Pharaoh A New Era: メカニクス、トラブルシューティング ガイド、FAQ

A New Era でバグに遭遇しましたか? ゲームの仕組みがわからない? このガイドでは、ファラオのゲームの仕組みを説明し、プレイヤーが遭遇する最も一般的な質問のいくつかに答えます (試みます)。

 

概要

Pharaoh: A New Era は、Impressions Games の古典的なファラオとクレオパトラを最新のオペレーティング システム用に更新します。 残念ながら、すべてがきれいに移行したわけではありません。 ファラオは、マニュアルがまだゲームにバンドルされていた (そして、ゲームプレイの前に完全に消化されることが期待されていた) 時代に由来するという事実に加えて、最終製品にどういうわけか滑り込んだ不幸な数のバグがあります.

この FAQ では、コア ゲームの仕組みを説明し、ゲームで最も一般的に発生する問題のトラブルシューティングを支援します。 これはゲーム キャンペーンを案内するミッション ガイドではありませんが、ここに含まれる情報がミッションで行き詰まったときに役立つことを願っています。

道路と歩行者の行動

Pharaoh: A New Era のゲームプレイの中核はウォーカー システムであり、最も初歩的なミッションであってもその基本を理解する必要があります。 ほとんどの非住宅建物は生産します 歩行者、建物からスポーンし、マップ上に配置された近くの道路を歩き回る NPC。 ウォーカーは親建物のサービスを、少なくとも XNUMX つのグリッド スクエア内で迂回するすべての住宅に提供します。

この写真では、XNUMX つの Sturdy Huts の前を通り過ぎる給水車と消防隊員が、それぞれきれいな水と防火を小屋に提供しています。

サービス施設を配置すると、 赤の広場 12 時から反時計回りに回る、最も近い有効な道路、および 緑の四角、1時から時計回りに回ります。 赤い四角は建物の デスポーン先は、ランダム ウォーカーが歩き終わったときに戻る場所です。 緑色の四角は建物の スポーンポイント、建物によって生成されたウォーカーが表示され、動き始める場所です。

大まかに、ファラオには XNUMX 種類のサービス ウォーカーがあります。 ランダムウォーカー & 目的地の歩行者.

ランダムウォーカー

ランダムウォーカー、ラベルが示すように、スポーンして道に沿ってランダムに歩きます。 ランダム ウォーカーは、交差点に到達するまで道路をたどり、交差点の分岐を XNUMX つランダムに選択して下ります。 彼らは道の終わりに達すると、向きを変えて引き返します。 前の交差点に戻った場合、通過していない新しい分岐を優先しようとします。 ただし、これは保証されません。 ランダム ウォーカーには、移動するグリッド スペースの最大数があります。 この最大数に達すると、建物の入り口 (  建物が配置されたときの地面の正方形)。

障害物 ランダム ウォーカーがランダムに歩いている間は停止しますが、ランダム ウォーカーがスポーン ビルのデスポーン先に戻るための最短経路をたどるのを止めることはできません。

サービスを提供するほとんどの歩行者は、消防士、建築家、巡査、市場流通業者、医師、司祭、司書、書記などを含むランダム ウォーカーです。

デスティネーション ウォーカーズ

目的地の歩行者 固定された目的地を念頭に置いて道路上にスポーンする NPC です。 これらの歩行者には、移民と移民、市場の買い手、完成品を降ろし場所に運ぶカートの押し手、砦に集まる兵士、娯楽施設に移動する芸能人などが含まれます。それを生み出しました。 エンターテイナーを除いて、デスティネーション ウォーカーは、ホストビルのサービスを通り過ぎる世帯に提供しません。 目的地を歩く人は通常、道路に固執し、目的地までの最短の有効な道をたどります。

目的地の歩行者はさらに XNUMX つのカテゴリに分類できます。 ドロップオフウォーカー & 貪欲な歩行者.

降車する目的地の歩行者は、完成品を運び、商品を受け取ることができる最も近い有効なビジネス、倉庫、または穀倉で商品を配達しています。 建物が商品を受け入れるには、降車歩行者が道路またはフェリーを介して建物にアクセスできる必要があり、建物には商品を受け入れるためのスペースが必要です。 目的地までの道路またはフェリーによる有効な経路がない場合、ドロップオフ ウォーカーは商品を目的地に届けようとはしません。 完成品を企業から倉庫に持ち込む場合、すべての配送ウォーカーはドロップオフ ウォーカーと見なされます。

対照的に、商品を手に入れている目的地の歩行者は、オフロードを旅することができます。 この区別は重要です。これにより、「Get」に設定された倉庫が、有効な道路を介して接続されていない別の倉庫から商品を受け取ることができるようになります。 集荷中の配達員は、貪欲な歩行者と見なされ、オフロードを移動できます。 移民、移民、商人、木材や葦の採集者、召集兵も、オフロードを移動することができます。

障害物は目的地の歩行者を止めません。

サービス ウォーカーは、最大移動距離を移動するまではランダムであり、その後、目的地がスポーン ビルディングのデスポーン ポイントであるデスティネーション ウォーカーになります。

トラブルシューティングとよくある質問: 道路と歩行者

Q. Unique Walker Range オプションは何を制御しますか?
A. Unique Walker Range は、ランダム ウォーカーがデスポーンするためにスポーンする建物に戻ろうとする前に移動する最大距離を切り替えます。 これらの距離は、Unique Walker Range が有効になっている場合、サービス作業の種類ごとに固有です。

Q. ランダム ウォーカーが選択する交差点を制御できますか?
A. 障害物を使用するか、交差点を取り除くことによってのみ。 このため、ファラオの経験豊富なプレイヤーは交差点の存在を最小限に抑えようとします。

Q. ランダム ウォーカーは、デスポーンに戻ったときに親の建物のサービスを引き続き提供しますか?
A.はい。 これは、「強制歩行者」の概念の中心です。

Q.強制歩行者とは何ですか?
A. 強制ウォーカーは、ランダム ウォーカーが特定の広場にある親の建物でデスポーンしなければならないという事実を利用しています。 デスポーン ポイントが建物のスポーン ポイントからハウジング ブロック全体をループする場合、ランダム ウォーカーはデスポーン時にハウジング ブロック全体を移動し、途中のすべての家にサービスを提供します。


上の図では、オフィスの医師が緑の四角にスポーンしますが、赤の四角まで回路全体を歩き回るまでデスポーンできません。 これは、サービス ビルディングのサービス範囲を大幅に拡張する非常に強力なツールです。 建物からスポーンするほとんどの Service Walker は、この方法でループできます (Bazaar Distributor は、特定の状況下では注目に値する例外です: を参照してください)。 バザー、市場商品、市場流通 )詳細については、のために。

Q. 毎月、道路が封鎖されており、ファラオのエンジニアが障害物を取り除いたという警告を受け取ります。 どうすれば止められますか?
A. あなたのキングダム ロードは封鎖されているか壊れているかのどちらかです。 入り口から出口までの有効なパスが検出されない場合、道を遮る物理的な建物がなくても、メッセージが表示されます。 何も破壊されていないため、安全に無視できます。ゲームは、キングダム ロードがブロックされていないことを認識していません。

注: キングダム ロードを変更したり、削除したりすることもできます。 ゲームは、マップの入口と出口のポイントが何かによって遮られていないかどうかのみをチェックしています。

Q.プラザが置けないのはどうしてですか?
A. 広場は道路上にのみ配置でき、道路が望ましい地面の上にあることが必要です。 道路が単純な未舗装の小道から舗装されたレンガの通りに変わるのを見ると、道路の上に広場のタイルを敷くことができます。 後でタイルの好感度が下がっても、広場は劣化しません。

Q. ウォーカーの XNUMX つが動かなくなって動かなくなりました。 これを修正するにはどうすればよいですか?
A. これはバグです。 まれに、捕食者/神の行為によって殺されたウォーカーが適切にデスポーンしないことがあります。 構造を削除して再構築します。

住宅、望ましさ、住宅の進化

住居は、ファラオのもう XNUMX つの核心です。 あなたの市民は、都市のサービスのために従業員を提供し、都市の商品のために消費者を提供し、エジプトであなたの遺産を不滅にする記念碑のために労働力を提供します. 彼らは住む場所を必要としており(結局のところ、エジプトは文明国です)、少なくともあなたがそれらから何か有用なものを得たいのであれば、彼らは汚い掘っ立て小屋を支持しません. あなたの市民も、好きな場所にワルツでセットアップするだけではありません。 あなたは彼らのために住宅地を指定しなければなりません。 あなたの都市の感情が十分に高い場合、住宅区画は移民を引き付けます。 これらの移民はキングダムロードから入り、最寄りの空き地に定住し、そこを居住地に変えます。

家は資源を消費し、家が優れているほど、消費する資源の種類が多くなります。 逆に、より良い住宅はより多くの住宅収容能力を提供し、より大きな労働力プールとより有利な税収に直接つながります. 難易度の設定は、家が消費するリソースの数と、家をさらに進化させるために必要なリソース/望ましさに影響します。 幸いなことに、ここではゲーム内ヘルプが非常に役立ちます。家を左クリックすると、特定の家について知りたいことが (ほぼ) すべてわかります。

望ましさ

ゴミ捨て場の近くに住みたい人もいません。 都市の特定の建物と設備が考慮されます 望ましい or 望ましくない. 望ましい建物は周囲の家の住宅価値を高め、裕福な市民の入居を促し、望ましくない建物は逆の効果をもたらします。 あなたの 望ましさのオーバーレイ 都市のどの部分が市民に最も望まれているか、最も望まれていないかを示します。非常に人気のある場所は緑で、望ましくない場所は赤で示されます。 原則として、バザール、倉庫、穀倉、ワークショップ、消防署、ドックと造船所、砦、リクルーターなどの産業、娯楽、軍事、および商業用の建物は好ましさに有害ですが、寺院や神社などの宗教的な建物は望ましくありません。 、庭園、広場、市の宮殿、およびあなたの個人的な大邸宅は、近くの場所の望ましさを高めます. 特定のレベルの住居には、最低限の望ましさが必要であり、書記官の住居も近接した望ましさを高めます。

家が進化するにつれて、より多くのスペースを占有し始めます。 住居の最初の 1 階 (クルード ハットからスペーシャス アパートメントまで) は 1×2 ブロックを占めることができます。 しかし、さらに進化させるには、家には 2×3 のスペースが必要であり、次に 3×4 のスペースが必要であり、最後にエジプトの住宅所有の頂点である不動産には 4×XNUMX のスペースが必要です。 また、道路を通過するサービス ウォーカーの恩恵を受けるには、家屋が道路から XNUMX タイル以内にある必要があります。 住宅の要件の優れた詳細な内訳については、 ファラオ ヘブン ハウジング チャート[ファラオ.ヘブンゲームス.com].

住宅が現在の生活水準を高級化または維持するために必要な商品とサービスを備えている限り、住宅はより質の高い住宅に進化します。 逆に、重要なサービスや商品へのアクセスが失われると、家は退去し、収容人数を超えるテナントがいる場合は、敷地から人々を追い出し始めます。 家は、分散すると縮小する可能性があります。 幸いなことに、住宅の退化は、進化とは異なり、すぐに効果が現れるわけではありません。 ゲームは、住宅の譲渡が発生する前に、商品、サービス、または望ましさを失った後、かなりの猶予期間を提供します。

トラブルシューティングとよくある質問: ハウジング

Q. ハウジングを一定のレベルまで上げました。さらに進化させるには何が必要ですか?
A. 家を左クリックすると、必要なものが表示されます。 通常、新しいサービスまたは新しい商品を提供する必要があります。 場合によっては、ロケールの一般的な望ましさを改善する必要もあります。

Q. スクライブル ハウジングとは何ですか? 通常のハウジングとの違いは何ですか?
A. 通常の住宅はあなたの都市に労働者を提供します。 あなたの都市の貴族の上流階級のための住宅を意味する書記官の住宅はそうではありません - これらの人々は肉体労働のためにあまりにも優秀で教育を受けています. 家が進化すると ファンシー レジデンス またはさらに悪いことに コモンマナー またはそれ以上の場合、それは通常の家ではなくなり、書記の家になります。 書記の家の住人は労働プールから撤退しますが、その見返りに、はるかに高い税金を支払います。 (注意: これは、Workers Population 設定が「Age Simulation」に設定されている場合にのみ発生します。Fixed Worker Ratio に設定されている場合、scribal の住民は労働プールに残ります。)

簡単に言えば、スペースが 2×2 以下の家は、通常の家です。 空間が 3×3 または 4v4 である家はすべて書記の家です。

Q. 荘園を持つと、都市はスラムについて不平を言い始め、人々が私の都市を去るまで都市の感情は急落します。 何が起こっているのか、どうすれば停止できますか?
A. これはバグです。 あなたの都市の一部がハイライフを送っている一方で、他の人々が路上で物乞いをし、かろうじて目的を達成していると、都市の感情は悪影響を受けます。 ゲームの仕組みに関して言えば、住宅の一部が貴族的 (邸宅以上) である場合、スラム レベル (粗悪な小屋または堅固な小屋) の家が多すぎると、都市の感情が損なわれることを意味します。 あなたの街に小屋がまったくないか、ほとんどない場合、街の感情に悪影響を与えることは想定されていません。 ただし、住宅の不平等による都市のセンチメントへの悪影響のルックアップ テーブルは正しくないため、都市に書記官の住居があると、都市のセンチメントがマイナスになります。 見る DoM の XNUMX 回目の Steam スレッド投稿 詳細については。

これに対抗するには、税金を下げるか、賃金を上げるか、バストに寄り添うなど、他の方法で都市の感情を高めることで補償する必要があります.

Q. 住宅区画を設置しましたが、誰も私の街に移住してきません!
A. 主任監督官または穀倉地帯の監督官から、都市の感情を確認してください。 街の感情がネガティブすぎると、誰もあなたの街に来ません。 穀倉地帯の監督者は、あなたの街にどれだけの住宅スペースが空いているかを示します。

Q. 邸宅に進化すると、空き部屋があるのに人が入らなくなります。 何が起きていて、どうすれば修正できますか?
A. これはバグです。 バグの根本的な原因は、住宅のサイズが拡大したときに、すでに誰かが家に向かっていると、家の動作が待機状態にロックされる可能性があることです(新しい市民が家に移動していますが、住宅区画のサイズが変更されたため、ゲームは市民が家への移動を完了したことを認識しないため、現在の市民が到着すると、それ以上の市民を送り込むことができません)。

いくつかの回避策があります。 ゲームを保存してリロードすると、問題が解決することがあります。 家の動作をリセットするために、荘園を強制的に譲渡することができます。 また、Fancy Residence のすべての既存の住宅スペースがいっぱいになるまで待ってから Common Manor に拡張することもできます。同様に、Stately Manor が完全にいっぱいになるまで待ってから、Modest Estate に拡張することもできます。 」 より多くの居住者を受け入れることができます。 一貫性はありませんが、この問題は時間の経過とともに修正されることもあります。 一部のプレーヤーは、書記官の移民は通常の労働者階級の移民よりも「うるさい」と報告しているため、税率を下げて賃金を上げることで都市をより魅力的にする必要があります。

バザー、市場商品、市場流通物流

Pharaoh: A New Era では、商品はバザーの女性によって家に配布されます。 貯蔵庫は宝石やビールであふれ、穀倉は食料であふれていますが、バザーがなければ、市民はボロボロの小屋に住み、豊富な食料の中で飢え死にすることになります。 バザーは XNUMX 種類のウォーカーを送り出します。 バザーバイヤー (目的地ウォーカー) と バザー配信者 (これはランダムウォーカーです)。

バザールが商品を購入するように設定され、その商品が道路でバザールに接続された穀倉または保管ヤードで利用可能になり、バザールがその商品でまだ飽和していないときはいつでも、バザールバイヤーが派遣されます。 バザーをクリックすると、バザーで購入できる商品やアイテムを正確に微調整できます。 Bazaar バイヤーは、パスファインディングの目的でドロップオフの目的地ウォーカーとして扱われます。

Bazaar が販売する食品やアイテムを手に入れると、Bazaar Distributor が Bazaar からランダム ウォーカーとしてスポーンし、通りがかった家に商品を売り込み始めます。 バザーで販売する商品がなくなると、バザー ディストリビューターはリコールされ、バザーに戻ります。

Bazaar Buyer (左) と Bazaar Distributor (右) は視覚的に区別されます。 バイヤーは頭にバスケットを持っていますが、ディストリビューターは持っていません。 Buyer に続く子にも注意してください。 各子は、購入者が取得したアイテムの 100 単位を表します。

重要な注意事項: Bazaar Distributor は、彼女が Bazaar に戻る方法において、ランダム ウォーカーの中でもユニークです。 Bazaar Distributor は、最大ウォーカー パスの長さに達した場合にのみ、Bazaar の赤いデスポーン スクエアに戻ります。 彼女がリコールされて戻ってきた場合 (つまり、バザーで販売する商品がなくなった場合)、彼女は代わりにバザーの緑のスポーン スクエアに戻って消えます。 これは、強制ウォーカー ブロックの場合、およびバザー ディストリビューターが食品とアイテムの両方を販売している場合に非常に重要です。 食品はアイテムよりもはるかに早く完売するため、両方を販売するバザーのディストリビューターは、販売する食品がなくなった後も、外出を控えて長く歩き続けることがよくあります。 リコール命令はデスポーン帰還を無効にします。

トラブルシューティングとよくある質問: バザーと市場商品

Q. Bazaar のバイヤーは、商品を倉庫から出すためにどのくらいの距離まで移動しますか?
A. パスがある場合は、マップ全体。 彼らです 非常に 決心した女性。

Q. My Bazaar は、アイテムをもう持っていなくても、さらにアイテムを入手するためにバイヤーを送信しません。はい、それを販売するように設定されています。
A. これはいくつかの理由で発生する可能性があります。 あなたの商業監督官がリソースを備蓄するように設定されている場合、バザーはそれを取得しようとしません。 買い手がまだ不在の場合、バザーは、少なくとも 200 人が戻ってくるまで、それ以上の買い手を発送することはできません。 (バザーは最大 100 人の買い手を送り出すことができます。XNUMX つは食料用、もう XNUMX つはアイテム用です。) 最後に、在庫が XNUMX ユニット未満の場合、バザーはアイテムを購入しません。 どうやら、XNUMXユニットは努力する価値がないようです。

Q. うちのバザーがちょっと高級そう…
A.違います! 好感度の高いエリアのバザールはよりおしゃれに見えます。 さらに重要なことに、派手なバザーでは、XNUMX つではなく XNUMX つのバザー ディストリビューターが送信されます。 下の写真では、通常のバザール (左) とファンシー バザール (右) がラー神殿で区切られています。


Q. 住宅ブロックの半分には食べ物があり、半分には食べ物がないのはなぜですか?
A. 市場の近くにあるあなたの家は、すべての食料をむさぼり食っています。 例: 家に 400 の食料容量があり、バザー ディストリビューターが市場に 300 の食料を持って通り過ぎる場合、その家はすべての食料を手に入れ、ブロックのさらに下にある後続の家には何も残しません。 恐れる必要はありません。住宅の食料容量は食料消費量をはるかに超えているため、バザーで食料を安定して供給できる限り、最終的に食料は住宅ブロックの全員に届きます。

Q. マイバザーが持っていない商品を出し続けて在庫数がマイナスになってしまいました!
A. これはバグです。 市場はまだ商品を持っているかのように振る舞う – これは、一度販売した後に市場に購入をやめるように指示した高級品で最も頻繁に発生する傾向があります. 面白いことに、Bazaar にアイテムを捨てるように指示すると、在庫がゼロにリセットされ、その後再びマイナスになります。

穀倉、貯蔵ヤード、およびアイテムの輸送

穀倉と倉庫には、都市で生産された商品が保管されます。 各穀倉/ヤードには、それぞれ 3200 個の「スペース」で、正確に 400 個のアイテム用のスペースがあります。 つまり、各空きスペースには 400 個のアイテムを収容でき、アイテムを混ぜたり組み合わせたりすることはできません (たとえば、同じスペースに 200 個のイチジクと 200 個の穀物を配置することはできません。これらは別のスロットに分けられます)。 あなたの都市は、食品、原材料、完成品、高級品の XNUMX 種類の商品を生産できます。

  • 食べ物は自明です。 農場で生産したり、トレーダーから輸入したりして、穀倉地帯と貯蔵庫の両方に保管できます。 実際、穀倉は食料を保管するだけです。 食料は民衆が消費したり、輸出したりできます。 詳細については、次を参照してください。 食品.
  • 粘土、わら、亜麻、大麦、カットされていない宝石、木材、銅などの原材料は、農場や産業から生産されるか、トレーダーから購入されます。 これらのアイテムは通常、直接消費されません。 むしろ、それらはさまざまなショップによって処理され、他のアイテムに変換されます。 詳細については、次を参照してください。 業種. これらのアイテムはヤードにのみ保管できます。
  • 完成した基本的なアイテムは、店舗で原材料から加工されるか、海外から輸入されます。 基本的なアイテムには、陶器、ビール、リネン (住宅で使用される基本的な商品)、ペンキとランプ (モニュメントの建設に使用される)、軍事製品などがあります。つまり、使用する前にショップで構築する必要があるアイテムです。 これらのアイテムはヤードにも保管されます。
  • 高級品には宝石、黒檀、象牙、ワインなどが含まれ、交易品、埋葬品としてのみ使用されるか、スクライブル レベルの住宅に進化に必要な品質を提供するために使用されます。 これらのアイテムは非常にエキゾチックで高価になる傾向があり、そのほとんどはトレード以外では入手できず、ヤードにしか保管されない場合もあります。

Pharaoh: A New Era では、ケースバイケースでストレージをきめ細かく制御できます。 Granaries と Storage Yards には、リソースごとに XNUMX つのコマンドがあります。

  • Accept コマンドは、物資を建物に持ち込むカート プッシャーを受け取ることが許可されていることを倉庫建物に伝えます。 コマンド スロットの右側にある色付きの円をクリックして、そのアイテムが格納できるストレージの量を指定できます: 建物全体、3/4、半分、または XNUMX 分の XNUMX。
  • Get コマンドを使用すると、アイテムを保存することもできます。 さらに、建物は最大 XNUMX つのカート プッシャーを送信して、取得コマンドに設定されていない都市内の他のアクセス可能な倉庫から積極的にアイテムを取得します。 アイテムを取得するカートプッシャーは、目的地の目的地の取得者としてカウントされ、オフロードに行くことができます. 重要な注意事項:カートプッシャーが商品を取りに行っている場合、建物に保管されている商品を必要とする可能性のあるワークショップに配送することはできません。
  • Accept None は一目瞭然です。 農場やワークショップのカートプッシャーは、保管場所にアイテムを降ろすことができなくなりました。
  • Empty は、そのアイテムを Get または Accept に設定されている任意のストレージに最大 400 個のアイテムを含むストレージ ビルディングのカート プッシャーを送信します。 ゲッターとは異なり、道を離れることはありません。 有効な目的地がない場合、カートのプッシャーは倉庫の建物の外にあるアイテムでアイドル状態になるため、まだスペースが解放されています。
  • 大きな X は、建物に保管されているすべてのアイテムを破棄し、保管コマンドを Accept None に変更します。 このゲームは、すべてを投げる前に、確信があるかどうかを尋ねるのに十分です。

トラブルシューティングとよくある質問: 穀倉、貯蔵ヤード、およびアイテムの輸送

Q. 穀倉と貯蔵庫の実質的な違いは何ですか?
A. さまざまなスペースと労力を必要とすることに加えて、Granaries は食料のみを保管できますが、Yards はすべてのゲーム内アイテムを保管できます。 穀倉は、ヤードに保管されているアイテムのみを取引するトレーダーにはアクセスできません。

オリジナルのファラオ ゲームでは、バザールの商人は、輸入されない限り、ヤードから食料を購入しませんでした。 この制限は、ファラオ: ア ニュー エラでは解除されました。

Q. カートのプッシャーが動かなくなってしまいました。 どうする?
A. 立ち往生している理由を特定します。 カートプッシャーはさまざまな理由で立ち往生しますが、最も一般的な理由は、目的地が商品を受け入れることができず、代替ストレージがないか、目的の場所に到達するための有効なパスがないことです.

Q. Granaries と Yards のどこにアイテムがドロップされますか?
A. アイテムは赤いデスポーン スクエアではなく、緑のスポーン スクエアにドロップされます。 これはドロップオフとキャリーアウトの両方に適用されます。 赤色のデスポーン スクエアは、スポーンされたレイバーを求めるウォーカーに使用されます。これは、グローバル レイバー プールが有効になっていない場合にのみ使用されます。

食べ物: 狩猟、農業、ナイル川

食べ物がなければ、あなたの街は遠くまで行きません。 小屋のレベルでは、あなたの人々は田舎で採餌することによって自分たちの食料を供給しますが、さらに上に行くには、文明国にふさわしいものを食べたいと思っています. もちろん、あなたは彼らの腹を満たしておく責任があります。

ファラオには XNUMX つの主な食料源があります: 新しい時代: 狩猟、釣り、農業 (および牧場)、輸入。

  • ハンティングは最も単純で、通常は最速です。 マップにゲームがある場合、ハンターのロッジは [食料と農業] タブで利用できます。 ハンターズ ロッジは、最も近い狩猟動物に忍び寄り、狩猟肉をロッジに持ち帰って処理し、最寄りの利用可能な穀倉または貯蔵ヤードに送る最大 XNUMX 人のハンターを派遣します。 ゲームの群れは疲れ果てません。 地図でカモシカや鳥を探します。
  • 釣りをするには、魚の群れがいる水域の岸に釣り桟橋を建設する必要があります。 魚の群れは、魚が水面から飛び出すことで地図上に表示されます。 漁船埠頭が建設され、道路に接続されると、最寄りの利用可能な造船所が造船を開始します。 釣り船は釣りを終えると波止場に出港し、最寄りの学校へ釣りに出かけます。 ゲームの群れのように、魚の群れは無尽蔵です。
  • インポートもかなり自明です。 貿易ルートを開き、商務監督官に食料の輸入を開始させます。 一部の情報については、 トレード カテゴリー。 Storage Yards のみがインポートを受け取ることができることに注意してください。
  • 農業は、あなたの努力と注意の大部分を必要とし、通常、近東の穀倉地帯としてのエジプトの歴史的役割にふさわしく、食糧の主力です。 ファラオでは、XNUMX 種類の大規模農業があります。
    • 氾濫原での農業では、ナイル川のほとりにある有効なマスに農場を配置する必要があります。 ナイル川は毎年河岸を氾濫させ、農業に理想的な豊富な漂砂堆積物を残しています。地図上のこれらの地域は、濃い茶色の土壌でマークされています。 氾濫原の農場に労働者を供給するには、農場はワーク キャンプへの道路アクセスを持っている必要があります。 ナイル川が氾濫していない限り、ワーク キャンプは耕作されていない農場に農民を派遣します。 ナイル川が氾濫し始めると、収穫物が集められ、最寄りの利用可能な貯蔵庫に運ばれます。
    • 牧草地での農業は、花のパッチでマークされた通常の土地で行われます。 牧草地の農場は肥沃な氾濫原よりもはるかに肥沃度が低い傾向がありますが、ナイル川の気まぐれに翻弄されない安定した食料源を提供します. 氾濫原の農場と同様に、牧草地の農場には道路へのアクセスが必要であり、灌漑することができます。 牧草地の農場は、養殖される食物の種類に応じて、収穫物を年に XNUMX 回または XNUMX 回収集し、最も近い利用可能な貯蔵庫に保管します。
  • 放牧は、産業ワークショップのように機能する牧場を建設することによって行われます。 彼らはわらと製品肉(ジビエ肉と同じではありません)を1:1の比率で摂取します.

ナイロメーターにアクセスするには、年バーのすぐ下にある三角形のタブと、UI の中央上部にある都市名をクリックします。  この例では、XNUMX 月から XNUMX 月にかけて完全浸水が発生しました。 浸水は、最短で XNUMX か月、最長で XNUMX か月の場合があります。それに応じて計画を立ててください。

トラブルシューティングとよくある質問: 食品に関するすべて

Q. どんな動物を狩ることができますか?
A. ダチョウ、鳥、カモシカ。 ワニ、ハイエナ、カバは捕食者とみなされ、狩ることはできません。

Q. 農場に灌漑するにはどうすればよいですか?
A. 氾濫原の農場は、水の端から氾濫原に直接、食料と農業パネルから灌漑用の溝を配置することによって灌漑することができます。 少なくとも XNUMX つの灌漑用水路タイルが農場の側面に接している限り、その農場は灌漑されていると見なされます。

牧草地の農場では、水を平野に上げるためにウォーターリフトが必要です。 ウォーター リフトは、水の端にある XNUMX セグメントのセクション、または氾濫原の土壌と通常の土地の間の XNUMX セグメントの端に配置できます。 ウォーター リフトが氾濫原の端に配置されている場合は、氾濫原のいくつかの灌漑用溝でリフトを水に接続する必要があります。

Q. 生殖能力は何を測定し、灌漑はそれにどのように影響しますか?
A. 農場を左クリックすると、農場が灌漑されているかどうか、および現在の肥沃度の測定値が情報ペインに表示されます。 肥沃度は、労働者が農場に投入する労力の乗数として機能します。 たとえば、両方の労働者数が同じ場合、肥沃度 50% の農場は、肥沃度 99% の農場の半分の割合で作物を生産します。

Pharaoh: A New Era では、灌漑によって農場の肥沃度が一定量 (通常は約 40 ~ 50%) 増加します。 これは、灌漑肥沃度ボーナスの量が、農場の側面がどれだけ灌漑用溝に接触しているかに依存していた元のファラオとは異なります。 これはバグかもしれません。 灌漑は、農場の肥沃度がかなり低い傾向にある牧草地での農業に特に役立ちます。

Q. 毎年の浸水は、氾濫原の農場とその肥沃度にどのように影響しますか?
A. 氾濫原の農場の肥沃度は現在盗聴されています。 元のファラオでは、氾濫原の農場は毎年高度な肥沃度を失い、その肥沃度は浸水によって更新されました。 具体的には、農場を覆う水の量が多いほど、その肥沃度が更新されました。 現在、ファラオ: 新しい時代では、氾濫原の農場は農業や浸水によって肥沃度を得たり失ったりしません。 (ちなみに、これはオシリスに対する深刻な弱体化を表しています。)

Q. なぜ肥沃度の低い牧草地の穀物農業にわざわざこだわるのですか?
A. 穀物農場は、穀物とわらの XNUMX つの製品を生産します。 穀物とは異なり、わらの産出量は農場ごとに固定されています。 ALWAYS 肥沃度、栽培時期などの要因に関係なく、正確に 100 単位のわらを生産します。

これは、あなたの街がわらに飢えている場合 (咳 BRICKS 咳)、半年ごとに収穫される牧草地での農業は、わらの生産量に関しては、氾濫原での農業よりも効率的である傾向があることを意味します。 あなたの農場が哀れな量の穀物を生産したとしても、あなたはまだ完全なわらの割り当てを受け取ります.

Q. 道路の下に用水路は作れますが、上に道路が作れないのはなぜですか?
A. これはバグです。 元のファラオでは、これはどちらの順序でも実行できました。 Pharaoh: a New Era で、溝の上に道路を建設したい場合は、溝を掘る前に最初に道路を建設するか、溝を削除してから道路を建設してから、溝を元に戻す必要があります。

Q. 洪水が来ましたが、だれも溺れませんでした。
A. これはバグです。 現在、ファラオ: 新しい時代では、カートの押し手や労働者などの一部の目的地の歩行者は、氾濫した水で溺れないようです. ほとんどのランダム ウォーカーは適切に溺れているようです。

産業とワークショップ

食べ物はすべて良いものですが、人々の当座のニーズが満たされると、トイレタリー用の陶器、記憶の変更用のビール、毛布用のリネンなど、生活の中でより洗練されたものを切望し始めます. 貴族をあなたの都市に定住させたい場合は、宝石、象牙、ワイン、復讐などの贅沢品も提供する必要があります。 都市産業では、原材料を貴重な輸出品に変えることもできます。これは、都市の財政的な支払い能力を維持するために必要です。

生産タブには、工業用建物のほとんどが含まれています。 原材料を使用すると、原材料を採掘、採石、または切り刻むことができます。原材料は、保管ヤードに保管したり、ワークショップに送って最終製品に変えたりできます。 ほとんどのワークショップでは、作業に労働力と XNUMX つの原材料のみが必要ですが、一部のアイテムには XNUMX つの原材料が必要です (XNUMX つ以上必要なものはありません)。 原材料の建物と完成品のワークショップの比率について、厳格な規則はないことに注意してください。たとえば、XNUMX 人の葦採集者は、XNUMX 人のパピルス メーカーに予備の葦を簡単に供給することができますが、XNUMX 人のポッターごとに約 XNUMX つのクレイ ピットが必要です。 .

バザーでは、陶器、ビール、リネン (ベーシック グッズ カテゴリ) とすべての高級品を購入できます。 一部の原材料や完成品は、さまざまなサービス施設でも使用されます (ボウヤー、造船所、戦車メーカーが使用する木材や、書記学校や図書館が使用するパピルスなど)。 一般に、最終製品は、輸出用の原材料よりもはるかに利益を上げて販売されます。

トラブルシューティングとよくある質問: 業界とワークショップ

Q. 原材料の建物はどこに設置できますか?
A. 木こりキャンプと葦採集者はどこにでも配置できますが、労働者は最寄りの木や湿地まで移動する必要があります。
クレイ ピットは、水域または氾濫原の土壌から数タイル以内にある必要があります。
 宝石、石灰岩、花崗岩、砂岩、および普通の石の採石場は、露出した岩の表面に隣接している必要があります。
銅鉱山と金鉱山は、鉱脈 (岩に金の斑点でマークされている) に隣接してのみ配置できます。
亜麻と大麦の農場については、 食品 のセクションから無料でダウンロードできます。

Q. 原材料出力の配送優先順位は何ですか?
A. 原材料キャンプが生産を終了すると、最初にそのカートプッシャーを材料を必要としている最寄りのワークショップに送ろうとします。 ワークショップへの有効なパスが見つからない場合、スペースのある最も近いストレージに送信しようとします。 そうしないと、カートプッシャーはキャンプの外でアイドル状態になります。

Q. ワークショップにはどれくらいの原材料を保持できますか?
A. ほとんどのワークショップでは、最大で 200 単位の原材料を使用できます。 工房に 200 単位の原材料がある場合 (陶工に 200 単位の粘土がある場合)、粘土ピットや貯蔵ヤードにそれ以上を「要求」することはありません。

原材料キャンプと同様に、ワークショップは生産物を最寄りの有効な保管場所に送信しようとします。 武器と戦車の場合、リクルーターは保管ヤードよりも優先されます。

Q. 未加工の金はどうすればよいですか?
A. 金鉱は、他のすべての未加工資源とは独特の違いがあります。 金鉱は都市の宮殿のみに資源を落とします。そこでは、ロードごとに 100 デベンの割合で即座にデベンに変換されます。

トレードとリクエスト

真に独立した都市はありません。 都市として繁栄するには (そして、正直に言うと、ほとんどの場合、ほとんど生き残ることさえできません)、他の都市との交易路を確立し、彼らからの要求を満たし、軍隊を派遣してそれらの問題を解決する必要があります。彼らは夢中になり、有利な輸出品を彼らに提供しました。 あなたがファラオになったときにショットを呼び出すことができるとは思わないでください。 あなたはまだ王国の欲求とニーズに翻弄されています。

左側のメニューからワールドマップを開いて、どの都市があなたと取引しようとしているかを確認できます。 ほとんどの場合、彼らとの交易路を開くには料金を支払う必要があります。 ワールドマップはまた、交易ルートが陸路か水路かを指定します。 土地商人は、キングダム ロードの入口タイルからマップに入り、出口タイルから出ます。 川と海の商人はナイル川に沿って入り、さらに進んだり、到着した道を離れたりすることができます。 これはマップ固有のものですが、特定のマップ上のすべての陸と海の商人は同じ方法で到着および出発します。

時折、さまざまな都市が物資、デベン、または軍事援助をあなたに要求することがあります。 これらの要求を満たすと、王国の評価が上がり、(マップによっては) より多くの交易路が利用できるようになる場合があります。 マップ上の敵からの恐喝の試みに直面することもあります。 彼らが要求するものを与えることで侵略を食い止めることができるかもしれませんが、あなたの王国の評価は結果として低下します. 要求されたアイテムを自分で生産できない場合は、原材料または完成品を取引先から輸入する必要がある場合があります。

トラブルシューティングとよくある質問: トレードとリクエスト
もともと投稿者 すべての土地トレーダー:

「ここでの長くて危険な旅は無駄だった! この都市は交易しません。

Q. トレーダーが何も買わずに私の街を通り過ぎるのはなぜですか?
A. これが発生する理由はいくつかあります。 あなたの商務監督官が商品の輸出を許可されていない場合、貿易業者はその商品を購入しようとしません。 トレーダーが買うものが何もない場合、彼は単に通り抜けます。 これが事実であると思われる場合は、トレーダーをクリックしてステータス バーを確認してください。トレーダーが Storage Yard に移動している場合は、アイコンをクリックして目的地を確認できます。

XNUMX つ目の可能性は、あなたの貿易パートナーが年間の貿易ノルマをすでに満たしていることです。 ワールドマップでは、都市を選択して、その都市が何をどのくらい取引しようとしているかを確認できます。 買いまたは売りのカテゴリを最大にするのに十分な量を販売すると、トレーダーはその年にその商品をそれ以上取引しなくなります。 クォータをリセットするには、来年新しいトレーダーが到着するのを待つ必要があります。 

商品を保管しているが、保管ヤードに労働者がいない場合、トレーダーはそのヤードから購入しようとしません。

最後に、ゲーム エンジンは、貿易キャラバンまたは貿易船がマップの端にスポーンするときに、輸出可能な商品とそれらの商品への経路をチェックします。 トレーダーがマップに表示されたときに輸出品が存在しない場合、トレーダーがストレージ ヤードに移動している間に商品が到着しても、トレーダーはストレージから何も購入しません。 つまり、商人が現れた瞬間にすべての交易品が割り当てられます。

Q. トレーダーが取引できる商品の最大数はありますか?
A. ランド キャラバンと貿易船は、1600 回の旅行で最大 XNUMX ユニットを売買できます。

Q. 商品の輸入と輸出を同時に行うことはできますか?
A. いいえ。少なくとも瞬間的に、これらは相互に排他的です。

Q. 支払った以上の価格で商品を輸出できますか?
A. 通常、輸入にかかる費用よりも高い価格で商品を輸出することはできません。 実生活とは異なり、仲介業者に利益はありません。 ただし、輸出収入を 1.5 倍にする Ra の祝福により、特定の商品を転売して利益を得ることができます。

Q. 取引のデベンの支払いや受け取りは正確にはいつですか?
A. ランド キャラバンの場合、トレーダーが保管場所に到着し、商品の所有者が変わると、デベンが差し引かれます。 貿易船の場合、カートプッシャーがドックからアイテムのトラックを開始するか、エクスポートされたアイテムを運ぶドックに到着すると、デベンが変化します。

Q. アイテムを取引できるドックが複数あるのに、XNUMX つのドックに貿易船が積み重なるのはなぜですか?
A. これは (おそらく) バグです。 交易船は、マップ上にスポーンするときに、交易したいアイテムを処理できる最寄りの利用可能なドックをチェックします。 ドックが現在別の船にサービスを提供している場合、貿易船は到着時に別の利用可能なドックを自動的に確認する必要がありますが、これは行われません (意図的である可能性があります)。 各ドックを異なるアイテムにサービスするように設定し、もちろん、ドックワーカーがドックから保管ヤードまで移動する必要がある距離を短縮することで、これをいくらか軽減できます.

Q.商人は、商売をした後でも、私の都市が商売を拒否していると不平を言い続けるのはなぜですか?
A. これはバグです。 正しい音声ラインにアクセスできないか、適切にトリガーするように設定されていません。

Q. 一部のトレード/強化リクエストは、実行できないと想定されていますか?
A.はい。 それが完全に不合理に思える場合は、おそらくそうです。 たとえば、ダンクル オアシスでは、最初の要求を満たす方法はありません。

神々と宗教

古代エジプト人は、豊かな神話に何千もの神々を含めました。 幸いなことに、私たちはそれらのうちの XNUMX つだけに関心があります。 あなたと神々の関係は純粋に功利主義的です。私はあなたの背中を掻き、あなたは私の背中を掻きます。 彼らを幸せに保ち、祝福を浴びせてくれます。 それらを無視すれば、彼らは不快感を明らかにするでしょう! ありがたいことに、それらを完全に忘れない限り、通常、彼らの優雅さを維持することは難しくありません.

ビッグ・ファイブは次のとおりです。

  • Ra – 隼の頭を持つ王国、王族、貿易、そして一般的な人気の神。 なだめられて名誉を与えられると、彼は王国の評価を上げ、パートナーにもっと取引するよう促し、輸出額を 1.5 倍にします。 無視されたり軽視されたりすると、彼は王国の評価を下げ、貿易ルートを圧迫します。
  • オシリス – 農業、洪水、冥界の神。 オシリスからの祝福は、氾濫原の農場の生産量を XNUMX 倍にしたり、毎年の氾濫の質を高めたりすることができますが、彼の結果を尊重しないと、氾濫原が完全に失敗したり、氾濫原の農場が破壊されたりする可能性があります。
  • Ptah – 産業、工芸、ソファでのコインの発見の神。 彼を怒らせると、倉庫や作業場が自然発火するかもしれません。 逆に、Good-Guy Ptah は、ヤードをランダムに原材料/完成品で満たしたり、業界の材料不足を突然終わらせたりすることもできるため、彼は NFT の発明者にもなります.
  • Seth – 破壊、紛争、軍隊の神。 セスの存在下では、従順で繁殖可能な方法で行動することが重要です。そうすれば、彼はあなたの街に侵入する敵を攻撃し、海外の兵士を守ります. そうしないと、砦や船が不思議なことに居住者とともに姿を消す可能性があります。
  • Bast – かまど、家、幸福、猫の女神 (必ずしもこの順序である必要はありません)。 手に負えないパーティーガールである幸せなバストは、他のすべての神々の前であなたの地位を高めたり、あなたの家やバザーが商品で最大限に満たされるようにするパーティーを開きます. しかし地獄には、軽蔑される女のような怒りはない。 彼女が怒っているとき、あなたの家のペストとあなたの街が火事になることに注意してください。

どのマップにも守護神がいます。 あなたの守護神は、寺院の監督者によって、ウアジェットの目でマークされています。 実際には、守護神は他の神よりも多くの努力をする資格があると感じているので、彼 (または彼女) に特別な注意を払うのが最善です! 神々との関係も、都市の感情に多少影響します。 市民が神々の怒りを恐れれば、都市の感情は急落するだろう. また、市民の家を価値のあるものに進化させたい場合は、市民が寺院にアクセスできるようにする必要があります。

神々をなだめるためには、神々のために寺院や神社を建てなければなりません。 寺院は 3×3 ブロックを占有し、労働者を必要としますが、神社は 1×1 スペースを占有し、労働者を必要としません (ただし、数えるには道路から XNUMX スペース以内に建設する必要があります)。 一度にXNUMXつのフェスティバルを準備して開催することができます。 フェスティバルは準備に XNUMX か月かかるため、スパムの対象にはなりません。

トラブルシューティングとよくある質問: 神と宗教

Q. 神々の気分は?
A. 神々の気分は、「善意」(最高) から「激怒」(命がけで逃げる) までさまざまです。 寺院のポップアップまたは寺院の監督者で彼または彼女の肖像画を調べることで、神の気分の大まかなアイデアを得ることができます. 肖像画が赤くなるほど、彼らは怒っています。

Q. お寺や神社って具体的にどのような仕組みですか?
A. 原則として、人口が多いほど必要になります。 あなたの都市の総人口よりも宗教的な報道が少ない場合、神々は不承認になり(結局のところ、あなたは神々に十分な注意を払っていません)、ますますあなたに腹を立てます.

祠は、守護神で 150 の人口、地元の神で 300 の人口をカバーします。
寺院は、守護神で 375 人の人口、地元の神で 750 人の人口をカバーします。
壮大な寺院複合体は、守護神であるかどうかにかかわらず、それが捧げられた神に8000人の人口をカバーしています.

Q. 神々の隣にあるアンクや稲妻は何ですか?
A. 神殿の監督者では、神の肖像画の左側に蓄積されたアンクまたは稲妻が見えます。 アンクは祝福を表し、稲妻はマリソンを表します。 機嫌が良い以上の場合、一定確率でアンクが溜まります。 気分が憤慨している場合、またはそれ以上の場合は、稲妻を蓄積し始めることができます. アンクや稲妻が溜まるほど、神が祝福を与えたり、呪いをかけたりする可能性が高くなります。 祝福または呪いは石板を一掃し、神の気分を無関心に向かわせます。

Q. お祭りは神々にどのような影響を与えますか?
A. 祭りは、あなたが投げてもバストが投げても、神の気分を高めます。 ゲーム内のヘルプに記載されている内容とは異なり、神のためにお祭りを開催するためにお祭り広場を建設する必要はありません。

Q. 特定の神様から特定の祝福を受けたいのですが、どうすれば受け取れますか?
A. その方法はわかりませんが、決定論的ではない可能性があります (結局のところ、彼らは神であり、あなたではありません!)。 祝福と呪いが発生する場合は、常に月の初めに発生します。

Q. テンプル コンプレックスはどのように機能しますか?
A. マップごとに XNUMX つの寺院群しか建設できませんが、現在のものを削除すると別の寺院群を建設できます。 テンプル コンプレックスは、通常のテンプルと同様に司祭を生み出します。 祭壇とオラクルを建設すると、寺院の司祭とマップ全体の効果がさらに強化されます。 テンプル コンプレックスはまた、近接した望ましさを大幅に高めます。 Temple Complexes のゲーム内ヘルプでは、神ごとに付与される正確な効果について説明しています。

詳細については、ファラオ ヘブンにまとめられた宗教力学の投稿を参照してください。 こちら[caesar3.heavengames.com] & こちら[caesar3.heavengames.com]

Q. プタハの加護の対象となるグッズや工房は?
A. Ptah は、予備のスペースがある Storage Yard を選び出し、追加の商品で保管できる限り多くを埋めます。 この祝福は、陶器、亜麻布、宝飾品、宝石、粘土、または亜麻に影響を与える可能性があります。 彼はあなたが許可した分だけ Storage Yard を満たします (例えば、Storage Yard が最大 800 の亜麻を受け入れるように設定されていて、100 の場合、700 の亜麻が追加されます)。 保管ヤードに複数の商品が保管されている場合、XNUMX つの商品のみが充填されます。

彼のマイナーな祝福のために、労働者と200ユニット未満の原材料を持つ宝石商、織工、または造船所は、即座に200ユニットの原材料に満たされます。 組み合わせると、彼の祝福により、サプライチェーンの必要性を完全に回避できる場合があります。 たとえば、ジュエラーを置いて、100 個以上のジュエルのみをエクスポートするようにストレージ ヤードを設定できる限り、目を覚ますとヤードに別の 3100 ユニットのジュエリーが見つかる可能性が常にあります。

Q. バストの祝福はどのように機能しますか?
A.バストがパーティーを開くと、彼女を除く他のすべての神々に準備時間や費用をかけずにお祭りの恩恵を受け、他の神の気分を向上させます。 これは、独自のフェスティバルを計画していない場合にのみ発生します。

彼女の主な祝福は、あなたのバザーや家がすでに持っていて現在使用している商品のすべてを締めくくります。 バザーは、現在販売していてまだ在庫があるすべての食品と商品を 700 ユニット受け取ります。 同様に、家屋は、現在消費している食料や品物の容量に即座に最大化されます。 これは、欲しがっているが使用されていない食品や商品には影響しません。

サービス(健康、維持、課税、娯楽、教育)

古代エジプトは主に農業経済でしたが、人口の多くに多種多様なサービスをもたらした洗練された行政および経済能力を誇っていました. 成功するには、自分の都市でも同じことを行う必要があります。 サービス ビルディングはランダム ウォーカーを送り出し、親ビルディングが提供するサービスを通り過ぎる世帯に提供します。 これらのサービスは次のとおりです。

  • 水 – 文明の最も基本的かつ重要な要素であり、どれだけ贅沢を誇示しても、あなたの街はスラムレベルのままです。 井戸は近くの家に基本的なレベルの水を供給しますが、きれいな水を得るには、Water Supply からの水キャリアのサービスが必要になります。 バザールのように、ウォーター サプライは、望ましさの高いエリアに設置された場合、より洗練された列柱となり、一度に XNUMX つのウォーター キャリアを送り出すことができます。
  • メンテナンス - 消防署は市の火災を防ぐ消防隊を派遣し、アーキテクトは市の建物の倒壊を防ぎ、警察署は犯罪を監視する巡査を派遣します。 厳密に言えば、それらは住宅の進化に必要なものではありませんが、これらの重要な労働者がインフラストラクチャを無傷に維持しなければ、都市はすぐに崩壊することに気付くでしょう.
  • エンターテイメント – ジャグラーズ ブースはジャグラーを送り出し、コンサバトリーは音楽家を送り出し、ダンス スクールはテルプシコリアンの世話をします。 他のすべてのサービス ワーカーとは異なり、これらのエンターテインメント ワーカーはランダム ウォーカーではなく目的地を歩く人です。 この後、エンターテイメント プラザは、実行中のショーに対応するランダム ウォーカーを生成します。 ユニークなことに、デスティネーション ウォーカーとランダム ウォーカーの両方が、通り過ぎる家にエンターテイメント サービスを提供します。 後で、材料の要件が満たされている限り、都市全体をカバーするセネトの家と動物園を建設することができます.
  • 健康 – 薬剤師はマラリアと闘い、医師は病気と闘い、遺体安置所も病気と闘い、リネンが供給される限り防腐処理サービスを提供します。 Spacious Homesteads を超えて進化するには、Physician または Mortuary のいずれかが必要です。Spacious Manors を通過するには、両方のサービスが必要になります。 注: Apothecary は葦のあるマップでのみ必要です。 湿地のないマップには、マラリアを引き起こす蚊が生息していません。
  • 徴税 – 徴税人は住居から税金を徴収することができ、City Palace が建設されていて、そこに deben の一部がある場合にのみ建設できます。 同様に、裁判所は広々としたアパートを超えて進化する必要があり、街の秩序を保つのにも役立ちます.
  • 教育 – 書記学校と図書館は、パピルスが提供されている限り、従業員に教育を提供し、コモン レジデンス (いずれか XNUMX つ) またはエレガント マナー (両方へのアクセス) を超えて進化し、文化評価を高める必要があります。

これらのサービスに加えて、あなたの都市は、企業が従業員に提供する必要がある賃金を設定します。 デフォルトでは、この金額は 30 労働者あたり 10 か月あたり XNUMX デベンです。 労働者は他の場所での雇用機会を意識しています。 王国の平均よりも低い賃金を提示すると、都市のセンチメントが低下します。 逆に、より高い賃金は都市の感情を高め、あなたの都市を将来の移民にとってより魅力的なものにします。

トラブルシューティングとよくある質問: サービス

Q. 公演会場を下に配置できないのはなぜですか?
A. 公演会場はT字路上に配置することを想定しているため、既存の道路の上に建設する必要があります。

Q. 私の市民が病気/ペスト/マラリアで亡くなっています。
A. 病気やマラリアと闘うために、すべての家に医師や薬剤師が十分に対応していることを確認してください。 元のファラオとは異なり、ファラオ: 新しい時代のペストに襲われた家は、ペストを広める病気の歩行者を生み出しません。 対照的に、疫病は、都市全体の健康状態が低い場合に発生します。 カバレッジが適切で、都市全体の健康状態が良好で、ペストがまだ発生している場合は、バストがあなたに腹を立てているかどうかを確認してください.

Q. なぜ市民はデフォルトの 9% の税率に腹を立てているのですか?
A. あなたの市民も不平等な課税に腹を立てている可能性があります。 あなたの都市の一部だけが課税されている場合、課税されている市民は、他の人がスコットフリーで生活している間に費用を負担していることに憤慨し、都市の感情は低下します. 都市の半分が課税され、残りの半分が課税されない場合、これは最も深刻になります。 この状況を改善するには、全員が課税されるか、誰も課税されないかを確認することで、税負担を軽減することもできます。

Q. 税収がかわいそうに見えるのはなぜですか?
A. 税収は、あなたが書記レベルの住居 (邸宅以上) に到達するまで、金鉱収入と輸出収入の両方によって小さくなります。 これは意図されたものです。 やむを得ない場合は、税率を引き上げることができます (99% まで!)。

Q. 犯罪者や墓泥棒がスポーンして強盗を繰り返します!
A. 警察の監視が不十分な場合、住宅は最終的に犯罪者を生み出します。 これらの犯罪者は、最寄りの徴税所、裁判所、またはシティ パレスに向かい、時間内に止められなければ、あなたの街のデベン (または、あなたの個人的な住居が標的にされている場合はあなたのデベン) の一部を盗みます。 同様に、都市の感情が低く、法執行機関の範囲が不均一な場合、墓泥棒が出現します。 墓強盗はモニュメントを標的にし、配達された埋葬物資の一部を盗もうとします。 それらが成功した場合、王国の評価が低下し、盗まれた商品を交換する必要があります。

Q. 私の街の総人口が減少したとしても、私の街の子供の数は増え続けているため、スクライブ スクールのカバレッジは不十分です!
A. これはバグです。 子供たちは、年をとって亡くなった高齢者の代わりとして街に追加され、移民と一緒にやって来ます。 ただし、20 歳に達すると、労働力に入り、教育リソースの使用を停止することになっています。 この記事を書いている時点では、彼らはそうしていません。つまり、エジプトでは誰も学校を辞めません。死後の世界でさえです。 このため、教育サービスを必要とする子どもの数は増えるばかりで、減ることはありません。

幸いなことに、あなたの文化評価は回復することができます。 より多くの学校を建設できます。 パピルスが配達されなくても、労働力がある限り、市全体のサービスの対象となります。

Q. 薬剤師が必要な場合と必要でない場合はいつですか?
A. Apothecary のサービスは、湿地帯 (葦) のあるマップでのみ必要です。 このため、薬剤師の有無は文化評価に影響しません。

軍事と戦争

エジプト人は、ラムセス大王が彼の主題について不平を言ったことで有名な点で悪名高い反戦的な人々でしたが、時々問題があなたのドアをノックします. Pharaoh: A New Era では、陸軍と海軍は一般的に防御的に使用されます。 あなたの街で侵略戦争を繰り広げることはなく、海外での兵役は他の人によって開始され、あなたは他の人の要請で軍隊を派遣するだけです.

軍隊を編成するには、軍事リクルーターを配置する必要があります。 一度に存在できるのは XNUMX つだけであり、ミリタリー リクルーターはあなたの都市の塔や砦からの要求に応じて自動的に兵士を訓練します。あなたからの入力や人口の流出はありません。 アカデミーを建設すると、大隊は経験値ゼロではなく星 XNUMX つから始まります。 大隊は、大隊が完全に全滅しない限り、参加した戦闘の勝敗ごとにスター オブ エクスペリエンスも獲得します。

歩兵、射手、戦車の XNUMX 種類の大隊を作成できます。 Pharaoh: A New Era での軍事戦闘は、都市マップで戦うのではなく、自動計算によって解決されるようになりました。つまり、準備が戦闘全体になります。 大隊は、マップ上にそれぞれの砦を配置することによって確立されます。 砦は労働力、メンテナンス、または道路へのアクセスを必要としません。また、地元の魅力を台無しにするため、都市の適切な場所から遠く離れた場所に配置するのが最善です。 勧誘者によって訓練されると、兵士は適切な砦に報告します。

射手は追加の材料なしで訓練できます。 歩兵を訓練するには、武器鍛冶で銅で鍛造された武器を作成する必要があり、戦車乗りを訓練するには、木材と銅から戦車を製造する戦車工場が必要です。 射手と歩兵はそれぞれコンポジットボウとハイドシールドを装備できます。

トラブルシューティングとよくある質問: 軍事と戦争

Q. 戦闘は完全に自動計算されるようになったのですか?
A.はい。 Pharaoh: A New Era の開発者は、後でこれを再検討することを約束しました。 (個人的にはコーハン的な中隊システムと戦闘エンジンを期待しています。)

Q. 今のところ、壁、塔、門は何に適していますか?
A. 壁は完全に装飾的なものになりました。 タワーに人がいる場合、防御の自動計算重量が増加します。 ゲートは、ランダム ウォーカーを止めるため、(大きくて高価な) 障害物として機能します。

Q.遠距離戦で援軍要請があるのですが、部隊を派遣できませんか?
A. これは通常、兵士が水路 (監督官が指定) で移動する必要があり、輸送手段がない場合に発生します。 XNUMX 台の輸送機関で、遠方の戦闘に最大 XNUMX 個大隊の増援を運ぶことができます。

Q. チャリオット砦を建設できないのはなぜですか?
A. チャリオット砦はファラオ キャンペーンの新王国時代まで利用できません。これは、歴史のこの時点で注目を集めていることを反映しており、すべての砦がすべてのコンバット ミッションで利用できるわけではありません。

Q.リクルーターが兵士を砦に派遣しないのはなぜですか?
A. 砦は道路へのアクセスや労働力を必要としませんが、勧誘者から砦までの有効な経路が存在している必要があります。 たとえば、要塞がフェリーのない島に孤立している場合、リクルーターは要塞を「見る」ことができず、兵士を生産することができません。

Q. バトルに負けたらどうなりますか?
A.遠方の戦いに負けた場合、戻ってくる部隊の強さが低下し (セスのマイナーな祝福がない限り)、王国の評価が低下したり、交易路が閉鎖されたり (または開かれなくなったり) する可能性があります。 故郷での戦いに負けると、敵はデベンを盗み、シティ パレス、コートハウス、徴税所、個人の邸宅など、デベンを保管している建物の一部を破壊します。 戦闘に負け、都市がすでに借金を抱えている場合は、レベルが完全に失われます。

記念碑建設

Pharaoh: A New Era での最大の課題は、ロジスティクスを処理する能力の証となる巨大なモニュメントを建てることです。 都市全体のリソースをマーシャリングし、多くの労働力をプールする必要があるため、最小のタスクでさえ手ごわい作業になる可能性があります。 一般に、モニュメントでは、建設を開始する前に大量のリソースを事前に準備するか (霊廟、オベリスク、および太陽の神殿)、慎重に地面を準備してから、一度に XNUMX つのレンガでモニュメントを構築する必要があります (マスタバ、ピラミッド、および王族の墓)。 例外は、大工と石工のギルドのサービスのみを必要とするスフィンクスです。 通常、モニュメントの建設にはかなりの時間とリソースを割り当てる必要があり、ほとんどの場合、国内では生産できない建材や埋葬品を輸入するための貿易ルートを確立する必要があります。

モニュメントを左クリックすると、モニュメントに現在不足している商品やサービスを見つけて、さらに進めることができます。 一般に、モニュメント サイトに到着した石工ギルドと煉瓦工ギルドのギルド メンバーは、現在必要な素材をゲームに通知します。 ゲームは材料を持っている最寄りの保管場所を検索し、最も近い利用可能なワーク キャンプに労働者を派遣して建設資材を現場に持ってきてビルダーが消費できるように要求します。 ゲーム内の他のすべての取得リクエストとは異なり、モニュメントの建設資材は、保管場所のカート プッシャーではなく、ワーク キャンプから派遣された労働者によって移動されます。 逆に、大工と職人のギルドのメンバーは、記念碑の場所に進む前に、まず建設資材 (木材または塗料) を受け取る必要があります。

ゲームで最も複雑なシステムであるモニュメントは、ゲームの他のどの部分よりも壊れやすい傾向にあります。

トラブルシューティングとよくある質問: モニュメントの建設

Q. 従業員がモニュメントの場所に到着し、その後姿を消しました。
A. これはバグです. より正確には、これは、ゲームが作業中のモニュメントの最上層の後ろにワーカーを誤って配置したために発生した視覚的な不具合です。 Flatten トグル (デフォルト キー F) を使用すると、モニュメントの建設現場に労働者が表示されます。

Q. 労働者が記念碑の敷地に建設資材を持ち込まないのはなぜですか?
A. まず、材料を要求する適切な作業者が実際に現場にいることを確認してください。 記念碑の作業をしているレンガ職人や石工がまだ現れていない場合、ワーク キャンプは建設資材を建設現場に派遣することになっていることを知りません。

次に、保管場所、建設現場、Work Camp のすべてに有効なパスがあることを確認します。 道路やアクティブなフェリーで接続されていない場合は、通信障害が発生しています。

氾濫原で農業を営んでいる場合、氾濫原の農場は労働キャンプからの労働を優先します。 これは、浸水後に建築資材の流れに予測可能な中断が生じることを意味します。

さらに、リソースが商務監督官からの備蓄命令を受けていないことを確認してください。 マスタバにレンガが必要で、商業監督官がレンガを備蓄するように設定されている場合、それらは使用されずに単純に保管ヤードに蓄積されます。

その後、マップの奥にあるワークキャンプから物資の運搬を依頼された可能性があります。 材料が要求されると、ゲームは要求された材料で最も近い倉庫を見つけ、最も近い利用可能なワーク キャンプに労働者を送るように要求します。 ここでは「利用可能」がキーワードです。 近くのワーク キャンプがすでに別の割り当てで労働者を派遣している場合、ゲームは、そのうちの XNUMX つが利用可能になるまで待つか、遠くから労働者を要求するしかありません。 建設資材が断続的に到着し、長い遅延が発生する場合、これが原因である可能性があります。

最後に、 彼らは単に盗聴されている可能性があります。 立ち往生している労働者に建設資材が割り当てられている場合 (たとえば、労働者が途中でワーク キャンプが削除された場合)、システムはそれらの資材を使用するためにまだリリースしていません。 ギルドとワークキャンプを削除して再構築するか、ゲームを保存してロードすることができます。 極端な状況では、モニュメントを完全に削除して、最初からやり直さなければならない場合があります。

Q. コースが画面の上部に到達したときに、ピラミッドの構築が停止しました。
A. これはバグです。 ピラミッドの上部がマップと画面の上端を超えている場合は、ピラミッドを削除して別の場所に配置する必要があります。 これは、建設作業員が材料を要求する前に敷設中のコースまで歩く必要があるために発生しますが、現在のコースはマップの外にあるため、そこに到達することはできません。

Q. XNUMX つのコース/レイヤーの後、ピラミッドが動かなくなります。
A. 木材を扱う大工ギルドが不足している可能性があります。 ピラミッドは、より高いコースへのアクセスを可能にするランプを構築するために、大工ギルドのサービスを必要とします。

Q. 素材が揃っているのにモニュメントサイトを配置できないのはなぜですか?
A. すべてのモニュメント サイトには、最初の材料要件とサイト自体に加えて、労働者がサイトにアクセスするための単一のスペースが必要です。 これは、モニュメントの端にある木製の格子状の正方形で示されています。 モニュメントの配置が有効であるためには、このマスが道路以外のもので覆われたタイルの上に落ちてはなりません。 (有効性のために、広場はカウントされません。道路の上の広場を削除する必要があります。)

空のように見えるパッチに建物を配置できない、より一般的なケースについては、 その他 トラブルシューティングセクション。

Q. ワーカーが最初のモニュメント サイトの途中で別のモニュメント サイトを配置しましたが、そのうちの XNUMX つがスタックしています。
A. これはゲームエンジンの癖です。 ゲーム エンジンは、マップの上隅に建てられたモニュメントを優先し、左から右へと下に移動します。 両方のモニュメントが同じ材料と労力を必要とする場合、他のモニュメントよりも進行が遅れていても、マップの「原点」座標に近いモニュメントが優先されます。 一度に複数のモニュメントを建設しないことをお勧めします。特に、最初のモニュメントが完成すると、XNUMX 番目のモニュメントの建設が再開されない可能性があります。これは明らかなバグです。 必要に応じて、XNUMX 番目のモニュメントに必要な労力とリソースを、最初のモニュメントからの有効な道路またはフェリーから完全に隔離することをお勧めします。これにより、相互汚染を防ぐことができます。

Q. ゲームを保存してロードしたところ、モニュメントの建設が停止/再開しました。
A. これはバグです、そしてバグのXNUMXつの大騒ぎ。 モニュメントの建設中はセーブ/ロードしないことをお勧めします。

Q. ピラミッド コンプレックスのモニュメントを配置できないのはなぜですか?
A. ピラミッド コンプレックスとグランド ピラミッド コンプレックスは、宗教上の理由から水辺までのアクセスが必要です。 建物の概要には示されていませんが、コンプレックスには東端から XNUMX タイル幅の土手道が伸びており、最も近い水域の直線端に到達する必要があります。これも XNUMX タイル幅です。 ピラミッド複合体の端と水との衝突を妨げるものがある場合、複合体を配置することはできません。

Q. どのモニュメントでどの材料とサービスが必要ですか?
A. ゲーム内のヘルプには、各モニュメントの概要があり、大まかな概要がわかります。 詳細については、個々の記念碑の建設監督者に相談してください。

Q. モニュメントは完成しましたが、まだすべてのモニュメント レーティング ポイントを獲得していません。
A. ほぼ間違いなく埋葬品が不足しています。 モニュメント監督官に会いなさい。

評価

ほとんどのマップでは、レベルを獲得する前に特定のレーティング要件を満たす必要があります。 これらの数字は 0 から 100 まであり、キングダムは 0 (中立) から始まりますが、それ以外はすべて 50 から始まります。 評価監督者から確認できる評価は XNUMX つあります。

  • あなたの 文化 レーティングは、都市の社会的および文化的成果を反映しています。 Pharaoh: A New Era では、ゲームの要件が更新および適用される際の厳格さが増しているため、元の Pharaoh よりもはるかに厳しいものになっています。 マップで達成できる文化評価は、通常、建設できる建物の種類によって制限されます。 エンターテイメント、健康、宗教、および教育の範囲はすべて、文化の評価に影響します。
  • 繁栄 あなたの都市がどれだけ裕福で、雇用され、収益性があるかを測定します。 繁栄の XNUMX つの主な決定要因は、失業率 (低いほど良い)、都市が生み出す年間のお金の量 (お金を稼ぐことは、赤字を実行するよりも良い)、および都市の住宅の質 (スラム街は繁栄を損なう一方で、スクライブレベルの住宅はそれを急上昇させます)。
  • 記念碑 評価は、あなたの街のモニュメントの数と量を評価します。 これは寺院群や庭園や彫像などの美化設備の影響を受けません。 モニュメントを完成させ、すべての埋葬品を発送する限り、モニュメントの評価は、マップを完成させるために必要な正確な数になります。
  •   王国 評価は、エジプト全体におけるあなたの都市の政治的地位と評判を表しています。 ファラオや他の都市からの要求にどれだけうまく、どれだけ迅速に対応するか、ラーとの関係、またはエジプトの人々にどれだけ熱心に賄賂を贈るかに応じて、それは上下します.
トラブルシューティングとよくある質問: 評価

Q. レーティング監督官は文化レーティングを改善する方法を教えてくれなくなりましたが、マップの文化レーティング要件をまだ満たしていません。
A. これは、マップを制覇するために必要な最後の文化ポイントを稼ごうとしているときによくある厄介な問題です。 最大の原因はカバレッジにある傾向があります: 文化サービスの建物 (パフォーマンス プラザ、寺院、学校、図書館、セネトの家、動物園) には、収容できる人口の最大収容人数があり、その後は建物をさらに建設する必要があります。 . また、それらは交換可能ではありません。転用の監督者が、ジャグラー スタンドのカバー範囲が不足していると言った場合、セネト ハウスを過剰に生産しても補うことはできません。

文化的建造物は、労働者がいる場合に補償を提供していると見なされます。 ただし、エンターテイメントの建物に関しては、追加の問題があります。ショー (公演会場の場合) または商品 (動物園とセネト ハウスの場合) がない限り、文化的評価に貢献しません。元ファラオ。 この制限は、たとえパピルスを持っていなくても、市全体の報道と文化を提供する書記学校と図書館には適用されないことに注意してください.

医療サービスも文化的評価に影響します。 健康保険は、娯楽や教育のように都市人口に対する建物の固定比率ではなく、介助者が通り過ぎる世帯の数によって測定されます。

最後に、寺院が提供する宗教サービスも市全体のカバレッジに影響を与えます。 既存の宗教施設に対して人数が多すぎる場合は、教育や娯楽と同様に、寺院や神社をさらに建設する必要があります。

Q. 対象範囲の正確な数値は?
A. エンターテイメントの場合、ブース (ジャグラー) は 400 人、バンドスタンド (ミュージシャン) は 700 人、パビリオン (ダンサー) は 1200 人、セネト ハウスは 5000 人、動物園は 7500 人をカバーします。パビリオンにはバンドスタンドも含まれることに注意してください。そしてブース。

宗教の場合、特定の神の神社は人口 300 人、寺院は人口 750 人をカバーします。守護神については、これらの数を半分にします。 寺院の複合体は、守護者の有無にかかわらず、8000 人の人口をカバーしています。

教育のために、図書館は 2400 人の人口にサービスを提供しています。 子供だけを対象とする書記学校は、300 人あたり XNUMX 人の子供を対象としています。 (注: Scribal School は盗聴されています。詳細については、サービスの FAQ を参照してください。)

Q. 文化的評価のハード キャップとは何ですか?
A. 特定の建物がなければ、さまざまな文化評価のしきい値を超えることはできません。

カルチャー レーティングが 10 を超えるには、ジャグラーが必要です。
15を超えるには、ミュージシャン。
20を超えるには、ダンサーと歯医者。
25を超えるには、医師。
40を超えるために、死体安置所。
55を超えるには、セネトハウス。
65を超えるために、図書館。
75を超えるには、ズー。

Q. プロスペリティ レーティングを上げるにはどうすればよいですか?
A. つまり、使うよりも多くのお金を稼ぎます。 失業率と労働力不足を妥当な状態に保ち (可能であればいずれかの方法で 10% 未満)、都市の家屋の質を向上させます。

Q. 「貢ぎ物を提供できない」ため、キングダムのレーティングが下がりました。 なぜ?
A. これはバグです。 元のファラオでは、都市を統治するとき、毎年エジプトに貢物を納めなければなりませんでした。 これは Pharaoh: A New Era では実装されていないようで、実際に評価に影響するのか、単に残り物なのかは不明です。

Q. キングダム レーティングが年々少しずつ下がっていくのはなぜですか?
A. エジプトへの贈り物や、物資や援軍の要請に応じないと、年々評価が若干下がっていきます。 見えない、気にしない。

Q. 毎月の給料を払いすぎていないのに、キングダム レーティングが下がってしまうのはなぜですか?
A. これはバグです あなた自身がファラオであるとき、それは打つかもしれません。 給料をXNUMXランク下げるだけです。

Q. エジプトへの贈り物は王国の評価にどのように影響しますか?
A. ささやかな、寛大な、贅沢な贈り物は王国の評価を上げます。 12 か月以内にさらに贈り物をすると、返礼品が減少します。 ギフトは個人の貯蓄総額の一部を要し、最低でもそれぞれ 20 デベン、100 デベン、200 デベンの費用がかかります。

その他

他のカテゴリにうまく収まらなかったものはすべて、ここにドロップされます。

トラブルシューティングとよくある質問: その他

Q. 毎月初めにゲームが一時停止することがあり、一時停止/一時停止解除にバインドされたキーが使用できなくなります。
A. これはバグです。 これは、ゲームが都市への軍事侵攻を適切にトリガーできなかったときに発生します。 ゲームがオートバトラーをトリガーできない場合、翌月の初めに再度トリガーを試みます。 オートバトル中は、ホットキーで都市の進行を一時停止/再開する機能が一時停止されますが、戦闘シミュレーションが実際に開始されることはないため、以前と同じようにゲームが続行されます. この問題は、ゲームがすべての戦闘員をオートバトラーに配置できない場合に発生するようです。これは通常、都市に XNUMX つ以上の軍艦埠頭がある場合に発生します (元のファラオでは、XNUMX つに制限されていました。ここでは、 XNUMXまで)。

解決策: 戦闘がトリガーされ、適切に解決されるまで、軍艦埠頭を XNUMX つずつ削除します。 軍艦埠頭の削除がうまくいかない場合は、戦闘がトリガーされて適切に解決されるまで砦の削除を開始します。

Q. フェリーが正常に機能していないようです。または、特定の旅行者しか通行できません。
A. フェリーは、道路に接続され、労働者を引き寄せている場合にのみ、アクティブとしてコード化されます。 移民・移民の方は、運行されていないフェリーでもご利用いただけます。 目的地の歩行者とトレーダーは、フェリーを使用する前にフェリーをアクティブにする必要があります。 ランダムウォーカーはフェリーを使用しません。 それでもフェリーが機能しない場合は、削除して交換してください。

Q.巡査/兵士が捕食者に対処しないのはなぜですか?
A. これはバグです。 巡査と兵士 (および塔) は捕食者と戦うことになっていますが、現在、彼らはその捕食者を無視しています。 何よりも厄介な問題ではありますが、主要な記念碑の労働者や労働者を捕食者が殺してしまうと、ピラミッドの建設プロセス全体が停止する可能性があるため、[オプション] メニューから捕食者を自由に無効にしてください。

Q. 遮るものが何もない地面に建物を配置できないのはなぜですか?
A. これはバグですであり、上記のバグに関連しています。 捕食者がマップ上にスポーンするとき、グラフィックスがマップ上を移動した (そして人を殺した!) 場合でも、捕食者はスポーンした場所を占有していると見なされます。 よくわからない場合は、空のように見える四角形を左クリックして、プレデターのゲーム内ボックスが表示されるかどうかを確認してください。 その場合、目に見えない捕食者がタイルを占有しています。 現在のところ、唯一の回避策は、マップ上の捕食者を無効にすることです (保存/読み込みでそれらを削除することはできません)。

Q. 私は借金を抱えています。
A. これは (ほとんどの場合) バグです. 元のファラオでは、借金を返済するために毎年 25% の利息を支払う必要がありました。 Pharaoh: a New Era では、この利息は月単位であり、恐るべき速度で悲惨な雪だるま式になる可能性があります。 借金をしないでください、知事!

Q. リクルートメントの下で、リクルーターとグローバル レイバー プールの違いは何ですか?
A. 採用担当者は、オリジナルのファラオ ゲームで使用されたシステムです。 リクルーターを使用している場合、機能するために労働力を必要とする建物はリクルーターを派遣して労働者を探し、非書記家の家から XNUMX マス以内を通過する場合にのみ都市の労働プールにアクセスできます。 Global Labor Pool は採用担当者をスポーンから除外し、建物が常に労働者にアクセスできるようにします。

Q. 労働者人口の下で、固定労働者比率と年齢シミュレーションの違いは何ですか?
A. エイジ シミュレーションは、オリジナルのファラオ ゲームで使用されたシステムです。 ゲームは労働者の年齢を計算し (彼らがあなたの都市に移住するとき、彼らは 25 歳です)、彼らが労働プールにいるかどうかを判断します。 男性だけが 20 歳 (学校を卒業) から 50 歳 (退職) まで家の外で働きます。 固定労働者比率が選択されている場合、労働プールは常に総人口の 40% に固定され、書記官の住宅の影響を受けなくなります。 これにより、「人口時限爆弾」を防ぐことができます。

Q. 人口時限爆弾?
A. あなたの都市が安定した移民を受け入れていない場合、ゲーム内で 30 年以上続くマップでは、労働力の大部分が突然労働年齢を超えて年齢を重ね、労働プールが劇的に縮小する可能性があります。 これは、固定労働者比率に切り替えるか、すべての家が退去するまで水へのアクセスを遮断して都市を「洗い流す」ことで対抗できます。

Q. 非常に非倫理的です。
A. そうです。

Q. 自分の街に寄付するにはどうすればよいですか?
A. あなたの政治監督官は、あなたの個人的な貯蓄からあなたの街に寛大な寄付をするオプションを持っています。 エジプト人がジョン・メイナード・ケインズを知らなかったとしても、前の都市の収入を次の任務の準備に使うことは、初期費用を賄う非常に効果的な方法です。

Q. 個人の貯金がなくなった!
A. 貯蓄は同じキャンペーン内でのみ繰り越されます。 たとえば、古王国のキャンペーンを終了して中王国に移動すると、エジプトを巻き込んだ政治的混乱により、家族の貯蓄は0にリセットされます.

警告: これは保存したゲームにも影響する可能性があり、その場合は本物のバグのようです.

Q. 取得するはずのない実績を取得しました。
A. これは、アチーブメントが不適切に実装された場合に発生する可能性があります。 たとえば、ファラオ: ニュー エラが最初にリリースされたとき、プレイヤーは A キーを押すだけで「神々の祝福」という実績を獲得できました。

Q. 労働者の監督者から労働者の優先順位を割り当てるにはどうすればよいですか?
A. 数字が大きいほど優先度が高くなります。 優先順位の高いカテゴリは、その下のすべてのカテゴリから必要なワーカーを引き出します。 カテゴリ内では、カテゴリ内に含まれるすべての労働者を特定の建物に再割り当てするサブカテゴリに優先順位を設定することもできます。 管理、農業、健康などの重要なカテゴリを優先することをお勧めします。

Q. 商務監督官に商品を非アクティブ化するように伝えたところ、彼はそうしましたが、建物にはまだ労働者がいます。
A. これはバグです. 停滞した産業は、労働プールから引き出されるべきではありません。

Q. マップを回転するにはどうすればよいですか?
A. Pharaoh: A New Era ではマップの回転は実装されていません。

Q. ゲーム内にミニマップはありますか?
A.いいえ(まだ)。

Q. このゲームのチート コードとその使用方法は?
A.ご覧ください この記事.

Q. 特定のミッションで立ち往生しています。
A. これはミッション ガイドではありませんが、ミッションの問題の大部分は本物のバグまたはメカニックの見落としに起因する傾向があるため、このガイドが引き続き役立つことを願っています。

By CMK

その他のガイド:

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish