強力なスタートを切る方法と、段階を経て進むための計画を立てる方法に関するガイド。 エクソ船を進水させて科学勝利を達成するか、巡洋戦艦と核兵器を獲得して軍事勝利を成功させると、最終的に Tier 4 に到達します。
イントロ
あなたのメインプラネットに定住する
さあ、定住してティア 1 を進んでいきましょう。スペースポートを配置して粘土を開始した後、住居をどこにレイアウトするか、農場や生産施設をどこに配置するかを考える必要があります。 隣接して建てられる 60 ~ 70 の住宅を収容できる十分なスペースがあることを確認する必要があります。 また、すべての建物の隣に建てる必要があります。 公共の建物 それは各層の幸福の「要因」です。 各層の人口を完全に達成するには、これらの要素を 100% に達し、維持する必要があります。 現在の層の人口を最大にすると、層が上がります。
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Tier 1 は 5 です 要因 次の層に進むには、それを満たす必要があります。 配置できるようになることから始まります 市内中心部 (CC)、エネルギーと野菜 60%を与えます。 他の 2 つの要素にはサイズ要件があります。 作業服 (72) と パブ (100) 達成するにはある程度の計画が必要です。 12 マークに到達するには 60% で 72 RES が必要で、14% か 18% かどうかに応じて 60 ~ 80 RES が必要になります。 次の層ではさらに多くのものが必要なので、できるだけ早く 18 に進みます。 CC には RES カウントが表示されます。また、必ず自動アップグレードをオンにしてください。 これにより、RES が次の層にアップグレードされます。
上のショットでは、Tier 1 がほぼ完了しています。 パブを追加するには、もう少し人口が必要です。 公共ビル 住宅に隣接して建てなければなりません。 その後、Tier 2 まで少し待ちます。ファクターの 100 つが 2% に達していないことに気付いた場合は、スペースポートをチェックして、コンポーネントが不足していないかどうかを確認してください。 手元に綿花農園が XNUMX つしかなかったので、もう XNUMX つ追加しました。 ここでは簡単に理解できましたが、その後、製品やコンポーネントのリストが増えるにつれて、さらに複雑になります。
最後に、Tier 1 に関する研究はありません。
最初の重大な決定 – Tier 2 (T2)
現在9人 要因 RESの成長に必要です。 T5 から 1 を配置して開始すると、55% になります。 次のレベルに進むたびに、このパーセンテージの低下が経済に影響を与えることに注意する必要があります。 だからこそ、経済のバランスを保つために自分の幸福度を常に監視することが重要です。 どのパスを選択したとしても、どちらのパスでもすぐに取り組める要素は 1 つだけです。 これにより、満足度は 66% になります。 他の要素を構築するには 300 人および 400 人の T2 スタッフが必要です。 つまり、24 に到達するには 300 RES、32 に到達するには 400 RES が必要です。
300 RES マークは、追加の船を建造するための小宇宙造船所を開くため、また重要です。 鉄と石炭はここで早い段階で入手可能になり、製鉄所を立ち上げて稼働させるために必要です。 鋼鉄とレンガは現在、ほぼすべての建築に必要であり、新しいコロニーを建設するには鋼鉄が必要です。 できるだけ早く銅を獲得するために砂漠の惑星を植民地化します。 T2 および T3 ビルドには銅が必要です。 軍事の道には石油が必要であり、それはほとんどの緑の惑星に存在します。
デベロッパー レジデンス
9つの要素
CC、WW、野菜、パブ、エネルギー = 55% (追加要素ごとに +11%)
- フルーツジュース
- ホロディスプレイ (コロニーからの 300 と銅が必要)
- ベーカリー (400 個必要)
- 映画館 (400 必要) – 公共ビル
T2 サイエンス ビルド
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T2 ミリタリー パス (サイズ 11-20)
力学開発
9つの要素
CC、WW、野菜、パブ、エネルギー = 55% (追加要素ごとに +11%)
- ソフトドリンク
- スマートフォンのディスプレイ (300 とオイル、さらにコロニーからの銅が必要)
- ベーカリー (400 個必要)
- ジム (400 必要) – 公共ビル
T2 軍事建造物
注: これらのビルドの選択肢は、T2 を使用している限り、最初は Science または Military というラベルの付いた 3 つのタブの下に表示されます。 ただし、T1 に到達すると、[科学] タブと [軍事] タブで始まるネストされたメニューになり、各層レベルに特定のアイコンが表示されます。 TXNUMX ビルドは「共通」の下にあり、各層の最初のページの最初の行には公共の建物が含まれます。
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銅を入手できるようにするには、故郷の砂漠の惑星からの交易路を設定する必要があります。 交易ルートはスロットに依存するため、設定する際は注意してください。 また、ロードとアンロードの選択が正しく行われていることを確認してください。 スペースポートがいっぱいになると、倉庫を追加してポートの在庫容量を増やす必要があります。 スペースポートを使用して、幸福要因に対するコンポーネントの速度低下を探すことを忘れないでください。 すべての要素で 3% に達し、RES をサイズ 100 まで成長させるまで、T20 に進むことはできないからです。また、[外交] ボタンを使用して、AI と歩調を合わせているかどうかを確認してください。 あなたが船を建造していない場合、彼らはあなたよりも高いスコアを持ちます。 ギャップが大きくなりすぎないように注意してください。そうしないと、攻撃される可能性があります。
帝国の拡大 - ティア 3 (T3)
しかし今のところ、ホームワールドをより多くの割合で成長させる必要があります。 もう一度 RES の追加を開始する必要があります。 さらに、アップグレードされたRESでは幸福度が100%から64%に低下し、経済に影響を及ぼします。 T14 ファクターは 3 個あり、一部は 500 T3 RES に達するまで開始されませんが、最後のファクターは 1600 RES が必要です。 1600 という数字に到達するには、70% で 78 RES が必要ですが、85% を満足させることができればさらに少なくなります。 RES のラインがメイン グループに接続されている限り、接続されているものとしてカウントされます。 このため、RES 用に別の領域が必要になります。 T4 ではさらにいくつかの RES が必要になります。 フォローショットのRESは約75です。
研究者宿舎
14つの要素
T9 からの 2 = 64% (追加要素ごとに +7%)
- 培養肉(1000個必要)
- 実験器具 (コロニーから 500 とニッケルが必要)
- カジュアルウェア (1300 必要)
- 研究室 (1600 が必要) – 公共ビル
- 理科大学 (750 人必要) – 公共ビル
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T3 サイエンス ビルド
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軍事技術者住宅
14つの要素
T9 からの 2 = 64% (追加要素ごとに +7%)
- インスタント食品 (1000 個と油が必要)
- 車 (500 とオイルが必要)
- スーツ(1300必要)
- 射撃場 (1600 が必要) – 公共ビル
- 陸軍士官学校 (750 人が必要) – 公共ビル
T3 軍事建造物
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注: 船の名前は限られており、繰り返されますが、名前を変更することができます。 (新しいアップデートでは名前リストが拡張されただけです)。 これにより、名前が重複していない場合に交易路の設定が簡単になります。 船を護衛するには、護衛したい船を選択し、護衛したい船を右クリックします。 ターゲットの船に緑色の円が表示されます。 複数の護衛艦を追加できます。 また、船の周囲にボックスを描画して、船のグループを選択することもできます。 これにより「艦隊」が作成され、個別に移動させる代わりに、1 セットの命令を与えることができます。
この段階では、Spaceport を使用して幸福度レベルの減速とボトルネックを監視することが非常に重要であると感じます。 非常に多くの農場と生産建物があるため、それらをすべて追跡するのは困難です。 しかし、Spaceport を使用すると、Holo ディスプレイが 100% にならない理由がわかります。 次のセクションの最後に良い例があります。 また、T4 ビルドは高価であり、経済は簡単に破壊される可能性があるため、経済のバランスを保ち、クレジットを蓄えるようにしてください。
勝利に向けたビジョンの設計 – ティア 4 (T4)
だから私はここで時間を費やすつもりはありません。 太陽系では間違いなく戦争が起こっているはずなので、備えをしておいてください。 あなたの惑星と植民地の防御も整っているはずです。 ここにはより多くの交易路が必要ですが、船を護衛なしで出航させないでください。 あなたは今、最終的な勝利に向けて前進することに集中する必要があります。
T19 因子は 4 あり、満足度は 73% から始まります。 このレベルでは建造物や大型船は高価なので、クレジットと残高の数値に注意する必要があります。 係数の範囲は 500 ~ 2000 ですが、T70 の 3 からさらに数個の RES を追加するだけで済みます。
ビジョナリーズ レジデンス
19つの要素
T14 から 3 = 73% (追加の要素ごとに +5 または 6%)
- スマートフード (500 個必要)
- ブレイン インターフェイス (2000 必要)
- カクテル(1200必要)
- 研究センター (850 人必要) – 公共ビル
- テクノロジーフェア(1750が必要) – 公共ビル
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T4 サイエンス ビルド
できるだけ早くナノファイバーを入手する必要があります。 彼らは石油と石炭を摂取しますが、機械に食料を供給し続けるためにコロニーから輸入する必要がある場合があります。 4 つの TXNUMX 因子のうち XNUMX つはナノファイバーを必要とします。
兵器工兵寮
19つの要素
T14 から 3 = 73% (追加の要素ごとに +5 または 6%)
- デザート(500個必要)
- 家庭用ロボット (2000 台が必要)
- シャンパン (1200必要)
- 防衛省 (850 が必要) – 公共ビル
- 秘密兵器研究所 (1750 が必要) – 公共ビル
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T4 軍事建造物
できるだけ早く複合金属を入手する必要があります。 彼らはチタン、ニッケル、コバルを採取しており、これらはすべて植民地から来ています。 さらに、惑星間ロケット、レーザー、そしてもちろん核兵器には、水素、ヘリウム、ウラン、プルトニウムが必要です。
2 番目の武器エンジニアの RES の写真 (上) でお気づきかと思いますが、デザートは 50% しかありません。 Spaceport を使用すると、ボトルネックが Pudding コンポーネントにあることがわかります。 材料はたくさんあるので、プリン工場をもう一つ追加する必要があります。
我々はチャンピオンです
Exo Spaceship を建造するには 2000 T4 RES が必要です。 1000 本の酸素ボトルが必要なので、スペースポートが 1000 本のボトルを収容できる大きさになるまでデポを追加する必要があります。 構築には 10 分かかります。構築後は、Prep Expedition と Start Expedition の 3 つのステージがあります。 準備ステージは 5000 分間続き、維持費が XNUMX クレジットなので、お金を持っていることを確認してください。 次に、太陽系の外へ船を出発させなければなりません。 Exo は武器を持っていないので、出発するときは護衛する必要があります。 座って、勝利に向けて船が飛び立つのを眺めてください。
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この勝利条件は、Tier 4 が始まるまで待つ必要はありません。 ただし、大宇宙船ヤードでは巡洋戦艦のロックが解除されます。 これらの大きな砲が率いる艦隊に対抗できるものはほとんどありません。 AI は主な惑星を厳重に守備しますが、コロニーは軽く警備されます。 制御を引き継ぐには、惑星上のすべての守備隊を破り、次に宇宙港を破る必要があります。 対戦相手の惑星がなくなると、対戦相手は排除されます。 現在相手と戦争状態にない場合は、「外交」画面を使用して相手に宣戦布告する必要があります。 うまくいけば、あなたは途中でこの画面を使用して、自分の強さを監視したり、対戦相手のステータスを確認したりしていることでしょう。 あなたの惑星がしっかりと守られている限り、他のプレイヤーより遅れていても心配する必要はありません。 艦隊を構築するためのリソースがある限り、勝利することができます。 だから前に出て打ち砕いてください。
このゲームには、対戦相手と場所を交換できる素晴らしい機能があります。 これにより、彼らが自分たちの惑星をどのように設定したかがわかります。 これは、ゲーム中盤の時間枠で大きく遅れをとっているときに使用すると特に便利です。