MythBusters The Game Crazy Experiments Simulator: 100% 達成ガイド

Mythbusters: The Game のすべての実績のガイド (秘密の実績を含む)。

 

概要

Mythbusters ゲームの 100% ガイドへようこそ! このゲームは端が荒いので、批判的なレビューを残しましたが、ガイドがないことに気付いたので、完成のために書くことにしました。

これらすべての実績を同じ保存ファイルで取得することは可能かもしれませんが、予算関連の実績はゲームの終わりに向かって難しいことが判明する可能性があります. ほとんどの場合、長距離の準備ができていなかったため、すべてを取得するためにXNUMX回のプレイスルーを行う必要がありました. ある時点を過ぎると、ゲームはゲーム内の視聴者と予算を構築することからあなたを切り離します.これらXNUMXつの要素を念頭に置いてプレイする限り、私よりもうまくいく可能性があります.

とにかく、ガイドを続けましょう!

「ストーリー」関連実績

Mythbusters には「ストーリー」はありませんが、このカテゴリを何と呼ぶべきかわかりませんでした。 これらはすべて、ゲームをプレイし、それぞれの神話を実行する過程でロックを解除する成果です。 13 つの神話があり、それぞれ XNUMX つまたは XNUMX つの異なるテストがあり、合計 XNUMX の成果と、ゲームを完了するためのいくつかのストラグラーがあります。

英雄の策略

「ほぼ花火師」
「フェーズじゃないよ、ママ!」
「C4-LVL. 3”

Hero's Gambit では、爆発から身を守ることができる素材についての神話をテストします。 この神話を実行する過程で、手榴弾、ダイナマイト、および C4 でテストします。 各爆発物は、最後のものよりも大きな爆発半径を持ち、カットアウトとシールドは特定の場所にのみ配置できます。 爆発物をリセットして、失敗した場合は何度でもやり直すことができます。 爆発物を下に置くと、爆発範囲が爆発の強さを示す色とともに表示されます。 発生源に近づくほど、シールドを強化する必要があります。 最悪の場合、パズルを解くのが得意でない場合、これは試行錯誤に帰着します。

バルーンチェア

「未確認の風船物体」
「風船椅子の賢者」
「多目的椅子」

わかりました、これはおそらくゲームで最悪の神話です。対応するミニゲームがひどいからです。 ヘリウム気球に取り付けられた椅子に人が安全に浮かび、安全に着陸できるかどうかという神話をテストしています。 この神話を実行している間、風船を撃つ銃で武装したダミーのバスターの役割を果たします。 これらのテストを行うには、高度を上げるためにバラストを投棄することと、高度を下げるために気球を撃つことを交互に行う必要があります。 これらのテストは、ゲームで最も難しく、最もジャンクです。 W を押して椅子を前方に揺り動かし、その方向に少し速く移動できることを忘れないでください。 同様に、S を押して椅子の後ろに後ろに下がり、速度を落とすことができます。 これにより、通過するターゲットに遅れずについていくことができます。

「オデッセイ」 (ひみつ)
気球の椅子で 1000 m (3280 フィート) 移動する。 海の果てに何があるか知りたいですか?
目的の島に椅子を着陸させるのではなく、そのまま通り過ぎていきます。 1,000m 浮遊すると、この実績のロックが解除されます。

「バウムガルトナーの歩み」 (ひみつ)
気球を使用して、200 ユニット以上を飛行します。 たくさんの風船を使い果たしましたか?
椅子を起動したら、すぐにすべてのバラストを落とし、椅子が上に浮くようにします。 ゲームの天井は 200 m で、それに近づくと、ゲームは自動的に弾道を調整して上昇を遅らせようとしますが、最終的には最大値に到達します。

弾丸を曲げる

「バレットベンダー」
「弾丸ローラーコースター」

Curving the Bullet には XNUMX つの実績とテストしかありません。 かなり簡単な話です。 ここでテストしている神話は、弾丸を鋼管に発射することで弾丸を曲げることができるかどうかです。 この神話のパイプをテストするよりも、パイプを構築することに最も多くの時間を費やすことになります。 この神話を実行し、すべてのサイド チャレンジを完了するのは、弾丸の経路に沿って歩き、各ターンでパイプを落とすだけであれば、かなり簡単です。 コースを進むことで、最終的に弾道ゲル ターゲットに到達する前に、弾丸がどこに向かうべきかを簡単に確認できます。

サラミロケット

「フードブラスト」
「究極のサラミロケット」

この神話にはあまり関係がないため、Salami Rocket の実績も 2 つしかありません。 試験場で発射するロケットを作成します。 最初のテストでは黒色火薬ロケットを使用し、XNUMX 回目のテストでは神話をテストし、サラミやグミベアなどの非正統的な燃料を使用します (ゲームにはロケット燃料として「うんち」があるようですが、これは開発の残り物であり、このロケット燃料を作る方法はありません)。 ロケットをどれだけ大きく複雑に作っても、神話の主な目的を達成できれば問題ありません。 ただし、Salami Rocket XNUMX を完了するには、ロケットの軌道を調整して、途中で緑色のターゲット球を通過する必要があることに注意してください。そうしないと、打ち上げがカウントされません。 ロケットを真上からわずかに下に傾け、少し左に傾けると、球体に当たることがわかりました。

ロケット車

「スタントステープル」
「リープカー」
「空飛ぶ車だ!」

Rocket Car では、ショーで初めて出てきた神話に挑戦し、ロケット ブースターを車に安全に取り付けてジャンプを完了することができるかどうかを確認します。 連続する各テストでは、ランプのサイズを大きくしたり、車にロケットを取り付けたりする必要があります。 XNUMX 回目の試行の最終ランプを作成するには、多数の XNUMX 気筒ロケットを製造し、大量の木材を切断する必要があるため、これはテストするのに費用がかかる神話です。 この神話のミニゲームは、基本的に直線でドライブし、ランプにぶつかる少し前に Shift キーを押してロケットを起動し、ジャンプします。 車が少し左に引っ張られているように感じますが、コントロールが敏感すぎるため、これを修正するのは困難です。 滑走路の終わりの砂地に着くまでロケットを起動しないでください。そうしないと、表面形状の変化によって車が左に曲がり、クラッシュしてリセットが必要になります。

「身長が大事」
ロケットカーで 10 メートルの高さまでジャンプします。 それが車がするべきことだったからです。
Rocket Car テストの通常の進行を通じて、この実績のロックを解除します。

「すごいジャンプだ!」
あなたのロケットカーは 300 単位の距離をジャンプすることができました。 この車のサスペンションはもう大破です!
このロケットのロックを解除するには、車用の特定のロケットを作成する必要があります。 これは間違いなく予算を削減するため、これと同じ保存ファイルで $250,000 に到達するための実績のロックを解除できない可能性があります. まず、使用しているロケットをすべて取り外して、現在のロケット カーを分解します。 ロケット ホルダーを最大容量にアップグレードし、まだ取り付けていない場合は、両側、上部、および背面に取り付けます。 既存のロケットを車に戻します。 ワークショップでは、燃料源として黒色火薬を使用するロケットを作成し、より効率的な燃焼を可能にする星形の燃料チャネルを選択します。 車のスポットと同じ数のロケットを作ります。 それらを車に取り付けます。 ロケットがアクティブな状態でランプにぶつかると、空中を舞い上がり、車が地面に衝突してクラッシュすると、この実績のロックが解除されます。

その他

「旅の終わり」
この実績は、最終テストの完了時にロック解除されます。 神話は任意の順序で実行できるため、ゲームを完了する自由があり、最終的には最終的な神話テストの成果とともにこれを取得できます。

ワークショップの成果

このカテゴリの実績はすべて、神話をテストするためのアイテムを作成する際に、ワークショップで実行できることに対応しています。 理論的には、ゲームを進めるだけで、これらの成果のほとんどすべてをアンロックする必要があります。

“よくかき混ぜた”
Pumping Station で使用可能な混合物を 20 個作成します。
このゲームでは、弾道ゲルから粘土、ロケット燃料バインダーまで、あらゆるものを混合してポンプ ステーションをかなり使用します。 また、私には理解できない奇妙な理由で、ヘリウムをボトルに入れるためにも使用します。 ポンプステーションは、混合物が作業範囲を提供することに気付くまで、最初は非常に簡単に台無しになります. 下限のしきい値を超えたら、ボトルの充填を停止してください。 上限を超えてリソースを浪費する可能性があるため、上限に到達しようとしないでください。

「マッドウッドワーカー」
パーフェクト ソー カットを 5 回連続でカットします。 あなたが私の製材所で働いていたらよかったのに!
テーブルソーで物を切っていると、切断領域の中央に緑色のゾーンが表示されます。 グリーンゾーンにXNUMX回連続で当たるカットが必要です。 これは純粋なタイミングの問題なので、アドバイスできることはあまりありません。 グリーン ゾーンへの到達を容易にするスキル特典がありますが、この実績に問題がある場合は、スキル ポイントを使ってその特典のロックを解除することを検討してください。

「プラスチックは粘土です」
10D プリンターで 3 個のオブジェクトを印刷します。 たくさん印刷しても、プリンターがまだ詰まっていないのは驚くべきことです。
3D プリンターは、ロケットベースの神話をテストする際によく使用するものです。これは、すべてのロケットにキャップが必要であり、ここで入手できるためです。 これはまた、ロケットの翼を手に入れる場所でもあります. XNUMX つのロケットにはキャップと XNUMX つの翼が必要なので、ロケットごとに XNUMX つのオブジェクトが必要です。サラミ ロケットのテストを単独で行うだけで、このオブジェクトのロックを確実に解除できます。

「情熱的なティンカラー」
Big Workshop ですべてのオブジェクトを作成します。
(次の成果を参照)

「ヤングコンストラクター」
小さなワークショップですべてのアイテムを作成します。
ゲームを完了する過程で、これらの実績の両方のロックを解除できますが、XNUMX つの大きな注意事項があります。 ワークショップにヘルパーを追加して、あなたのために物を作るように割り当てることができるスキル特典があります。 ヘルパーがビルドするものはすべて NOT この実績にカウントされます。 将来のビルドをアシスタントに委任する前に、木製のカットアウト、弾丸パイプ、ロケット、バスター、およびその他のものを最初に自分で作成する必要があります。 (アシスタントを使用すると、自分で行う場合よりも多くの費用がかかり、予算に影響を与えます。また、予算に見合った成果があるため、ヘルパーを完全に使用しないことをお勧めします。)

「エレクトロニクスは私の情熱です」
作業中の循環ボードを 10 個完成させます。
すべてのフード ロケットと爆発物用の回路基板を作成しますが、通常のゲームの進行ではロックを解除できません。 この実績のロックを解除するには、エンディング後に戻ってさらに回路基板を作成する必要があります。 コンピューターロジックを理解していないと、回路基板を作成するのが難しい場合があります。 各チップとその機能を説明するために最善を尽くしますが、苦労している場合は、オンライン チュートリアルの助けを借りて自分で読むことをお勧めします。

  • 抵抗器(小さな青い丸型の部分):電流を流します。
  • コンデンサ(小さな黒い缶の形をした部分):これで電流が止まります。
  • OR チップ: 電流が通過するには、入力チャンネルの XNUMX つまたは両方を流れる必要があります。
  • AND チップ: 通過するには、両方の入力チャネルに電流が流れている必要があります。
  • XOR チップ: 電流が通過するには、XNUMX つの入力チャネルのみを流れる必要があります。
  • NAND チップ: どのチャネルにも電流が流れないため、チップから電流が流れます。

ブループリントとスタジオの実績

神話をテストしていないときは、青写真のパズルを解くか、XNUMX 階の Mythmaker Studio で番組のエピソードを作成するかのいずれかを行います。 これは、ゲームが提供するものを最大化するための最善の方法に関する一般的なガイドであり、それらの数が非常に多いため、すべての青写真パズルの解決策を正確に提供することはできません。 ありがたいことに、ほとんどの場合、解決策は非常に明白ですが、適切な場合に説明します。

"簡単すぎる!"
最初の試行で 10 個の設計図パズルを解いてください。
(「自分でできる!」実績参照)

「助けはいらない!」
最初の試行で 30 個の設計図パズルを解いてください。
(「自分でできる!」実績参照)

"自力でできます!"
最初の試行で 50 個の設計図パズルを解いてください。
ほとんどの設計図パズルは 50 回の試行で済むため、最初の試行で多くのパズルを間違えると、XNUMX 個のパズル XNUMX のロックを解除できなくなる可能性があります。 パズルの種類ごとのアドバイスは次のとおりです。

  • 跳ねるボール: これらは難しそうに見えますが、通常、解決策は XNUMX つしかなく、明らかです。 設計図の右側にあるチャートを読んで、各面が何をするかを理解してください。 ほとんどの場合、XNUMX つのサーフェス間でバウンスするか、一連のラインをまっすぐにブラストします。
  • トリビア: Google で調べてください (笑)。
  • 方程式: 数字をそのまま維持できる数の動きしかできないので、間違った動きの大部分はすぐに明らかになるはずです。 通常、ある数字を別の数字に変える動きは、線がどこに行くのかを把握するために必要な正しいものです。 – を + に、またはその逆にできることを覚えておいてください。 答えに確信が持てるまで、何もクリックしないでください。
  • ボール迷路: これらは最も難しいものですが、ありがたいことに、ここにはある程度の余裕があります。 手数が足りず、失敗することがわかっている場合は、[終了] ボタンをクリックしてパズルを元に戻します。 その後、もう一度パズルを開始できますが、これはカウントされないため、実際には無制限に試行できます。
  • 記入: 残念ながら、これらを修正する方法はありません。

「初心者デザイナー」
スキップせずに 5 つの設計図パズルを解く。
(「スキップ?何のスキップ?」の実績を参照)

"決定"
スキップせずに 10 つの設計図パズルを解く。
(「スキップ?何のスキップ?」の実績を参照)

「スキップ? 何のスキップ?」
スキップせずに 15 つの設計図パズルを解く。
スキル ポイントを集めてさまざまなものに入れると、ロックを解除できるスキルの 15 つが設計図パズルをスキップする能力であることがわかります。 このスキルにスキル ポイントを使用しないか、スキップ オプションを使用しないでください。 スキップせずに 50 個のパズルを解決したら、本当に困惑するものをスキップし始めることができますが、最初の試行で XNUMX 個のパズルを解決するという成果がまだあることに注意してください。 また、パズルごとにエピソードカードを取得し、それらにも実績があるため、パズルが絶対に問題を引き起こしている場合にのみスキップコマンドを使用することをお勧めします.

“最も鋭いではありません”
次の実験に備えて、ファンの最初のグループを 25 人以上に増やしましょう!
(「オールスター」の実績を参照)

「世帯名」
十分な爆発がないため、100 万人を超えるかなりの数のファンを集めましょう!
(「オールスター」の実績を参照)

"オールスター"
250 000 を超えるファンを獲得し、エンターテイメント業界の頂点に到達しました。
神話を完成させるたびに、スタジオでエピソードを作成するために使用するいくつかのカードが手に入ります。 これらの各カードは、予算を増やしたり、視聴者を増やしたり、いずれかから差し引いたりします. 2 つか 4 枚のカードを置いてエピソードを作ることができますが、他のカードでエピソードを構築できる場合は、必ずしもバステッド、もっともらしい、または確認済みのカードを置く必要はないことに注意してください。 この知識を利用して、視聴者を最も多く増加させるカードを使用するエピソードを作成し、エピソードのフォロワーを 250,000 倍にするカードを追加することができます。 XXNUMX カードを XNUMX 枚入れることができれば、スタックしてエピソードの XXNUMX ブーストを提供します。 この方法でボーナス カードを獲得できるため、神話テストのオプション部分を完了する価値があります。 エピソードを完了すると、視聴者のフォローが徐々に増えていき、XNUMX を超えると、実績のロックが解除されます。

「起業家」
不潔な金持ちになる。 すべてを無駄にしないでください! 予算250万ドルに到達。
以前の実績で視聴者を獲得することに重点を置いた方法と同様に、今回は予算に重点を置きます。 神話を完成させるたびに、他のどのカードよりも多い $2,500 相当のエピソード ボーナス カードを受け取ります。 エピソードを作成するときに、これらのカードをエピソードに含めるようにしてください。 5 分のスロットしか占有しないため、一度に複数のカードを入れるのは難しいですが、一部のカードは 15 分のため、同じエピソードで 5 分のカードと 15 分のカードの両方を使用して、 5,000ドルのブースト。 予算 (またはオーディエンス) に悪影響を与えるカードの使用は避けてください。 パズルを解いて、各テストで追加のミッションを実行している場合は、不利になるカードを使用しないだけの十分な数のカードが必要です。

あなたが注意を払う必要があるこの成果のもう一つの側面は、あなたが購入するすべてのものはあなたの予算から差し引かれるので、実際の神話をテストするのにどれだけのお金を費やすかということです. ここには、ワークショップのアイテムのコストを削減するものなど、いくつかの重要な特典のためのスキル スロットがあります。 使用したすべての素材をマップ上のゴミ捨て場に届ける特典もあります。 この特典のロックを解除し、神話をテストした後に材料を破棄することを選択し始めるまで、このエリアはほとんど不毛になります. 各テスト後の再構築とクリーンアップには費用がかかり、長期的には予算に悪影響を及ぼします。 資格を得るには、安価にプレイし、各神話の最低限のことだけを行う必要があります。 神話をテストする際に倹約するためのヒントをいくつか紹介します。

  • Hero's Gambit: ここでお金を節約する唯一の方法は、作成する追加のカットアウトごとにお金がかかるため、最小限の数のカットアウトを節約しながら神話を実行することです.
  • 気球の椅子: いくつかの気球といくつかの安定器だけで、これらの神話を実際に行うことができます。 気球 XNUMX 個とバラスト XNUMX 個で十分です。 難しいでしょうが、実行可能です。
  • 弾丸を曲げる: できるだけ少ないパイプを使用して神話をテストできる場合は、構築にかかる費用を節約し、同時にテストの追加タスクを完了することもできます。
  • サラミ ロケット: 黒い粉よりもはるかに安価なサラミを燃料として使用します。 また、神話を完成させようとしているだけなら、XNUMX シリンダーより大きいロケットを作る必要はありません。
  • ロケットカー: 繰り返しになりますが、サラミをロケット燃料として使用してください。 星形の燃料チャンネルを使用していることを確認してください。 残念ながら、ロケット マウントとランプを構築するために金属と木材にかなりの費用がかかりますが、それは避けられません。

閉鎖

これで、Mythbusters: The Game は終了です。 すべてがうまくいったと仮定すると、これで 34 個の実績がすべて揃ったはずです! ありがたいことに、すべての神話とすべての追加タスクを完了するための実績はありません。バルーンチェアの試用版は一見不可能に見えるためです. しかし、それは私だけかもしれません。 これは世界で最高のゲームではありませんが、その瞬間があり、プレイヤーや実績ハンターが使用するための役立つガイドを持つに値すると思います.

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