初心者向けガイドと、旅の途中で遭遇する多くのシステムとメカニズムの概要、およびいくつかの追加の参考資料。
銀河を横断する
あなたの旅の多くは、銀河のさまざまな太陽系と惑星の間を移動するのに費やされます。 これらはあなたの船を維持し、あなたの任務を完了するための資源と乗組員を集めるために重要になります。
システムと軌道を回る惑星の間を移動するには、 ガソリンタンク & 酸素、これらの重要なニーズを維持せずに旅行する能力を制限します。 一部の場所では、損傷を引き起こす可能性もあります ハルガス状の惑星を周回したり、大気のある惑星に着陸したりするなど。
システムのタイプは、ロッキー、ガーデン、ガス状の惑星など、システムを周回している惑星のタイプを示します。 放棄された船、文明化された惑星、ストレージベイなどの他の関心のあるポイントは、どのシステムにもめったに表示されず、特定の星のタイプに関連付けられていません。
望遠鏡の範囲内にある任意のシステムの星型を確認できます。望遠鏡をアップグレードすることで、必要なシステムを事前に計画できます。
あなたが訪問するすべてのシステムの中には、訪問する興味のあるポイントがあります。 これらの間を移動すると、燃料と酸素がいくらかかかりますが、特にあなたの維持に大きな利益をもたらします ガソリンタンク, 酸素, ハル.
ロッキー, ガーデン, ガス状 惑星はシステムで最も一般的であり、あなたがあなたの旅に必要となるであろう基本的な必需品を提供します。 文明化 惑星は、オメガを含め、必要なあらゆるリソースを提供する可能性がありますが、価格は高くなりますが、乗組員の モラル. 星 ガスジャイアントと同様の利点を提供しますが、利用するにはハイパープローブが必要です。
放棄された船 搭載されているすべてのリソースを取得してその機器を解体するか、船をアップグレードする方法を使用することで、簡単なリソースになる可能性があります。 新しい船に搭乗することで、さまざまな統計、現在の燃料、酸素、船体を受け取ることができます。 現在搭載されているすべての機器。 ある船から別の船に機器を移すことはできず、必要なものを再構築する必要があることに注意してください。 さらに、船が異なれば維持するために必要なリソースも異なり、現在のリソースではより困難になる可能性があります(詳細については「船」セクションを参照してください)。
ストレージベイ 他の場所のようではありません、あなたはXNUMXつを使うことができます オメガ 進行状況が保存されます。 これは、ゲームオーバーを取得した場合でも、すぐに最後のセーブポイントに戻ることを意味します。 ストレージベイを使用しなくても、ゲームはセッション間の進行状況を自動保存します
ミッションログには、旅の途中で与えられた目標のリストが含まれており、目標と何をする必要があるかを追跡するのに役立ちます。
各ミッションは、ギャラクシービューのインジケーターでマークされ、矢印は現在の位置からの光年単位の方向と距離を示します。 これらのマーカーにカーソルを合わせると、どの位置を指しているかがわかります。
船の管理
カーゴビュー ここで、多くのリソースを管理して、リソースを収集し、船を改善します。 これらのそれぞれは、と呼ばれる正方形のセグメントで処理されます スロット。 船にはXNUMX種類のスロットがあります。
機器スロットのタイプによって、スロットに何を配置できるかが決まります。 スロットが現在空の場合は、少量のリソースを使用して、別のタイプのモジュールに変換することもできます。
利用可能なスロットの総数は、タイプによって決まります。 船 あなたが持っている。
モジュールを使用したくない場合は、次のことができます。 分解する それ。 そうすることで、モジュールの作成に最初に使用されたリソースの一部が返されます。 これは、銀河で見つけた放棄された船でも行うことができます。
不要なリソースを破棄する場合は、リソースをクリックして船の端からドラッグします。 これを行うことで何も得られませんが、他の用途のためにスロットを解放することができます。
テクノロジーとモジュールは、特に使用によって損傷する可能性があります。 損傷すると、テクノロジーまたはモジュールは使用できなくなりますが、それでも分解または修理することができます。
モジュールを修理するには、モジュールを構築するために元々必要だった少量の材料が必要になります。 オメガ。 ほとんどの基本的なテクノロジーでは、これにはIronが必要ですが、他のモジュールではよりまれなリソースが必要になる場合があります。
また選ぶことができます 分解する 機器。 これにより、完全に機能している状態のときに分解するよりもリソースが少なくなりますが、スロットが解放されます。 これは、修復できず、スロットを他の目的に使用したい場合に特に便利です。
船には、維持するための基本的なユーティリティのセットが付属しています。これらは、船、ローカルソーラーシステム、または銀河を表示するときに常に表示されます。
燃料、酸素、船体:
これら50つはすべて船の重要なシステムです。 これらが不足した場合はいつでも、旅は終わり、最後のセーブに戻らなければなりません。 次のジャンプを行うのに十分なこれらのXNUMXつのユーティリティのいずれかがない場合でも、生き残るための手段を見つけることを期待して、旅を生き残る可能性はXNUMX%ですが、これを試みるたびにギャンブルになります。 あなたの旅が生き残ることであるならば、あなたはこれらのXNUMXつの上にとどまらなければなりません。
道徳的:
他のXNUMXつとは異なり、これは必須ではなく、すぐに影響を与えることなく士気をゼロにすることができます。 ただし、士気が低い場合、一部の乗組員は遠征に参加しません。
- モラルが40%の場合、1人の乗組員が意欲を失います。
- モラルが20%の場合、2人の乗組員が意欲を失います。
意気消沈した乗組員は遠征に行くことを拒否します。 さらに、次に市民の惑星を訪れると、彼らはすぐに辞任します。 遠征に参加する乗組員が少ないということは、危険性が高く、報酬が少ないことを意味します。一方、乗組員を辞任することは、時間の経過とともに習得したスキルから得られるメリットが少なくなることを意味します。 あなたが最大の成功を収めたいのであれば、あなたは良い士気を保つことから利益を得るでしょう。
すべての船には、船と船内の機器によって決定される一連の統計が付属しています。 これらの統計は、それぞれの状態を処理する際の効率と、機器、リソース、および乗組員の能力を決定します。
あらゆる種類の船には、 性能, 生態系, , 快適さ, スロット。 いくつかはより燃料効率が良いかもしれません、いくつかは乗組員にとって非常に快適かもしれません。
各統計は、追加のテクノロジーとモジュールを使用するか、タスクに乗組員を割り当てることによっても改善できます。
資源管理
あなたの旅のさまざまな行動は、XNUMXつのユーティリティのいくらかの費用がかかります: ガソリンタンク, 酸素, ハル, モラル。 タスクが異なれば、必要なユーティリティも異なります。
他のユーティリティとは異なり、ハルを必要とするアクションはランダムな量を消費します。 これにより、いくつかの有害なアクションにわたって船体がどれだけうまく維持されるかが予測できなくなります。
結果は問題のイベントに完全に依存するため、イベントは完全に予測できません。 時々あなたは選択を与えられるかもしれません、そして何が使われるか、または得られるかを選ぶことができます。
生き残るためには、資源を使って船を継続的に補充し、修理する必要があります。 使用可能なリソースをメーターのXNUMXつにドラッグすることで、それらのリソースを船の補充と修理に費やすことができます。
船ごとに、XNUMXつの主要なステータスすべてについて異なるニーズがあります。XNUMXつの船が鉄を使用して船体を修理する場合、別の船はコバルトを必要とする場合があります。 一部の船では、酸素を使用して酸素メーターを補充することさえできない場合があるため、船が使用できるリソースに注意してください。 また、オメガを使用して、どのメーターでも大量のリフィルを提供できます。
船で使用できるリソースには、燃料、船体、または酸素のアイコンが表示されます。 さらに、これらのユーティリティのいずれかにカーソルを合わせると、使用できるすべての保存済みリソースが強調表示されます。
特に酸素の場合、庭の惑星に移動して着陸すると、自動的に100酸素に補充され、通気性のある雰囲気のメリットが得られます。 各タイプの惑星は、必要な各リソースを提供します(詳細については、惑星のセクションを参照してください)。
乗組員
すべての乗組員は、独自の統計セットを持っています
乗組員の各メンバーは、現在船に搭載されているXNUMXつの基本技術に割り当てることができます。 そうすることで、使用時のテクノロジーの操作が改善されます。 各テクノロジーには、一度にXNUMX人の乗組員しか割り当てることができません。
テクノロジーが使用されるたびに、乗組員は経験を積み、 専門化 それで。 15つのタスクでXNUMXポイントに達すると、習熟度が高まり、タスクの実行能力がさらに向上します。
専門分野には3つのレベルがあり、それぞれがメリットをさらに高めます。
乗組員はいつでも割り当てを変更でき、複数のスキルの専門知識を得ることができます。
日時 モラル ドロップが低すぎると、XNUMX人以上の乗組員が やる気を起こさせる、意気消沈することができないNyxとSergeiを除いて。
意欲を失った乗組員は遠征に出ません。 さらに、意欲を失った乗組員のXNUMX人は、訪問するとすぐに辞任します。 市民の惑星.
乗組員を失ったり、遠征に出たりするたびに、意欲を失った乗組員が変わります。 これは、特定の乗組員が常に利用可能であることに依存できることを意味しますが、乗組員が永続的に意欲を失ったままになることはありません。
NyxとSergeiに固有の、ストーリーを進めるにつれて、それらは固有の スーツ、能力を変えることができます
遠征
異常をスキャンすると、遠征サイトに関する基本的な情報が表示されます。
DevOps Tools Engineer試験のObjective 遠征の目標を示しています。 特定のターゲットがなく、採掘の場所であるか、訪問する村が含まれている場合があります。 目標は、良い結果が必要となる可能性のあるアクションポイントを示しています。
危険、1から3のスケールで表示されます。これは、危険の数や発生するイベントのリスクなど、存在する危険を示します。
可能な報酬、鉱物、植物、オブジェクト、青写真、エイリアン(乗組員)、オメガなど、見つけることができる報酬の種類。
リスク、遭遇する危険の種類を示します。 乗組員を連れてきて、リスクをよりよく許容できるオブジェクトを装備することを検討してください。
遠征の前に、行くチームを準備する必要があります。 選択できます 最大4人のメンバー 遠征に行く。
意気消沈した乗組員は遠征に参加できません、これは低いことが原因です モラル。 これは赤いマーカーで示され、ポートレートの背景は暗くなります。
アイテムは、遠征で、イベントから、そして文明化された惑星で販売されている特別なオブジェクトであり、遠征で使用できます。
チームのすべてのメンバーを割り当てることができます 1 船からのアイテム。 これらのアイテムは、メンバーまたはチームに受動的なメリットを提供します。 ただし、アイテムは完全に使い果たされるまでに限られた回数しか使用できません。
すべてのアイテムに関連付けられています CLASS Xenolinquist、Survivalist、またはEngineerのいずれかを使用します。 アイテムは、対応するクラスの乗組員のみが使用できます。
乗組員の健康は、遠征の前後の両方で持続します。 遠征隊は損害を与える大きなリスクを冒しているため、遠征隊の前に完全な健康状態になかった乗組員は死亡するリスクがある可能性があります。 システム間を移動しているときにSickbayを使用すると、時間の経過とともに健康を自然に回復できます。
ほとんどの乗組員とは異なり、NyxとSergeiはユニークな「スーツ」にアクセスできます。 これらは、遠征中にスキルとアクションポイントの両方を変更するオプションです。 タスクに最も適したスーツを選択します。
ストーリーを進めてミッションを完了すると、スーツのロックが解除されます。
Expeditionsは、ターンベースのナビゲーションを備えた広大な六角形のボード上で動作します。 選択したすべての乗組員から、完全なアクションポイントで遠征を開始します。
乗組員には、遠征中のオプションを決定する一連の統計が与えられます。
ラウンドは、場所を選択し、もう一度クリックして移動することで実行されます。 スキルを使用したり、船に電話をかけたりしても、ラウンドは実行されません。ラウンドは、移動したときにのみ終了します。 XNUMXラウンドで搭乗員の速度までしか移動できません。
マップの周りには、宝箱や資源の静脈など、船に持ち帰るための貴重なアイテムを集めるためのエリアが点在しています。 トレジャーチェスト オブジェクトや設計図などのアイテムを含めることができますが、リソースは鉱物または植物のいずれかになります。
あなたが見つけるかもしれないいくつかの名前の付いたエリアは イベント。 遠征中のイベントは、アクションポイントを使う場所の選択肢を提供します。 良い結果は新しい乗組員、オブジェクト、青写真、および資料を提供する可能性がありますが、いくつかの悪い結果は乗組員が苦痛を受けたり、健康を失ったり、アクションポイントを失ったりする可能性があります。 遠征に DevOps Tools Engineer試験のObjective 、目的には常にイベントがあります。
イベント XNUMXつの選択肢を提供します。少なくともXNUMXつはアクションポイントがゼロで、通常は報酬が低く、結果がリスクが高くなります。もうXNUMXつは、アクションポイントを使用して、より良い報酬で状況をより安全に解決します。 複数の乗組員がアクションポイントを達成できる場合は、タスクを実行する乗組員を選択するように求められます。 あなたはあなたの乗組員の現在の状態、そしてあなたの選択が何をすることができるかについての潜在的な影響を考慮する必要があるでしょう。
興味のあるポイントにカーソルを合わせたときに最良の結果を得るのに必要なアクションポイントと、遠征の目的を確認できますが、アクションポイントを使用するXNUMX番目のオプションが利用できるかどうかは表示されません。 この情報を使用して、スキルやその他のイベントに何を費やしたいかを事前に計画することができます。
乗組員は、特にスキル、オブジェクト、およびいくつかのイベントから、有益および有害なステータス条件を受け取る可能性があります。 一部の保持されたオブジェクトは、ランダムに、または特定の条件を完了するとこれらを与える可能性がありますが、スキルはいつでもアクティブ化してその利点を受け取ることができます。
対照的に、 危険 遠征中に時々見つかる危険なゾーンです。 立ったり、横切ったりすることで、各メンバーに条件を与えるチャンスがあります。 ハザードタイルに表示されているパーセンテージは、各メンバーが苦痛を受ける可能性です。
ほとんどの苦痛はすぐに適用され、その後数ターン以内に再び適用されます。 これは、苦痛が深刻な害を引き起こす場合、迅速に場所に到達することが不可欠になります。
遠征(続き)
一部の遠征では、 村。 に似ている 文明化された惑星、これらの場所にアクセスして、乗組員を解雇し、新しい乗組員を募集し、材料や物を交換することができます。
安全に戻すことができない場合、またはすぐに必要な場合(つまり、乗組員が危険な状態に苦しんでいる場合)、7燃料を使用して、船を隣接するタイルにすぐに呼び出すことができます。
このアクションは一巡しません。 ただし、船に乗るにはまだ1ラウンドが必要なので、緊急に必要な場合はそれに応じて計画してください。
乗組員の体力がゼロになると、すぐに永久に失われます。 遠征中のすべての乗組員が失われた場合(およびNyxとSergeiが遠征に参加していない場合)、遠征は途中で終了し、遠征で収集されたアイテムや資料を受け取ることはありません。
NyxまたはSergeiのいずれかが体力0に達すると、ゲームオーバーのリスクがあります。 これを回避する唯一の方法は、1を使うことです オメガ それらを復活させるために船から。 そうしないと、あなたの旅はすぐに終わります。
船に戻ると、遠征で獲得したすべてのアイテムと材料、および乗組員の経験と士気を簡単な概要とともに受け取ります。
遠征中に行われた活動に応じて、乗組員全体がレベルアップに向けて一定量のXPを獲得し、士気が乗組員全体に利益をもたらします。
得られる経験は、遠征内の関心のあるポイントと乗組員のスキルの使用に依存します。
士気は、目標の達成と村への訪問の影響を受けますが、乗組員の喪失と獲得の影響も受けます。
頻繁な遠征は、適切に管理されていれば士気にとっては良いことですが、乗組員が倒れた場合は壊滅的な打撃を与える可能性があります。 XPを増やすには、できるだけ多くの遠征を完了しますが、乗組員を保護し、必要に応じてより安全な遠征を優先するようにしてください。
乗組員のXPが最大に達すると、レベルアップします。 レベルアップ中に、2つのレベルアップ特典のうち3つを選択できます。
両方のスキルをアップグレードすることはできません。
レベルアップ後、XPは0に戻ります。超過XPは獲得されません。 レベルアップするたびに、XP要件が増加します
遠征で乗組員を使用すると、将来の遠征のための彼らの能力が向上します。 貴重な乗組員を維持し、レベルを構築できるように、より多くの遠征の機会を与えてください。
遠征の後、遠征に参加したすべての乗組員は疲れてしまい、少なくとも2回の星間旅行で別の遠征に参加できなくなり、実行できる遠征の数が制限されます。 現在疲れている乗組員は赤いバッテリーアイコンで示されます。
乗組員を増やすか、遠征で使用する乗組員を減らすことで、太陽系でより多くの遠征を実行して、士気を維持し、リソースを獲得できます。
アーカイブ:テクノロジー
惑星に着陸したときにドリルして、ロッキー惑星から金属を収集するか、ガーデン惑星からガスを収集することができます。
ガス状の惑星の軌道上でプローブして、燃料として使用できるガスを収集できます。
惑星系間をジャンプできます。 基本5光年のCosmicFolder範囲を提供します。
太陽系の惑星間を移動できます。
+3光年のCosmicFolder範囲
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アーカイブ:モジュール
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ミネラルの精製
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