酸素は含まれません: 持続可能なパクー牧場ガイド (パックされたスナックの最新情報)

無限のパクー牧場が突然崩壊してしまった場合、コロニーを飢えから守る方法を以下に示します。

概要

Packed Snacks アップデート (11 年 16 月 2023 日) 以降、Pacu 牧場の仕組みが変更されました。 私たちはもはや、パクーを液体の単一タイルに無限に詰め込み、無限の量の無料で持続可能なフィレを求めて彼らを飢えさせることはできません。 持続可能な食料生産には他にも多くの方法が存在しますが、Pacu は長い間、最もシンプルで最も効果的に利用できる方法の XNUMX つであり、Pacu と生き物の幸福の仕組みに新たな変更が加えられたため、それに適応するために Pacu 牧場をどのように再設計すればよいか疑問に思うかもしれません。

このガイドでは、Pacu 牧場を再設計するか、新しい牧場をゼロから構築するために知っておく必要がある重要な情報をすべて提供しました。 また、独自の牧場を設計する際に役立つと思われる変更を試した後に作成した牧場の設計も提供します。

その他の貴重なリソース

このガイドでは、主に Packed Snacks アップデートの新機能をすべて説明します。 Pacu の牧場経営に関する他の多くのリソースが利用可能であり、それらの一部は非推奨になる可能性がありますが、それでも他の概念やアイデアを探してみることをお勧めします。 Magialisk の完全自動無限パクー牧場ガイド では、パスの制限や液体のスタッキングなど、ここでは取り上げていないいくつかの有用な概念について説明します。 ビデオ形式のものを希望する場合は、YouTube にある GCFungus の Pacu 用チュートリアル バイトも役立つことがわかりました。

重要な力学

今回のアップデートで Pacu が変更された一番の点は、幸福度が低すぎる場合、死ぬ前に卵を産む保証がなくなったことです。 したがって、持続可能な牧場を作るには、何が彼らの幸福に影響を与えるか (そしてそれが繁殖にどのように影響するか) を理解することが重要です。
この情報の一部は、 Packed Snacks アップデートのパッチノート。[forums.kleientertainment.com]

ハピネスティア

すべての生き物と同様に、Pacu には以下に示す XNUMX つの幸福度段階があります。

  • 幸福度4以上: 嬉しいですね、1.5 サイクル/卵の再生産率 (33%/サイクル)
  • 0 ~ 3 幸福: 満足、15 サイクル/卵の生殖率 (7%/サイクル)
  • -1 ~ -9 幸福度: 不機嫌、15 サイクル/卵子の生殖率 (7%/サイクル)、代謝の低下
  • -10以下の幸福度: 惨めな状態、卵の産生がなく、代謝が低下
まとめ
  • ブリーダー Pacu が人口を増やすには、彼らの幸福度を 4 以上に保つ必要があります。
  • 飢えたパクーに死ぬ前に卵を産ませたい場合は、彼らが悲惨になるのを避けるために彼らの幸福度を-9以上に保つ必要があります。
幸福度の修飾子

以下は、大人の Pacu に影響を与える可能性のあるすべての幸福度修正値と、それらが提供する幸福度の量です。

  • タム (-1): 飼いならされたパクは生得的に幸福度 -1 を持っています。
  • フィーダーから食べた (+5): 過去 5 サイクルでフィーダーから食べ物を消費した Pacu は +XNUMX 幸福度を獲得します。
  • 居心地の良い (+1): 最後のサイクルで新しい水生要塞の建物を使用した Pacu は +1 の幸福度を獲得します。
  • 限定(-10): 液体のタイルが 8 タイル未満である (または液体の外でバタバタしている) パクーは、幸福度 -10 と再現率 -100% を取得します。 重要なのは、幸福度が -10 を超えても、この再生産ペナルティは残るということです。
  • 混雑 (-X): 幸福度にはもう少し複雑な影響があり、以下で詳しく説明します。

上記のリストをよく読んでいない場合は、明確にしておきます。 卵を産ませたい場合は、決してPACUを7タイル以下の液体の中に入れないでください。 餌をあげて幸福度が上がったとしても、監禁されている間は卵を産みません。

混雑したモディファイア

今回のアップデートで混雑の仕組みが少し変わりました。詳しくない人のために、短いバージョンを以下に示します。

  • プール内の液体の 8 タイルごとに、XNUMX 人のパックが快適に過ごせるスペースが提供されます。
  • この比率を超えると、プール内のすべての Pacu に Crowded 効果が与えられます。
  • パクーは、快適な比率を超えるパクーごとに、混雑から幸福度 -1 を取得します。

たとえば、16 タイルの液体は 3 つの Pacu のためのスペースを提供します。 プールを 1 人の Pacu で混雑させると、それぞれの Pacu は混雑から -XNUMX の幸福度を獲得します。

飢餓タンク内の混雑

もう無限の数の Pacu を牧場に詰め込むことはできませんが、混雑に関する新しい変更により、卵を産むのを妨げることなく、追加の Pacu を飢餓水槽に詰め込むことができます。 スペースを最適に使用するには、9 つ​​の飢えたパクーを 8 タイルの液体タンクに入れてから、別のパクーを追加すると、それらがすべて悲惨になります (Tame からの幸福度 -1、他のパクーからの幸福度 -8、合計で -9)。 タンク内の追加の液体 8 タイルごとに追加の Pacu を追加できるため、飢餓牧場では XNUMX つの大きなタンクを使用するよりも、多数の小さなタンクを使用する方がスペース効率が高くなります。
次に進む前に補足として、 できる 私のデザインでは最終的にこれを行うことはありませんでしたが、9 タイルの液体で Aquatic Fort を使用して、飢えた Pacu の制限を 10 に増やします。

飼育水槽の混雑

パクーの幸福度を高めるためのオプションは非常に少ないため(私の知る限り、クリッターファウンテンは使用できません)、産卵数を最大化したい場合、繁殖タンク内でどれだけ混雑させることができるかには制限があります。私たちの空間。 ただし、Aquatic Fort を使用すると、XNUMX サイクルあたり追加の卵を数個得るために、追加の Pacu を繁殖タンクに詰め込むことができます。

まとめ
  • 複数の小型タンクを使用すると、飢餓牧場ではスペース効率がよくなりますが、常にタンクごとに少なくとも 8 タイルの液体を使用します。 9 Pacu は、最適な飢餓サイズを実現する 8 タイル水槽に収まります。
  • 飼育水槽内のパクーは密集してはいけないので、アップデート前と同様にパクーあたり8タイルの液体を使用します。
  • Aquatic Fort の建物を使用すると、卵の生産を可能にしたまま、飢餓水槽または繁殖水槽のいずれかとして、同じスペースに追加の Pacu を押し込むことができます。
給餌

飢餓の牧場でパクーに餌をやりたくないのは明らかですが、ここで注意しなければならないのは、パクーの食事によってこのアップデートが変更されたということです。

  • Pacu は 7.5 サイクルあたり 95 kg の藻類を消費することができ、これは以前 (140 kg/サイクル) より XNUMX% 減少し、長期的には藻類の給餌がより実行可能かつ持続可能になります。
  • パクーは 1kg/サイクルのシードを消費できます (1 シード = 1kg)。これは以前 (0.3kg/サイクル) の XNUMX 倍に増加しており、シードを与えるのはより困難ですが、特にシードが過剰な場合は非効率的ではありません。
  • パクーの食事にはブラフ ブライアーなどの装飾用の種子が含まれなくなりました。そのため、再生不可能な種子を誤って与えてしまう心配はありません。

牧場の設計

ここには、Pacu 牧場を今回のアップデートの変更に適応させるために設計した牧場の青写真が含まれています。 これらを参照として自由に使用して、独自のものを構築したり、独自のニーズに合わせて調整したりできます。 ここで提供した概念と参考資料は、必要に応じて自由に使用できます。

 

 

クイック構成

いくつかのメモ:

  • 卵の殻、汚染された土、パックフィレ用のスイーパーとローダーは図には含まれていません。 必要に応じて、上部のコンベアシュートの範囲内にそれらを追加して、グリルのためにキッチンにパイプで送ったり、他の場所に置いたりします。
  • このデザインは垂直に積み重ねることができ、下に飢餓戦車を好きなだけ追加して、下半分を何度でもコピーできます。 各飢餓タンクは、約半分の複製に必要な調理済みシーフードのサイクルごとに十分な kcal を提供します。

以下に牧場の仕組みを説明します。 その前に、パーツと部品の簡単な構成の詳細を次に示します。

飼育室
  • 生き物センサーは、3 未満の場合に緑色を送信するように設定されています。生き物はカウントされますが、卵はカウントされません。
  • コンベアローダーは、フライエッグ、ガルプフライエッグ、トロピカルフライエッグ、パックーフィレ、および(オプションで)汚染された汚れを受け入れます。パックーフィレと卵の殻を送信する場所に汚染された汚れが集まることを望まない場合があり、排出されません。ブリーダータンクにいる間は酸素が汚染されます。
  • フィッシュフィーダーには、お好みの魚の餌を入れることができます。
飢餓タンク
  • すべての飢餓タンクの構成は同じです。
  • 生き物センサーは、9 未満の場合に緑色を送信するように設定されています。生き物はカウントされますが、卵はカウントされません。
  • コンベアローダーは、フライエッグ、ガルプフライエッグ、トロピカルフライエッグ、およびパクフィレを受け入れます。
内訳

卵、フィレなど、牧場からの生産物はすべて牧場の頂上に輸送され、コンベアシュートに落とされます。 パクーが孵化すると、各水槽の容量に応じていずれかの水槽に飛び込みます。 牧場のフィレやその他の生産物は、スイーパーやコンベアローダーで収集し、基地内の他の場所に輸送できます。

繁殖タンクの容量は 3 です。必要に応じて、より大きなタンクを構築することもできます。 このサイズを選んだのは、縦型スターベーションタンクの配置によく合うからです。
繁殖タンク内の Pacu および/または卵が 3 個未満の場合は、飢餓タンクへのアクセスが遮断され、別の Pacu の配送を可能にするために繁殖タンクが開かれます。

同様に、各飢餓タンクに 9 つの Pacu があり、満杯になると、タンクへのアクセスが遮断され、代わりに Pacu が近くの他のタンクに移動します。

レベル上の両方のタンクが満杯になると、中央のドアが開き、Pacu が次の層にドロップダウンできるようになります。 Pacu がすべて XNUMX つの主坑に落ちることができる限り、これを好きなだけ戦車で繰り返すことができます。

すべてのタンクがいっぱいになると、孵化した余分なパクーは牧場の底にある余分なピットに落ちます。 これらの余分なパクーは閉じ込められているため卵を産みませんが、早めに切り身が必要な場合は、自由に殺したり、手で移動したりすることができます。 そうしないと、彼らは独自のタイムラインで餓死してしまいます。

水槽を覆う空気圧ドアは生き物センサーに必要です。そのため、水槽内のパクーのみを検出し、大きな部屋の生き物は検出しません。 ご希望に応じて、外側のドアをタイルに置き換えることもできます。 デュプリカントにアクセスしやすいドアを選択しました。

まとめ

Packed Snacks のアップデートでは、私たちの多くがこれまで何度も繰り返してきたように、XNUMX つのタイルに水を何百もの Pacu で満たすという強力な戦略が禁止されていますが、改訂されたメカニズムにより、持続可能でありながらスペースを効率的に使用できるようになりました。私たちのパクー牧場。 このガイドで提供される情報がお役に立てば幸いです。改善できる点があると思われる場合は、このガイドにフィードバックを残してください。

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