このガイドは、泥と血の素晴らしい世界を紹介し、プレイを開始するときに何を期待するかについての基本的な理解と、家族全員が楽しめるいくつかの役立つヒントを提供するためにここにあります
概要
マッドアンドブラッドフラッシュゲームは常に比較的挑戦的なゲームであり、マッドアンドブラッドのこのリリースも例外ではありません。
ただし、プレイするたびにすぐにうっとうしいオルガンの山になるという欲求不満を回避する方法があります。それは、地球上で何をしているのかを理解することです。
このガイドは、あなたを正しい道に導くための泥と血のいくつかの基本的な仕組みを紹介するためにここにあります。
キャンペーン
説明
6つの同一ユニットを持つ開いたマップから始めて、マップの右側に向かって進みます。
あなたの道にはドイツの兵士がいるだけでなく、隠蔽のための岩や木と並んで、覆いを提供する塹壕や建物があります。
それぞれの新しいミッションはランダムにXNUMXつを提供します 「戦闘条件」 その使命の特定の側面に影響を与える
要するに
敵を回避/戦い、マップの反対側に到達します
クラシック
説明
あなたの目的は、ドイツの歩兵、車両、空中および砲兵の地獄の火の終わりのない一連の波を乗り切ることです。
完全にランダム化されたマップ上にランダムな統計を持つ4つのユニットのグループから始めて、特定のアクションを実行するために各ラウンドでTP(戦術ポイント)を取得します:ユニットの募集、要塞の構築、空中および砲撃の呼び出し、バフ、装備、武器の購入ユニット、および特別なコマンドを与える。
要するに
あなたができる限り生き残る
コントロール
マップは水平方向に向けられており、左端から開始し、右端に到達することを目標としています。
マップは、を使用してナビゲートできます A & D キー、左から右に移動
- 現在のところ、マップのスクロール速度を上げることはできませんが、ユニットのポートレートをダブルクリックすると、マップがその位置にジャンプします。
Esc&スペースバー: ゲームを一時停止します
F9: カバー率と効果範囲、および隠蔽半径を明らかにします
単位の選択
キャンペーンモードでは、ユニットの画面の左下にポートレートが表示されます
ユニットのポートレートの上にマウスを置くと、ユニットの周りに発する灰色のリングを介してそれらが強調表示されます
ユニットはさまざまな方法で選択できます。
- ユニットのポートレートをクリックする
- ユニット自体をクリックする
- キーボードの関連する番号を押す 1-6
- を押してすべてのユニットを一度に選択 7 キーボードで
- 選択したい人の上にマウスをクリックしてドラッグすることにより、ユニットの領域を選択します
ユニットは次のXNUMXつの方法で選択できます。
- ユニット自体をクリックする
- 選択したい人の上にマウスをクリックしてドラッグすることにより、ユニットの領域を選択します
ユニットの移動は、ユニットを選択することによって行われます (上記を参照) フィールド上で行きたい場所をクリックします
クリックした場所にユニットが自動的に移動し始め、移動先として指定した位置を示す小さな円が表示されます。
ユニットはゲーム内のあらゆる障害物(建物、土嚢、木、岩など)を通り抜けることができます。
ユニットは stop ピンで留められている、出血している、唖然としている、または死んでいる場合は移動する
Note
ゲームが一時停止している間、両方のゲームモードのユニットを選択して指示することができます
これは非常に便利です。
ゲレンデマップ
ミッションの束ごとに異なるマップがあり、そのすべてに異なる障害物が含まれています。 新しいマップへの進行は、特定のエリア内のすべてのミッションの完了によってマークされます
(つまり、生け垣は次のマップの前に20回完了する必要があります)
マイナースポイラー
- D-Dayマップ: 開始がランダムでない唯一のマップ。 上陸用舟艇に乗って岸に向かって走る軍隊から始まり、岸に着くと、ビーチはドイツ兵を収容する掩蔽壕につながります。その後、地図には木、岩、土嚢、その他の小さな要塞が散発的に積まれます。
- 生け垣: 雑木林で構成されており、通常は散在しているか、視界を遮るために一列に並んでいます。 岩のランダムな配置。 要塞や建物(土嚢、掩蔽壕、家など)の存在感の増加
- ST:LO: 樹木や雑木林の数が大幅に減少しました。 岩はまだランダムに分布しています。 要塞と建物の数が大幅に増加–非常に長いバンカーのような建物の存在
クラシックモードのマップは完全にランダム化されていますが、通常のキャンペーンマップと同じくらいオープンで長いです
これらのランダムマップに表示される要塞は、 生け垣の地図、一般的に散発的な要塞、より少ない建物、広大な木々や岩
障害物と要塞
ユニット製の土嚢: ローカバー
ヘイスタック: ローカバー
土嚢: ミディアムカバー
プレイヤービルドカバー: ミディアムカバー(クラシックのみ)
とげのある壁: ミディアムカバー
トラック: ミディアムカバー; カバー半径を破壊することはできません(バグの可能性があります)
プレイヤーが構築したトレンチ: ハイカバー(クラシックのみ)
溝: ハイカバー
隠蔽
木: 完全な隠蔽
岩: 完全な隠蔽
建物
住宅: ミディアム&エクスプローシブカバー; さまざまな形があります
バンカー: ハイ&エクスプローシブカバー
ロングハウス: カバー&爆発カバー(破壊することはできません)
プレイヤーが構築したカムネット: 6人のキャップからユニットを隠す(クラシックのみ)
危険
有刺鉄線: 接触時のダメージが少ない
地雷: 接触時の爆発性/高損傷; さまざまな形があります
プレイヤーが作成した地雷: 接触時の爆発性/高損傷; 入って来る XNUMXつ サイズ(クラシックのみ)
ユニット–キャンペーン
XNUMX人の分隊で各実行を開始すると、すべてのユニットは最初は同じ統計(士気、戦闘スキル、馬力)で開始します。
ターゲットを倒してヒットするたびに、個々のユニットに EXP 10の間隔ごとにランクアップを許可します
肖像画の上に記号が付いているユニットを選択すると、ランクアップメニューが表示されます
ランキングアップ–ユニット
ライフルマンがランクアップしたら、専門分野を選択する必要があります(下記参照)
その後の各ランクアップは、専用ユニットのアップグレードパスにつながります。 三 オプションが表示されます。 これは、専門分野が選択された後、ランクアップごとに発生します。
- 戦闘スキル: 戦闘スキルの増加
- 武器: アップグレードされた武器
- 能力/スキル: クールダウンのスキル
専門分野–ユニット
ユニットのランクアップにより、彼らの専門分野を選択でき、多くの場合、ロードアウト、統計、および一般的な役割を変更できます
専門分野を選択すると、ライフルマンに戻すことも、専門分野を変更することもできません。
- 狙撃兵: スローファイアリング、ロングレンジ、ヘッドショット/クリティカルヒット; スプリングフィールド
- メディック: -15戦闘スキル、近接は他のユニットを回復します。 M1ガーランド
- コマンド: +20最大体力、パニックに強い、近接攻撃の増加; ステンガン
- 砲手: 制圧射撃; バー
- 信号兵: 無線コマンド、低速; M1ガーランド
- ヘビーライフルマン: 範囲の拡大; M1ガーランド
- ライトライフルマン: より速い動き; M1ガーランド
- スカウト: 動きが速く、スポッティング範囲が広がります。 ショットガン
- 役員: 部隊の士気を定期的に増加させます。 M1ガーランド
- サッパー: 要塞を構築し、地雷をより速く発見し、爆発能力を発揮します。 ショットガン
- エンジニア: 要塞を構築し、地雷をより速く発見し、爆発能力を発揮します。 ショットガン
ユニット–クラシック
XNUMX人の分隊で各実行を開始すると、すべてのユニットは最初にランダム化された統計(士気、戦闘スキル、馬力)で開始します
ターゲットを倒してヒットするたびに、個々のユニットに EXP 25の間隔ごとにランクアップを許可します
このモードでのランクアップは自動的に行われ、ユニットの統計はランダムに増加します
- ユニットは、それ自体で新しい能力、武器、または装備を取得することはありません
ユニットタイプ
多くの異なるユニットタイプがあり、それらはすべて、生き残るためのグループの有効性に重要な役割を果たします
これらのユニットは、募集するのに異なる量のTP(戦術ポイント)を要します
- 狙撃兵: スローファイアリング、ロングレンジ、ヘッドショット/クリティカルヒット; スプリングフィールド
- メディック: -15戦闘スキル、近接は他のユニットを回復します。 M1ガーランド
- コマンド: +20最大体力、パニックに強い、近接攻撃の増加; ステンガン
- 信号兵: 無線コマンド、低速; M1ガーランド
- ライフルマン: デフォルトの単位。 M1ガーランド
- 砲手: 制圧射撃; バー
- スカウト: 動きが速く、スポッティング範囲が広がります。 ショットガン
- 役員: 部隊の士気を定期的に増加させます。 M1ガーランド
- エンジニア: 要塞を構築し、地雷をより速く発見し、爆発能力を発揮します。 ショットガン
- クルーマン: -15戦闘スキル、空の車両スロットを置き換えます。 グリースガン
- ATソルジャー: アンチタンク機能; M1ガーランド
プログレッション–キャンペーン
司令官は、司令官をランクアップするために使用されるキャンペーンモードを通じて経験を積むことができます
あなたの指揮官は、キャンペーンでのあなたのパフォーマンスによって死んだり、悪影響を受けたりすることはできません。
- 司令官へのすべての進行はキャンペーンモードに委ねられ、クラシックモードは司令官EXPに貢献しません
EXPを獲得する
ミッションを正常に完了することがEXPを取得する唯一の方法ですが、ミッションの終了時に獲得するEXPに影響を与えるいくつかの要因があります
EXPゲインは次の影響を受けます。
- 完了時間
- 生きているユニット
- 殺す
ランキングアップ
特定のEXPしきい値に達すると、司令官がランクアップします
ランクアップすると、能力スロットが開き、 3 キャンペーンモードで使用できるスキル
これらのスキルは再利用可能ですが、 30 minute 特に明記されていない限り、各使用間のタイマー
リボンは、キャンペーンモードで特別なアクションを実行し、特定のしきい値に達することで報酬を受け取ります
マイナースポイラー
因果関係なしで20分以内にD-Dayミッションを完了する=リボン
リボンは永続的であり、キャンペーンモードのユニットに影響します
- ユニットの死亡とその後の交換は、リボンの効果を無効にするものではありません。 リボンは各ユニットに影響します
ミッションの終了時にユニットがリボンを入手することもできます
リボンは、ミッション中のユニットのパフォーマンスを通じて報酬が与えられます
つまり、ミッションを単独で生き残ると、「ローンウルフ」リボンが付与されます
これらのリボンはその特定のユニットに関連付けられており、そのユニットが死ぬまでアクティブになります
- リボンは、武器のダメージの増加や最大馬力などの利点をユニットに提供します
プログレッション–クラシック
近いうちにアップデートがあります!
キャンペーンメニューを開くと、ミッションのコンテキストを示す簡単なストーリーの説明があります
これと並んでXNUMXつあります 「戦闘条件」 これはランダムで単一のミッションに固有であり、通常はそのミッションの特定の側面に大きな影響を与えます
各ラウンドは 4 ランダム化された統計を持つライフルマン
TP(タクティカルポイント)はラウンドごとに獲得されます。これらはあなたの通貨であり、ユニット、車両、砲兵、装備、およびユニット用の武器をさらに購入し、特別なコマンドを与えることができます。
それぞれの新しいユニットには、典型的なベースライン統計に加えて、ランダム化された統計もあります
- すなわち、メディックの基本-15戦闘スキル。 ランダムな統計を意味する– 15
DevOps Tools Engineer試験のObjective
- すべてのユニットを死なせないでください
- 敵をあなたの境界線を越えさせないでください
- 生き残る
敵の行動
このモードの敵は、マップの右側から左側に移動します
量 敵の数はランダム化されますが 一般的に ラウンドごとに増加します
type 敵の割合はランダム化されていますが、より強力なバリアントです 一般的に より高いラウンドでより頻繁に表示されます
- 車両はランダムに産卵する可能性があり、その可能性はより高いラウンドで増加します
6人のルール
終わった 6ユニット の頻度を増やします 不公正な出来事 (敵の大砲、援軍、空中支援など)
- これは、構築することで対抗できます カムネット その下にユニットを配置します
By マキシ
敵の装備をどのように略奪しますか?