REDCONユーティリティガイド

特定のユーティリティルームを購入して要塞の戦略に使用する価値があるかどうかを判断するのに役立つガイド。

 

Ia標準ユーティリティ

このセクションでは、ゲーム内のユーティリティの大部分について説明します。 キャンペーンを進めるにつれ、要塞で使用できるオプションとスペースが増えるため、敵の要塞に応じて特定のユーティリティが必要かどうか、および利用できる相乗効果を考慮する必要があります。の。

  • 弾道レーダーと早期警報システム
    MK I – $ 900 –(100馬力 3PWR+ 5%グローバル精度、オペレーターからの+ 10%グローバル精度
    MK II – $ 700 –(100 HP 3 PWR) + 8%グローバル精度、オペレーターからの+ 12%グローバル精度
    MK III – $ 700 –(100 HP 3 PWR) + 10%グローバル精度、オペレーターからの+ 15%グローバル精度
    Ballistic Radar&EWSは最初に受け取るユーティリティであり、基本的にチュートリアルレベルでテストするための無料トライアルが提供されます。この時点で、最初の要塞を取得したら購入する必要があります。 最初は受動的に+5の狙いを与え、兵士が配置されている場合はさらに+10の狙いを与えます。 これは非常に便利なユーティリティであり、弾道兵器は他の種類の武器と比較して精度が最も低い傾向があるため、フィールドする弾道兵器の武器がより強力になります。 最終的に、MK III BW&EWSは、すべての武器に+25の合計目標を与え、結果として非常に正確で非常に致命的なものになります。 また、非常に便利な早期警告システムが付属しており、敵に攻撃されている場合は部屋を赤で強調表示します。 この量のインテリジェンスを使用すると、特に対人爆弾、フラッシュバン、ICBMに対して、敵の攻撃を回避するように兵士にすばやく命令できます。

    これは、フィールドする大砲が多いほど良くなるだけでなく、敵への反応を形作る重要な情報を提供する良い部屋です。

  • アクティブディフェンスコントロール
    MK I – $ 1000 –(100馬力 4PWR)
    MK II – $ 600 –(120馬力 3PWR)
    MK III – $ 600 –(150馬力 2PWR)
    入ってくる発射物から要塞を守り、ダメージを受けないようにすることを目的とした非常に重要なユーティリティ。 ダメージを受けると勝利から得られるポイントが下がるので、これらのいずれかを持っていることはハイスコアを獲得するために不可欠です。 たとえば、コンピュータを揚げるSIRIUSレーザーのように、このユーティリティに何かが起こった場合、砲塔の火力と火力の効果が低下するため、防御力が低下します。

    そのため、このユーティリティが破壊されるのを常に保護および防止する必要があります。 これは簡単に購入するのに最適な部屋のXNUMXつです。防御砲塔を使用するために必要であり、これにはフレークが含まれます。

  • メディカルレイステーション
    MK I – $ 800 –(80馬力 5PWR100%の回復率
    MK II – $ 600 –(100 HP 5 PWR) 150%の回復率
    MK III – $ 600 –(125 HP 5 PWR) 200%の回復率
    メディカルレイステーションは、加速したペースで兵士を癒し、10秒未満で完全に癒します。 これに伴う問題は、通常、最適なゲームで兵士を迅速に癒す必要がないことです。兵士が怪我をした場合は、兵士を基地の周りで循環させて、より安全な部屋で健康を回復させることができるからです。 AIがこの部屋を使用する唯一の理由は、AIが兵士を循環させることができないためです。 はい、それはあなたの要塞が混乱している悲惨な状況で役立ちますが、フリートコマンドやキネティックシールドのようなものを手に入れると、これは余分な電力とスペースを消費し、そもそもそれが起こらないようにするユーティリティに使用できます。

    私の評決? これは絶対に買わないでください。 代わりに兵士を循環させることを学びましょう。

  • ブラストエンジン
    MK I – $ 600 –(100 HP +3PWR3弾薬)
    MK II – $ 400 –(110 HP +4PWR4弾薬)
    MK III – $ 400 –(125 HP +5PWR5弾薬)
    ブラストエンジンは実行可能になるように最善を尽くしますが、残念ながら、原子炉は存在します。 この部屋は小さな大砲に匹敵する弾薬を消費し、同じ量の電力を生成します。 この発電量はそれほど多くはありません。3つの電力、次に5つの電力だけですが、ここに配置されたストーカーでXNUMX倍にすることができます。つまり、ストーカーを備えたMKIIIです。 できる MK II原子炉よりも多くの電力を生成しますが、違いは1つの電力だけです。 ブラストエンジンが主張できることのXNUMXつは、破壊されたときに壊滅的に爆発することはありませんが、破壊されたときに火を起こすことです(どちらも最初から起こさせてはいけませんが)。原子炉よりも安い。

    私の最後の意見:それは、主に予算が限られているか、REDCON 2または3で遊んでいる場合に使用できます。原子炉は、弾薬を使用せず、より多くのエネルギーを受動的に生成するため、ほとんどの状況で優れています。

Ib標準ユーティリティ続き

  • 弾薬庫
    MK I – $ 700 –(100 HP 3PWR+5弾薬) -  1人のオペレーターが5個の弾薬を追加し、2人のオペレーターが10個の弾薬を追加します
    MK II – $ 500 –(110 HP 3 PWR +6弾薬) -  1人のオペレーターが6個の弾薬を追加し、2人のオペレーターが12個の弾薬を追加します
    MK III – $ 500 –(125 HP 3 PWR +7弾薬) -  1人のオペレーターが7個の弾薬を追加し、2人のオペレーターが14個の弾薬を追加します
    Munitions Depotは、3パワーという低価格で、要塞に受動的な量の弾薬を追加します。 これらは、あまりにも多くの武器の電源を入れようとしたり、同時に特殊な弾薬を準備したりすることによる弾薬不足を解消するために使用されます。 常に弾薬不足を避けるように努めるべきです。 あなたの武器は発砲します 25%遅くなります 不足しているとき -1から-10の弾薬-50から-11の弾薬で20%遅い、 そして最後に -75弾以上で21%遅くなります。 これにより、敵を倒すのがはるかに遅くなるだけでなく、敵があなたを倒す機会が増えることも意味します。 ありがたいことに、Munitions Depotは無料の+5弾薬ボーナスで始まり、弾薬不足に陥ることなく、より頻繁かつ簡単に銃用の特別な弾薬を準備することができます。 さらに、1人または2人のオペレーターを配置することで、Munitions Depotの出力を24倍またはXNUMX倍にすることができ、一度に複数の武器を簡単に使用できます。 MK IIIバージョンは、最大XNUMX個の弾薬を追加できます。これは、ほとんどが単独でICBMを供給するのに十分です。 ただし、デポが破壊されると、追加の弾薬が失われるだけでなく、砦で小さな火が燃え、赤字になる可能性があることに注意してください。 これが起こった場合、火は弱く始まりますのですぐに消すことができるはずですが、火の殻によって破壊された場合は非常に強く始まる可能性があります。

    全体として、これは少量の電力で攻撃的な火力を強化する優れたユーティリティです。

  • 艦隊司令部
    MK I – $ 1000 –(100馬力 4PWR) -  ナビゲーターは飛行船の速度を80倍にし、到着時間は-XNUMX%
    MK II – $ 750 –(125 HP 4 PWR)
    フリートハイコマンドIII– $ 750 –(150 HP 4 PWR)– 300秒の通話時間、オペレーターで60秒に短縮
    艦隊司令部は、準備ができたら、最大4人の兵士を敵の基地に輸送する飛行船か、EMP爆弾を投下する爆撃機の飛行船のいずれかを呼び出します。 EMP爆弾を安全に投下できるときはいつでも、歩兵も安全に投下できるため、通常は通常の軍用輸送機を使用します。 その理由はEMP爆弾だからです しなければなりません ドロップされたと見なすためにターゲットルームに触れます。 爆撃機が爆弾を投下している間に撃墜された場合、 爆弾は爆発しません。 爆弾を投下するのは兵士を投下するのと同じ時間がかかるので、一般的にEMP爆弾を投下する価値はありません。 侵略を試みたい場合は、砦で武器を使って行うことをお勧めします。これにより、軍隊は敵の兵士を簡単に殺すことができ、武器の破壊をより早く開始できるようになります。 すべての敵の兵士と武器を殺すことによってこの方法で勝つと、あなたに 引き継ぐ 勝利、あなたに使うための余分なポイントとお金を与えます。 飛行船が到着するまで5分間待ちたくない場合を除いて、オペレーターに常にプロセスをスピードアップさせる必要があることに注意してください。

    要するに、このユーティリティは勝つための別の方法を提供し、それをやってのけるための追加のクレジットを付与します。 それはまた、大規模な停電を引き起こし、武器を持ってハムをしている間、敵を座っているアヒルとしてレンダリングする方法を提供しますが、通常は余分なお金を取る方が良いです。 非常に優れたユーティリティ。

  • 武器
    MK I – $ 500 –(100馬力 2PWR) -  歩兵へのダメージが5%減少し、歩兵に機関銃を付与し、特性を保護します
    強化されたギアアーモリー– $ 300 –(125 HP 2 PWR)– 歩兵へのダメージが12%減少
    エリートフォースアーモリー– $ 300 –(150 HP 2 PWR)– 歩兵へのダメージが20%減少
    アーマリーは、要塞に配置されると、いくつかの特別な特典を付与します。 それはあなたの歩兵がそのダメージを軽減します ボディアーマー 最初は少量で、その後は終盤ではるかに多くかかります。 それはまた付与します 機関銃 標準装備のライフルよりもはるかに優れた性能を発揮する歩兵に対して、ショットあたりのダメージはわずかに少ないですが、3倍近くの速さで発砲し、反撃される前に敵に鉛をすばやく吹き付けます。 そのような致命的な銃器を装備した兵士は、2:1を上回っていても彼らの立場に立つことができます、そして互いに助け合う数人の友だちは、侵入者や防御者を数秒で派遣することができます。 さらに、ユーティリティはとして機能します シェルター、ここで兵士が回復している場合は、受けるダメージがさらに減少します。 これらの特性は、中型の大砲を持っていても、この部屋で敵の兵士を殺すのを難しくします、そしてあなたが彼らにも侵入することを計画しているなら、取り除かれるべきです。

    最終評価:それは良いですが、Fleet Commandを使用して侵入を特別に設定しない限り、ゲームを変えることはあまりありません。 侵略される以外はあまり効果がありませんが、2つのパワーしか使用せず、内部の部屋を攻撃から保護するのに役立つので、私は本当に文句を言うことはできません。

  • 原子炉
    MK I – $ 1000 –(125 HP +5 PWR)
    MK II – $ 1000 –(150 HP +9 PWR)
    より率直なユーティリティの5つである原子炉は、要塞にパッシブ9パワー(またはMK IIバリアントの場合はXNUMXパワー)を提供します。 ここにオペレーターを派遣しても何も起こりません。そのため、原子炉が破壊されると、 大規模な 核爆発、以前そこにいた兵士を即座に殺します。 どんな犠牲を払ってもこの部屋を守ってください。 このユーティリティは、要塞から少なくとも6つの電力を消費するエネルギー武器をパワーアップするのに最適です。

    最後に、これはあなたからのメンテナンスを必要とせず、追加の要件なしでパワーの素晴らしいブーストを提供する堅実なユーティリティです。 ARCHONSとレーザーに注意してください。

II。 大規模なユーティリティ

  • キネティックシールド
    MK I – $2000  - (200馬力 8PWR) -  3つのオペレータースロット、150%のマトリックス復元速度、40HPバリア
    高度なキネティックシールドコア– $2000 –(200 HP 9 PWR) -  4つのオペレータースロット、190%のマトリックス復元速度、50 HPバリア、SHELTER特性
    キネティックシールドは、接触する発射物を完全に吸収するため、非常に便利です。 以下は除く ミサイル用。 これは、シールドがアクティブな場合、今のところ大砲や迫撃砲から100%安全であることを意味します。 オメガの超重量シェルでさえ、アクティブシールドをバイパスすることはできません。 シールドは10HPから始まります。つまり、溶解する前に10ダメージのシェルを吸収できます。つまり、調整されたボレーに対しては非常に貧弱な薄い空気にフェードインする前に、単一のHYDRAシェルにしか耐えることができません。

    ただし、部屋に配置された各オペレーターは、シールドにさらに10 HPを追加し、合計40 HPになります。これは、HYDRAまたはBASILISKボレー、さらにはTALOS迫撃砲にも耐えるのに十分です。 Advanced Coreを使用すると、追加のオペレーターが許可されるため、追加の電力が10つ消費されますが、追加のHPが1になります。 この追加の10HPは違いを生みます。完全に人員が配置されているため、ALASTORシェルをタンクに入れることができ、ARCHONMKIシェルが当たった場合は即座に再実体化できます。 復元速度も非常に重要です。 部屋に配置されているオペレーターが多いほど、シールドの再アクティブ化が速くなり、脆弱な状態で過ごす時間が少なくなります。 これらの特性のおかげで、敵のAIは、レーザーとARCHONシェルでこの部屋をターゲットにする可能性があります。または、オペレーターの数がグループ化されているため、シュレッダー迫撃砲で生意気な感じがする場合もあります。 ありがたいことに、Advanced CoreにはSHELTER特性があり、Armory、ICBM、またはOMEGAと同様に、オペレーターへのダメージを大幅に軽減します。

    要するに、無人のキネティックシールドでさえ何もしないことでオメガの弾丸を止めることができるので、8/9のパワーを節約できる戦略にはこのユーティリティをお勧めします。 特にスクランブラーリレーやアクティブディフェンスコントロールと組み合わせて、要塞を破壊するのがはるかに難しくなります。

  • 秘密工作
    MK I – $ 2000 –(200馬力 5PWR[潜入]
    MK II – $ 1000 –(220 HP 5 PWR)– 100秒の充電時間
    これからどこから始めればいいのか…
    2000ドル、5つのパワー、2つの部屋のスロットで、1分半待つことができ、敵の基地に残っている人間の残骸を変換できる可能性があります。 潜入するオプションを得るには、この部屋に100秒間連続してオペレーターを配置する必要があります。 この部屋は NOT 自分で充電します。 実際、それは  自動的に充電されない能力を持つ部屋。 ここに誰かが駐在していないときはいつでも、潜入する機会を遅らせていることを意味します。 さらに悪いことに、AIはレーザーを発射するか、ARCHONのスナイパーシェルを使用して準備を妨害しようとします。 いつでも それ 発生した場合、もう一度操作する前に最初に部屋を修理する必要があるため、少なくとも10秒は簡単に失われます。 次に、変換するのに適した候補者さえいるかどうかという問題があります。 ゲームは自動的に最も健康な兵士(または、すべての兵士が健康で最も孤立している場合)を選択しますが、一般的に数が多く、最悪の場合、敵の場合は打ち負かされるため、1人の侵入に適しているという保証はありません。武器を持っています。 確かに、それらを使用して同じくらいのダメージを与えてから死ぬこともできますが、TYPHONを使用して部屋を破壊し、レベルの半分を待つよりもはるかに速く兵士を殺すことができます。

    反対に、この部屋は脅威にさらされているため、最終的には何らかの方法で対応する必要があります。1人の兵士を失うことはすでにかなり悪いことであり、集中しようとしているときにルージュの兵士が部屋を壊してしまうことははるかに少ないからです。敵の砦。 とにかく、あなたが本当にする必要があるのは、彼らが貧弱な防御を持っているなら、レーザーまたはバジリスクでさえそれを打つことです、そしてあなたは即座にあなた自身に最低10秒余分に購入します。

    とはいえ、このユーティリティの背後にある主なアイデアは、長く引き延ばされた戦いに勝つために役立つことだと理解していますが、問題は、ARCHONのような武器や、OMEGAのような超兵器を準備するのではなく、プロセスを開始するために1人の兵士を犠牲にする必要があることです。 。 Hexageがこのゲームのアップデートを行った場合、少なくともゲーム内の他のすべての能力と同じように、それ自体で充電できるようにすることで、このユーティリティを修正してくれることを願っています。 今のところ、これは簡単にゲームで最悪のユーティリティです。 これは、それが何をするのか、またはチャレンジやミーム戦略を実行する予定があるかどうかを確認するためにのみ使用してください。

  • スクランブラー信号リレー
    MK I – $2000  - (200馬力 8PWR1人のオペレーターが再充電を20%削減し、2人のオペレーターが40%削減します[ScramlePulse]
    MKⅡ – $1000  - (220 HP 8 PWR)
    簡単にゲームで最高のユーティリティの2000つ。 XNUMXドルで、アクティブ化されたときに拒否する部屋を取得します 全て インバウンド迫撃砲、砲弾、およびEMPは、期間中、それらを強制的に逃します。 ミサイル(ひいてはICBM)は、逃すのではなく、向きを変えて元の部屋に戻り、即座にレベルを獲得する可能性があります。 有利な位置にいるために、このアクティブである必要はありません。 準備ができているだけで、大きなダメージを受けることはありません。 実際、AIにスクランブラーの準備ができている場合、AIを破壊するか、タルタロス迫撃砲またはその他の脅迫的な発射体/ボレーでスクランブルを餌にするまで、ほとんどの場合、最もダメージの大きい銃を保留にする必要があります。

    ただし、スクランブラーがアクティブになって飛行ミサイルを回避すると、XNUMX番目のスクランブラー信号が最初の信号を元に戻すことに注意してください。 たとえば、NEMESIS核兵器を発射し、敵がスクランブラーを使用している場合、核兵器はあなたに向かって飛んでいきます。 スクランブルを起動した後、いずれかの時点でアクティブにすると、核兵器が再び敵に向かって飛んでいき、スクランブルを使用できなくなります。ただし、核爆発に対処する必要があるのは核兵器です。 最後に、両方のスクランブラーが次々に作動すると、ミサイルはぎこちなく左右に回転し、近くの防御砲塔にさらされたままになります。 これにより、敵が最初にICBMを発射し、最後にスクランブラーをアクティブにした場合、戦闘を荒廃から救うことができます。ミサイルによる厄介なターンは、ミサイルを撃墜するのに十分な時間を費やす可能性があります。

    要約すると、これは簡単に即時購入です。 後悔することはありません。 敵の攻撃を拒否および/または逆転させることができることは、信じられないほど強力です。 27秒ごとに壊れていることを否定することができます。 これを他の防御システムと組み合わせると、即座に破壊が何倍も難しくなります。

III。 防御砲塔

ゲーム機能の防御砲塔は、要塞に向かう途中の発射物の量を減らすことで、優れた戦術的優位性を提供します。 彼らは潜在的に破壊する可能性があるので、彼らは部屋を失うことと戦いを失うことの違いを意味することができます 何でも、NEMESIS核兵器またはオメガ大砲弾まで。

  • 機関砲防衛砲塔– $ 400 –(1PWR2弾薬)
    ロックを解除する最初の砲塔。 その攻撃方法は、基地に向かって移動する問題のある発射体に向けて、できるだけ多くの弾丸を発射することです。 高い発射速度を誇っていますが、その精度にはまだまだ足りないものがあります。飛行船、ロケット、砲弾が直進する場合にのみ効果があります。 それは大丈夫な砲塔ですが、ロックを解除して使用するのに適した砲塔があります。
  • フラック防衛タワー– $ 500 –(5弾薬)
    ロックが解除されたXNUMX番目の砲塔であるFlak砲塔は、低い発射速度で多数の爆弾を発射し、一種の「ショットガン」砲塔として機能します。発射体が砲塔に近いほど、すべての砲塔に命中する可能性が高くなります。その爆弾の。 XNUMXつのボレーで発射される爆弾の量は、オメガの砲弾をそれ自体で完全に破壊するのに十分であり、XNUMXつのボレーでICBMに大きなダメージを与える可能性があります。 このため、これは簡単に最高の砲塔であり、サポートするレーザーシステムでさらに良くなります。
  • レーザー防御システム– $ 600 –(2 PWR)
    ロックが解除された最後のタレットであるこのタレットには、2つの固有の特性があります。消費電力は100つだけで、範囲内に入るとすぐに30%の精度で入ってくる発射体にダメージを与え始め、隣接する防御タレットに100%の回転ブーストを提供します。 その主な強みは、数秒以内に30%の精度で砲弾とミサイルを攻撃し始め、軽い砲弾を破壊するのに最速(したがって最高の砲塔)になることです。 さらに、近くの砲塔へのXNUMX%の回転ブーストは、高射砲と機関砲の砲塔が発射体のボレーへの反応に優れていることを意味し、要塞をはるかに防御的にします。 ほとんどの場合、機関砲よりも優れている非常に優れた砲塔は、ほとんどの場合、高射砲よりも少し劣っています。

By ピザタイム

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