分隊:より高いフレームレートでDX12を使用する方法

これは、DX12をより高いフレームレートで使用する方法に関するガイドです。

 

より高いフレームレートでDX12を使用する方法

1.DX11でゲームを開始します
2. [ゲーム]タブに移動し、画面下部の[キャッシュされたユーザーデータを消去]をクリックします。 ゲームは自動的に終了します。
3.ゲームライブラリで分隊のプロパティを右クリックします
4.起動パラメータに移動し、「-dx12」を追加します
5.ゲームを開始します

グラフィックプリセットを使用するだけでゲーム内で機能し、ゲームを再起動するとそれらが適用される場合があります。 試合(メインメニュー)に入る前にそうすると、デスクトップにクラッシュすることがあります。 微調整しすぎないようにしてください。 DX11にいて、プリセットを設定し、ユーザーデータをクリアしてから、dx12で開始し、最初に試合に参加し、次にグラフィックプリセットを選択し、ゲームを閉じて再起動するだけで、安定しました。 グラフィックの不具合を回避し、ゲームを安定させます。 しかし、残念ながら、これは人によって異なる場合があります。 安定性の保証はありません。 一致しますが、安定していて、まだクラッシュしていません。

少なくとも、これは私のRYZEN5800XとRTX3080で機能します。 ファルージャのdx55で72から11のCPUボトルネックがあり、dx12で80から100を維持できるようになりました。これは、144hzモニターではるかに優れています。 Hell letloose、insurgency sandstorm、およびその他のUE12 4+タイトルで-dx4.26コマンドラインを実行できます。これにより、ハイエンドシステムでもCPU/メモリを削減できます。 ただし、副作用は、シェーダーのコンパイルとフレームタイムスパイク、スタッターがより厳しく、もう少し一般的である可能性があることです。
Insurgency、HLLなどはdx12で堅実であり、私にとってはクラッシュしません。グラフィック設定を使いすぎると、Squadだけが不安定になります。

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