これは秘密の実験室を始めたばかりの人々のために作られたガイドです。
コントロール
(これらはすべて設定で変更できますが、これらはデフォルトのものです)
Eは、アイテムを操作してピックアップするために使用されます。 これには、キーカードでドアを開けたり、ボタンを押したりすることが含まれます。
コントロールは、キーカードをすばやく取り出すために使用されるボタンです。 複数のキーカードがある場合は、このボタンを押すとそれらが順番に表示されます。
Shiftは全力疾走に使用され、Cは全力疾走に使用されます。
スプリントにはスタミナが必要です。スタミナは、スプリントしていないときに再生されます。
人間のクラスはQと近接チャットで話すことができます。
SCPはQとチームチャットで話します。
観客はQとの観客チャットで話します。
Vは、代替チャットで話すために使用されます。
人間にとって、これはラジオと話すためのものです。
SCP-939としてプレイしている場合、このボタンは近接チャットをアクティブにします。
あなたのクラスの簡単な説明。
クラス:概要
Dクラスは、ゲームの開始時にほとんどのプレーヤーに与えられるクラスです。 Dクラスは財団の囚人であり、施設から脱出するために最善を尽くす必要があります。 それらは施設の光封じ込めゾーンに出現します。
科学者は、キーカードで始まり、GuardsおよびMTFと同じチームに所属していることを除いて、D-Classとほとんど同じです。 彼らはまた、科学者のキーカードから始めます。
警備員は、科学者を施設から護衛し、発見したDクラスを捕獲または殺害する任務を負っています。 彼らはエントランスゾーンでスポーンし、FSP-9、応急処置キット、ラジオ、ライトアーマー、ガードキーカード、フラッシュバンで武装しています。 彼らは一般的にSCPに対処するために必要な装備を欠いています。
MTFは基本的に、ラウンド全体でスポーンする重装備のガードです。 観戦中のプレイヤーは、サーフェスゾーンでMTFとしてスポーンされます。 ランクによって装備が異なります。
Chaos Insurgencyは、科学者、警備員、MTFを含むすべての財団職員を殺害する任務を負った重武装の攻撃者です。 彼らはまた、外部の囚人を護衛する必要があります。 彼らはSCPとチームを組むことができますが、これは必要ではありません。
SCPは施設内にいるモンスターです。 SCPは見つけた人間を殺さなければなりません。 彼らはカオスの反乱を殺す必要はありませんが、Dクラスに関してはSCPとカオスの反乱は異なる目標を持っていることを覚えておく必要があります。
ゾーン:概要
ゾーンは、一致するたびにランダムに生成されます。
光封じ込めゾーンは、Dクラスと科学者がスポーンする場所です。 軽い封じ込めはエレベーターを介して重い封じ込めに接続されています。
15分が経過すると、このゾーンは除染ガスで溢れ、内部のプレイヤーを殺します。
ヘビーコンテインメントはSCPが出現する場所です。 エントランスゾーンに接続されており、エレベーターを介してライトコンテインメントにも接続されています。
エントランスゾーンは、警備員がスポーンする場所です。 このゾーンはヘビーコンテインメントに接続されており、Surfaceにつながるエレベーターも含まれています。
サーフェイスは、MTFとカオスインサージェンシーが試合中に出現する場所です。 表面ゾーンは、他のすべてのゾーンとは異なり、ランダム化されることはありません。 エントランスゾーンにつながるXNUMX台のエレベーターと脱出ルートがあります。
側面から見た施設の概要はこちら
部屋は含まれず、相互に関連するゾーンのみが含まれます
アイテム:概要
最も一般的なアイテムは応急処置キットとキーカードですが、他のアイテムも時々見つかることがあります。
応急処置キットは通常、施設のあちこちに散らばっている応急処置キャビネットにありますが、標準のロッカーにあることもあります。
応急処置キットは65の健康を癒すために使用することができます。
鎮痛剤は、標準的なロッカーにある癒しのアイテムです。 それらは、最大50ヘルスまで、ヘルスの再生を開始するために消費することができます。
アドレナリンは特別な応急処置キャビネットで見つけることができます。 これらのキャビネットは緑ではなく青で、救急箱とアドレナリンが含まれています。
アドレナリンを使用すると、短時間で崩壊する小さなシールド(40 HP)が得られます。 それはまたあなたにあなたのすべてのスタミナを取り戻します。
懐中電灯は、標準のロッカーだけでなく、武器庫にもあります。 それらは暗闇の中でナビゲートするために使用することができます。 多くの場合、懐中電灯は必要ないので、十分な在庫スペースがある場合にのみ懐中電灯を使用してください。
ラジオを使用すると、ラジオを装備している他のプレーヤーと通信できます。 押したまま右クリックするとオンになります。
押したまま左クリックすると、範囲を制御できます。 範囲が広いほど、バッテリーの消耗が早くなります。
インベントリでラジオがオンになっているときに、ラジオを使用している他のプレイヤーの声を聞くことができます。
使用するには「V」を押す必要がありますが、インベントリでオンになっていることが唯一の要件であるため、何かを言いたいときに毎回インベントリから引き出す必要はありません。
コインは裏返す以外の目的には使用できません。 コインを持ち歩く必要は一切ありません。
ライトアーマーは少量の保護を提供します。 また、より多くの弾丸を運ぶことができます。 単にあなたの在庫にそれを持っているということはあなたがそれを装備していることを意味します。
ヘビーアーマーは大量の保護を提供すると同時に、より多くの弾丸を運ぶことができます。 ただし、スタミナだけでなく速度も低下します。
武器は、光の封じ込めのどこかにあるCom-15を除いて、武器庫にのみあります。 警備員、MTF、カオスインサージェンシーも武器でスポーンします。
弾薬は武器庫にあります。 銃の種類が異なれば、必要な弾薬の種類も異なります。 ゲームには5種類の弾薬がありますが、施設には2種類しかありませんが、他の3種類の弾薬は、スポーン時にカオスインサージェンシーにのみ与えられます。
9x19mm
このタイプの弾薬は、拳銃やサブマシンガンなどの小型火器に使用されます。 それらは赤い弾薬箱として見つけることができます。
5.56x45mm
このタイプの弾薬は、MTF-E11-SR銃にのみ使用されます。これは、重い封じ込めの武器庫にあります。 上位のMTFもこの銃と弾薬でスポーンします。 このタイプの弾薬の弾薬箱は青色です。
カオスインサージェンシー弾薬
Chaos Insurgencyの武器はすべて、それらがスポーンする弾薬を使用しますが、これは施設内では見つかりません。 これらには、7.62x39mm、12/70バックショット、および.44マグナム弾が含まれます。
爆発性の高い手榴弾は、施設周辺の武器庫にあります。 それらは武器として使用できますが、ドアを開けるときにも役立ちます。 チェックポイントドアなどを除くほとんどのドアは、手榴弾で破壊することができます。
Flashbangは武器庫にもあり、期待どおりに動作します。 彼らは人間とSCPを同様に盲目にし、あなたが自分自身を見つけるかもしれないどんな状況からも逃れるための素晴らしいツールです。
キーカード:概要
各キーカードには、ロック解除に使用できるものを決定する一連のアクセス層があります。 これらは、インベントリのキーカードの上にカーソルを合わせると表示されます。 点灯しているアイコンはそのアクセス権があることを意味し、消灯しているアイコンはそのアクセス権がないことを意味します。
各アイコンの意味は次のとおりです。
キーカードは非常に重要ですが、ライトコンテインメントで生成されるXNUMXつのクラスにとって、キーカードはさらに重要です。
科学者は科学者のキーカードを使用してスポーンしますが、Dクラスはキーカードを使用せずにスポーンします。
ヘビーコンテインメントに行くエレベーターにアクセスするには、ゾーンマネージャーのキーカード以上が必要です。
ゾーンマネージャー、科学者、用務員のキーカードは、数に限りがありますが、ほとんどの部屋にあります。プレーヤーが多い場合は、すぐに手に入れる必要があります。
チェックポイントとエレベーター
ライトの封じ込めを残すには、チェックポイントにアクセスできるキーカードが必要です。 ゾーンマネージャーのキーカードにはこれがあります。見つかった場合は、チェックポイントのXNUMXつを開き、エレベーターを使用して重い封じ込めに行くことで出発できます。
ヘビーコンテインメントとエントランスゾーンの間にチェックポイントもあります。
SCP-914を使用してキーカードをアップグレードすることもできます。
チェックポイントは次のようになります。
一度開かれると、チェックポイントは短期間だけ開いたままになります。
クラスDは、ゾーンマネージャーのキーカードを使用してチェックポイントを開き、エレベーターを使用してヘビーコンテインメントに移動します
ゲートAまたはゲートBを見つけたら、ゲートアクセス付きのキーカードを使用してゲートを開くことができます。 このゲートの後ろにエレベーターがあり、そこから水面に行くことができます。
ゲートアクセスでキーカードを入手するには、SCP-914(アップグレードマシン)を使用してキーカードをアップグレードするか、死んだプレイヤーが残したキーカードを見つける必要があります。
別の方法は、MTFがスポーンするのを待つことです。これは、MTFがゲートを開くことができるキーカードを持っているためです。 さらに、チェックポイントとは異なり、ゲートは誰かが閉じるまで開いたままになるため、試合の奥深くにいる場合は、ゲートが開いている可能性が高くなります。
SCP-914
SCP-914は、ゲーム内のほとんどのアイテムをアップグレードできるマシンです。 「コース」から「ベリーファイン」まで回せるノブが付いています。
SCP-914の部屋にアクセスするには、キーカードが必要です。 どのキーカードでも機能します。
左側のチャンバー内にアイテムを配置したら、マシンのボタンを押すと、右側のチャンバーにアップグレードされたアイテムが出力されます。
マシンの設定に応じて、アップグレードまたはダウングレードされますが、ほとんどの場合、アイテムをアップグレードする必要があります。
コース
「コース」に設定すると、通常、マシンはその中に入れられたアイテムを破壊します。
ラフ
「ラフ」に設定すると、マシンはそれに入れられたアイテムをダウングレードし、時にはそれらを破壊する可能性があります。
1:1
この設定では、マシンは入れられたものとほぼ同じ品質のアイテムを出力します。たとえば、手榴弾を入れるとフラッシュバンが出力されます。
終了
ノブが「ファイン」の場合、マシンはアップグレードされたアイテムを出力します。 これが最も便利な設定です。
非常に細かい
「VeryFine」は「Fine」よりも良い音に聞こえるかもしれませんが、アップグレードする代わりにアイテムを破壊するリスクがあるため、通常はそうではありません。
ADクラスはSCP-914を使用してキーカードをアップグレードします
SCPアイテム:概要
それらはすべて、施設から脱出したり、敵と戦ったりするのに役立ちます。
投げられると、跳ね返るたびに速度が増し、打った人にダメージを与えるボール。 それは非常に危険である可能性があり、小さな部屋に投げるときは注意が必要です。
飲んだときにスピードが出て、スタミナが無限大になるコーラボトル。 しかし、それはゆっくりとあなたの健康を消耗させます。
配置されると、冷たい空気の大きなゾーンを作成する瓶。 この冷たい空気は、内部のプレイヤーにダメージを与えるだけでなく、プレイヤーの速度を低下させます。 また、見づらくなります。
一時的に不可視になる帽子。 各使用後、2分のクールダウンがあります。 非表示のときにアイテムを使用すると、非表示がキャンセルされます。
「XNUMXつだけ取ってください」というメモが付いたキャンディーボウル。 キャンディーにはいくつかの異なる色がありますが、それぞれが消費されると、癒しやスタミナの追加など、プラスの効果をもたらします。
使用すると完全な健康状態にあなたを癒す赤い錠剤のボトル。 それはまたあなたが持っているかもしれないどんなデバフからもあなたを治します。
使用すると、スタミナの使用量が増える代わりに、発射速度と武器の全体的な取り扱いを増やすバフが付与されます。 SCP-207は、健康を犠牲にして余分なスタミナの使用を無効にすることができます。
投げることができる緑色の電球。 何かにぶつかると、シャットが発生し、しばらくの間、部屋が真っ暗になります。 これにより、部屋のドアもすべて閉じてロックされます。
Dクラス
Dクラスはライトコンテインメントでゲームを開始し、SCP、警備員、MTFを避けながら施設から脱出する必要があります。 科学者は、同じチームに所属していませんが、誰も武器を持っておらず、両方とも脱出する必要があるため、中立または友好的であると見なすことができます。
D-ClassはChaosInsurgencyとチームを組んでいますが、試合の後半までスポーンしません。
Dクラスとしてのあなたの主な目標は脱出することです。 これを行うには、チェックポイントアクセスがあり、場合によってはゲートアクセスもあるキーカードを見つける必要があります。
科学者と管理人を除くすべてのキーカードがチェックポイントにアクセスできますが、ファシリティマネージャー、軍曹、キャプテン、O5キーカードのみがゲートにアクセスできます。 Chaos InsurgencyAccessDeviceにはゲートアクセスもあります。
ゲートアクセスのあるカードはいずれもライトコンテインメントで見つけることができないため、キーカードをアップグレードするか、死んだMTF軍曹またはMTFキャプテンを見つける必要があります。
ガード(またはMTF)に遭遇した場合、状況に応じて、降伏、反撃、逃亡など、いくつかの選択肢があります。
これは、Dクラスとしてのオプションを示すチャートです。
もちろん、すべての警備員が友好的であるとは限らず、逃げると通常警備員があなたを攻撃することを覚えておく必要があります。
SCPの
SCPはあなたを殺そうとする敵対的なモンスターです。 いくつかの異なるSCPがありますが、それらはすべてあなたを殺したいと思っています。
したがって、殺されたくない場合は、それらを回避するか、それらから逃げる必要があります。
各SCPには、あなたを殺す独自の方法があり、ほとんどの場合、弱点があります。
それらのほとんどにとって、あなたができる最善のことはただ逃げることです。
別のSCPについて読みたい場合は、SCPセクションに進んでください。
- キーカードを探す
- キーカードのアップグレード(オプション)
- チェックポイントを見つける
- エレベーターでヘビーコンテインメントまで降りる
- チェックポイントを見つける
- ゲートが見つかるまでエントランスゾーンを歩き回ってください。
- ゲートを開くか、MTFが施設に入るのを待ちます
- エレベーターで地上に上がる
- 逃げ道まで走る
- 自由!
フリーダム! このドアの後ろには逃げ道があります
科学者
- 彼らは科学者のキーカードで産卵します
- 彼らはGuardsやMTFと同じチームに所属しています
これは、彼らがあなたが脱出するのを助けるので、あなたが科学者として警備員を探すべきであることを意味します。
Dクラスは、少なくとも銃を手に入れるまでは、中立または友好的と見なすことができます。
ガード
彼らは、ライトアーマー、応急処置キット、ラジオ、フラッシュバン、ガードキーカードとともに、FSP-9と60発の弾丸でスポーンします。
Guardキーカードは、チェックポイントだけでなく、いくつかの武器を開くことができます。
これはすべて、警備員として、光の封じ込めへの道を見つけ、科学者とDクラス(彼らが命令に従わない場合は捕まえるか殺す必要があります)を見つけて、彼らを水面に護衛しなければならないことを意味します。
Dクラスに銃を向けながら「E」を押し続けると、Dクラスをキャプチャ(手錠)できます。 これにより、手錠をかけられ、すべてのアイテムがドロップされます。
手錠をかけられた(捕獲された)Dクラスがあなたから離れすぎると、手錠をかけられなくなります。 彼らが逃げようとする場合、手錠をかけられていない場合はDクラスを逃がしたくないので、彼らを撃つことが最善の選択肢かもしれません。
あなたはそれらに対処するのに十分な装備を持っていないので、警備員としてあなたはSCPとの戦いに従事するべきではありません。 SCPと戦う前にMTFが出現するのを待ち、代わりに科学者とDクラスを追い出すことに集中してください。
MTF
各MTFは、次のXNUMXつのランクのいずれかです。
- プライベート
- 軍曹
- キャプテン
プライベート
コンバットアーマー、クロスベック(120発の弾薬)、ラジオ、応急処置キット、プライベートキーカード(封じ込めアクセス1 + 2、アーモリーアクセス1 + 2、チェックポイントアクセス)を備えたプライベートのスポーン。
優雅な
サーガントはプライベートよりもわずかに優れた装備でスポーンします:クロスベックはMTF-E11-SR(120発の弾薬)に置き換えられ、手榴弾があり、キーカードはプライベートキーカードと同じアクセスレベルを持つサーガントキーカードです。ゲートアクセスと一緒に。
キャプテン
キャプテンは最高ランクのMTFであり、サーガントよりも優れた装備を持っています。彼らの鎧はヘビーアーマーに置き換えられ、アドレナリンが3つあり、キーカードは封じ込めレベルXNUMXと核アクセスを除くすべてのアクセスレベルを持つキャプテンキーカードです。
ゲートを開くために必要なため、少なくともXNUMX人のプレイヤーが軍曹またはキャプテンとしてスポーンします。
捕獲されたDクラスが脱出すると、彼らはMTFプライベートとしてリスポーンし、科学者は軍曹と同じ装備を持つMTFスペシャリストとしてリスポーンします。
MTFは通常大規模なグループで提供され、優れた装備を備えているため、SCPの処理に最適です。 彼らは警備員(科学者を護衛し、Dクラスを地上に捕らえた)と同じ目標を持っており、施設に残っているSCPを殺さなければなりません。
そのため、他のクラスにはそのためのツールがないため、彼らの主な目標のXNUMXつはSCPに対処することです。 たぶんシャイガイを除いて、単一のMTF分隊がほとんどのSCPを殺すことができます。
カオスの反乱
しかし、彼らはMTFと同じランクを持っておらず、SCPを殺す必要はありません(注:SCPはDクラスを殺したいです)。
すべてのカオスインサージェンシーは、カオスインサージェンシーアクセスデバイス(キャプテンキーカードと同じアクセスレベル)、応急処置キット、鎮痛剤、およびコンバットアーマー(リプレッサーを除く)でスポーンします。
ライフルマン
ライフルマンはAKと120発の弾薬でスポーンします。
マルダー
マルダーはショットガン(42発の弾薬)とリボルバー(24発の弾薬)でスポーンします。
リプレッサー
リプレッサーはロジサー(200発の弾薬)でスポーンします。 彼らの鎮痛剤はアドレナリンに置き換えられ、彼らの戦闘装甲は重装甲に置き換えられます。
Dクラスまたは捕らえられた科学者が脱出すると、ライフルマンと同じアイテムでスポーンするカオスインサージェンシーコンスクリプトとしてリスポーンします。
SCPの
各SCPには固有の能力があり、通常は悪用される可能性のある弱点があります。
SCP-173を除くすべてのSCPは重封じ込めで出現します。 SCP-173はライトコンテインメントでスポーンします。
すべてのSCPにはチェックポイントアクセスもあります。
SCP-049
攻撃した人間をXNUMX回のヒットで殺すことができ、一度殺すと(Eを押し続けることで)ゾンビに変えることができます。
SCP-049のヘルスは2500で、これは多くのように聞こえるかもしれませんが、実際にはそれほど多くはありません。そのため、特に医師を考慮すると、医師がMTFまたは警備員を野戦に参加させることはお勧めできません。それらよりも遅いです。
代わりに、Dクラスと科学者をターゲットにして、ゾンビとして復活させるのが道です。
単一のゾンビはそれほど危険ではありませんが、大量のゾンビが存在すると、かなりの脅威になります。 ゾンビの体力は500です。
SCP-079
SCP-079のエネルギーは限られており、ゆっくりと再生します。 あるカメラから別のカメラに移動するとき、ドアを開閉するとき、およびドアをロックしたままにするときに、エネルギーが消費されます。
SCP-079がドアを開閉するたびに、XPを獲得します。 XPは、近くのドアが最近開閉された直後に人間が殺された場合にも獲得されます。
SCP-079を殺すには、ヘビーコンテインメントの3つのジェネレーターをオンにする必要があります。 ジェネレーターをオンにすると、2分間のカウントダウンが始まり、カウントダウンの最後に、オフにしないと、永続的にオンになります。
3つのジェネレーターがオンになると、SCP-079の部屋が開き、プレイヤーはSCP-079を殺すボタンを押すために入ることができます。
ジェネレーターにアクセスするには、アクセスレベル2のキーカードが必要です。ロックを解除すると、誰でもジェネレーターを開いたり、閉じたり、オンにしたり、オフにしたりできます。
考えられるかもしれませんが、SCP-079はそれらすべての中で群を抜いて最も危険なSCPであり、マッチにXNUMXつある場合は、ジェネレーターをアクティブにすることをお勧めします。他のSCPがそれらをオフにできることを覚えておいてください。
SCP-079は少なくともXNUMXつの他のSCPが存在する場合にのみスポーンでき、他のすべてのSCPが死ぬと死にます。
SCP-096
それは非常に遅く、近くのプレイヤーが聞くことができる泣き声を出します。
ドアに立ち、右クリックしてSCP-096をドアにもたれさせることができます。これにより、泣き声がかなり大きくなります。
SCP-096のヘルスは2000、シールドは1000です。 SCP-096がしばらく戦闘から外れると、シールドが再生します。
プレイヤーが顔を見ると、SCP-096は非常に悲しく怒り、その間顔を手で覆います。
しばらくすると激怒し、その間非常に速く、攻撃したプレイヤーを即座に殺し、壁越しでもターゲットを見ることができます。
他のすべてのプレイヤーは見えなくなります。
ターゲットは、次のようなすべてのプレーヤーです。
- 怒りの状態の前または最中にその顔を見た
- 怒りの状態の前または最中にそれを撃った
さらに、SCP-096は激怒している間、右クリックして前方にダッシュし、ヒットしたターゲットを殺し、ドアを破壊することができます。 SCP-096はダッシュでぶつかった大きなドアを通り抜けます。
SCP-096が激怒しなくなると、生き残ったすべてのターゲットはターゲットとは見なされなくなります。
SCP-096はまた激怒する前に短いクールダウンがあります。 これは、その怒りの後、短期間脆弱であることを意味します。
SCp-096は非常に危険であり、MTFの大規模なグループが存在する場合にのみ使用する必要があります。
SCP-096を殺す最も簡単な方法は、MicroHidを使用するか、大量のMTFを組み立てて、怒りの状態になっている間にSCP-096を撃つようにすることです。
SCP-096が殺される前に怒りの状態に入ることができれば、MTF隊全体が死ぬ可能性が高いです。
SCP-106
SCP-106がプレイヤーに命中すると、彼らは50のダメージを受け、ポケットディメンションにテレポートされ、そこで多くの廊下のXNUMXつを選択する必要があります。
間違ったものを選択するとプレーヤーは殺され、正しいものを選択すると、攻撃された場所の近くの場所にテレポートされます。
ポケットの寸法の中にいる間、あなたはゆっくりと健康を失います、それですぐに選択をしてください。
SCP-106はポータルを配置することもでき(シフトを押し続けるとポータルメニューが表示されます)、後でテレポートして戻すことができます。
SCP-106の体力は1200で、弾丸に対して非常に耐性があります。 このため、SCP-106を殺すための唯一の実行可能な方法は、マイクロヒッド、手榴弾を使用するか、その再封じ込め手順をアクティブにすることです。
SCP-106は収容室でプレイヤーを犠牲にすることで再収容できます。
106人のプレーヤーが小さな部屋に入り、別のプレーヤーがボタンを押します。 これにより、いくつかの恐ろしい音が施設全体に放送され、しばらくするとSCP-XNUMXが再収容されます。
SCP-173
体力は3000、シールドは1500で、SCP-173がしばらくダメージを受けていないときに再生します。
それは非常に速く動き、首をパチンと鳴らすことでプレイヤーを即座に殺します。
ただし、見ている間は移動できません。
見ていると、画面の中央に小さなアイメーターが表示されます。
このメーターが完全に使い果たされると、SCP-173プレーヤーはどこでも右クリックして、その場所にテレポートすることができます。
SCP-173がこのテレポートでプレイヤーを攻撃した場合、彼らは殺されます。
SCP-173は小グループのプレイヤーにとって危険ですが、MTF分隊はSCP-173を非常に簡単に処理できます。
SCP-173は、Fキーを押すことで「タントラム」を実行することもできます。これにより、内部の人間の速度を低下させる小さなゾーンが作成されます。
SCP-939
ゲーム内では、これは白黒のビューとして現れ、人間は歩いたり、疾走したり、撃ったり、SCP-939に触れたりしたときにのみ表示されます。
SCP-939は、水面にいる間、水面にいるすべてのプレーヤーを見ることができます。
SCP-939の体力は1800、シールドは600で、しばらくダメージを受けていない場合に再生されます。
SCP-939は攻撃ごとに50のダメージを与えますが、これはアーマーによって軽減されることはなく、記憶喪失を引き起こし、少し見づらくなります。
SCP-939は、「V」を押して人間のプレイヤーと話すこともできます。
これは、人々をだましてドアなどを開けさせるために使用できます。
SCP-939が歩くときは静かですが、全力疾走することもあり、人間の足音が鳴ります。
最大939つのSCP-XNUMXが各試合をスポーンできます。
弾頭
表面のウォーヘッドルーム
次に、表面に移動する必要があります。そこでは、Nuke Access(Facility ManagerまたはO5)を備えたキーカードが必要になります。 その後、ウォーヘッド制御室に入り、キーカードでボタンにアクセスできます。 このボタンを押すと、ウォーヘッドカウントダウンが開始されます。
カウントダウンの90秒後、ウォーヘッドが爆発し、施設の地下セクション(入口ゾーン、重封じ込め、軽封じ込め)内のすべてのプレイヤーを殺します。 SCP-079も殺されます。
カウントダウン中はすべてのドアが開き、閉じることはできません。
最後の10秒間を除いて、いつでも、ウォーヘッドサイロルームのボタンを押すことでカウントダウンを停止できます。 レバーをひっくり返すと、レバーをもう一度ひっくり返すまで、誰も弾頭を作動させることができなくなります。
カウントダウンが停止すると、再びアクティブになる前に短いクールダウンがあります。
ナビゲーション
ライトコンテインメントの各出入り口の上には、一連の文字があります。 これらの文字は、ドアの後ろにある部屋を示しています。
これらは廊下の文字コードです(すべて番号がありますが、番号がリストされていない限り、番号はランダムに生成されます):
- HS = Hオール・ウェイ Sトレイト| まっすぐな廊下
- HC = Hオール・ウェイ Curved | 湾曲した廊下
- IT = Iインターセクション T | 3方向交差点
- Ⅸ= Iインターセクション X | 4方向交差点
他の部屋の文字コードは次のとおりです。
- ALxx = Air Lオック| エアロック
- CD01 = Cガラス D セル| Dクラスのスポーンルーム
- WC00=トイレ| トイレ
- VT00=プラントルーム| 片側に植物がある部屋
- PC15=事務室| 机とコンピューターのある部屋
- GR18 = Gガラス Room | 巨大なガラスのある部屋
- ##00=武器庫| 軽い封じ込め兵器庫
- EX-A / EX-B = Exそれ| チェックポイントにつながる出口。 これらの後ろにはエレベーターシステムAまたはBがあります
- TC01 = T東 Cハンバー| SCP-330テストチャンバー
- PT00=SCP-173の封じ込めチャンバー
- #914 = SCP-914の商工会議所| SCP-914の部屋(アップグレード機)
出口を見つけるXNUMXつの方法は、単に壁をたどることです。 これは、ドアの上に文字がないヘビーコンテインメントおよびエントランスゾーンで最も役立ちます。 外壁をたどることで、ある時点でチェックポイントまたはゲートを見つけることができます。