ダムドのモルドハイム市:新規およびリピーターのためのヒント

このガイドは、Mordheimを初めて使用する人、または数年前にプレイして必需品の要約を知りたい人を対象としています。 これにより、主要なゲームメカニズム、ユニットスキル、戦略、および統計の概要がわかります。

 

簡単な紹介

Mordheim:City of the Damnedはターン制の戦術ゲームで、同じサイズと強さの敵のウォーバンドと戦いながら、リソースを集めようとします。 このガイドは、シングルプレイヤーゲームのみに焦点を当てています。

各ミッションで、都市に送られたすべてのユニットのステータス、スキル、装備から計算されたウォーバンドの強さが、ポイントごとに一致します。 AIを打ち負かすには、より優れたユニットを設計し、フィールドでより効果的に使用する必要があります。 新しいウォーバンドを開始すると、レベル0のユニットは、明らかに無慈悲な乱数ジェネレーターに翻弄されて、混乱する傾向があります。 ゲームが進むにつれて、AIのあまり専門化されていないユニットと、不器用な戦術が打ち負かされやすくなります。

たくさんの統計とスキルがあり、しばらくゲームから離れた後、どれが有用であるかを忘れがちです。 簡単に参照できるように、一般的なビルドアドバイスと他のいくつかのものをXNUMXか所に集めました。 ここでは、特殊なビルドや戦術については説明しません。 これは単なる一般的なアドバイスです。

このガイドは、ゲームにある程度精通していることを前提としています。たとえば、チュートリアルをプレイして基本的な仕組みを理解している場合や、5年前にプレイして戻ってきた場合などです。

ユニットビルド–財団

新規プレイヤー:傭兵または姉妹としてプレイします。 (傭兵の方が楽しいと思います。)

ユニットがレベルアップすると、物理、精神、および武道のカテゴリの統計に割り当てることができるポイントを受け取ります。 それらをどこに割り当てるかを決定する際の重要な要素は、通常、それらが提供する依存統計の増加ではなく、小さい傾向がありますが、むしろそれらが許可するスキルです。 たとえば、強さを11から12に増やすと、近接ダメージが3%増加しますが、これはそれほど多くはありませんが、ユニットはArmorProficientMasteryを学習することもできます。 (例外:敏捷性により、回避の可能性が5ポイントあたりXNUMX%増加し、すぐに役立ちます。)

全体として、あなたの目標は、ユニットが「動作不能」(OOA)にならないようにすることです。そうすると、ユニットが役に立たなくなる死や永久的な怪我につながる可能性があります(たとえば、腕を失った専用の射手)。 XNUMXつの基本的な防御戦略があります。

  1. 殴られないで
  2. ダッジ
  3. パリー

すべての物理攻撃は、近接抵抗または遠隔抵抗に対してロールします。 防御側が受け流しまたは回避している場合、近接攻撃者は、一部の例外を除いて、受け流しまたは回避スキルに対してロールする必要があります。 常に攻撃を回避するのに十分な近接抵抗を高くすることは難しいので、第二の防衛線として受け流しと回避を行うことが不可欠です。 基本的な受け流し/覆い焼きは、各ラウンドの最初の攻撃に対してのみ機能しますが、高度なスキルにより、XNUMXつまたはXNUMXつの攻撃を防御できます。

物理攻撃が成功すると、クリティカルレジストに対してロールすることで、クリティカルヒットをチェックします。 クリティカルレジストが約20%の場合、ユニットは基本的な攻撃によるクリティカルヒットの影響を受けなくなります。 クリティカルヒット(近接または遠隔)は、スタンレジストに対してロールに失敗した場合、ターゲットをスタンする可能性があるため、これは重要です。

多くのユニットは、受け流しまたは回避のいずれかに特化することを選択できます。 両方をしようとしないでください。 場合によっては、受け流しと回避の選択は、キャラクターのボーナスと制限によって強く示されます。 たとえば、シスタースーペリアは敏捷性を10以上に上げることはできず、回避の候補としては不十分です。 初心者は敏捷性を15に上げることができ、ヒットするたびに回避チャンスにボーナスを得ることができるため、回避の専門化が理想的です。

回避/受け流しを95%以上にすると、攻撃者が回避/受け流しのチャンスの一部を回避できるスキルがあるため、便利です。

オプション#1:打たれないでください

覆い焼きや受け流しのないキャラクターは、特定の状況で意味があります。たとえば、シスターズオブシグマーは印象的で、重装甲を身に着けることはできますが、剣を振るうことはできません。 彼らは盾を身に着けていれば受け流しをすることができますが、武器に両手を使わないとかなりの攻撃能力を放棄します。

キャラクターを最前線から遠ざけるだけで、スペルキャスターや遠隔ユニットでは実行可能ですが、特定の展開(待ち伏せなど)では常に可能であるとは限りません。

アクティブスキル:

  • 防御スタンス(+ 10%/ + 20%近接抵抗)

パッシブスキル:

  • 意識(+ 5%/ + 10%近接抵抗)
  • 弾力性(+ 10%/ + 20%クリティカルレジスト)
オプション#2:かわす

回避には高い敏捷性が必要であり、鎧がなくても最適に機能します。 回避のチャンスは95%で最大になり、RNGが激しくならない限り、ユニットは近接ダメージを完全に回避できますが、これは積極的に回避する場合にのみ機能します。 キャラクターが唖然としたり、すべての動きを使い果たしたりすると、キャラクターは脆弱になり、回避は遠隔攻撃を回避するのに役立ちません。

ほとんどの物理的なステータスポイントはタフネスではなく敏捷性に置かれるため、クリティカルヒットやスタンに対してより脆弱になる可能性があります。

回避するキャラクターは、両手武器、または空のオフハンドを持つ片手武器(+ 10%回避)のいずれかを必要とします。 死んだ敵をかわす必要がないので、通常は両手が好ましいオプションです。

アクティブスキル:

  • サイドステップ(2/3回避の試み)
  • うろつき(待ち伏せ+かわす)
  • 塹壕(監視+回避)

パッシブスキル:

  • 回避(+ 10%/ + 20%回避)
  • Force of Will(+ 20%/ + 45%スタンレジスト)
オプション#3:受け流し

受け流しのチャンスは、武器スキルの統計、装備されたシールド、および特定のスキルによって決定されます。 成功した受け流しは、安価な反撃を可能にします。 受け流しはほとんどの敵に対して非常にうまく機能しますが、武器なしで戦うもの(つまり、爪を持っているか腕章を身に着けているもの)は受け流しを完全に無視します。 回避とは異なり、受け流しのチャンスは鎧の影響を受けないため、重装甲を身に着けているユニットは通常、受け流しをしたいと思うでしょう。

アクティブスキル:

  • Web of Steel(2/3の受け流しの試み)

パッシブスキル:

  • アーマー熟練(ヘビーアーマーで+ 1 / + 2スピード)
  • 弾力性(+ 10%/ + 20%クリティカルレジスト)
  • シールドスペシャリスト(+ 5%/ + 10%近接耐性と受け流しのチャンス)
  • フラッシュパリー(+ 10%/ + 20%パリーチャンス)

ユニットビルド–詳細

ユニットにはさまざまな役割があります。 専門化は重要です。 一般的な考え方は、必要なスキルを見つけて、それらのスキルを許可するために統計ポイントを割り当てることです。

近接戦闘機

戦闘機は、いくつかのヒットを取ることができる必要があります。 これらのユニットは、受け流しまたは回避に完全に特化する必要があります。

片手武器には、スイングごとに2つのOPが必要です。 両手武器と両手武器は、振るたびにOPが増加するため、3回のスイングでは5 + 2 = 3 OP、4回のスイングでは9 + 4 + 5 =10OPが必要です。 ヘンチマンは両手で開始し、5OPを取得したら片手+シールドに切り替える必要があります。 (回避ユニットはシールドを省略でき、XNUMX%の近接耐性をXNUMX%の回避チャンスと交換します。)XNUMX OPで、両手に戻るか、ストロングブローのような特別な攻撃を追加することができます。

攻撃的なアウトプットを減らすことなく使用できるので、ヒットチャンスを増やす戦略ポイントスキル(侮辱など)を探してください。 ダメージを増加させる打撃スキルは、より多くの攻撃ポイントを必要としますが、OPの数が奇数の場合、全体的なダメージ出力を増加させる可能性があります。 (特にスイングごとのダメージの減少を考慮すると、3回の強い打撃は4回以上の通常の打撃を行うため、強い打撃は両手武器での最大レベルの印象に役立ちます。)

アクティブスキル(XNUMXつまたはXNUMXつ選択):

  • 侮辱(-10%/-20%近接抵抗)
  • キドニーストライク(-15%/-30%近接耐性)
  • 強い打撃(+ 50%のダメージ、-20%/ -50%の受け流しのチャンス)

パッシブスキル(XNUMXつまたはXNUMXつ選択):

  • 鋼の神経(+ 20%/ + 40%恐怖と恐怖のテスト)
  • 士気をくじく(オールアローンテストに対して-5%/-10%)
  • 知識:戦術(+ 5%/ + 15%回避/受け流しのチャンス)

やや疑わしい:

  • マイティチャージ–大きなアルファストライク、それをマスターして両手武器を持っていれば完全にひどいわけではありません
  • オーバーパワー– XNUMX回の価格でXNUMX回のストライキ。ヒットの確率は低くなりますが、気絶する可能性があります。 近接耐性の減少スキル、高い武器スキルがあり、ノックダウンに時間がかかる重装甲の敵と戦っている場合に便利です
  • バイタルストライク–クリティカルの可能性が高くなりますが、他のクリティカルエンハンサーと組み合わせた場合にのみ役立ちます

統計情報:

  • 物理的:ドジャースの敏捷性+強さ、受け流しのタフネス+強さ
  • メンタル:リーダーシップ(恐怖/恐怖のチェック)、次に意識(イニシアチブ、遠隔抵抗)
  • 武術:武器スキル、次に正確さ
遠距離戦闘機

遠隔戦闘機は緊急事態のために近接防御を必要としますが、そうでない場合は必要ありません。 武器をリロードすると戦略ポイントが消費されるため、複数回発砲してから回避/受け流しすることはできません。 したがって、ドジャースには軽装甲が推奨され、二次武器として剣または槍/盾のコンボを使用するのが賢明です。 監視中にある程度の防御を提供する塹壕スキルは、危険な射手を対象としています。

アクティブスキル:

  • ハンドショット(-10%/-20%ヒットチャンス)
  • クリプリングショット(-1 / -2オフェンスポイント)
  • 塹壕(監視+回避)

パッシブスキル:

  • クイックリロード(リロードには-1 / -2戦略ポイントが必要)
  • トリックシューター(5%/ 10%の遠隔抵抗をバイパス)
  • ブルズアイ(エイムスキルでヒットする場合は+ 10%、エイムの場合は-1 SP)

やや疑わしい:

  • ヘッドショット–ターゲットを気絶させるチャンスですが、ヒットするチャンスが減ると、主にターゲットが交戦していないときに役立ちます…敵の前進を遅くするのに役立ちますが、それ以外の場合は信頼できません

統計情報:

  • 物理的:ドジャースの敏捷性+タフネス、パリーのタフネス+ストレングス
  • メンタル:意識、そしてリーダーシップ
  • 武術:弾道スキル、次に正確さ
キャスター

秘儀のキャスターは、キャスティングを台無しにすることなく、鎧、さらには兜を身につけることはできません。 神の術者は鎧を着ることができますが、ブローバックの確率を減らす武器を振るう必要があります。 役立つギアエンチャントを探してください。たとえば、Helm of PietyforSistersなどです。

難解なキャスターは通常、遠隔ユニットとして訓練することができます。これは、防御力が低く、低レベルでキャストするリスクが高いことを考えると役立ちます。 クイックリロードスキルをお勧めしますが、キャスタースキルのために他のパッシブスロットを保存してください。

アクティブスキル:

  • 集中力(+ 5%/ + 15%アーケインキャスティングチャンス)

パッシブスキル:

  • 献身/チャネリング(ブローバックの可能性を5%/ 15%削減)
  • 信心深さ/エキスパートキャスティング(範囲を5m / 10m増やす)
  • 改善された祈り/改善されたキャスティング(魔法耐性-5%/-15%)

統計:最大インテリジェンス、次に防御戦略に適切に割り当てます。

リーダー

リーダーは通常、上記のカテゴリのXNUMXつとして構築されますが、リーダーのみのスキルを利用できます。 各派閥のXNUMXつのヒーロータイプがBornLeaderスキルを持つリーダーになることができ、少しの柔軟性が可能になることに注意してください。

アクティブスキル:

  • 注文(近くのユニットが再び攻撃)
  • ウォークライ(近くのすべてのユニットは+ 10%/ + 20%の近接ダメージを受ける)

統計:リーダーシップ、リーダーのみのスキルの場合は、タイプに応じて割り当てます。

印象的

印象的な仕事は、物が倒れるまで物をぶつけることです。 +1 OPペナルティなしでスイングできるため、両手または二刀流の近接武器を使用する必要があります。 (刀で)受け流せる人もいれば、鎧を着ることができる人もいるので、状況はそれぞれ少しずつ異なります。

ミッションのヒント

モードハイムの黄金律:すべての人を一緒に保ち、すべての人を生かしてください。

常に少なくとも2対1で戦うようにしてください。 ほとんどのユニットは、All Aloneチェックに合格する必要があります。これにより、ユニットがフリーズしたり、逃げたりする可能性があります。 受け流しや回避が可能なユニットは、限られた数の攻撃に対してのみそれを行うことができるため、強力なユニットを傷つけるには、ラウンドごとに多数の攻撃を行うことが不可欠です。 さらに、AIは隣接するユニット間で攻撃を分割することが多く、ダメージを分散させ、自分の限られた回避/受け流しの試みを最大限に活用できるようにします。

スカウトが適切な展開タイプと難易度のミッションを見つけられない場合は、パスを取得して翌日に再試行してください。

ウォーバンドが新しいときは、ワイルドストーンを追いかけることについてあまり心配しないでください。 あなたはまともな量の未収集のものを手に入れるでしょう、そして最初の数ラウンドでワイルドストーンを拾う動きの速い敵はあなたが最初に殺す/略奪するものである傾向があります。

展開タイプ

展開タイプは、充填されるボディバッグの数に大きな影響を与える可能性があります。 通常、3つのチームに分割する展開では、ワゴンの近くに4つのセットがあり、4つのセットが7つあります。 XNUMXつまたはXNUMXつのユニットだけを持ってくると、すべてが一緒に開始するか、互いに直接移動できるため、これをはるかに安全にすることができます。

散在する展開はしばしば致命的です。

難易度の大まかな順序での展開:

  • 廃墟のライバル–両方のウォーバンドはワゴンのすぐ近くから始まります。 簡単です。
  • 霧の中を歩く–両方のウォーバンドがワゴンから少し広がり始めます。 簡単です。
  • スカベンジャー– XNUMXつはワゴンの近く、もうXNUMXつは建物の中にあるウォーバンド。 全員をXNUMX階に配置してから、一緒に移動します。
  • 柱–建物に3つのウォーバンド、XNUMXつのチームにXNUMXつのウォーバンド。
  • ハンターとプレイ–両方とも3チームのウォーバンド。
  • キャッシュ–ワゴンの近くに3つのウォーバンド、3チームに5つ。 これにより、チームを非常に緊密にすることができます。 (XNUMXチーム側はワゴンの近くにXNUMXユニットを許可しているようです。)
  • 恐怖のビジョン–ワゴンの近くにXNUMXつのウォーバンド、XNUMXつは散らばっています。
  • モードハイムの恐怖– 3チームにXNUMXつのウォーバンド、XNUMXつは散らばっています。
  • 闇の中の幽霊–両方とも散らばっています。

Brutal / Deadlyでは、展開は10%の確率で待ち伏せまたは待ち伏せになります。 これにより、XNUMXつのウォーバンドが建物内に配置され、もうXNUMXつはそれらの建物のすぐ外側に配置され、待ち伏せされた側にXNUMX回目の戦闘ペナルティが課せられます。

ミッションの難しさ

ミッションの難易度によって、AIのユニットに与えられるボーナスが決まります。 難易度が高いほど、追加のXPと、未請求のワイルドストーンとアイテムの割合が高くなります。 残忍で致命的なミッションは、待ち伏せシナリオの可能性と、デーモンからの訪問の20%の可能性があります。

難しさ
損傷
健康
評価
ノーマル
+ 5%
+ 10%
+ 0-5%
ハード
+ 15%
+ 20%
+ 0-10%
残忍な
+ 30%
+ 30%
+ 0-10%
致命的な
+ 45%
+ 40%
+ 0-10%
これは、難易度が固定されているストーリーミッションには適用されません。 低レベルのウォーバンドは厳密に通常の任務を遂行する必要がありますが、ハードは早い段階で実行可能です。

コンピューターはあなたのウォーバンドのレーティングと一致するので、倒れた敵から高レベルの武器を掃討したいと思っている経験豊富なウォーバンドは、XNUMXセットの武器を装備し、アイテムスロットに追加のギアを持ってくることによって、人工的にレーティングを膨らませたいと思うかもしれません。 (ミッションの開始時にギアをワゴンに降ろすことができます。)

戦略とAI

エンカウンターの開始時に、AIユニットはさまざまなパスを使用してワイルドストーンに向かいます。 彼らがあなたを見るとすぐに、彼らは持っているすべてのものを持ってあなたにまっすぐにやって来ます。 多くの場合。 時には彼らは電話を切ったり、時には彼らの遠距離ユニットは監視に夢中になり、時には彼らはここからそこに着くことができず、目的もなくさまよっていると判断することがあります。

彼らがなんとかあなたのところに来るとき、彼らは最も脆弱なユニットを標的にします。 レベル10のウォーロックが後ろにある重装甲のレベル5の近接戦闘機の列がある場合、敵ユニットはそのウォーロックに到達するために戦闘機の間を走り回ります。 ガンクの可能性が非常に高いので、印象的なものを持ってくると、これは特に危険です。

これを利用する簡単な方法は、脆弱なユニットをギャップのあるラインの後ろに配置することです。これにより、敵ユニットはオープンパスを許可されますが、チャージのための直線は許可されません。 XNUMX番目のバックラインユニットは待ち伏せに設定されています。 敵ユニットが駆け抜けようとすると、部隊の真ん中で待ち伏せされます。

怖いもの

若いウォーバンドを失う最も簡単な方法の3つは、アンデッドの対戦相手と戦うことです。 ヴァンパイアのリーダーはテロを引き起こし、オフェンスとストラテジーのポイントをXNUMX減らし、接触した低レベルのヘンチマンを効果的に中和します。 遠距離ユニットは役立つかもしれませんが、実際には、低レベルのマークスマンは交戦中の敵にダメージを与えるのに苦労しています。

これに対処するための完全なガイドがあります ウィキ[モルヘイムシティ・オブ・ザ・ダムド・アーカイブ.ファンダム.com]。 短いバージョンは次のとおりです。恐怖に陥ったときにダメージを与えることができるリーダー/ヒーローユニットでのみ攻撃します。 吸血鬼が倒れるまで、ヘンチマンに他のすべての面倒を見てもらいましょう。

この問題は、ゲームの後半でデーモンやいくつかの印象的なものと戦うときに発生する可能性があります。 その場合、あなたは一般的にあなた自身の印象を持ち、それは恐怖/恐怖の影響を受けないので、それほど悪くはなく、あなたのユニットはその時点でより高いリーダーシップと総OP/SPを持つでしょう。 Nerves of Steelにスキルポイントを投資すると、重戦車が恐怖/恐怖のチェックに合格するのに役立ちます。

印象的かどうか?

印象的なものは、低レベルで軽装甲のユニットを非常に素早く噛み砕くことができます。 それらが来るのを見れば対処するのは簡単ですが、それらがどこにあるかがわかるまでは、ガンガンになる可能性は非常に高いです。 たくさんのワイルドストーンやアイテムを集めたい場合は、家に印象的なものを残すのが賢明です。なぜなら、それはあなたのユニットが細断されることを恐れずに広がることを可能にするからです。

ウォーバンド管理のヒント

すぐに完全なウォーバンドを雇うことに夢中にならないでください。 敵は常にあなたのユニット数と4対3で一致し、より小さなグループを管理するのがより簡単になる可能性があります。 XNUMXユニットを除くすべてを予備スロットに押し込めることで、XNUMXチームの展開を安全に行うことができます。

ユニットがレベル3に達するまで待ってから、スキルを購入してください。 その時点までは非常に壊れやすいです。

かなり有能なウォーバンドができるまで、遠隔ユニットやスペルキャスターユニットに投資しないでください。 これらのユニットはしばらくの間かなり役に立たないので、残りのウォーバンドがそれらを運びます。 または、レベル3以上の採用が可能になったら、ユニットを直接採用します(採用する前に怪我を確認することを忘れないでください)。

ウォーバンド固有のスキルを忘れないでください。 それぞれにいくつかの便利なユニークな能力があります。

特定のタイプのすべてのユニットを同じ方法で構築すると、誰が何をしたかを追跡しやすくなります。 たとえば、近接ヒーローが侮辱を持っていて、近接ヘンチマンが腎臓ストライクを持っている場合、ヒーローとヘンチマンのペアが敵の近接抵抗を大幅に低下させる可能性があることを知っています。

早い段階で、店でヘルメットを見るたびにヘルメットを購入してください。 それらは驚くほどまれです。

最も有用なベテランスキルは次のとおりです。

  • エクスプローラー–スカウトのコストを削減し、ジューシーなミッションを見つける可能性を高めます。
  • 連絡先:ライブラリアン–エンチャントレシピを受け取るチャンスを追加します。 これらはたくさんあり、非常にまれなので、時間をかけて自分で少しずつ入れておくと大きな助けになります。
  • Scholar –トレーニングスキルと呪文のコストを削減します。 スキルトレーニングはあなたのお金がすべて行くところなので、これは非常に便利です。
  • ネゴシエーター–ワイルドストーンリクエスト間の時間を増やします。 時間切れは通常問題にはなりませんが、強制配達はあなたに少ないお金を稼ぐので、それらを少なくすることはあなたにとってより多くの現金を意味します。

便利な他のいくつか:

  • 有名–新しい戦士を雇うコストを削減します。 壊れたときは早い段階でやや便利ですが、後で高レベルのユニットを雇うときに便利です。
  • 連絡先:販売者–無料の消耗品を受け取ります。 これらのいくつかは便利です。
  • 連絡先:[鎧] –たまにキットを入手すると便利です。 たとえば、シスターズはほとんどのユニットがヘビーアーマーを着用しているため、無料のヘビーアーマーにサインアップできます。 ヘルムはまれであるため、ヘルムとシールドを接触させたい場合もあります。 倒れた敵ユニットから鎧を取り除くことはできないので、鎧を手に入れることは武器を手に入れるよりも便利です。

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