Port Royale 4: Anon 1602 シナリオ/Mod

PR4 をプレイする根本的な新しい方法をお探しですか? リスポーンなしで 4 つのヨーロッパの勢力がマップから消去され、あなたがすべての町の管理者になる mod を作成しました。 これにより、PR 式と Anon 1602 を組み合わせたゲームの新しいシナリオが作成されます。このシナリオでは、カリブ海はビジネスなしで始まり、物資が枯渇する前にすべての産業をゼロから構築する必要があります。

 

シナリオ情報

私は常に PR シリーズ (Patrician、Rise of Venice などの他のトレーディング シミュレーション タイトルも) を愛しており、Gaming Minds が PR4 で行った完全な列車事故は私を大いに悲しませます。

そこで私は、シリーズの長年のファンがプレイできる状態にするために、トレーナーを使用してゲーム (モッディングのサポートがない) を変更することに着手しました。 最終結果は次のようになります。

ヨーロッパの 4 つの勢力すべてがマップから削除されました


私はゲームの年に10回プレイしましたが、リスポーンしていないので、リスポーンすることはないでしょう. 私の推測では、宝物艦隊のメカニックは、実際には 4 つの国すべてのお金を追跡するゲーム内の隠されたカウンターに貢献しているのではないでしょうか。 私も通常のゲームでマップをワイプしようとしましたが、ゲーム内プレイ時間は 10 年で、AI は増援でリスポーンし続け、非常に迷惑でした。

しかし、それらを一掃することは新たな課題を生み出しました。中立の商船団もすべて一掃されました! 上で丸で囲んだように、商船団の数は、各国が持つ町の数に関連付けられていました。 そのため、物資を移動させる船団が存在しないため、カリブ海全体が供給の混乱に陥り、飢饉/過疎化が続いた.



この時点で、中立艦隊を置き換えるために大きな艦隊を作成するか、町を回って残りの物資をすべて購入し、ポートロワイヤルに集中させることで、スレートをきれいに拭く必要があると考えました. 次に、すべての町の中立的なビジネスを破壊します。 後者を選んだのは、地図上にビジネスがなく、ゼロから構築する必要がある Anon シリーズも好きだったからです。 だから今、すべての町はこのように見えます:

どの町にも供給/ビジネスはありません



しかし、その後、私はOCDを持っており、すべての町から購入した商品がランダムであり、さまざまな速度で消耗するのが嫌いです.消費比率によると、基本的にすべてほぼ同時に 12 に減少し、ビジネスを構築するために必要な木材/レンガ/金属製品が追加されます。

初期装備と船はポート ロワイヤルにあります


次は 1.3 万、主力艦 XNUMX 隻、商船 XNUMX 隻を残します。


これで、ここから通常どおりゲームをプレイできます。 ヨーロッパの大国からの煩わしさはなく、望まない遅れた AI 構築産業もなく、海賊以外の戦闘もありません。 (私は絶対に戦闘が嫌いなので、すべての戦闘でゴッド mod をオンにしてプレイします。そのため、艦隊全体を殺すには XNUMX つで十分です。トレーナーをいじりたくない場合は、ポート ロワイヤルの造船所から船を買い戻すことができます。 )。

ダウンロードリンク

https://drive.google.com/file/d/19KU_h4w9WZABmugHk457yJuv_1MBB2m8/view?usp=sharing

ここに置いてください:
\Steam\userdata\137785595\1024650\remote\savegames

または、ゲーム内に移動して「問題を報告」を押し、保存を押すと、savegame フォルダーがポップアップ表示されます。

PRを新しくインストールした他のコンピューターでこれをテストしたので、動作するはずです。 そうでない場合は、以下のセクションを読んで自分でこれを達成する方法に悩まされていると思います。 (かなり面倒な手続きです)

がんばれカリビアン総督!

これは私がゲームをどのように楽しんでいるかについての私の見解です。チートだと思う人もいるかもしれませんが、試してみてください。見た目よりも難しいです。 マップ上に産業がないため、物資がなくなる前に必要な産業を建設しなければ、町の満足度は最終的に 60% を下回り、労働者は徐々に解雇されます。何かを使い果たし、ビジネスを構築しなかった場合、それを取得する他の方法はありません。

実際、最初は3か月分の物資だけを自分に与えようとしましたが、物資が足りなくなり、惨めに失敗しました. 現在、私はゲームを始めてほぼ 10 年になります。最終的な目標は、すべての町を最大化し、カリブ海の需給均衡に到達することです。これまでの進捗状況は次のとおりです。



バニラよりずっと楽しい! 実際、PR3よりも楽しいのは、3でも最後の総督の町を取ることができなかったからです.

自分のゲームでこれを達成する方法

ステップ#1

チートエンジンをダウンロード:
https://www.cheatengine.org/

PR4のチートテーブルを入手
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=14043

このソフトウェアの使用方法、グーグル検索、コメントでの質問については説明しません。

ステップ#2

で無料ゲームを始める ブカニアモードオン、国/キャラクター/難易度オプションなどのその他の設定は関係ありません。 すべての国に同じ数の町があるマップ分布 (#2 が最もバランスが取れていると思います) を試してみてください。

ステップ#3

チート エンジンを起動し、以下のオプションをオンにします。

プレイヤー情報の下で、名声ポイントを 50 に設定し、1000 まで進むと、すべての譲歩をすぐに解除できます。 また、Bucanner モードをオンにした最初の船長を選択し、レベルを 10 に設定します。これで、無限のお金、超高速船、船が死ぬことはなく、すべての譲歩のロックが解除されました。

ステップ#4

次は主力艦 40 隻、船団ごとに 4 隻、合計 10 人の船長からなる艦隊を編成することです。 そのため、一度に 10 の町を包囲し、AI をできるだけ速く完全にスチームロールすることができます。

次に、各総督の町に行き、売却するための主力艦 Tier 船、War Galleon/Ship of the Line/Caravel/Carack を探します。

乗組員がいない場合、ガレオン船は乗組員の数が最も多い原因となります。これは、トレーナーが搭乗から保護しないため、乗組員なしで実行すると、AI が船を捕獲するだけだからです。 ガレオン船が利用できない場合は、軍用フリゲート艦/コルベットでも構いませんが、ちょっと危険です。 別のルートは、造船所から主力艦を建造することですが、それには待機が必要です。

ステップ#5

XNUMX 隻の艦隊を手に入れたら、下のミニマップの赤丸で囲まれた位置に移動します。青い点は、私が表示している画面ではありません。私のスクリーンショットは悪いですが、それが唯一のスクリーンショットです。私はプロセス中に保持しました:


ここはヨーロッパからの宝船団が、それぞれの国の主力艦 4 隻からなる植民地の物資を回収した後に出発する場所です。 したがって、艦隊を迎撃し、チェーン ショットして、すべての艦隊を捕獲します。god mod がオンになっているため、彼らはあなたを傷つけることはできません。 すすいで10回繰り返すと、40個の船が手に入ります。 独立を宣言するには、10 人が必要です。

この位置は、選択したディストリビューションと総督の町の場所によって、ゲーム内で異なる場合があります。 そのため、宝の艦隊がそこにスポーンしない場合は、船団を総督の町の近くに駐車し、マップの端まで追跡して、どこに行くかを確認します.

ステップ#6

護送船団/船長を 10 人獲得したら、譲歩からの独立を宣言します。 一度に10の町を征服し始めてください。 自動計算ではコンボイ内の 4 つの主力艦が優先されるため、ほぼすべての戦闘を自動化できます。手動で戦うことを余儀なくされている場合は、戦闘に入ってから自動ボタンを押してください。 God mod がオンになっているため、損失は発生しません。 現時点では、船を拿捕することは気にせず、町を包囲して AI 艦隊をマップから一掃するだけです。 ゲーム内で 1 年以内にこれを行うことができました。ゲームは 1 年 1604 月 12 日に開始され、20 年 1604 月 XNUMX 日にマップを消去しました。

ステップ#7

これで、征服の部分は終わりです。60 の町のすべてのビジネスを破壊するという、より退屈なタスクの時間です。 町にズームインし、すべてのビジネスを買収し、解体することを 60 回繰り返します。 住宅から離れろ! それを回避する簡単な方法はありません。

ステップ#8

次に、さらに面倒な部分に進みます。 10 個の船団で 60 の町を回り、残りの商品をすべて購入します。船団に収まらない場合は、チート エンジンを使用して商品の数を 0 に編集し、実質的に商品を破壊します。 (後でトレーナーで再作成できますのでご安心ください) トレーナーは一度に 4 つの商品しか編集できないため、一度に 4 つ以上の異なる商品を船にロードしないでください。 物資の量を0に設定すると、これを行うまで総容量がリセットされないため、輸送隊を解散して再編成する必要があります. (面倒くさいって言ってたけど…)

ステップ#9

次に、残りの商品をすべてポート ロワイヤルに投棄します。これが最も退屈な部分です。 先ほど、商品をまとめたときにも申し上げたように、その量は大きく変動し、標準的な消費比率とは確実に異なります。 そのため、ある商品が別の商品よりも先になくなり、満足度が低下して解雇されます。

カリブ海にはまったくビジネスがなく、町の人口は約 200 で、60 の町があり、総人口は約 12 人です。 X か月の消耗品を自分に与えたいのですが、消費比率に基づいて、シリーズのベテランはすべてスプレッドシートを開いてこのゲームをプレイしていると確信しているため、ここでは実際の比率については説明しません.

実際にポートロワイヤルで商品の数量を設定するには、基本的に一度に 4 つの商品を船に積み込み、「アイテム数」に商品の数を設定して、ポートロワイヤルに売り戻します。 15 個の商品すべてについて 60 回繰り返します。 以下は、12 人をサポートするための XNUMX 年間の供給量と、建設用の追加の木材/レンガ/金属製品の数です。

最終段階

開始したい数の船を除いて、すべての船を売却します。 私は通常、戦闘主力艦を 1 隻、商船を 1.3 隻残します。 XNUMX 人を除くすべてのキャプテンを解雇します。最後にもう一度チート エンジンを使用して、「プレイヤー情報」の下に初期資金を設定します。 私は XNUMXMil から始めましたが、多くのように見えますが、実際には、ゼロからすべての貿易財産業を独力で構築する必要はありません。 ゲームを保存し、チートエンジンを閉じて、ゲームをリロードします。 終わり!

あまりにも多くの船で開始し、十分な資金がない場合、経済が非常に厳しい状況下では、たとえ船団が船団に入っていなくても維持費がかかるため、借金が発生することに注意してください。

「ポート・ロワイヤル 1: アノン 4 シナリオ/MOD」についての 1602 件のフィードバック

  1. 良い一日!!! 素晴らしい MOD ですが、ロシア語を入れないのは残念です ((((言語を選択する可能性だけを使って同じことをしませんか?

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コメント

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