スチームワールドディグ2:高度なジャンプテクニック

このガイドは何についてですか? このガイドは、ダブルジャンプやフックジャンプなどのさまざまなジャンプテクニックについて説明しています。 彼らの主な用途は、スピードランニングとシーケンスブレイクの両方にあります。

 

コントロール

始める前に、いくつかの重要なことについて言及する必要があります。 まず、キーボードとマウスの代わりにコントローラーを使用することを強くお勧めします。 このガイドでは、実際にコントローラーを使用していることを前提としています。

次に、このガイドには、ジャンプと壁のジャンプに関連する一連のトリックとテクニックが含まれています。 100%ゲーム内に入るには、これらのテクニックはどれも必要ありません。 彼らの主な用途はスピードランニングとシーケンスブレイクの両方にあり、スチームワールドディグ2のリプレイ値を大幅に増加させるはずです。別のメモで、スチームワールドディグ2スピードランニングリーダーボードを見つけることができます こちら[www.speedrun.com].

最後に、コントロールとボタンのマッピングについて説明する必要があります。 このガイドで説明されている最も用途の広い(そして壊れた)テクニックのXNUMXつであるダブルジャンプでは、連続するフレームでジャンプボタンをXNUMX回押す必要があります*。 標準のコントロールを使用して実行するのは非常に非現実的です。

ありがたいことに、Steamworld Dig 2を使用すると、独自のコントロールを変更して、任意のアクションを最大XNUMXつの異なるボタンにマップできます。 このガイドの後半で説明するように、これにより、ダブルジャンプの実際的な問題を回避できます。 Aボタンと右肩ボタンへのジャンプアクションを構成することをお勧めしますが、独自の構成を自由に試してみてください。

ジャンプ:要約

標準ジャンプの非常に短い要約から始めましょう。

Steamworld Dig 2はかなり単純な原理で動作し、水平方向の走行速度がジャンプから得られる垂直方向の高さの量を決定します。 停止状態からジャンプすると約1タイルの高さになり、全力疾走速度からジャンプすると約3.1タイルの高さになります。

高さ3.1タイルでは、4タイル上のタイルの側面にほとんど到達できません。 これにより、これらの側面から壁をジャンプして、さらに高い高さを得ることができます。 高さが3タイルしかない場合は、これは当てはまらないことに注意してください。 後で、スプリントダブルジャンプを使用して、最大4.1タイルの高さに到達できるようになります。

壁ジャンプ

はい、壁ジャンプ用に別のセクションが必要です。はい、壁ジャンプには複数の種類があります。 XNUMX種類のウォールジャンプを区別する必要があります。

XNUMXつ目は、ゲーム全体で使用してきた標準的な、ありふれたウォールジャンプです。 何も悪いことはありませんが、特別なこともありません。

XNUMXつ目は、運動量を節約する特別なウォールジャンプです。 これは、現在のすべての水平線を保存する特別な種類のウォールジャンプです。 これにより、リーチがわずかに高い壁ジャンプと、次のセクションで詳しく説明する他のいくつかのトリックが可能になります。

運動量を節約する壁ジャンプを実行するには、壁に向かって走り、壁にジャンプします。 壁に触れた直後にAを押し、同時にアナログスティックの方向を逆にします。

これにより、運動量を節約する壁ジャンプを実行できるため、垂直方向と水平方向の距離が長くなります。 着陸後も、最初と同じ速度で走り続けることができます。 複数の運動量を節約する壁のジャンプを連鎖させることもできます。

XNUMXつの異なる壁の間をジャンプすることによってのみ、複数の運動量を節約する壁ジャンプを連鎖させることができることに注意してください。 単一の壁をジャンプしている間は、複数のジャンプを連鎖させることはできません。

壁のジャンプ:高度なトリック

この知識を次のエクスプロイトでテストしてみましょう。これにより、フックショットを必要とせずにノコギリソウの上部からガイダンスの寺院に入ることができます。

コーナージャンプ(WJ)

壁がXNUMXつの壁を跳ね上がっているとき、突然XNUMXつのタイルが上に向かってブロックしているのを目にしたときのことを覚えていますか?

結局のところ、非常に正確なウォールジャンプを使用して、そのXNUMXつのタイルを登ることができます。 この手法は「コーナージャンプ」または「WJ」として知られています。

コーナージャンプのタイミングはかなり厳しく、やっかいです。 私たちは、練習と忍耐でそれがより簡単になることをあなたに保証します。 コーナージャンプを実行するときは、常にXNUMXつのことに留意する必要があります。

1.棚の下の約1タイルの壁ジャンプを開始する必要があります。 高く始めすぎると、頭を壁にぶつけてコーナージャンプに失敗します。

2.壁ジャンプを開始したら、すぐにアナログスティックを壁とは反対の方向に押します。 これは、コーナージャンプをクリアするのに十分な水平距離をクリアするために必要です。

コーナージャンプ(WJ):高度なトリック

この新しく発見された知識を例を挙げてテストしてみましょう。

ゲーム開始時にDeathplosionsブループリントに早期にアクセスする

ゲームを開始した場所の左上に、Deathplosionsの青写真と1ゴールド相当の50xAmetrineを提供する秘密があります。 ゲームの最初の1分間に、ダブルジャンプ2回とコーナージャンプXNUMX回を使用して、実際に彼のエリアに到達できます。 この場所は、ゲームの開始時に無敵になるため、コーナージャンプをトレーニングするのに最適な場所としても機能します。

これらのコーナージャンプを試みるときは、前のセクションの1つのガイドラインに注意してください。 棚の下の約XNUMXタイルでコーナージャンプを開始し、コーナージャンプを開始した後、すぐにアナログスティックを壁とは反対の方向に押します。

(全力疾走)ダブルジャンプ

ダブルジャンプとスプリントダブルジャンプ(以下、それぞれ「DJ」と「SDJ」と呼びます)は、同じ原理に依存するXNUMXつのテクニックです。 非常に短い時間でジャンプボタンをXNUMX回押すと、最大ジャンプ高さを大幅に上げることができます。

短時間でAボタンをXNUMX回押すことは技術的には可能ですが、非常に実用的ではありません。 タイミングをとるのはイライラするほど難しく、ジャンプボタンに集中しているため、フィネスの余地はありません。 幸い、ジャンプボタンをXNUMXつの異なるボタンに再マッピングすることで、実際の問題を回避できます。

DJまたはSDJを実行するには、最初のジャンプボタンをタップして放し、その後すぐにXNUMX番目のジャンプボタンを押し続けます(同時にではありません)。

ダブルジャンプ

DJを実行するには、最高速度でスプリントする必要があります。 全力疾走中に最初のジャンプボタンをタップして放し、その直後に4番目のジャンプボタンを押し続けます。 最大ジャンプ高さXNUMXタイルに到達できるはずです。

スーパーダブルジャンプ

SDJを実行するには、最大全力疾走速度のすぐ下の速度で全力疾走する必要があります。 これは逆説的なようですが、これにより、通常のDJよりもさらに高い位置に到達できるようになります。 この速度で全力疾走しているときに、最初のジャンプボタンをタップし、その直後に4,1番目のジャンプボタンを押し続けます。 最大ジャンプ高さ5タイルに到達できるはずです。 これは通常のDJと比較してわずかな増加のように見えるかもしれませんが、余分な高さにより、XNUMXタイル上の棚から壁を飛び降りることができます。

ダブルジャンプの他のバリエーション

それほど一般的ではありませんが、ほぼすべての水平速度でダブルジャンプすることも可能です。 スプリントブーツなしでダブルジャンプの変形を使用することさえ可能です。

(スプリント)ダブルジャンプ:高度なトリック

DJとSDGsの多様性を示すために、ゲームの最も便利なシーケンスブレークのXNUMXつを調べてみましょう。これにより、Yallowの下部に早く入ることができます。

黄色の領域は、上部と下部の黄色に分けることができます。 通常、イエローに入るには、ジェットパックまたはグレネードランチャーのいずれかが必要です。 下の黄色への入り口を見てみましょう。

上部の開口部は5タイルの高さにあることに注意してください。 前のセクションで説明したように、SDJを使用して、開口部の側面で壁ジャンプを実行するのに十分な高さの4,1タイルの高さに到達することができます。

フックジャンプ

実際に見ることができるより面白いテクニックのXNUMXつであるフックジャンプを使用すると、フックショットの仕組みを悪用して、まったくばかげた高さにジャンプできます。

オプション–フックジャンプを表示するGIF

フックジャンプの実行方法

ダブルジャンプに慣れたら、フックジャンプの使用はかなり簡単です。 スプリントボタンを押したまま、フックショットを使用して壁に向かって横に引っ張られます。 フックショットボタンを離し、すぐにDJを使用します。 これにより、不釣り合いな距離が空中に飛んでいきます。

フックジャンプを使用すると、水平速度に関係なく、常に同じ最大高さに達することに注意してください。

フックジャンプ+ボタンレイアウトのGIF

いつフックジャンプを実行できますか?

フックショットで横に引っ張られながら特別な状態になるので、フックジャンプが可能です。 これはいくつかの方法で悪用される可能性があり、他の方法でフックジャンプを制限します。

直接の結果のXNUMXつは、次の例です。 空中でフックショットを使用し、フックショットを放した後に転倒します。 着陸後すぐにDJを使用すると、フックジャンプを引き抜くことができます。

ミッドエアフックジャンプを表示するGIF

もうXNUMXつの注意点は、フックジャンプ後にこの特別な状態が実際に失われることはないということです。これは、フックジャンプを「チェーン」できることを意味します。 フックジャンプの後、着陸した瞬間にDJを使用して、XNUMX回目のフックジャンプを実行します。

フックジャンプチェーンを表示するGIF

しばらく前に、フックジャンプはゲームがあなたを入れる特定の動きの状態を悪用することに依存していると述べました。フックジャンプは実際にはこの特別な状態を取り除くわけではないので、フックジャンプを連鎖させることができますが、通常の状態も使用できることがわかりましたこの特別な状態を維持するためにジャンプします。

これにより、次の動きが可能になります。フックショットを使用し、横に引っ張られ、通常のジャンプを使用し、着陸した正確な位置でDJを使用します。 これを使用して、天井の低い廊下を通る「フックジャンプ」状態を維持できます。

駆逐艦フックジャンプの下部寺院を表示するGIF?

テクニックの組み合わせ:最初のボスをスキップする


このガイドは、ゲームの開始時にスプリントブーツを入手した直後に、TempleofGuidanceに入ることができる最後のエクスプロイトで終了します。 これにより、古細菌での最初のボスとかなりの初期のゲーム掘りをスキップすることができます。このエクスプロイトはXNUMXつの部分で構成されています。 最初の部分は、WJを使用してテンプルアクセスチューブに早期にアクセスすることで構成され、XNUMX番目の部分は、SDJを使用してチューブの右側のアクセストンネルに入ることで構成されます。

テンプルアクセスWJ

テンプルアクセスチューブへのルートは、通常は削岩機が通過する必要がある一連の壁によってブロックされています。 少し高いところにある天井に向かって、ブロックされていないセカンダリトンネルがありますが、そこに到達するにはWJが必要です。 次のデモンストレーションに示すように、壁を登ってWJを実行します。

テンプルアクセスSDJ

さて、複雑な部分。 どういうわけか、ガイダンスの寺院に向かって右端のアクセストンネルの下でSDJを実行する必要があります。 残念ながら、幅は約2タイルの領域しかなく、SDJを実行するのに十分な水平速度を得るのに十分なスペースがありません。 これは、別のソースから水平速度を取得する必要があることを意味します。

このためには、水を含むかなりあいまいな動きのメカニズムの助けが必要になります。 水面に触れた瞬間にジャンプボタンを押すと、水平方向の速度を維持しながら水面からジャンプします。 このテクニックを使用して、適切な水平速度で右側の棚に到達することができます。

これらを組み合わせてみましょう。 部屋の左側から始めて、右側に向かって走ります。 水に向かって落下し、水面で跳ね返りましょう。 着陸後、SDJを実行し、アクセストンネルの左側から壁を飛び越えて終了します。 これにより、ガイダンスの寺院に直接行くことができます。

By IGL & タイム

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