マルチバースの歩哨:スキンウォーカーGloomweaverガイド

敗北にもかかわらずスキンウォーカーGloomweaverのロックを解除するための完璧なチームコンプ:GloomStratのエージェント

 

前提条件のゲーム

スキンウォーカーGloomweaverは、おそらく後の悪役のロック解除のXNUMXつになるでしょう。 前提条件のゲームを満たすには、Spite:AgentofGloomのロックを解除する必要があります。

この異体字のSpiteのロック解除基準は、Skinwalker Gloomweaverの前提条件となるゲーム要件を満たしています(標準のSpiteとGloomweaverを倒します)。

にもかかわらず:暗闇のエージェント
標準のスパイトを倒します。 次に、悪役のゴミ箱に3つの悪役の遺物を置いて、GloomWeaverを倒します。 次のうち少なくともXNUMXつが場に出ている必要があります:呪われたアコライト、冒涜的な熱狂者、選ばれた弟子、または欺瞞者のオフィディア。 ブードゥーピンは使用できません。

基準のロックを解除する

この変種の悪役カードは、ロックを解除するためのXNUMXつのオプションのいずれかを実行できるというユニークなものです。 なぜ負けるのが複雑で実際に難しいのかについては説明しませんが、説明が必要な場合は、次の説明を読んでください。 TheHeroOfLightのロック解除ビデオ。 彼は、ロックを解除する方法についてのビデオシリーズガイド全体を持っており、フォロー/サブスクリプションに値します。

このガイドでは、勝利戦略に焦点を当てます。

スキンウォーカーGloomweaver
敗北スパイト:ルークシティの「壊れた船」側の暗闇のエージェント。セーフハウスの下にカードがなく、少なくともXNUMX人の犠牲者が場に出ています。

SpiteをBrokenVessel側に倒すには、プレイ中のヒーローごとに、安全な家の下に5人の犠牲者が必要です(5人のチームの場合はXNUMX人の犠牲者)。

戦いの初期段階を乗り切るために、Spiteのドラッグカードが公開される順序が気に入らない場合は、巻き戻したいと思うでしょう。 私は彼のダメージ軽減を最後まで保存することを好みました。そうすれば、このセットアップに向けて作業するときに彼の体力をバーストさせることができます。

マインド・ファイレ 最初に出てくる必要があります–環境デッキを非要因に保ち、毎ターン1つの精神的ダメージを受けます。 最終的には、フロントからの鉛+フォーティチュード(レガシー)またはスタンボルト+スモークボム(レイス)で軽減できます。

悪魔のキス 1番目に出てくるはずです–地獄のダメージは、ダメージの種類としてSpiteからかなり一般的であり、XNUMXつのダメージは悪くありません。 最終的には、フロントからのレガシーのリード+次の進化のコンボでそれに対する免疫を撃ちます。

最後のXNUMXつの薬についてはあなた次第ですが、もう一度、私は持っていることを目指しています 複合オムニクロン 最後に出てきます。 私たちは5人のチームを運営しており、あなたのダメージに対する-3はくしゃみをするものではありません。

チームコンプとオーダー


チームリーダータキオン
彼女のヒーローカードの力はあなたがあなたのデッキを非常に速く引くのを助け、あなたが「HUDゴーグル」を出すことができれば彼女のターンに複数のカードプレイで早い段階でたくさんのダメージを与えることができます。 戦いの後半では、ダメージが減少したために彼女のダメージは役に立たなくなり、彼女の唯一の目的は彼女の生来の力と「足の艦隊」からのカードの引き抜きです。 これが起こったとき、あなたは彼女の複数のカードプレイを順番に使って、後でスパイトの麻薬能力から撤回できる装備や進行中のカードを出すことができます。

彼女ができるXNUMXつの小さなことは、「ブラインドスピード」を使用して悪役の進行中のカードを取り除くことです。ゲームの途中で、彼女は「シナプス割り込み」を使用して、スパイトの攻撃を反映することができます。

生霊
レイスの最大の特典は、宿敵のダメージです。 Spiteがダメージを軽減すると、ネメシスダメージと「MicroTargeting Computer」に加えて、Legacyのダメージバフが、彼女を最も一貫したダメージディーラーにします。

早く出るための最も重要なカードは「煙爆弾」です。 ダメージの軽減とリダイレクトは、チームを存続させる上で非常に重要です。特にレガシーです。 「メガコンピュータ」は、環境へのダメージをなくすためにも非常に重要です。 有毒な汚泥は非常に痛いですが、3倍のメガコンピュータカードはそれを完全に無効にします。

「InfaredEyepiece」は、Spiteのカードドローを管理するのに役立ちます。 セーフハウスに4人の犠牲者がいるスパイトのドローパイルの最後の5枚のカードは、別の犠牲者カードであり、その後強制入場しました。 強制入場はそれらをすべて引き出します-あなたがとにかく次のターンに行う必要があること-しかしそれはまたXNUMXつを殺します。 Infared Eyepieceは、必要なVictimカードを検索するのに役立ち、必要なときにそれらを使用できるようにします。 必要なラウンドを描画するために、さらにXNUMXラウンドかかりました。

Legacy
私はレガシーを真ん中に置きましたが、実際には彼はTLタキオン(カードドロー)の後、AA(エクストラパワープレイ)の前に来る必要があります。 正直なところ、彼は#2とレイス#3として優れているでしょうが、それにもかかわらず、彼のデッキで最も重要なカードの4つは「LeadfromtheFront」です。 彼がダメージを自分自身に向け直すときにあなたに選択肢を与えることは巨大です。 実際、ゲームには2つのダメージタイプがあり、最も一般的なXNUMXつは、地獄の後に有毒です。 「次の進化」をより良くすることができたらすぐに、彼を地獄のダメージから免れるようにしたいと思うでしょう。

「DangerSense」を取得できれば、Lead from the Frontを使用して、Legacyにすべての環境ダメージを吸収させることができます。これは、彼が免疫を獲得するためです。

SpiteのCompoundUpsilonによるこの特定の戦いで本当に役立つカードは、Legacyの「InspiringPresence」です。 彼は悪役のターンにカードを撤回し、それを毎ラウンドプレイすることができます。これにより、毎ラウンド、チーム全体のダメージがブーストされ、体力が+1されます。

アージェントアデプト
Argent Adeptは、任意のカードを実行するための基本カードのパワーを使用して実行できる素晴らしい組み合わせを持っています。 私は、チームがより早くセットアップできるようにするために、「AlacritousSubdominant」をすばやく排除しようとしています。 楽器も必要ありません。

あなたが探している次の2枚のカードは「発明の準備」(これもカードプレイ用です)と「テラモンのライラ」です。 Lyraが必要です。そうでない場合、準備は役に立ちません。 Lyraの良いところは、ゲームの初期段階です。カードプレイが最も重要です。チームの1人または2人のヒーローにパワーを使用して、ラウンドごとにXNUMXつ提供します。 ラウンドごとにライラを引っ込めて、このコンボの最後のカードが見つかるまでもう一度プレイすることもできます。

後半のゲームでは、同じ楽器を「InspiringSupertonic」で使用する必要があります。 これにより、レガシーにネクストエボリューションパワーのXNUMX回目の使用を与えることができます。 現在、レガシーはすべてのトキシック(パワーを使用してダメージを受けるヒーロー)とインファーナル(彼のターンに多くのインファーナルダメージを与えるにもかかわらず)のダメージを吸収しています-すべてレガシーのプレイエリアにあるカードはXNUMX枚だけです。

他の有用なカードは、癒しを得るための「ヴァーナルソナタ」です–スパイトは、トップカードを引く前にあなたの手をシャッフルする可能性があります–そしてアーケインケイデンス–プレイ中(1x)とあなたの手札(2x)の両方で必要なカードを手に入れますシャッフルすることができます。

学者
学者は自然治癒力があり、レイスの煙爆弾から大量のダメージを与えることができ、手のサイズを大きくすると、「ルーズになるタイミングを知る」を使用して手全体を燃やすことで、4ターンで大量のダメージを与えることができるので素晴らしいです。 」 これはラウンド#20を行うのに最適です。 TLタキオンのおかげで使用したときにSpiteに約XNUMXポイントのダメージを与えました。

それを適用する…

最初に、あなたは薬の順序とそれらがいつ出てくるかを制御したいと思うでしょう。 次に、最後の薬(ダメージ軽減)が効く前に、Spiteを最大80ヘルスから約20以下にバーストさせたいと思うでしょう。 最後に、Spiteが裏返され、すぐに殺さない場合でも、びっくりしないでください。 私が彼を殺す前に彼がひっくり返った後、私は5ラウンド近くに行きました。

彼のドローをコントロールします。 レガシーが必要なダメージ耐性を獲得することに焦点を当てます。 辛抱強く、簡単に勝ちます。

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