そこに時間の海:公式ガイド

初心者向けガイドと、旅の途中で遭遇する多くのシステムとメカニズムの概要、およびいくつかの追加の参考資料。

 

銀河を横断する

場所

あなたの旅の多くは、銀河のさまざまな太陽系と惑星の間を移動するのに費やされます。 これらはあなたの船を維持し、あなたの任務を完了するための資源と乗組員を集めるために重要になります。

システムと軌道を回る惑星の間を移動するには、 ガソリンタンク & 酸素、これらの重要なニーズを維持せずに旅行する能力を制限します。 一部の場所では、損傷を引き起こす可能性もあります ハルガス状の惑星を周回したり、大気のある惑星に着陸したりするなど。

スターとシステム

システムのタイプは、ロッキー、ガーデン、ガス状の惑星など、システムを周回している惑星のタイプを示します。 放棄された船、文明化された惑星、ストレージベイなどの他の関心のあるポイントは、どのシステムにもめったに表示されず、特定の星のタイプに関連付けられていません。

赤色矮星
岩だらけの惑星
S
レッドジャイアンツ
岩だらけの惑星
L
赤色超巨星
岩だらけの惑星
非常に大きい
黄色い矮星
庭の惑星
S
中性子星
庭の惑星
L
ブルージャイアント
ガス状の惑星
L
白色矮星
各惑星のさまざまな
非常に大きい
ブラックホール
惑星があったとしても、ほとんどありません
非常に少ない

望遠鏡の範囲内にある任意のシステムの星型を確認できます。望遠鏡をアップグレードすることで、必要なシステムを事前に計画できます。

惑星と船

あなたが訪問するすべてのシステムの中には、訪問する興味のあるポイントがあります。 これらの間を移動すると、燃料と酸素がいくらかかかりますが、特にあなたの維持に大きな利益をもたらします ガソリンタンク, 酸素, ハル.

ロッキープラネット
船体の修理に適しています。 遠征ゾーンをスキャンできます。 表面の掘削は、さまざまな金属資源を受け取ります。
ガーデンプラネット
酸素の補充に適しています。 遠征ゾーンをスキャンできます。 庭の惑星に着陸すると、酸素が100%補充されます。 地表での掘削は、不燃性のガス資源を受け取ります。
ガス状の惑星
燃料の修理に適しています。 軌道に入ると船体にダメージを与えます。 着陸することはできませんが、軌道からの探査は可燃性ガス資源を受け取ります。
文明化された惑星
士気に良い。 着陸時に士気が上がります。 宝物や資源を他のアイテムや資源と交換することを許可します。 乗組員は削除して採用することができます。
放棄された船
現在の船を放棄された船と交換することができます。 また、機器を解体して資源として利用することもできます。
ストレージベイ
進行状況を保存します。 ストレージベイを訪れると、オメガを使って進捗状況を保存でき、旅が失敗した場合に戻ることができます。
すべての銀河で利用できます。 ハイパープローブでプローブできます。
ブラックホール
ブラックホールシステムのスターを置き換えます。 ワームホールジェネレーターと一緒に使用して、銀河をすばやく移動できます。

ロッキー, ガーデン, ガス状 惑星はシステムで最も一般的であり、あなたがあなたの旅に必要となるであろう基本的な必需品を提供します。 文明化 惑星は、オメガを含め、必要なあらゆるリソースを提供する可能性がありますが、価格は高くなりますが、乗組員の モラル. ガスジャイアントと同様の利点を提供しますが、利用するにはハイパープローブが必要です。

放棄された船 搭載されているすべてのリソースを取得してその機器を解体するか、船をアップグレードする方法を使用することで、簡単なリソースになる可能性があります。 新しい船に搭乗することで、さまざまな統計、現在の燃料、酸素、船体を受け取ることができます。 現在搭載されているすべての機器。 ある船から別の船に機器を移すことはできず、必要なものを再構築する必要があることに注意してください。 さらに、船が異なれば維持するために必要なリソースも異なり、現在のリソースではより困難になる可能性があります(詳細については「船」セクションを参照してください)。

  ストレージベイ 他の場所のようではありません、あなたはXNUMXつを使うことができます オメガ 進行状況が保存されます。 これは、ゲームオーバーを取得した場合でも、すぐに最後のセーブポイントに戻ることを意味します。 ストレージベイを使用しなくても、ゲームはセッション間の進行状況を自動保存します

ミッションログ

ミッションログには、旅の途中で与えられた目標のリストが含まれており、目標と何をする必要があるかを追跡するのに役立ちます。

各ミッションは、ギャラクシービューのインジケーターでマークされ、矢印は現在の位置からの光年単位の方向と距離を示します。 これらのマーカーにカーソルを合わせると、どの位置を指しているかがわかります。

船の管理

遠征中を除いていつでも、貨物ビューからアクセスできる船を見ることができます。 これは、収集するリソース、船​​の機器、および利用可能な乗組員を管理するためのメインハブになります。

保管および機器

カーゴビュー ここで、多くのリソースを管理して、リソースを収集し、船を改善します。 これらのそれぞれは、と呼ばれる正方形のセグメントで処理されます スロット。 船にはXNUMX種類のスロットがあります。

Storage
後で使用するためのリソースを保持します。 スロットごとに最大20個の単一リソースを保持できます。
テクノロジー
船の機能を実行またはアップグレードするための特別なモジュール。
モジュール
乗組員に利益を提供する追加のモジュール。

機器スロットのタイプによって、スロットに何を配置できるかが決まります。 スロットが現在空の場合は、少量のリソースを使用して、別のタイプのモジュールに変換することもできます。

利用可能なスロットの総数は、タイプによって決まります。 あなたが持っている。

分解

モジュールを使用したくない場合は、次のことができます。 分解する それ。 そうすることで、モジュールの作成に最初に使用されたリソースの一部が返されます。 これは、銀河で見つけた放棄された船でも行うことができます。

不要なリソースを破棄する場合は、リソースをクリックして船の端からドラッグします。 これを行うことで何も得られませんが、他の用途のためにスロットを解放することができます。

固定装置

テクノロジーとモジュールは、特に使用によって損傷する可能性があります。 損傷すると、テクノロジーまたはモジュールは使用できなくなりますが、それでも分解または修理することができます。

モジュールを修理するには、モジュールを構築するために元々必要だった少量の材料が必要になります。 オメガ。 ほとんどの基本的なテクノロジーでは、これにはIronが必要ですが、他のモジュールではよりまれなリソースが必要になる場合があります。

また選ぶことができます 分解する 機器。 これにより、完全に機能している状態のときに分解するよりもリソースが少なくなりますが、スロットが解放されます。 これは、修復できず、スロットを他の目的に使用したい場合に特に便利です。

船の統計とユーティリティ

船には、維持するための基本的なユーティリティのセットが付属しています。これらは、船、ローカルソーラーシステム、または銀河を表示するときに常に表示されます。

ガソリンタンク
不可欠。 銀河を旅するために必要です。
酸素
不可欠。 銀河を旅するために必要です。
ハル
不可欠。 船の完全性を維持するために必要です。
モラル
必須ではありません。 遠征で乗組員をやる気にさせるために必要です。

燃料、酸素、船体:
これら50つはすべて船の重要なシステムです。 これらが不足した場合はいつでも、旅は終わり、最後のセーブに戻らなければなりません。 次のジャンプを行うのに十分なこれらのXNUMXつのユーティリティのいずれかがない場合でも、生き残るための手段を見つけることを期待して、旅を生き残る可能性はXNUMX%ですが、これを試みるたびにギャンブルになります。 あなたの旅が生き残ることであるならば、あなたはこれらのXNUMXつの上にとどまらなければなりません。

道徳的:
他のXNUMXつとは異なり、これは必須ではなく、すぐに影響を与えることなく士気をゼロにすることができます。 ただし、士気が低い場合、一部の乗組員は遠征に参加しません。

  • モラルが40%の場合、1人の乗組員が意欲を失います。
  • モラルが20%の場合、2人の乗組員が意欲を失います。

意気消沈した乗組員は遠征に行くことを拒否します。 さらに、次に市民の惑星を訪れると、彼らはすぐに辞任します。 遠征に参加する乗組員が少ないということは、危険性が高く、報酬が少ないことを意味します。一方、乗組員を辞任することは、時間の経過とともに習得したスキルから得られるメリットが少なくなることを意味します。 あなたが最大の成功を収めたいのであれば、あなたは良い士気を保つことから利益を得るでしょう。

船の統計

すべての船には、船と船内の機器によって決定される一連の統計が付属しています。 これらの統計は、それぞれの状態を処理する際の効率と、機器、リソース、および乗組員の能力を決定します。

性能
の損失を減らします ガソリンタンク.
生態系
の損失を減らします 酸素.
の損失を減らします ハル.
快適さ
の損失を減らします モラル.
乗組員
の総数 乗組員 あなたの船は占領することができます。
スロット
使用可能なスロットの総数 詳細.
コズミックフォルダーの範囲
XNUMX回のジャンプで別の太陽系に移動するための範囲。
望遠鏡の範囲
近くの星の種類を識別するための範囲。

あらゆる種類の船には、 性能, 生態系, , 快適さ, スロット。 いくつかはより燃料効率が良いかもしれません、いくつかは乗組員にとって非常に快適かもしれません。

各統計は、追加のテクノロジーとモジュールを使用するか、タスクに乗組員を割り当てることによっても改善できます。

資源管理

コストとダメージ

あなたの旅のさまざまな行動は、XNUMXつのユーティリティのいくらかの費用がかかります: ガソリンタンク, 酸素, ハル, モラル。 タスクが異なれば、必要なユーティリティも異なります。


ガソリンタンク

酸素

ハル

モラル
宇宙旅行
恒星間航行
惑星を周回する
ガスジャイアントを周回する
星を周回する
ブラックホールを周回する
着陸
ロッキープラネット
ガーデンプラネット
シビルプラネット
その他
プロービングとドリル
遠征で船を呼ぶ
イベント
?
?
?
?

他のユーティリティとは異なり、ハルを必要とするアクションはランダムな量を消費します。 これにより、いくつかの有害なアクションにわたって船体がどれだけうまく維持されるかが予測できなくなります。
結果は問題のイベントに完全に依存するため、イベントは完全に予測できません。 時々あなたは選択を与えられるかもしれません、そして何が使われるか、または得られるかを選ぶことができます。

リフィル

生き残るためには、資源を使って船を継続的に補充し、修理する必要があります。 使用可能なリソースをメーターのXNUMXつにドラッグすることで、それらのリソースを船の補充と修理に費やすことができます。

船ごとに、XNUMXつの主要なステータスすべてについて異なるニーズがあります。XNUMXつの船が鉄を使用して船体を修理する場合、別の船はコバルトを必要とする場合があります。 一部の船では、酸素を使用して酸素メーターを補充することさえできない場合があるため、船が使用できるリソースに注意してください。 また、オメガを使用して、どのメーターでも大量のリフィルを提供できます。

船で使用できるリソースには、燃料、船体、または酸素のアイコンが表示されます。 さらに、これらのユーティリティのいずれかにカーソルを合わせると、使用できるすべての保存済みリソースが強調表示されます。

特に酸素の場合、庭の惑星に移動して着陸すると、自動的に100酸素に補充され、通気性のある雰囲気のメリットが得られます。 各タイプの惑星は、必要な各リソースを提供します(詳細については、惑星のセクションを参照してください)。

乗組員

あなたの船はあなたがあなたの乗組員を見つけて管理することもできる場所です。 これを行うには、ストレージビューに移動し、[クルー]タブを選択します。

乗組員の統計

すべての乗組員は、独自の統計セットを持っています

CLASS
能力とアクションポイントの一般的な専門分野。 エンジニア、サバイバリスト、またはゼノリンギストになることができます。
アクションポイント
乗組員が能力やイベントの遠征で使用できるアクションポイントの合計。 一部の乗組員は、複数のタイプのアクションポイントにアクセスできる場合があります。
レベル
乗組員のレベルは、レベルが上がるごとにさまざまな面で向上します。 現在のXP量に達すると、レベルが上がります。
HP
乗組員の健康。 これで0がなくなると、NyxとNyxを除いて、乗組員は永久に失われます。
性格
アクションポイントを犠牲にして遠征で使用される特別なアクション。
専門分野
船上で任務を遂行する専門知識。

 

割り当てと専門分野

乗組員の各メンバーは、現在船に搭載されているXNUMXつの基本技術に割り当てることができます。 そうすることで、使用時のテクノロジーの操作が改善されます。 各テクノロジーには、一度にXNUMX人の乗組員しか割り当てることができません。

地質スキャナー
異常を見つける可能性が高くなります。
精錬所
鉱物を資源に精製する可能性を高めます。
ドリラー
掘削時に資源を見つける可能性が高くなります。
水素プローブ
プロービング時にリソースを見つける可能性が高くなります。
コズミックフォルダー
宇宙フォルダーの範囲を広げます。
望遠鏡
望遠鏡の範囲を広げます。
惑星間推進
消費される燃料の量を減らします。
地質スキャナー
異常を見つける可能性が高くなります。
植物複合体
消費される酸素の量を減らします。
シールドジェネレーター
船体へのダメージを軽減します。

テクノロジーが使用されるたびに、乗組員は経験を積み、 専門化 それで。 15つのタスクでXNUMXポイントに達すると、習熟度が高まり、タスクの実行能力がさらに向上します。

専門分野には3つのレベルがあり、それぞれがメリットをさらに高めます。

Level1
15 XP
Level2
25 XP(合計40 XP)
Level3
40 XP(合計80 XP)

乗組員はいつでも割り当てを変更でき、複数のスキルの専門知識を得ることができます。

動機

日時 モラル ドロップが低すぎると、XNUMX人以上の乗組員が やる気を起こさせる、意気消沈することができないNyxとSergeiを除いて。

40%士気以下
1人の乗組員が降格されます
20%士気以下
2人の乗組員が降格されます

意欲を失った乗組員は遠征に出ません。 さらに、意欲を失った乗組員のXNUMX人は、訪問するとすぐに辞任します。 市民の惑星.

乗組員を失ったり、遠征に出たりするたびに、意欲を失った乗組員が変わります。 これは、特定の乗組員が常に利用可能であることに依存できることを意味しますが、乗組員が永続的に意欲を失ったままになることはありません。

スーツ

NyxとSergeiに固有の、ストーリーを進めるにつれて、それらは固有の スーツ、能力を変えることができます

遠征

ロッキーまたはガーデンの惑星を周回すると、異常をスキャンして関心のあるポイントを明らかにする機会が与えられる場合があります。 これらの異常に着陸し、遠征に出て貴重な資源やアイテムを見つけ、士気を向上させることができます。

異常をスキャンすると、遠征サイトに関する基本的な情報が表示されます。

DevOps Tools Engineer試験のObjective 遠征の目標を示しています。 特定のターゲットがなく、採掘の場所であるか、訪問する村が含まれている場合があります。 目標は、良い結果が必要となる可能性のあるアクションポイントを示しています。

危険、1から3のスケールで表示されます。これは、危険の数や発生するイベントのリスクなど、存在する危険を示します。

可能な報酬、鉱物、植物、オブジェクト、青写真、エイリアン(乗組員)、オメガなど、見つけることができる報酬の種類。

リスク、遭遇する危険の種類を示します。 乗組員を連れてきて、リスクをよりよく許容できるオブジェクトを装備することを検討してください。

遠征の準備

遠征の前に、行くチームを準備する必要があります。 選択できます 最大4人のメンバー 遠征に行く。

意気消沈した乗組員は遠征に参加できません、これは低いことが原因です モラル。 これは赤いマーカーで示され、ポートレートの背景は暗くなります。

アイテム

アイテムは、遠征で、イベントから、そして文明化された惑星で販売されている特別なオブジェクトであり、遠征で使用できます。

チームのすべてのメンバーを割り当てることができます 1 船からのアイテム。 これらのアイテムは、メンバーまたはチームに受動的なメリットを提供します。 ただし、アイテムは完全に使い果たされるまでに限られた回数しか使用できません。

すべてのアイテムに関連付けられています CLASS Xenolinquist、Survivalist、またはEngineerのいずれかを使用します。 アイテムは、対応するクラスの乗組員のみが使用できます。

健康

乗組員の健康は、遠征の前後の両方で持続します。 遠征隊は損害を与える大きなリスクを冒しているため、遠征隊の前に完全な健康状態になかった乗組員は死亡するリスクがある可能性があります。 システム間を移動しているときにSickbayを使用すると、時間の経過とともに健康を自然に回復できます。

スーツ

ほとんどの乗組員とは異なり、NyxとSergeiはユニークな「スーツ」にアクセスできます。 これらは、遠征中にスキルとアクションポイントの両方を変更するオプションです。 タスクに最も適したスーツを選択します。

ストーリーを進めてミッションを完了すると、スーツのロックが解除されます。

遠征中

Expeditionsは、ターンベースのナビゲーションを備えた広大な六角形のボード上で動作します。 選択したすべての乗組員から、完全なアクションポイントで遠征を開始します。

乗組員には、遠征中のオプションを決定する一連の統計が与えられます。

速度
乗組員がXNUMXラウンドで移動できるタイルの数。
ビジョン
ある場所に移動したときに識別される前方のタイルの数。
健康
各乗組員に固有で、ゼロに達すると、彼らは消えます。
アクションポイント
各乗組員に固有で、スキルをアクティブ化するため、およびイベント中に使用されます。

ラウンドは、場所を選択し、もう一度クリックして移動することで実行されます。 スキルを使用したり、船に電話をかけたりしても、ラウンドは実行されません。ラウンドは、移動したときにのみ終了します。 XNUMXラウンドで搭乗員の速度までしか移動できません。

興味のあるポイントとイベント

マップの周りには、宝箱や資源の静脈など、船に持ち帰るための貴重なアイテムを集めるためのエリアが点在しています。 トレジャーチェスト オブジェクトや設計図などのアイテムを含めることができますが、リソースは鉱物または植物のいずれかになります。

あなたが見つけるかもしれないいくつかの名前の付いたエリアは イベント。 遠征中のイベントは、アクションポイントを使う場所の選択肢を提供します。 良い結果は新しい乗組員、オブジェクト、青写真、および資料を提供する可能性がありますが、いくつかの悪い結果は乗組員が苦痛を受けたり、健康を失ったり、アクションポイントを失ったりする可能性があります。 遠征に DevOps Tools Engineer試験のObjective 、目的には常にイベントがあります。

イベント XNUMXつの選択肢を提供します。少なくともXNUMXつはアクションポイントがゼロで、通常は報酬が低く、結果がリスクが高くなります。もうXNUMXつは、アクションポイントを使用して、より良い報酬で状況をより安全に解決します。 複数の乗組員がアクションポイントを達成できる場合は、タスクを実行する乗組員を選択するように求められます。 あなたはあなたの乗組員の現在の状態、そしてあなたの選択が何をすることができるかについての潜在的な影響を考慮する必要があるでしょう。

興味のあるポイントにカーソルを合わせたときに最良の結果を得るのに必要なアクションポイントと、遠征の目的を確認できますが、アクションポイントを使用するXNUMX番目のオプションが利用できるかどうかは表示されません。 この情報を使用して、スキルやその他のイベントに何を費やしたいかを事前に計画することができます。

バフとハザード

乗組員は、特にスキル、オブジェクト、およびいくつかのイベントから、有益および有害なステータス条件を受け取る可能性があります。 一部の保持されたオブジェクトは、ランダムに、または特定の条件を完了するとこれらを与える可能性がありますが、スキルはいつでもアクティブ化してその利点を受け取ることができます。

快速
+2スピード
改善されたビジョン
+1ビジョン

対照的に、 危険 遠征中に時々見つかる危険なゾーンです。 立ったり、横切ったりすることで、各メンバーに条件を与えるチャンスがあります。 ハザードタイルに表示されているパーセンテージは、各メンバーが苦痛を受ける可能性です。

ほとんどの苦痛はすぐに適用され、その後数ターン以内に再び適用されます。 これは、苦痛が深刻な害を引き起こす場合、迅速に場所に到達することが不可欠になります。

発熱
2ラウンドごとに3ヘルスポイントを失います。
仮死
1ラウンドごとに2ヘルスポイントを失います。
出血
ラウンドごとに1ヘルスポイントを失います。
ぼんやりした
1ラウンドの間、ラウンドごとに2アクションポイントを失います。
失明
乗組員の視界を1つ減らします
低体温
乗組員の速度を2低下させます

遠征(続き)

一部の遠征では、 。 に似ている 文明化された惑星、これらの場所にアクセスして、乗組員を解雇し、新しい乗組員を募集し、材料や物を交換することができます。

船を呼ぶ

安全に戻すことができない場合、またはすぐに必要な場合(つまり、乗組員が危険な状態に苦しんでいる場合)、7燃料を使用して、船を隣接するタイルにすぐに呼び出すことができます。

このアクションは一巡しません。 ただし、船に乗るにはまだ1ラウンドが必要なので、緊急に必要な場合はそれに応じて計画してください。

負けた乗組員

乗組員の体力がゼロになると、すぐに永久に失われます。 遠征中のすべての乗組員が失われた場合(およびNyxとSergeiが遠征に参加していない場合)、遠征は途中で終了し、遠征で収集されたアイテムや資料を受け取ることはありません。

NyxまたはSergeiのいずれかが体力0に達すると、ゲームオーバーのリスクがあります。 これを回避する唯一の方法は、1を使うことです オメガ それらを復活させるために船から。 そうしないと、あなたの旅はすぐに終わります。

Expeditionpの完了

船に戻ると、遠征で獲得したすべてのアイテムと材料、および乗組員の経験と士気を簡単な概要とともに受け取ります。

経験と士気

遠征中に行われた活動に応じて、乗組員全体がレベルアップに向けて一定量のXPを獲得し、士気が乗組員全体に利益をもたらします。

得られる経験は、遠征内の関心のあるポイントと乗組員のスキルの使用に依存します。

DevOps Tools Engineer試験のObjective
+30XPは目的が完了したことです
イベント
発生したイベントごとに+10
DevOps Tools Engineer試験のObjective
+30XPは目的が完了したことです
技能
使用するスキルごとに+2XP。
収穫
収穫された資源静脈あたり+3XP
収穫された資源静脈あたり+3XP

士気は、目標の達成と村への訪問の影響を受けますが、乗組員の喪失と獲得の影響も受けます。

乗組員の死亡
-死亡あたり20モラル
新しい乗組員
乗組員5人あたり+XNUMX士気を受け取る
ObjectiveComplete
目的が完了した場合は+10
村に入る
村ごとに+5士気が入りました
その他
-村で解雇された乗組員10人あたりXNUMX士気

頻繁な遠征は、適切に管理されていれば士気にとっては良いことですが、乗組員が倒れた場合は壊滅的な打撃を与える可能性があります。 XPを増やすには、できるだけ多くの遠征を完了しますが、乗組員を保護し、必要に応じてより安全な遠征を優先するようにしてください。

クルーレベルアップ

乗組員のXPが最大に達すると、レベルアップします。 レベルアップ中に、2つのレベルアップ特典のうち3つを選択できます。

健康
+1体力
アップグレードスキル
XNUMXつのスキルのいずれかをアップグレードします。
両方のスキルをアップグレードすることはできません。
アクションポイント
与えられたアクションポイントの+1

レベルアップ後、XPは0に戻ります。超過XPは獲得されません。 レベルアップするたびに、XP要件が増加します

Level1
開始レベル
Level2
90 XP
Level3
150 XP(合計240 XP)
Level4
200 XP(合計440 XP)

遠征で乗組員を使用すると、将来の遠征のための彼らの能力が向上します。 貴重な乗組員を維持し、レベルを構築できるように、より多くの遠征の機会を与えてください。

疲労

遠征の後、遠征に参加したすべての乗組員は疲れてしまい、少なくとも2回の星間旅行で別の遠征に参加できなくなり、実行できる遠征の数が制限されます。 現在疲れている乗組員は赤いバッテリーアイコンで示されます。

乗組員を増やすか、遠征で使用する乗組員を減らすことで、太陽系でより多くの遠征を実行して、士気を維持し、リソースを獲得できます。

アーカイブ:テクノロジー

技術と設備

 

割り当て可能なテクノロジー
名前
説明
希少性
リソース
地質スキャナー
不可欠なテクノロジー。
軌道上で惑星をスキャンして、遠征用の着陸ゾーンを見つけることができます。
アンコモン
Fe 3、Si 3
精錬所
生の鉱物を金属資源に精製することができます。
レア
Th 2
ドリラー
不可欠なテクノロジー。
惑星に着陸したときにドリルして、ロッキー惑星から金属を収集するか、ガーデン惑星からガスを収集することができます。
コマンドと
鉄4
水素プローブ
不可欠なテクノロジー。
ガス状の惑星の軌道上でプローブして、燃料として使用できるガスを収集できます。
コマンドと
Fe 3、Cu 2
コズミックフォルダー
不可欠なテクノロジー。
惑星系間をジャンプできます。 基本5光年のCosmicFolder範囲を提供します。
コマンドと
Fe 3、Si 2
望遠鏡
ギャラクシービューで星を選択して、星の種類を観察できます。 望遠鏡の範囲の基本10光年を提供します。
コマンドと
Fe 3、Si 2
惑星間推進
不可欠なテクノロジー。
太陽系の惑星間を移動できます。
コマンドと
Fe 3、C 2
植物複合体
植物を使って花を育てたり、花を使って士気を高めたりすることができます。
コマンドと
Fe 3、Cu 2、Si 1
シールドジェネレーター
+2抵抗
コマンドと
Fe 5、Pt 3、Th 4

 

追加テクノロジー
重力レンズ
+5光年の望遠鏡範囲
レア
Au 3、Hf 3
ウルトラプローブ
ガス状の惑星に加えて星の探査を可能にし、燃料として使用可能なガスを収集します。
アンコモン
Pt 4、Si 2
熱共鳴発生器
抵抗+1
アンコモン
Fe 3、Co 2、Th 3
ボイド変動プロジェクター
抵抗+1
レア
Fe 3、Hf 2、Th 3
超導体保護
抵抗+1
伝説
Th 5、Pt 5
ソーラーセイル
+1パフォーマンス
アンコモン
5中
重力帆
+2パフォーマンス
レア
Th 4、Pt 3
重力井戸ジェネレータ
+1パフォーマンス
+3光年のCosmicFolder範囲
アンコモン
Fe 5、Cu 4、Th 3
タウスタシス
+2パフォーマンス
+3光年のCosmicFolder範囲
レア
Th 6、Cu 5
サブスペースリアクター
+3パフォーマンス
+3光年のCosmicFolder範囲
伝説
Pt 5、Hf 6、Cu 4
ワームホールジェネレータ
XNUMXつのブラックホールから望遠鏡の範囲内にある他のブラックホールに移動することができます。
レア
Th 3、Si 4、Au 4、Fe 5
ライフシード
1オメガを使用して、ロッキー惑星をガーデン惑星に変換できます。
レア
C 5、Pt 2、Cu 4
死の種
1オメガを使用して任意の星をブラックホールに変換できます。 太陽系のすべての惑星を破壊します。
レア
Co 5、Au 7、Th 3、Pt 4
惑星の拡張
掘削から受け取る材料の量を大幅に増やします。
レア
Cu 3、Fe 3

アーカイブ:モジュール

標準モジュール
名前
説明
希少性
リソース
レギュラーキャビン
不可欠なテクノロジー。
+10快適
+2乗務員定員
コマンドと
C 4、W 2、Fe 1
病室
すべての乗組員は、星間旅行ごとに+1HP回復します。
+5快適
コマンドと
C 5、F 5
適切な二段
-5快適
+2乗務員定員
コマンドと
Fe 4、C 1
メスホール
+20快適
コマンドと
Cu 5、Co 2
寮を募集します
-10快適
+3乗務員定員
コマンドと
C 5、Fe 5
リラクゼーションポッド
+10快適
アンコモン
Fe 3、Si 6
ラグジュアリールーム
+20快適
+1乗務員定員
レア
Pt 3、W 3
コミュニケーションステーション
+5快適
星間旅行ごとに+20士気を取り戻す可能性は+5%です。
伝説
Fe 4、td 3、Co 3

 

特別なモジュール
名前
説明
希少性
リソース
エネルギーケージ
Archonを収容できるケージ
伝説
N / A
神モジュール
+1乗務員定員
船に神の存在を保存することができます
伝説
C 2、Cu 2

アーカイブ:その他

リソース
名前
場所
希少性
Carbon
岩石惑星のみ
ミネラルの精製
コマンドと
岩石惑星のみ
ミネラルの精製
コマンドと
シリコン
ロッキーとガーデンの惑星
ミネラルの精製
コマンドと
ロッキーとガーデンの惑星
ミネラルの精製
コマンドと
ゴールド
ロッキーとガーデンの惑星
ミネラルの精製
コマンドと
コバルト
ロッキーとガーデンの惑星
ミネラルの精製
レア
トリウム
ロッキーとガーデンの惑星
ミネラルの精製
レア
ハフニウム
ロッキーとガーデンの惑星
ミネラルの精製
レア
タングステン
ロッキーとガーデンの惑星
ミネラルの精製
レア
Platinum
ロッキーとガーデンの惑星
ミネラルの精製
レア
酸素
ガーデンプラネットのみ
コマンドと
水素
ガス惑星と星
コマンドと
ヘリウム
ガス惑星と星
レア
オメガ
どこでも
伝説

 

植物
名前
効果
演奏時間
リサイクル価値
希少性
クルシアナ
3つの星間航海ごとにサバイバリストごとに+4の士気
12
3
コマンドと
アジュネ
星間航海3回ごとにエンジニアあたり+4士気
12
3
コマンドと
フミリス
星間航海3回ごとにゼノリンギストあたり+4士気
12
3
コマンドと
オリエンタリス
生態系が5以上の船で使用した場合、6トリップごとに+60士気
18
3
コマンドと
ジプシークイーン
抵抗が5以上の船で使用した場合、6トリップごとに+60士気
18
3
コマンドと
ベルヴァリア
パフォーマンスが5以上の船で使用した場合、6トリップごとに+60士気
18
3
コマンドと
イエローハンマー
5人以上の乗組員がいる船で使用した場合、6回の旅行ごとに+5の士気
18
4
アンコモン
アロエヘレナ
文明化された惑星に着陸するたびに+15の追加の士気
30
4
アンコモン
Sempervivum
遠征が完了するたびに+5の士気が上がる
15
4
アンコモン
ヘリオプシス ヘリアントイデス
モジュールが構築されるたびに+5の士気
15
6
レア
シグナスセゲタム
テクノロジーが構築されるたびに+5の士気
15
6
レア
タンポポ
星雲による士気喪失から守ります
50
6
レア
日本住血吸虫
ブラックホールを周回しても士気が低下しなくなりました
30
7
伝説

おかげ ハーリス & サーエモターキンデスチャピントン 彼の偉大なガイドのために、すべて彼の努力の功績です。 から元のガイドを読むこともできます スチームコミュニティ。 ゲームをお楽しみください。

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