Outpost: Infinity Siege – XEN 修正ガイド

パーセンタイルで表示される実際の XEN 値の詳細なガイドと、他のシナジーやコンボの説明。
「ダメージがわずかに増加する」とは一体どういうことなのか疑問に思っている人は、もう探す必要はありません。

仕掛品。私はまだすべての XEN を取得するために取り組んでいます。どの XEN に注意する必要があるかお気軽にお知らせください。リストに追加します。

 

「ダメージが中程度に増加する」とはどういう意味ですか?

このガイドは WIP であり、具体的な % 値を得るために一度に 1 つの XEN を比較する射撃場での徹底したテストに基づいており、さらに詳細については、いくつかの XEN を他の XEN と組み合わせてテストしたり、同じコピーの複数をテストしたりすることもできます。ガイドに追加する前にすべての値を自分でテストしますが、見つかった相乗効果や、リストに追加するために注目すべき他の XEN についてお知らせください。しばしば疑問に思っているすべての人に捧げます。 「わずかに、大幅に、または中程度に、いったい何を意味するのでしょうか?」

…簡単に言うと、それらは何の意味も持たず、開発者が英語の説明に書いたこととモジュールが実際に何をするのかの間に相関関係はほとんどない、ということです。そのため、自分で調べてみる価値があると判断しました。

ダメージブーストをすぐに探したい場合は、次のカテゴリに進んでください。
ダメージ重視のXEN
複雑な XEN と相乗効果

お楽しみください!

バレル

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詳細
スキャッターバレル
スキャッターバレルを使用すると、3* ~40% のダメージショットを実行できます。
ダブルタップバレル
ダブルタップすると、2* ~60% のダメージを与えます。
ヘビーバレル
ヘビーバレルはダメージが最大 50% 増加しますが、発射速度が 50% 減少します (1.5x cd)
攻撃ポイントごとのおおよそのダメージ

(射撃場)

0.2313624679
TBD: タービンバレル
  • 「攻撃ポイントごとのおおよそのダメージ」: 静的射撃範囲の敵に対して、上に示すように、攻撃ポイントごとに一定量のダメージが追加されます。これは、防御力が異なる敵に対して異なりますが、言及する価値がありました。

Morph XEN とのバレルの相互作用

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バレル + モーフ XEN
効果
スキャッターバレル + ピンポイントストライク
スキャッターバレルがx3*3に低下し、ダメージ軽減後は弱くなる。至近距離ではさらに3倍*2まで低下します。 (バグ?)
スキャッターバレル + 重力
3ヒット(プル)(xXNUMX)、その後爆発。
詳細は未定です。
  • 基本的に、スキャッターバレルはダメージを減少させることに加えて、持続時間ベースのモーフの持続時間を短縮するようですが、これにより、欠点が倍増することで一部のモーフの有効性が実際に損なわれる可能性があります。
  • ダブルタップバレルでも同様かどうかテストする必要があります。

ダメージ重視のXEN

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希少性
XEN
実際に観察された効果
ゲーム内の説明
コマンドと
強い私
ダメージ10%増加。 (複数の強力な MOD は基本ダメージを増加させるだけです。)
ダメージは最小限に増加します。
レア
ストロングⅡ
ダメージが15%増加。
ダメージがわずかに増加します。
エピック
ストロングIII
ダメージが20%増加。
ダメージが中程度増加します。
伝説
強IV
ダメージ20%増加。ストロングIIIの次にテストされました。同じ増え方ですね。 (バグの可能性があります)
ダメージが増加します。
エピック
コンデンスI
ダメージ30%増加、コスト15%増加。
ダメージが増加し、コストがわずかに増加します。
TBD
CQCⅠ
~18m未満でダメージが5%増加。ボーナスは約 0 メートルで 10 に落ちます。
弾丸の移動距離が短いほど、より多くのダメージを与えます。
エピック
CQC II
CQC I とまったく同じように実行されます (バグがある可能性があります)。
弾丸の移動距離が短いほど、より多くのダメージを与えます。
レア
マルチプライヤー I
18m以上離れた敵へのダメージが最大35%増加。 10mあたりからダメージが増加し始める。最大約35m。
弾丸は遠くまで飛ぶほど大きなダメージを与えます。
エピック
マルチプライヤー II
25m以上離れた敵へのダメージが最大35%増加。 10mあたりからダメージが増加し始める。最大約35m。
弾丸はより多くのダメージを与え、より遠くまで飛ぶほど効率が向上します。
レア
クリティカルストライクI
クリティカル率 190 (数値)、クリティカル率 ~11%。 MOD を使用すると、クリティカル率が最大 30% になります。さらなるテストが必要です。
敵の弱点を突いた際にクリティカル率がわずかに増加します。
アンコモン
バックスタブ I
後ろから攻撃した場合のダメージが13%増加。
背後からの敵に与えるダメージが増加します。
アンコモン
サプライズI
HP18%以上の敵へのダメージが90%増加。
HP90%以上の敵に与えるダメージが増加します。
エピック
サプライズⅡ
HP18%以上の敵へのダメージが80%増加。
HP80%以上の敵に与えるダメージが増加します。
相乗効果
X*サプライズ (どれでも)
複数のサプライズボーナスは乗算的に発生します。 (2x: 39.23%、3x: 64.29%)
レア
チェックメイト I
HP約13%以下の敵に与えるダメージが25%増加。
HPが低い敵に与えるダメージが増加します。
伝説
チェックメイト II
HP約18%以下の敵に与えるダメージが25%増加。
HPの低い敵に与えるダメージが大幅に増加する。
レア
追跡Ⅰ
発射コスト50%増加で100%のダメージ追加ヒット。 MOD を増やすとヒット数とコストが増加します。基本ヒットのダメージを軽減します。
敵の弱点を突くと【鈍撃】が発動する。 – 50%のダメージを与えるがクリティカルにはならない追加攻撃を付与します。
エピック
カスケード I
ダメージが13%増加。
120ラウンドコストがXNUMX以上の場合、ダメージが増加します。
未定: CQC I、マルチプライヤー I

ダメージなし / 多焦点 XEN

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希少性
XEN
実際に観察された効果
ゲーム内の説明
レア
トリガーフィンガー
発射速度10%増加。
発射間隔を中程度短縮します。
エピック
スリフティ
13%のコスト削減。
弾薬コストがわずかに減少します。
TBD
インテンシファイI
伝説
インテンシファイⅡ
コストが 30% 増加します。 ?半径
半径が大幅に増加しますが、コストがわずかに増加します。
エピック
エレメンタルローター
発射速度10%増加。 ?エレメンタルの蓄積。
発射間隔を中程度短縮します。エレメンタル蓄積を中程度に増加させます。
エピック
ダメージローター
ダメージ10%増加、発射速度10%増加。
発射間隔を中程度短縮します。ダメージが中程度増加します。
未定または判断が難しい: 修復、リリース

複雑な XEN と相乗効果

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希少性
XEN
実際に観察された効果
ゲーム内の説明
エピック
コストが 70% 増加します。発射速度が70%減少します。 (遅い) +1 ヒット
ヒットすると追加の Morph XEN をトリガーします。
アンコモン
ライトストライク
初期ダメージの21%の追加ヒットを追加します。ダメージは最初のヒットに基づいており、他の XEN からのボーナスが追加されます。
追加の低強度ダメージを与えます。
相乗効果
2 * ライトストライク
別のヒットを追加し、すべてのストライクのダメージ +15% (フラット増加)。各 MOD により最大 24.2% のダメージが追加されます。
追加の低強度ダメージを与えます。
相乗効果
3 * ライトストライク
30 回目のヒットを追加し、すべてのストライクのダメージ +27.4% (一律増加)。各 MOD により最大 XNUMX% のダメージが追加されます。
追加の低強度ダメージを与えます。
相乗効果
4 * ライトストライク
45 回目のヒットを追加し、すべてのストライクのダメージ +30.5% (一律増加)。各 MOD により最大 XNUMX% のダメージが追加されます。
追加の低強度ダメージを与えます。
相乗効果
5*ライトストライク*ハイプ
60 回目のヒットを追加し、すべてのストライクのダメージ +33.6% (一律増加)。各 MOD により最大 XNUMX% のダメージが追加されます。
追加の低強度ダメージを与えます。
相乗効果
6*ライトストライク*ハイプ
75 回目のヒットを追加し、すべてのストライクのダメージ +36.8% (フラット増加)。各 MOD により最大 XNUMX% のダメージが追加されます。
追加の低強度ダメージを与えます。
相乗効果
7*ライトストライク*ハイプ
90 番目のヒットを追加し、すべてのストライクのダメージ +39.9% (一律増加)。各 MOD によって最大 XNUMX% のダメージが追加されます。
追加の低強度ダメージを与えます。
アンコモン
絡み合った状態
説明の必要はありませんが、追加の光攻撃との興味深い相乗効果があります。追加された各光攻撃は、最初のターゲットに加えて追加の 2 つのターゲット (光攻撃ごとに 1+15 ヒットが追加) に命中し、複数の光攻撃に対する標準のダメージ増加も同様に適用されます。 (すべての軽攻撃に対する +50% 乗算ダメージ)。さらに、射撃コストがXNUMX%増加しました。
敵を攻撃すると、近くの他の2人の敵に[ライトストライク]を適用します。
エピック
エレメンタルエンタングル
絡み合った状態と同じですが、コストが増加せず、属性の蓄積も追加されるため、これは非常に強力な能力になります。
敵を攻撃すると、近くの他の2人の敵に[ライトストライク]と[エレメンタルビルドアップ]が適用されます。
相乗効果
ES/EE + 1*LS
軽攻撃を 1 つ追加すると、ダメージが最大 53.43% 増加します。 (合計はベースを約 117.93% 上回ります)
相乗効果
ES/EE + 2*LS
2 つの光攻撃を追加すると、ダメージが最大 120.4% 増加します。 (合計でベースを約 213.06% 上回ります)
相乗効果
ES/EE + 3*LS
3 つの光攻撃を追加すると、ダメージが最大 200.25% 増加します。 (合計でベースを約 326.48% 上回ります)
相乗効果
ES/EE + 4*LS
4 つの光攻撃を追加すると、ダメージが最大 271.24% 増加します。 (合計でベースを約 427.32% 上回ります)
エピック
2 *エレメンタルエンタングル
他の 4 つのターゲットは両方とも 1 回の軽攻撃を受けます。軽く攻撃するたびに、追加の XNUMX つのターゲットに XNUMX つのヒットが追加されます。 (弱攻撃ごとにXNUMX+XNUMXヒット追加)
敵を攻撃すると、近くの他の2人の敵に[ライトストライク]と[エレメンタルビルドアップ]が適用されます。
相乗効果
2*ES/EE + 1*LS
軽攻撃を 1 つ追加すると、ダメージが最大 71.03% 増加します。 (合計はベースを約 214.85% 上回ります)
相乗効果
2*ES/EE + 2*LS
軽攻撃を 1 つ追加すると、ダメージが最大 159.48% 増加します。 (合計はベースを約 377.67% 上回ります)
相乗効果
2*ES/EE + 3*LS
軽攻撃を 1 つ追加すると、ダメージが最大 264.32% 増加します。 (合計はベースを約 570.67% 上回ります)
アンコモン
トーメントI
貫通ダメージは敵の *残り * HP の 1% であり、敵が弱くなるにつれて威力も弱くなります。
敵の弱点を突くと【貫通】が2発動。 – 敵の最大HPの1%に等しいダメージを与えます。
エピック
トーメント II
記載どおりの機能。
敵の弱点を突くと【貫通】が4発動。 – 敵の最大HPの1%に等しいダメージを与えます。
レア
アペックスプレデターI
記載どおりの機能。
HPが80%以上残っている敵にダメージを与えると[貫通]が4回適用される。
相乗効果
ピアスシナジー
貫通効果は命中した弾丸ごとに発動するため、たとえばスキャッター モーフやスキャッター バレルを使用してこれらを最大化するのは非常に簡単で、敵の HP をすぐに非常に低くすることができます。体力の高い敵を細分化するのに最適ですが、頂点プレデターを使用している場合、最初の攻撃の後はあまり効果的ではありませんが、敵に攻撃しやすい弱点がある場合、トーメントは非常に強力です。 (あるいはビーコンのようなものです。)
アンコモン
ピン刺し
弱攻撃のダメージが15%増加。トーメントと一緒に使用しても目立った効果はありません。複数の Light Strike XEN から同じダメージ増加が得られますが、ヒット数は増加しないため、早い段階で Light Strike が不足しない限り、これは価値がありません。
[光撃]と[貫通]のダメージが増加します。
アンコモン
不安定I
ダメージの変動は -15% から +30-35% のようで、ちょうど 10 倍のダメージ (クリティカルとは別に) を与える確率は XNUMX% 程度です。
ダメージと効率はランダムかつわずかに変動します。

ライトストライク 5-7 「*Hyp」は、すでに決定されている計算を使用した仮説の場合です。

XENモーフリスト

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希少性
XEN
観察された効果と相乗効果
ゲーム内の説明
商品在庫
レア
ピンポイント爆発
初期位置に上から2回攻撃する。スキャッターバレルにより打撃数が3(近距離)またはXNUMXに減少します。
標的を攻撃すると、その地域に砲撃が加えられます。
レア マークスマン コア ガンに表示されます。
レア
サプレッションフィールド
ターゲットを攻撃すると、エリア内の敵の速度が継続的に低下します。
再鍛造で入手。 (要出典)
アンコモン
スプレー
高速のXEN弾を発射する。
一般的なドロップ。
エピック
スプリッター
1つの弾丸を5つのホーミング弾に分割できるXEN。
再鍛造で入手。 (要出典)
レア
スキャッターグレネード
ターゲットを攻撃すると、短い取引の後に爆発するいくつかの地雷が発生します。
アンコモンドラムマグコアガンに出現。
ヒロイック
重力
12回ヒット(プル)し、その後爆発します。 XENを追加するライトストライクまたは他のヒットを使用しない限り、プルヒットではダメージを受けません。
攻撃を受けるとブラックホールを生成し、敵を引き込み、一定時間ダメージを与えます。
伝説のラピッドコアガンに登場? (要出典)
エピック
インフェルノ
射撃の減少率は横ばいのようで、ROF を遅くすると最高速度は良くありませんが、増加させるとその利点は非常に大きくなります。
ダメージが高く、連射速度が徐々に上昇します。
ドラムマグコアガンに登場。
レア
XEN 弾をわずかな威力で超高速で発射します。
コアガンでよく見られます。
レア
パチンコ
ヒットするとジャンプパッドが生成されます。これを踏んだ敵は空中に弾き飛ばされ、地面に着地するまで[脆弱性]が2スタック発生します。 – ダメージと抵抗力が 10% 減少します。
再鍛造で入手。に登場?コアガン。 (要出典)
伝説
スキャッターショット
本質的にはショットガンであり、範囲外でダメージが急速に低下し、弾丸は約 15 メートル後に消えます。
ランダムな方向に 8 発の弾丸を発射し、そのダメージは移動するにつれて減衰します。
Epic Cavalry Core Gunsに登場します。
伝説
ミサイル
プレイヤーを強力に押し戻し、スキャッターバレルを使用すると非常に高く空中に打ち上げることができます。
ミサイルを発射します。
(要出典)
伝説
エネルギーアーク
浮遊する低速でつながれた 20 つの球体を発射し、それらの間にエネルギーを弧を描き、通過するすべてのものを攻撃します。 ?XNUMXmくらいでフェードアウトします。
敵を貫通する弧を放ちます。 [純粋]:弱点ダメージを与えません。
(要出典)
アンコモン
神力
ターゲットに命中すると、ランダムな値の追加ダメージが与えられます。 [Elemental Reaction]: Morph XEN は、異なる Element XEN と組み合わせると異なる効果を発揮します。
レアスタンダードコアガンに登場します。一般的なドロップ。
アンコモン
Mark Hodder
敵のターゲットを攻撃すると、ターゲットがマークされ、防御力が低下します。
(要出典)
ヒロイック
ターゲットを攻撃すると、周囲のランダムな敵に継続的に大きなダメージを与えます。
都市の後にレアドロップ。
レア
ヘビー
大型の口径射手 XEN 弾を発射します。
マークスマンコアガンに登場。
伝説
スプレーキャノン
かなり高い発射速度で軽いミサイルを発射します。
伝説のドラムマグコアガンに登場します。
レア
手榴弾
接触すると爆発する手榴弾を発射します。
一般的なドロップ。
エピック
フォーカス
徐々に威力が増すビームを連続発射する。 [Corporeal]: XEN エフェクトは特定のバレル エフェクトの影響を受けません。 [純粋]:弱点ダメージを与えません。
レアコマンドコアガンに登場。
アンコモン
爆発の矢
遅延信管を備えた爆発物を発射します。
アンコモンスタンダードコアガンに登場。一般的なドロップ。
エピック
エレメンタルボール
自分の移動速度に応じた速度で前方に回転するエレメンタル ボールを解き放ちます。
レアキャバルリーコアガンに出現します。
コマンドと
レギュラー
軍事支給の XEN 弾を発射します。
再鍛造または基本的なコアガンから入手できます。
アンコモン
Harden
ターゲットを攻撃すると、範囲内の前哨基地コンポーネントの防御力が増加します。
再鍛造で入手。
レア
ビーム
最初に命中したターゲットにブースター XEN 効果を適用する貫通レーザーを発射します。 [純粋]:弱点ダメージを与えません。
再鍛造で入手。
レア
障壁
ターゲットを攻撃するとシールドが生成されます。
再鍛造で入手。
レア
負荷
砲塔を攻撃すると弾薬が回復します。
エピック コマンド コア ガンに登場します。
エピック
治癒範囲
ターゲットを攻撃すると、範囲内のすべての味方が回復し、対応する属性耐性が 5 スタック付与されます。
エピック コマンド コア ガンに登場します。
レア
アドレナリン – モビリティ
ターゲットを攻撃すると、味方のターゲットのスタミナが回復し、移動速度が大幅に向上します。
Epic Cavalry Core Gunsに登場します。
レア
アドレナリン – 近接攻撃
ターゲットを攻撃すると、味方のターゲットのスタミナが回復し、近接ダメージが大幅に増加します。
Epic Cavalry Core Gunsに登場します。

 

ヒロイック
連鎖反応
敵に命中すると広範囲にダメージを与える。より多くの敵を攻撃するほどダメージが増加します。レア爆発コアガンに出現します。

わかりやすくするためにゲーム内で並べ替えて並べています。連鎖反応 ロックされた古い銃を入れているのですが、着弾位置を確認するために取り外すことができません。

未定 XEN エフェクト

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希少性
XEN
テストする値
ゲーム内の説明
アンコモン
メンドI
癒しの価値、相乗効果。
味方の建物を攻撃すると中程度に回復します。
レア
メンドⅡ
癒しの価値、相乗効果。
友好的な建物を攻撃すると回復します。
コマンドと
リリースI
半径。
半径がわずかに増加します。
レア
リリース II
半径。
半径が適度に増加します。
伝説
リリースⅢ
半径。
半径が適度に増加します。
レア
マイティスイングⅠ
テストするものはありませんか?
HPが満タンの敵に対する攻撃は確実にクリティカルになります。
エピック
マイティスイングⅡ
クリティカルダメージの増加がどのくらいかをテストします。
HPが満タンの敵に対する攻撃は確実にクリティカルになり、クリティカルダメージがわずかに増加します。
レア
ピュリファイI
ビルドアップテスト?ダメージ軽減テスト。
エレメンタル蓄積がわずかに増加し、ダメージがわずかに減少します。
エピック
カスケード I
ダメージテスト。
120ラウンドコストがXNUMX以上の場合、ダメージが増加します。
レア
追跡Ⅰ
ブラントストライクのダメージとシナジーのテスト。
敵の弱点を突くと【鈍撃】が発動する。 – 50%のダメージを与えるがクリティカルにはならない追加攻撃を付与します。
伝説
エレメンタルハンター
ビルドアップテスト?
HPが80%以上残っている敵にダメージを与えると、さらにエレメンタルビルドアップがトリガーされます。
アンコモン
クライオ・アフィニティI
エレメンタルアフィニティ。
クライオエレメントのダメージを最小限に増加させます。
未取得
クライオ アフィニティ II
エレメンタルアフィニティ。
アンコモン
パイロアフィニティI
エレメンタルアフィニティ。
パイロエレメントのダメージを最小限に増加させます。
未取得
パイロ アフィニティ II
エレメンタルアフィニティ。
未取得
エネルギーアフィニティI
エレメンタルアフィニティ。
エピック
エネルギー アフィニティ II
エレメンタルアフィニティ。
エレクトロエレメントのダメージが増加します。
アンコモン
抜粋I
エレメンタルの蓄積がわずかに増加します。
未取得
抜粋Ⅱ
エピック
エキスIII
ビルドアップテスト?
エレメンタルの蓄積を増加させます。
エピック
高機能
テストしてみましたが、効果は見られませんでした。
XEN の効率が向上します。
エピック
回復Ⅰ
回復確率と回復量。
機械の敵を攻撃すると弾丸を回復するチャンスが与えられます。
伝説
回復Ⅱ
回復確率と回復量。
機械的な敵を攻撃すると、弾丸を回収できる可能性がさらに高くなります。
エピック
マーチ・オン II
スピードテスト。
弾丸の初動速度が増加します。
レア
マーチ・オン・アイ
スピードテスト。
弾丸の初動速度がわずかに増加します。
エピック
デトネートI
半径。発射速度が低下します。
半径が増加しますが、発砲間隔がわずかに増加します。
レア
プル
組み合わせ、重力モーフなどの機能をテストします。
ターゲットを攻撃すると、小さな半径内の敵を中心に向かって引き寄せます。
レア
クライオ
*Element XEN* スロットのクライオ エレメンタル レベルを上げるか、スロットをクライオ エレメントに変換します。
レア
放火魔
*Element XEN* スロットのパイロ エレメンタル レベルを上げるか、スロットをパイロ エレメントに変換します。
レア
エレクトロ
*Element XEN* スロットの Electro Elemental Level を上げるか、スロットを Electro Element に変換します。

XEN ここにリストされているのは、私が入手したものですが、まだテストされておらず、他のカテゴリに分類されていないものです。

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