レッドアルゴリズム:邪悪なガイド(あなたが知る必要があるすべて)

このガイドでは、RedAlgorithmの邪悪なメカニズムについてすべてを学びます。

 

邪悪とは何ですか?

Red Algorithmのある時点で、ある種の「邪悪さ」が言及されていることに気付いたかもしれませんが、それは正確には何であり、なぜ気にする必要があるのでしょうか。

このガイドは、この珍しいメカニズムのすべての側面をカバーしています。

邪悪は基本的にメトリックです (数) それ あなたがどれだけ良いか悪いかを測定します。 あなたはフォールアウトや他のゲームでカルマを考えることができます (または実際の生活では)。 もちろん、Red Algorithmでは非常に単純な方法で実装されていますが、RGPファン向けであり、後で拡張される可能性があります。

この数値の意味の例をいくつか示します。

  • 1から25までの邪悪は、あなたがちょっと悪い/悪であることを意味します
  • 26から50までの邪悪はあなたが悪い/悪であることを意味します
  • 51から100までの邪悪はあなたが非常に悪い/悪であることを意味します
  • -1から-25までの邪悪さはあなたがちょっと良いことを意味します
  • -26から-50までの邪悪はあなたが良いことを意味します
  • -51から-100までの邪悪さはあなたがとても良いことを意味します

それが何であるかがわかったので、次に進んで、ゲームでそれを見る方法を見てみましょう。

私の現在の邪悪さを見る方法は?

メインインターフェースの左側に表示されます (下のスクリーンショットの25):


邪悪な値は、0より大きい場合、赤い五芒星として表示されます (あなたが邪悪なとき)、および値が実際に負の場合は黄色の十字として (あなたが良いとき).

デフォルトでは設定で「重要な場合」にのみ表示されるため、多くの場合表示されない場合があります。必要に応じて、先に進んで「常に」に設定できます。


設定で「重要な場合」とは、ゲームに実際的な影響がある場合にのみ邪悪さが表示されることを意味します (これについては以下で詳しく説明します)、これは通常のゲームや通常のプレーヤーとして見たいと思う方法です。

何がそれに影響しますか?

ゲームの現在のバージョンでは (バージョン1.1.1) 邪悪に影響を与える4つのことがあります:

  • 兵器
  • パークス
  • 武器の呪われた状態または祝福された状態
  • 1つの武器の更新 (ライフリサイクルはそれに+25を与えます、それは悪いことです)

後でそれに影響を与えるものがもっとあるかもしれません。

武器の場合、それは非常に単純です。選択したときに統計を展開することで、特定の武器が邪悪にどのように影響するかを確認できます。例を次に示します。


また、公式ゲームのウェブサイトにアクセスすることもできます( redalgorithm.com )、そこにある武器のセクションに移動し、必要に応じてすべての武器の統計を調べます。

上のスクリーンショットでは、「シャイタン」はアラビア語/イスラム文化で「悪霊」を意味するため、シャイタンランチャーはあなたの邪悪さに25を追加します。 「悪い」武器の他の例は次のとおりです。サメ (+ 25)、フォボス (+ 25)、バンダル (+ 50)、およびディアブロ (+ 100)。 ここにいくつかの「良い」武器のいくつかの例があります:創世記 (-25)、槌骨 (-75)、そして救い主 (-100).

では、特典はどうですか? それらは邪悪にどのように影響しますか?

残念ながら、この情報は現時点では非表示になっています。 プレイヤーが今これを理解する唯一の方法は、新しい特典を選ぶたびに邪悪さがどのように変化するかを観察することです。 ただし、どの特典が良いのか、何が悪いのかを予測することはできます。

特典がどのように影響するかを示す内部ファイルは次のとおりです。


これは次のバージョンで変更される可能性があることに注意してください。

なぜ特定の武器や特典が良いか悪いか? それは主観的です。 これは、この特定の武器または特典に関する開発者の気持ちに基づいており、部分的にその名前/デザインに基づいています。

最後に、武器の呪われた状態または祝福された状態は、あなたの邪悪さを変える可能性があります。 祝福された武器はそれから50を引き、呪われた武器は50を加えます。

実用的な含意

当初、邪悪さの実際的な影響は2つしかありませんでした。

  • パラディンの特典からの癒しの力に影響を与えました
  • 悪魔憑依特典からの火の玉の力に影響を与えました

パラディンの特典は非常にシンプルで、その治癒力はあなたの邪悪さに匹敵します。 したがって、邪悪= 75の場合、それは一度にそれで回復するHPの数です。

邪悪の概念全体は、実際にはパラディンの特典から生まれました。なぜなら、あなたを癒すのではなく、あなたが邪悪な人である場合、それがあなたを傷つけるのは面白いだろうと思ったからです。

Perk Demonic Possessionは、追加されたXNUMXつの触手から火の玉を発射する機能を提供します (サラ・ケリガンに触発されて…) 数秒ごと。 したがって、この場合、各火の玉のダメージはあなたの邪悪に等しく、邪悪な人をより強くします。


少し後で Version 1.1.1 さらにXNUMXつ追加されました。

  • ディアブロのダメージは邪悪に等しい
  • マレウスの (ハンマー…) ダメージは負の邪悪に3を掛けたものに等しい

だから今、明らかに良いものと悪いものの99つの武器があります。 まだテスト段階であり、将来のアップデートで変更される可能性があります。このアイデアを試してみたいと思います。 いずれにせよ、ディアブロはXNUMX%のケースでほとんど使用できないため、 (Lord of Destructionアチーブメントを使用している場合、またはレベル30で選択した場合を除く)、そして槌骨もあまり人気がありません、これはちょっとニッチなもののままです。

設定で邪悪が「重要なとき」に設定されている場合、これはまさにそれが意味することであり、パラディン、悪魔憑依、ディアブロ、または槌骨のいずれかを持っているという事実です。 これらは、デフォルトで邪悪が表示される唯一のケースです。

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