RimWorld:遊牧民の牧場ガイド

このガイドでは、リムワールドでの遊牧民の生活様式のさまざまな側面について説明します。

 

概要

ようこそ、遊牧民と牧場主の仲間!

遊牧民の生活様式は、非常に異なるRimworldのプレイスタイルを提供し、遊牧民として数回の実行を行った後、私は自分の経験を共有することにしました。 遊牧民の牧場は、正しく行われると非常にやりがいがあり、ユニークで楽しい物語の展開につながります。

注意:このガイドは改造に基づいていません。その原則はベースゲームと公式DLC(イデオロギーとロイヤルティ)に適用されます。

なぜ遊牧民になるのですか?

Rimworldは主に座りがちなプレイスタイルのために設計されています:あなたはあなたのタイルを落ち着かせ、あなたはそのタイルを動かし、あなたはあなたのタイルを守り、あなたはあなたのタイルで死にます。 ゲームはあなたをあなたの土地につなぐのに非常に良い仕事をします、そしてほとんどのゲームはそのようにプレイされます。
もちろん、土地に縛られていることには、土地を十分に活用したり、莫大な富を蓄えたり、美しい都市を建設したりできるなど、いくつかの大きな利点があります。また、あらゆる種類の災害に対してその土地を守らなければならないという欠点もあります。プランBはありません:あなたはあなたの家を守る必要があります。
遊牧民のライフスタイルはその問題を軽減し、場合によっては落ち着くよりも実際にはさらに効率的です。
では、なぜ遊牧民になるのですか?

1.星に連れて行く船にたどり着く。 100%サイズの世界では、これは大きな仕事です。

2.パイレーツであれヌーディストであれ、あるいは他の誰であれ、敵を根絶する世界的なキャンペーンに参加すること。

3.究極の商売派になるために、すべての友好的な集落を訪れて貿易を行い、羊毛、皮革、動物の無限の供給と引き換えに彼らの技術的成果物を購入します。

これらのXNUMXつは、新しい部族(または新着)の生活の中で新しい章をまとめて開始する主なゲーム内の理由になります。

遊牧民であることの長所と短所

どのプレイスタイルも一種のバランスの取れた行為であり、遊牧民であることも例外ではありません。それには長所と短所があります。

Advantages:

1.汎用性。
あなたが短時間しかそこにいないという予見を持ってタイルを落ち着かせることは非常に解放的です。 タイルはあなたの家ではありません、あなたの家はあなたの大群がどこにいてもたまたまあります。 ですから、災害が発生した場合、あなたはただ荷造りして去り、あなたと一緒に価値のあるものすべてを持っていきます。
火山の冬は狩猟を台無しにしましたか? —荷造りして出発します。
メカノイドクラスターはあなたが扱うには多すぎますか? —荷造りして出発します。
有毒な放射性降下物は土地を毒しているのですか? —荷物をまとめて、急いで出発します。
近くの友好的な集落はあなたのものを買うために現金を使い果たしましたか? —あなたは絵を手に入れます。
その上、あなたはほぼどこでも生き残り、ほとんど何でも食べ、そして恒久的な事業基盤がなくてもお金を稼ぐことができます。

キャラバンが大群の通常の状態になるという意味で、好きなときに好きな方向に移動できるこの自由は、ゲームをひっくり返しますが、落ち着くのは一時的なものであり、非常に特定の目的のために行われます。

2.コロニーの富が比較的少ない。
遊牧民の生活はミニマリストです。 最小限の建物、最小限の電力消費、最小限の生産。 コロニーの富の大部分は、人、武器、消耗品、そして戦争の獣にかかっています。 言い換えれば、コロニーの富のほとんどは戦うことができ、大群が同様の富の伝統的なコロニーの重量をはるかに超えてパンチすることを可能にします。

3.コロニー全体の重量を敵に対抗させる能力。
前哨基地も定住地もなく、大群のすべての人々と動物の猛攻撃に耐えることができるものはありません。 あなたが彼らと戦うことを選択した場合、海賊ではなく、帝国でさえありません。 立派なサイズに達すると、大群は止められません。

短所:

1.最小限の農業。
正直に言うと、農業はおそらく人々を養い、お金を稼ぐための最も効率的な方法です。
それはまた、他の何もののようにあなたを土地に縛り付けるという欠点を持っています。 したがって、遊牧民はほとんど農業をしませんでした。 たくさんのヘイグラスと多分小さな綿のパッチを育てる季節に落ち着きますか?
もちろん。 成長しているデビルストランドまたは薬? いいえ。薬を購入し、デビルストランドを高級革に置き換える方が簡単です。

2.通常の技術進歩よりも遅い。
ミニマリストは決してローテクを意味するわけではありませんが、外出中に研究を行うことはできないため、技術はそうでない場合よりも遅い速度でやってくるでしょう。 これにより、重要度の低い技術よりも重要な技術を優先することがはるかに重要になります。

遊牧民の大群

大群は単なる人間ではありません。 それは単なる動物ではありません。 それは、共生的で相互に有益な取り決めに従事している人間と動物の組み合わせです。 人間は動物に餌を与えて保護します。 動物は人間に餌を与えて保護します。 この微妙なバランスが、遊牧民の大群をとても興味深い体験にしているのです。

大群は、人、群れ、群れのXNUMXつの異なる側面に細分することができます。
以下では、これらの側面を詳しく調べて説明します。

ピープル

大群の最も単純で、最も自明で、最も重要な部分。 大群は人々のために存在します。 ポーンが…であるという条件で、いくつかの有用なスキルとともに武器を保持できるポーンであれば十分です。

1.信頼できる
ポーンが自制心を失う原因となる特性( 食いしん坊または パイロマニア)キャラバンが荷造りしている間にXNUMXつのポーンがメンタルブレイクを行うと、プロセス全体が妨害され、大群が危険にさらされるため、危険です。

2.同意できる
誰もが素晴らしくて幸せな人であるとは限りません。 うつ病 それ自体が失格ではありません。 しかし、そのような複数の特性はありますか? Fuhgettaboutit。 面倒やリスクの価値はありません。

3.対応可能
それ 虚弱な XNUMX代の愛らしいおじいちゃんと バッドバック & 認知症 物事を遅くするだけだろう。 大群と一緒に住んで年をとった人を追放するのではなく、採用するのですか? 彼らが次のようないくつかの特異なタスクで絶対に壮観でない限り、そうではありません 料理 or 鉱業.

覚えておくべき最も重要なことは、大群の全体的な利益のために犠牲にするほど重要なポーンはないということです。

ザ・ハード

人々のいない大群がないように、群れのない大群はありません。 リムワールドでの生活は過酷であり、遊牧民にとってはなおさらであり、動物にとってはなおさらです。 したがって、群れの動物は周囲の環境と同じくらいタフである必要があります。 これは、伝統的なアヒル、ひよこ、ムーモーを適用する必要がないことを意味します。
実際、群れの一番の仕事は、群れにパッキング能力を提供することです。 乗馬 は重要、 お肉 素晴らしいです、 ウール & レザー は大丈夫です、 ミルク 大丈夫ですが、動物が荷物を運ぶことができない場合、それは群れには不向きです。
以下は私がお勧めする動物のいくつかです:

マファロ
早期アクセスの時代からのオールドフェイスフル。 優れたパッキング容量、素晴らしい お肉 収量、大丈夫 レザー & ウール 品質。 からの優れた温度許容範囲 氷床 〜へ 乾燥した低木地.

バイソン
私はまだこの動物のポイントが何であるかを理解していません。 ただ肌を変えた マファロ 少し悪い ウール.

アルパカ
気取らない、飼いならしやすい。 その優れた ウール & レザー その低さはやや影が薄くなっています お肉 歩留まりとパッキング容量。 また、寒さに敏感で、北ではうまくいきません 北方林。 それにもかかわらず、優れた出発動物。

ヒトコブラクダ
非常に単純にの王 デザート バイオーム。 優秀な キャメルハイド、パッキング容量、そしてそのすべての上に乗ることができます。 北にそれを取らないだろう 北方林、しかしどこでも暖かいそれが支配します。 羊毛の代わりに牛乳は、それが完璧な群れの動物になるのを妨げるものです。

うま
ヒトコブラクダよりも速く、耐寒性に優れています。 あなたがそうするなら、北のヒトコブラクダ。 キャラバンをスピードアップするための唯一の最良の方法。

ドンキー
貧乏人の うま。 それでも、何もないよりはましです。

ヤク
これを引き継ぐ理由はありません マファロ、あなたが見つけない限り ミルク 便利です(私はしません)。

注意:私は評価しません ミルク 作ることができないので非常に高い 肉食動物のファインミール。 したがって、私は好む ウール 選択肢が与えられたとき。 あなたのマイレージは異なる場合があります。

パック

訓練可能な動物だけで構成されるパックは、実際にはオプションです。 実際、パックは同じリソースを求めてピー​​プルと競合するため(お肉)、人々の数が増えるにつれて、パックはその重要性を失い、その数がほとんどなくなる可能性があります。 それでも、早い段階で非常に役立ちます。 繰り返しになりますが、すべての動物がパックに適しているわけではありません。

ワーグ

美しい戦争の武器。 完璧な殺人マシン。 強く、丈夫で、悪質で、肥沃です。 ほとんどすべての気候に耐性があり、これらは唯一の目的、つまり戦うために飼育されました。 そして、男の子、彼らはうまく戦っていますか?

なぞなぞ:半ダースのワーグに囲まれたとき、ムカデは何をしますか?
回答:死ぬのを待ちます。

これらの人が食べることができるだけであるという事実 お肉 そして死体は実際にはプラスです。 彼らは入植者向けの食事に触れないことが保証されています。 その上、彼らはまったく貪欲ではなく、多くの食物を必要としません、それでも彼らは空腹なら彼ら自身で野生生物を狩るのに十分に悪質です。 彼らは大群のために殺して死ぬでしょう。 フレンドリーファイアについてあまり心配しないように十分に小さくて豊富です。

メガスロス
この男を見てください。 完全に訓練可能な、放牧菜食主義者、優れた戦闘中の真のモンスター お肉レザー & ウール。 で生き残ることができる数少ない動物のXNUMXつ 氷床 バイオーム。
それらは乱雑で、飼いならすのが非常に難しく、ひ​​どい出生率と成熟率を持っています。 せっかちではありません。 私はこれらを待ち伏せで解放されるエリートヘビートルーパーのように扱います。 タフですが、サイズが大きいため、フレンドリーファイアの影響を非常に受けやすくなっています。

グリズリーベア
一般的で、完全に訓練可能で、適度な食物要件があります。 同時に、フレンドリーファイアの影響を受けやすく、飼いならすのが難しく、それほど肥沃ではありません。 私は一般的にワーグに固執します。

ホッキョクグマ
交差することができます 氷床 凍死することなく。 そうでなければ、ただのクマ。

ハスキー
リムワールドでは、かわいらしさでハスキーな子犬に匹敵するものはほとんどありません。 偉大な運送業者と救助者。 貧しい戦闘機。 これらの人は食べることができるので、それらの多くを取得しないように注意してください。 XNUMXつのハスキーがXNUMXつのワーグを食べます。 生き残ることができます 氷床.


象はほぼ完璧です。 彼らは基本的に完全に訓練可能な群れの動物であり、あなたにもっと多くを提供します お肉 あなたが今まで食べることができたよりもまともな レザー、牙、巨大なパッキング能力、同時にあなたが戦い、運搬するのを助けます。 そして乗る。
もちろん、彼らは彼らと同じくらい大きいので、すべての流れ弾を捕まえ、象のように食べ、そして至る所でがらくたをします。
冬季のバイオームにはまったく適していません。

トランボ
Thrumboに言及せずにRimworldの動物相について話すのは難しいので、私はこれらの人を含めました。 それらを取得することは非常に運に依存するため、それらはあまり実用的ではありません。 繁殖ペアを取得するには、さらに多くの運が必要です。 それらはのソースとしてはるかに価値があります トランボフル
何よりも。 はい、Thrumboを持っていることはクールですが、それらの周りの戦略を提案することは困難です。

荷造りについて簡単に説明します
キャラバンを荷造りしてタイルを捨てる準備をするときは、いくつかの予防策を講じることが非常に重要です。

1.持ち歩く予定のすべての建物を縮小し(ストーブやさまざまなレクリエーション用の建物が特に重要です)、倉庫ゾーンに移動するまで待ちます。 これは、備蓄ゾーンの外にあるものが置き去りにされることがあるという事実によるものです。

2.すべての入植者が幸せであることを確認します。 一部が不満な場合は、最初にキャラバンメニューのキャラバンにを追加しないでください。 キャラバンが出発する準備がほぼ整うまで待って、最後の瞬間に手動で追加するか、不幸な人々の独自のミニキャラバンを作成します。 これは重要です。なぜなら、XNUMX回の精神的な休憩が、キャラバンの梱包プロセス全体を妨げる可能性があるからです。

3.すべてのポーンを24時間の作業スケジュールに設定します。 キャラバンが満員になり、出発する準備ができるまで、睡眠もレクリエーションもありません。ただ仕事をし、仕事をし、仕事をします。 そうでなければ、キャラバンが準備をするのに永遠にかかります。

いつ、なぜ、どのように落ち着くのか

だから、あなたはヒットしました 和解を放棄する ボタン(最初はいつも難しい)とあなたの旅を始めました。 いつ、なぜ休憩する必要がありますか? 以下に概説するのは、XNUMX、XNUMXシーズン、あるいはXNUMX年でさえ解決するいくつかの正当な理由です。

1.植物ベースの資源を育てて蓄える。
これは成長期の初めに特に良いですが、そうである必要はありません:ヘイグラスは非常に速く成長します。 綿は少し時間がかかります、そしてハーブ薬は成長するのにかなり長い時間がかかるので、野生から集めるか購入するのが最善です。

2.重要な技術を研究する。
重要なTechprintをXNUMXつかXNUMXつ見つけたら、少し落ち着いて調査する価値があるかもしれません。

3.囚人を改宗させて採用する。
多くの場合、敵の入植地を襲撃した後、数人の囚人になってしまう可能性があり、そのうちの何人かは売るには価値が高すぎるかもしれません。 敵の集落にとどまると、カウンターレイドやその他の頭痛の種になるため、代わりに新しいタイルを集落させることをお勧めします。

4.近隣の多数の集落との長期取引を行う。
時折、互いに比較的近くにあるXNUMXつ以上の友好的な集落のクラスターを見つけることがあります。これらの集落には、たまたまたくさんの有用なものが売られています。 これは、彼らの財源を徹底的に使い果たし、大群に価値をもたらすものすべてを買い取るために、近くに定住することを正当化するかもしれません。

5.祭り、犠牲などの儀式を行うため。
儀式は、成功した場合、新しいポーンや追加の動物など、ある程度の報酬を与えることができます。それらはタイマーを使用しているため、すべてをまとめて実行し、離れて、旅行中にタイマーを期限切れにするのが賢明です。 循環させ、すすぎ、繰り返します。

6.不自由を癒すため。
私は通常、ポーンの約10%がひどく不自由になるまで待ちます(脳の傷跡、目が欠けているなど)。その時点で落ち着き、多数のBiosculpterポッド(影響を受けるポーンごとに30つ)を作成し、すべてをポッドに投げ込みます。そして、XNUMX日ほど待ってから、すべてが治ります。

通常、もちろん、前述の理由は大量に発生するため、落ち着くとXNUMXつの石ですべての鳥が殺されます。

落ち着く方法については、まず落ち着かない方法をお見せしたいと思います。 目的のタイルに到着して[解決]ボタンを押すと、次のようになります。


言うまでもなく、これは悪い考えです。 あなたのものは腐敗し、あなたの群れは地図からさまよって、あなたは悪い時間を過ごすでしょう。
それではどうすればいいですか? 世界地図の目的地のタイルに到着したときに実行する必要がある追加の手順がXNUMXつあります。
キャラバンはXNUMXつの部分に分割する必要があり、XNUMXつの部分は通常動かなくなります。
動かない部分は、ポーンの大部分(特にビルダーと運搬人)、運搬する動物(もしあれば)、数日分の食料、すべてで構成されます。 木材 前回の入植地から持ち込まれたすべての縮小された建物と一緒に金属。 その任務は、倉庫とペンというXNUMXつの最も重要な構造をすぐに解決して構築することです。
キャラバンの他の(移動式)部分は、群れ全体、いくつかの世話人のポーン、およびすべての腐りやすい材料とアイテムで構成されます。 モバイルパーツは、倉庫とペンが構築されるまでキャラバン形式のままになります。 その時点で、彼らは新しく設立された集落に整然と再参加することができます。つまり、すべての動物をペンに引きずり込み、貨物を倉庫に降ろします。

注意:ゲームでは分割が許可されていないため、 不動 キャラバン、あなたは分裂します モバイル XNUMXつは、前述のすべての建築材料を 不動 部。

決済設計に関する注記

決済は一時的なものであるため、構造的にはほとんど必要ありません。 いくつかの構造は常に必要であり、どのような設計にも存在します。

1.倉庫
すべての貴重なものを保持します。 通常、調理エリア、生産エリア、レクリエーションエリアも含まれます。 力を必要とする唯一の構造。 パワーといえば、マシニングテーブル、ハイテクワークベンチ、そして安価なブラウン管テレビを動かす必要があります。 それでおしまい。 木材を使用して電力を供給できるもの(ストーブやスミシーなど)は、そのままにしておく必要があります。 冷蔵に関しては、遊牧民は冷蔵を必要としません。 彼らの食べ物は、食べる準備ができるまで生き続けます。 ストローマットフロアは、食中毒の可能性を排除し、他の方法では厄介な運搬動物の安全な利用を可能にするため、倉庫に強くお勧めします。

2.ペン
群れを保持します。 堅固な壁を構築することがフェンスよりもはるかに好ましいことを除いて、ここで言うことはあまりありません。 動物の睡眠スポットと、干し草/キブル/その他の棚がXNUMXつまたはXNUMXつ含まれています。

3.壁
スカベンジャーやマンハンターパックから安全な壁に囲まれたエリア。
望遠鏡やホースシューピンなどの屋外レクリエーション施設とともに、肉屋ゾーンや人間の睡眠エリアの論理的な場所です。

3.刑務所
必要に応じて。

4.温室
繰り返しになりますが、状況に応じて、寒い季節に群れを救うために必要な場合があります。 写真が示すように、それは地熱噴出孔の上に建てられた暗い二重壁の屋根の構造にすぎません。 パッシブクーラーは温度を正常化するためにあり、熱くなりすぎないようになっています。 成長期には完全に冗長です。

ゲームとIdeoligionのセットアップ
ゲームのセットアップに関しては、100%のサイズのマップで移動するインセンティブがほとんどないため、30%のサイズが非常に重要です。 動物は通常の温度設定でバランスが取れているので、デフォルトのままにしておくことをお勧めします。そうしないと、マップの大部分が立ち入り禁止エリアになります。

Ideoligionsに関する限り、それらは全体的な経験を非常に快適または非常に苦痛にする可能性があります。 以下は、何を服用し、何を服用しないかについての私の個人的な推奨事項です。

取る

ミーム

人間の優位性—全能の生産スペシャリストだけでなく、さらに重要なことに、動物の結合を無効にすることもできます。 あなたの動物は、あなたを養うためにもあなたを守るためにも、群れで死ぬでしょう。 彼のお気に入りのワーグのXNUMXつがコロニーを保護するために死んだばかりなので、テイマーを精神的にさせることは避けるのが最善です。

痛みは美徳です—今でも最高のミームとして君臨しています。 ラフな生活、温度の厳しい、死体:気にしないでください、このミームに合う良い教訓が多すぎます。

牧場主—状況に応じて。 動物スペシャリストは素晴らしいですが、メガスロスのような飼いならすのが難しく、訓練するのが難しい動物のパックを構築する場合に限ります。 非専門家はインスピレーションでどんな動物でも安全に飼いならすことができますが、飼いならされた動物と訓練された動物の間には違いの世界があります。 牧場主は最高の動物トレーナーです。

至上主義者—もう一度状況に応じて。 パックの作成を控えたい方に便利です。 とても素敵なシューティングスペシャリストを提供します。

教訓

奴隷制:容認できる—遊牧民のプレイスタイルは奴隷制とチャイムを鳴らしませんが、罪悪感のない囚人を売ることができるのは素晴らしい特典です。

共食い:許容できる—これは非常に役立つと思います。 基地を襲撃することができ、人間とワーグの両方に肉の供給が保証されていることは非常に便利です。 言うまでもなく、ヒューマンレザーは非常に貧弱なクラフト素材ですが、法外な金額で売られています。 道徳的な側面に関する限り、道徳的に優れていて死んでいるよりも、道徳的に欠陥があるが生きている方が良いです。

服用しない

ミーム
動物の個性—あらゆる点で牧場主に劣っています。 動物の絆は、すべての食事中の罪悪感の旅と同様に責任です。

ハイライフ—遊牧民の生活のアンチテーゼ。 遊牧民にはあまり適していませんが、タイルをこだわって作業する人には最適です。

Gauranlen Connection —木材は燃料です。 木材は建築材料です。 木は聖ではありません。 ガウランレンの木と言えば、それらはわずかに有用です。 単一のメディカルドライアドを備えた単一の接続されたガウランレンの木は、ごくわずかな労力で大量の薬草を生産します。 そのためのミームは必要ありませんが、シードだけです。

自然の優位性—人間の優位性と対立します。

トランスヒューマニスト—遊牧民のライフスタイルとは正反対のもうXNUMXつのミーム。 通常、最高のミームのXNUMXつですが、そのパワーと快適さの要求は、遊牧民の大群には高すぎます。

トンネラー—遊牧民はたくさん旅行します。 効率的な旅行とは、道路を使用することを意味します。 ほとんど常に平野を通過するロッド。 山と遊牧民が混ざらないので、このミームを選ぶ理由はほとんどありません。

Ideoligionセットアップのサンプル:

By RVG

その他のガイド:

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