには、ボーナスがあるものが示されています。 通常、それは新しい/注目のキャラクター/武器またはXNUMXつであり、その後、ボーナスの少ないいくつかのA/Bランクオプションです。

これらのステージはEPと呼ばれるユニークなスタミナタイプ(イベントポイント?)を使用し、15未満(通常のキャップ)になるとゆっくりと再生しますが、最大30に達する可能性があります。通常30に達するには、EMでさらに購入する必要がありますが、ステージに入るそして、そこにとどまる(またはあなたがステージにいると思っているゲーム)ことで、あなたがそれを始めた量に比べて時間の経過とともにそれを構築することができます。 EPを3から15までの増分で使用して、取得するポイント/チケットの量を増やすことができます。これは、EPの再生方法にも影響します。

ここに秘密があります。ステージを開始しても、タスクマネージャー(基本的にはプロセスを終了する)などでゲームを強制終了した場合でも、ゲームはEPを構築します。 これは必ずしもイベントポイントやチケットを増やすのに役立ちませんが、しばらくゲームをプレイしない場合は、これを行う必要があります。そうすれば、ゲームを残さずに戻ったときに実行またはダイビングをスキップするための追加のEPがあります。 15まで構築するのにかかった時間よりも長く離れていた場合は、15で。

ボスラッシュ

これは典型的なボスのスピードランですが、ダイブのボスは簡単に殺すことができるか、取り返しのつかない小さな野郎を悩ませます。 通常、できるだけ早くクリアする必要があります。

前のイベントタイプのポイント報酬と同様に、ボスラッシュを洗練するためのポイントがあります。 別のキャラクターや武器を使用するたびに、スコアに追加のボーナスが加算されます。 使用すればするほど、スコアが高くなり、最終的にはすべてをクリアして取得できます。 ボーナスを追加するには、ユニークなキャラクター/武器でなければならないため、これは思ったより難しいです。 ロードアウトに何か新しいものを追加する限り、すでに使用したものなら何でも使用できます。

すべての注目の思い出/EM(Comrade Forever)を取得した後に取得するユニークなカードがあるため、少なくとも45kポイントで撮影する必要があります。65k以上を​​使用すると、そのボスラッシュのユニークなタイトルを取得できます。 後者はかなり不必要ですが、あなたがそれのために挽くのを望むなら、私のゲストです。

XNUMX人のボスがいて、イベントの背景に登場します。 適切な設定で簡単に殺せるものもありますが、通常、すぐに処分するのがかなり難しいボスがXNUMX人います。 死のアニメーションをより速く再生するためのAIとポジショニングのエクスプロイトもありますが、それはさまざまです。人々は通常、これらの情報の塊を熱心なボスラッシュの短時間のシューティングゲームに広めるので、地元の中規模のXDive不和コミュニティにアクセスしてください。ストラト。

最大レース

それはボスラッシュのようなものですが、代わりにあなたの目標はできるだけ早くユニークなステージを打ち負かすことです。 悪魔のキャラクターをスピードアップするなど、短時間で移動する方法として高速化しますが、ボーナスはボスラッシュと同じように機能します。

ユニークな物語

これらは通常、特殊文字の追加に関連するイベント(現在は新しいOCキャラクターが導入されたときのものです)に関連付けられています。 これらは、マイナーなEMペイアウトのXNUMX回限りのクリアですが、必要に応じてストーリーコンテンツ用に再生できます。 他に言うことはあまりありません。

イベントデイリーミッション


一部のイベントには、完了する必要のある追加の日次またはマイルストーンミッションがあり、ミッションメニューにタブが表示されます。 これらはしばしばボーナス戦利品とEMを獲得するので、それらを行うのが賢明でしょう。 2週間続くイベントステージは通常、2週目にこれらを追加するので、それを覚えておいてください!

リストはさまざまですが、通常は同じままです。

  • x量の敵を倒す(毎日およびマイルストーン)
  • 協力を3回完了する(毎日)
  • コンプリートストーリー1/10回(毎日)
  • 調査項目(日次/マイルストーン、変動)
  • ボスチャレンジを完了するx回数(マイルストーン)
  • 指定されたヤコブステージを完了します(マイルストーン、イベントの前に行うことができます)
  • ヤコブを完了する(ハード)x回数(マイルストーン)
  • APを10回ギフトします。 (毎日、これを予期している場合は、水曜日の更新期間が終了するまでAPを贈らないでください。東部標準時午前12時から4時)

    イベントステージ特有のものもありますので、ご注意ください。 これらは通常、第2週の前に行うことができます。

  • イベントステージ独自のミッション:各難易度を完了する(マイルストーン)
  • イベントステージのユニークなミッション:Sランク(マイルストーン)で各難易度を完了する
  • イベントステージ独自のミッション:チャレンジモードでステージをクリアする(マイルストーン)
  • イベントステージ独自のミッション:Sランク(マイルストーン)でチャレンジモードでステージをクリア

EMの節約

私が見たものからのこれらのタイプのゲームの多くの悩みの種は、帽子をかぶったときに彼らの引っ張る通貨を排水溝に投げ込む人々です。 私は一度この罪を犯しました、私たちは皆人間です。

しかし、私はEMを可能な限り節約するという私の哲学を提供するためにここにいます。そして、F2Pでさえ彼らの比喩的な銀行を壊すことなく生き残ることができる多くの方法。 これはあなたの自制心と忍耐力に依存しますが、本当にそのグラインドを打つことをいとわないです。 あなたが消費者であるか、または挽くのが​​面倒であるならば、このセクションはあなたのためではありません。

毎日すべてのミッションを完了し、追加のイベントをカウントせずにランク付けされたPvPでランクGAに達した場合、毎月のF2Pゲインは約5kEMです。

100 EMを消費することを除いて、すべての毎日のミッションを実行します。

イベントやログインボーナスがない場合の毎日のEMの純利益は、F80Pの場合は2日XNUMXEMです。 引っ張るには十分ではありません。 しかしもちろん、毎日、ある種のイベントが行われ、これまで以上に多くの方法で追加のEMを取得できます。 その毎日の任務をスキップしても、レベルの進行にはそれほど影響しません。

5レベルごとに、[現在のイベント]タブを確認します。

スチームオーバーレイが有効になっていることを確認してください。メニューを操作できます。 私は個人的にそれを緊急銀行として扱いますが、あなたはあなた自身の裁量でそれを集めることができます。

徐々にヤコブのステージをプレイします。

すべての新しいヤコブステージクリアは少量のEMを提供し、特定のしきい値は50または100を提供し、現在のイベントメニューの報酬はカウントしません。 時間が経つにつれてかなり難しくなりますが、キャラクターが増えてレベルが上がると、いつでも延期して戻ってくることができます。 特定のJakobステージの完了(通常のみ)も、[現在のイベント]メニューのマイルストーンをトリガーします。

引っ張る必要がある場合は、引っ張る力をずらしてください。

興味のあるバナーのマルチでEMを衝動的に投げるように見える人もいますが、私はこれをしません。 興味のあることを20日30回行います。バナーの最終日には、その後さらにシングルを行い、XNUMXに近い値(XNUMXやXNUMXなど)に丸めますが、私の経験では、シングルの運が良かったです。私が今までに行ったどのマルチよりも。 これはすべての人に当てはまるわけではありませんが、苦労して稼いだ隠し場所を捨てるよりはましです。

残念なことに、必要以上に時間を費やしたい場合は、代わりに250のシングルプルを試すことができます。オッズは25マルチよりもうまくいく可能性があります。 それは確かにそれをチャットしたり何かを聞いたりしている間(あるいはプルをストリーミングしている間)何かをするのに役立ちます。

保証されたSマルチについて…

私はこれらのために行きます。 なんで? たとえそれが新しいものでなくても、パッチリソースは非常に貴重であり(特に、常にプルしているわけではない場合)、新しいものを入手することも良いことです。 ただし、ヒットすることに注意してください。 1111マルチはまったく異なるものなので、11のコストで10回プルすることを検討してください。

ランク付けされたPvPリワード

ランクマッチでランクGAに到達した場合の賞品の1つは、XNUMXkEMです。 以前はこれに取り組んでいましたが、徐々に面倒になりましたが、適切な人を見つけることができれば、喜んであなたを後押しする人もいます。 (これを行うのは、シーズンが終了したときではなく、シーズン中に到達したものに基づいて報酬が得られるためです)GAをヒットできない場合でも、参加してA以降に到達するための適切な金額を取得します。

ダイブフェスティバル。

何も取り上げられていない場合でも、私は常にこれらのXNUMXつを毎日シングルプルします。 すべてのSランクのキャラクターと武器のレートがわずかに高いため、複製によるパッチの獲得に役立ちます。 あなたは運がいいかもしれませんが、それを期待しないでください。

追加情報
X Diveには隠されたトリックなどはあまりありませんが、生活の質を向上させることができるものがいくつかあるので、時間をかけて覗いてみてください。

特定の瞬間にゲームを強制終了する(エクスプロイト)

これはゲームをだましてEPを15ポイントを超えて構築させることを説明しましたが、JakobとBoss Raidsでのミスを元に戻すこともできることをご存知ですか? 死亡してQuit/Power Guidanceプロンプトが表示された場合、ゲームを強制終了しても、どちらのキャラクターの使用も損なわれません。 それはあなたが試みをしたことがないかのようになります。 したがって、JakobまたはRaid中にミスをした場合は、このトリックを使用して新たなスタートを切ります。

特定のボックスにぶら下がっている

名前に「DX」が含まれるボックスの種類を保持している場合、内部の戦利品テーブルが更新されることがあります。 したがって、受け取ったときよりもはるかに後の日付でそれらを開くと役立つ場合があります。

後で/限定された武器/カードはより強力です

総力を求める場合、その数を増やすための最良の方法は、限られた武器とカード、できればレベルアップしたものを装備することです。 使用していない限られた武器をバックアップシステムで隠しておくことができます…

バックアップ武器のクイックスワップ

通常、バックアップ中の武器を武器メニューから装備することはできませんが、準備画面で装備すると、代わりにバックアップで使用していたものが代わりに配置されます。これは、バックアップメニューをいじくり回すよりもはるかに高速です。

カード効果のスタッキング

ほとんどのカードには効果があり、カードが5つ星に達すると改善されます。 ただし、一部のカードは自分自身とスタックできます。 5つは5つ星で、もう1つは3未満である必要があり、効果は1つの色(カード自体の色)の2つからアクティブ化され、効果の異なるバージョンである必要があります。そうでない場合、効果はありません。 同時に3つ以上の噴霧器アンプXNUMXの効果を持つことはできません。それらはスタックしませんが、XNUMX、XNUMX、およびXNUMXはスタックします。

たとえば、Gaudile教授カード(コマンドミッションのカモノハシ科学者)には、2つの黄色でアクティブになるSprayerAmp5という3つの効果があります。 5つ星のGaudileを持っている場合、効果はスプレーヤーアンプ5になります。5つ星ではない別のGaudileカードを持っている場合は、XNUMXつ星とXNUMXつ星以外のカードを同時に装備して、スプレーヤーアンプの効果を積み重ねることができます。 意味がありますか? これは、ビルドをさらに専門化するのに非常に役立ちます。 ユニークなイベントカードも、正しく色付けされていればこの恩恵を受けることができますが、イエロースターアップカードを犠牲にせずにそれらを積み重ねることは困難です。

これは同じ効果を持つすべてのカードで機能することに注意してください。ただし、効果のバージョンが異なる必要があることに注意してください。 すべてのエフェクトがスタックするわけではありません。ほとんどの場合、ステージまたは他の特別なエフェクトが起動しないとアクティブになるユニークなカードエフェクトです。 スタッキングは、実際には標準のアンプや適応性のあるパッシブなどにのみ適用されます。

ガイドが進化するにつれて、さらに多くのことが起こります…(もしそうなら)

その他のガイド:

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