Ready or Not: S ランクの難易度を下げる方法

ガイド全体は「信じてください」に基づいており、科学的な実験、データ、証拠は提供されないため、このガイドを読む人はそれが「信頼性が高い」ことがわかります。 また、プレイヤーはさまざまなアイデアを持つ傾向があり、それらは常に変化するため、装備のロードアウト、マップ レイアウト、戦術的な操作については詳しく説明しません。

それでも、RON で S ランクに到達するには、FPS スキル、武器についての一定の理解、および多くの状況認識が必要です。このガイドは、どのマップでも S ランクを保証する方法ではありません。また、基本については触れておらず、理論の狂ったものだけです。明らかに遊びすぎたゲーマー。

 

エリアの進め方

ただ これを信じて, AI は、プレイヤーが新しいエリアに入るかレンダリングするときにのみスポーンします。これを念頭に置くと、スポーンされていない AI は戦場の現在の状況 (プレイヤーの位置、プレイヤーの進行状況など) を認識しており、命令も持っていることがわかります。産卵の。

発見

1. 彼らのスポーン位置は、プレイヤーの位置と進行状況に基づいています。
2. 出現後に彼らが使用する戦術は、プレイヤーの進行状況と現在の状況に基づいています。(インスタント ウォールバン ヘッドショット バラージまたは通常のジャンプスケア)。
3. AI は特定の順序で出現し、プレイヤーのエリアの進み方によって AI の数が増えることはありません。(プレイヤーは戦闘音楽中に容疑者に手錠をかけることで AI スポーンを実行できます。これはエクスプロイトであり、特定の状況では機能しませんが、これについては詳しく説明しません。)

No.2 と No.3 を悪用する方法は後で見​​つけます。

注意すべきいくつかの小さな問題

自我を撫でるためにSランクマップを繰り返していたのですが、特に高難易度のマップ「再発バリケード容疑者モード」では、いろいろな理由で失敗し続けていました。

動脈破裂

対策:
もっと慎重に狙いを定め、不正な射撃位置を決めないようにしましょう。(胴体のみを撃つことを意味します。彼らは簡単に手足の動脈を破裂する可能性がありますが、彼らの心は壊れません)
動脈破裂を99.9%の確率で回避するにはサブマシンガンを使用してください。 (使用する SMG は実際にはかなりのトピックなので、これについては詳しく説明しません)

AI チームメイトが最後の部屋で敵を殺害

毎回こうなる、偶然ではないと思う、体力が赤だから最後の部屋をクリアしてもらうたびに、地面で死んだMFを見つけたり、あらゆる理由で死んだり、 Sランで致命的な力を使用した場合の罰メカニズムである可能性があります。さもなければ私は発狂します。

対策:
ゲームが終了すると、AI チームメイトと容疑者との接触がさらに最小限に抑えられます。ゲームは、プレイヤーが成功しつつあることを認識しており、何か思い切った行動をとります。 これを信じて、部屋を掃除する代わりにドアを警備してもらいます。

武力の不正使用 -50

民間人を撃たないようにするのは簡単ですが、このペナルティのほとんどは悪人を撃ったことによるものです。

対策:
敵が銃を構えるのを待ってから撃ってください。敵はびっくりしますが、射撃の準備が整うまで待ちます。大声を出さないようにしてください。銃身が揺れてしまい、適切な配置が不可能になります。これに関する正確なルールは次のとおりです。 RON にはタクティカル シューターとしては最もジャンクな AI が搭載されているため、少しぼやけていますが、容疑者に気づかれていない場合でも危険を冒さず、発砲する前に容疑者にあなたの存在を知らせてください。

事故

壁の後ろで民間人を撃ったり、倒れた容疑者を跳ね返したりするような一般的な事故では、銃が私の目の前で消えることもあります。

このゲームは、流れ弾を人に向けてプレイヤーに感動を与え、その跳ね返りにプレイヤーに気付かせ、「このゲームはとてもリアルだ」と言わせようとします。 敵AIがウォールバンヘッドショット弾幕をすると、あなた以外の地上にいる容疑者や民間人は死んだも同然です。 これを信じて。 このような状況は解決不可能ですが、まれです。

主なエクスプロイト (本物だと信じてください)

私がこれから言おうとしていることの証拠を示すことはできません。これはすべての失敗した S ランからの私の個人的な経験にすぎません。私の言葉は単に私が言ったからです。

AI の戦闘能力はプレイヤーのアプローチに基づいて変化します。プレイヤーが常に致死性の低い武器を使用する場合、プレイヤーは死ぬまでにより多くのショットをタンクすることができます。, そのため、Ides of March のようなマップでは、ビーンバッグ ショットガンでマップを実行すると、実際に非常に簡単になります。ビーンバッグ ショットガンまたは銃とガジェットを使って S を試すことができます。

しかし、場合によっては、致死性の低いSランクは不可能だと感じることがあるため、凶器を使用し、慎重に人々を撃ち殺し、手錠をかけますが、 これを信じて後で生成される AI は、目の前の容疑者を無力化して手錠をかけると、ますます致死性が高くなります。、これを回避する方法があります。致死性の低いランと同じように敵から通常のダメージを受け、慎重にショットを配置する時間を増やすことができます。その方法は次のように述べています。 最初に撃った敵に注意を払い、残りの敵は好きなように操作してください。ただし、そのうちの XNUMX 人は報告してカフを外したままにしておきます。

前に述べたように、後でスポーンされた AI はプレイヤーの進行状況に関係します。敵に手錠をかけないとシステムに +30 スコアが記録されないため、進行はありません。その後スポーンされたすべての AI は、最初の敵のステータスを不確実なものとして認識します (死んでいない、手錠をかけられていない)。どちらか、単に含まれていない)、 これを信じて、何らかの理由で、ゲームではその後手錠をかけられたすべての敵が表示されません。スポーン順序で収容されていない容疑者のギャップのみが表示されます。病院の遺体安置所で最後の男と対峙するときに、G3を2秒間続けてタンクしました、これはテスト中に 2 つ目の S を獲得した方法は、普通にゲームをプレイしているときに、Valley of The Dolls の地下室で最後の男からの 1 発のショットでいつも死んでいたのとは非常に対照的です。

なぜ容疑者を通報しなければならないのかというと、生意気なゲーム設計のためで、倒れた容疑者を通報しないとしばらくして戻ってくるとその男は消えてしまい、武器は地面に落ちているが、体はどこにも見当たりません、時々彼らが壁の中で微調整しているのが見えます(彼は壁の中にいます)、彼らがマップの外の遠くを飛んでいるのも見ました(私は高所にいません)、ゲームが隠れたいと思っているように私には感じられますプレイヤーの過失により、倒れた容疑者が単に起き上がって逃げたかのような体。これがバグなのか、必要な機能なのかはわかりません。私が知っているのは、容疑者を地面に放っておいて立ち去ると毎回この現象が発生するということだけです。マップの残りの部分をクリアします。

覚えておいてください、敵の最初のグループのうちの XNUMX 人を報告しますが、手錠をかけないでください。

(これは後で問題として発生する可能性があります。他のすべての民間人、証拠、容疑者を報告し、A+ を与えるとゲームが自動的に終了するため、このことを念頭に置いてください。)

ここにいくつかのスクリーンショットがあるので、私が完全な詐欺師ではないことがわかります

私はすべてのマップとモードで S を実行しましたが、包括的な S 実行方法の主なテスト場であるため、Relapse Barricaded Suspects からのスクリーンショットのみをアップロードします。

最初は偶然のSランクのように見えますが、その後方法が明らかになるにつれ、Sランクは神の恩恵というよりも努力の結果として現れます。

これがこのマップでの私の最初のSです(プロセス中に明らかに男性に手錠をかけるのを忘れていたことからわかるように)

これが XNUMX 番目、XNUMX 番目、そして最新のものです (失敗するたびに方法が明確になります)

マップを何回も周回する必要があるので、迅速な操作ではありません。また、これらの S はすべて SA-58 で行われます。他の銃もたくさん試しましたが、神は私に S を祝福してくれません。

また、36回目のSでいくつかの結論が出た後、セラミックメッキを施したGXNUMXC AP弾を使用してValley Of The Dollsを試しました。メインガンではありませんでしたが、初回にSを獲得し、その後のReplase Barricaded Suspectで最新のSを獲得しました。がかなり簡単になったので、S ランクがどのように機能するかについての私の狂った理論を自信を持って公開します。

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