Stranded Alien Dawn: 基本ガイドとヒント

この素晴らしいゲームの基本を理解するのに役立つ基本的な概念とヒント。

 

概要

私はサバイバル シティ ビルダーと (ホラーではない) 一人用サバイバル ゲームが大好きなので、このゲームが両方をブレンドしていることを知ったとき、試してみようと思いました。

その後、多くの「Tropico」ゲームや「Surving Mars」(私は 220 時間以上プレイしました)と同じ開発者である Haemimont Games によって作成されていることがわかりました。早期アクセスで、後でさらに大きくなると想像でき、何を期待できるかについてのアイデアも与えてくれました.

ヒントを求めてフォーラムを読み始めたとき、あまりにも多くの人が「バグ」について不平を言っているのを読んだので、これについて説明します。

ですから、まずはチュートリアルをプレイして注意を払う必要があります。そこでは多くのことが説明されています。 ゲーム内のすべてのツールチップもあります。

もう XNUMX つ考慮しなければならないことは、ほとんどのサバイバル ゲームと同様に、すべて (人、アクティビティ、リソースなど) には長所と短所があるということです。 すべてを手に入れることはできません。少なくとも最初は、何を優先すべきか、何が不可欠であるか、何を犠牲にしたり保留にしたりできるかを学ぶ必要があります。 ゲームが遅くなると、必要なものはすべて手に入れることができますが、そこに到達する必要があります。

ゲームやチュートリアルで明確に説明されていないことがたくさんあることは承知しており (アーリー アクセスなので)、それがこのガイドを書きたいと思った理由です。 これまでに学んだことをすべて共有して、バグがあると文句を言うのではなく、誰もがこのゲームを楽しめるようにします。

このガイドは、ゲームのバージョン 0.10.221010 用に書かれており、機能します。

ゲームの開始

この部分については多くを語ることはありません。 しかし、今後の構造はそこにあります。そのため、各設定をクリックできますが、他のオプションはまだありません.

しかし、「Surviving Mars」のように、後でゲームを設定するために選択できる多くのオプションがあることを期待できます.

これを明確にしたかったのは、人々が忘れ続けているように見えるからです (そして、このガイドで多くのことを思い出させます)、これはアーリー アクセス ゲームです。 一部の人々は、あなたが生き残り、拡大し、建設した後、最終的には救出され、すべてを置き去りにすることだと不平を言いました.
うん、 ゲームを始めた直後に言われます。
これが今のところ唯一のシナリオですが、植民地化や定住のようなシナリオは他にもあると想像できます。

生存者

これは、このゲームの最も楽しい側面の XNUMX つかもしれません。 誰もが楽しくグループを組み立てられるように、シンプルにしようと思います。

すべてのサバイバーには長所と短所があり、バイオス、特性、スキルでそれらを読み取ることができます。 コナーの目のインプラントのように、いくつかは明確に説明されています。 そして、ゲーム後半で彼を妨げるジャック肝硬変のように、後で見る他のもの.

試してみてください。間違った選択はありません。

これは私がこれまでに学んだことです:

  • 「興味がある」ということは、スキルがより早く習得されることを意味し、「無関心」ということは、習得が遅くなることを意味します。
  • 特性は変更できないため、ポジティブな特性に価値があると思わない限り、ネガティブな特性はできるだけ避けるようにしてください (たとえば、ビビアンは回復できませんが、作成に時間がかかる場合の 4 倍の調整速度は非常に優れており、他のサバイバーをヒーラーとして働かせることができます)。
  • コナーのダブル攻撃速度やジャックが近くにいるだけで他の人の戦闘を改善するなど、「本当であるには良すぎる」特性には注意してください。 (私は以前に使用した例を使用しました。あまりネタバレしたくないので、自分で実験させてください)。
  • すべてのスキルは習得/向上させることができるため、サバイバーのスキルに関して完全にバランスの取れたパーティーを組むことはそれほど重要ではありません。
  • ただし、私の意見では、ゲーム開始時に高レベルのサバイバーを少なくとも XNUMX 人持つには、いくつかのコア スキルが重要です: 戦闘、ヒーリング、フィジカル。
  • ほとんどの「幸福ブースト」特性 (料理、執筆、音楽演奏) は、サバイバーを幸せに保つのに役立ち、精神的な衰弱が少なくなります。
  • ゲームプレイ中に他のサバイバーを見つける可能性が高いことを考慮してください。あなたを助ける手が増え、それに応じてアクティビティとワークロードを適応させる必要があります。

いくつかの特性は他の特性よりも少し不利であることがわかりましたが、繰り返しますが、すべてを使用できるわけではないので、自由に試してみてください。

  • ケンの「経験豊富なスカベンジャー」特性は、金属合金がゲーム終盤で最も価値のある資源であり、鉱石またはスクラップから作られるため、非常に役立ちます。 そしてケンはその倍のスクラップを持ってくることができます。
  • ヴィヴィアン「熱心な仕立て屋」の特性は、衣服や鎧を作るのに非常に時間がかかるため、仕立てに違いをもたらします.
  • Quinの「Explorer」特性は、ゲーム後半に多くの遠征を行うため、遠征をより実行可能にします.
  • 「自然な好奇心」の特性は、必要なすべての植物がマップで近くに見つからないように思われる場合に大いに役立ちます。 XNUMX回のプレイスルーでは、布の花(綿)をまったく見つけることができませんでしたが、この特性によって取得しました.
  • より高い移動速度とハンドリングは、次の理由から、ゲーム終盤で最も価値のある特性の一部です。
    • 近くの預金を使い果たすほど、リソースは遠くなります。
    • 拠点を拡大すると、それらを稼働させ続けるために処理するデバイス (バレル、トーチ、ストーブ、製錬所、3D プリンターなど) の数が増えます。

クラッシュ着陸開始のヒント

ゲームの開始時には物資はほとんどなく、最初の冬が訪れる前にそれを最大限に活用できるように、周囲に何があるかを知る必要があります。
たとえば、干し草が見当たらないががれきが多くスクラップ シェルターに集中している場合、またはその逆の場合、木が多く石が少ない場合は、後で木造の建物や家具などに焦点を当てるように計画します。

また、近くにある植物にも注意を払う必要があります。

最初のプレイスルーの場合、どの植物が重要であるかを知るのは難しいため、研究を優先し、少なくとも 2 人の生存者に植物と動物を特定させる必要があります。 これは XNUMX つの点で重要です。

  • 植物を特定するまで収穫することはできません。「切る」ことしかできず、「消す」ことしかできず、そこからは何も得られません (木や茂みは安全に伐採して木や棒を得ることができます)。
  • 植物を特定するとすぐに、農場を作り、不足している場合は植えることができます。
  • 多くのクラフト レシピ、家具、技術は、この早期識別でアンロックされます。

残りの 2 人の生存者は、資源の収集 (清掃、伐採、採掘、収穫) と建設に集中してください。 最初の数日は非常食で生活できます。

サバイバーの消耗品タブから「Raw Food」のチェックを外してください。 食糧危機が発生して人々が飢え始めない限り、決して生の食べ物を食べるべきではありません。生の食べ物はあまりにも多くの健康問題を引き起こし、誰も適切に働くことができず、適切な食べ物を得ることがさらに難しくなる雪だるま式効果を開始する可能性があります.

次に、ヒント自体に進みます。

  • できるだけ早く保管庫 (備蓄品と棚) に屋根を取り付けます。 リソースはより長く持続するか、屋根の下で無期限に持続します。
  • リソースのツールチップを常に読んで、リソースの用途、持続期間、保管条件を確認してください。
  • 暖炉や調理用コンロを作って、非常食 (幸福度ボーナスが得られます) と最初のエイリアンの食事を調理します。
  • 地元の食材 (野菜スープ、肉スープ) を使って調理できるようになったら、緊急時のために非常食を取っておきます。
  • 加熱しすぎないでください。 調理済みの食事は数日で腐ってしまうため、事前に作ったサバイバーごとに 1 食だけにしてください (キッチン ストーブを設定して、3 つか 4 つになるまで誰かに野菜スープを作ってもらうことができます)。
  • 初期のゲームで最も重要なリソースは、グリッター キャップ (明るいオレンジ色のキノコ) です。 それらを収穫し、できるだけ早く小さな農地を設定します。 それらは、料理、薬、長持ちするランプの作成に使用でき、屋根の下の棚に無期限に保管できます。
  • アーリーゲーム仕立ての最高の素材はアニマルレザーです。 衣服(甲冑)や包帯に使用できます。 ウルフェン(「大きな角のある」動物)を狩り、皮を乾燥ラックに置くだけで入手できます。 コットン (たまたま近くに着陸した場合) は鎧に使用できず、ベジ レザーは 2 段階の人間依存のプロセスを必要とします。
  • 獲物の序盤で最高の肉は赤身の肉です (Ulfen と Drakka から狩られます)。 乾燥させることで、長期間使用することができます。 昆虫の肉は冷蔵しないと長期保存できません。
  • あなたのサバイバーは、小さな幸せのペナルティと、夜間または日中の照明のない建物内の「暗い」ときに、大きな作業ペナルティ (移動と操作) を受けます。 したがって、最初のシェルターには常に人工照明を設置してください。 シュルーム トーチ (グリッター キャップで作られたもの) は、一般的なトーチよりも長持ちします (10 日間)。
  • 秋の始まりと冬の終わりまでに、植物の成長が止まるため、食料 (できれば保存)、医療用品、燃料 (主にスティック) を備蓄する必要があります。多く。
  • 最初の冬までに建物 (土台、壁、屋根) を「囲まれた」状態にしておけば、ずっと簡単に過ごすことができます。 冬は本当に過酷で、ストーブや暖炉からの暖房がなければ、生存者は多くの苦しみを味わうことになります。 特に、寒い日に資源を集めるために外で働かなければならないからです。 材料の選択は、開始エリアに豊富にあるものによって異なります。
  • 最初の戦闘にはゲリラ戦術を使用してください。 それらはいくつかの黒いバグで構成されます。 最初の警告 (「攻撃的な動物」) を受け取ったらすぐに、最高の戦闘スキルを持つ生存者にレーザー ピストルを装備し、ドラフトして、虫の近くに移動させます。 バグを XNUMX つ撃つと (残りのバグのいくつかはあなたについてきます)、銃のリロード中に戻ってきます。 準備ができたら、再び発砲し、再び移動を開始します。 彼らがすべて死ぬまでこれをしてください。
  • 「動物の攻撃」の警告を待ってはいけません。 こうなると一斉に襲ってきて圧倒されます。
  • 近接戦闘は絶対に避けてください。 多くの健康問題を引き起こす可能性があり、誰かが重傷を負った場合、多くの薬が必要になります.

アクティビティとスキル

マップは巨大で、材料や物資が不足することはほとんどありません。 しかし、いつでも欲しいものすべてを手に入れることはできません。

どうして? あなたが持っている最も価値のあるリソースは何ですか? あなたの生存者のスキルと作業時間。

あなたは4人以下の生存者から始めます(いくつかのrngが関係しているので、後でもっと得ることができますので、確実ではありません). 彼らはあらゆることをしなければならず、資源と食料を集め、料理し、工芸し、家を建て、研究などをしなければなりません。そして、睡眠、食事、リラックスも必要です。

私は人々が不平を言っているのを読みました:

  • リソースが分解ストレージから新しいストレージに移動されていない: これはおそらく、「配信」の優先順位が高い生存者がいないためです。
  • 薬があったのに治らない人、それは「治る」ことを優先するサバイバーがいないからでしょう。
  • たいまつ、かまど、製錬所などが補充されていないのは、おそらく「処理」を優先する生存者がいないためです。
  • 建物が配置されているのに建設されていないのは、おそらく「建設」を優先するサバイバーがいないか、建設スキルが低すぎてその建物を建設できないためです。
  • ワークデスクがアクティブになっているが、誰も作成していない: 「作成」の優先度が高いサバイバーがいない、または作成スキルが低すぎてキューにあるものを作成できないことが原因である可能性がある「作成」のように。

So アクティビティ パネルは最も重要なツールです サバイバーのスキルを活用するには、このゲームでの使用方法を知る必要があります。 そしてさらに重要なことは、「単純な優先順位」のチェックを外して、生存者を組織化するために手を汚すことです。

初期のゲーム アクティビティの管理

アクティビティの数字が小さいほど、他のアクティビティよりも優先して実行する必要があります。
たとえば、番号 1 の活動ができるかどうかを常にチェックし、番号 1 で問題がなければ、番号 2 の活動を試します。
そのため、常に少なくとも 1 人のサバイバーを優先度 1 の「ヒール」に設定し、他に優先度 XNUMX のサバイバーを設定することはできません。そうすれば、誰かが治療を必要としてベッドに着いたとき、彼らは今まで行っていたことをすべてやめて、仲間を治療しに行きます。 .

医療処置について注意すべき重要なことの XNUMX つは、サバイバー全員が病気の場合、全員が就寝するということです。 このシナリオでは、ヒーラーのXNUMX人の「医師の診察を待つ」のチェックを外して他の人を癒すことができます。もう一度チェックすると、他の誰かがそれらを癒すことができます。 または、(マウスを右クリックして)自分自身を癒すようにコマンドできます。 少し時間はかかりますが、最高レベルの回復スキルを持っている場合はその方が良いでしょう。

性格

開始前のサバイバー選択画面、ゲーム内のキャラクターシート、または各作業のサバイバーのスキルレベルのツールチップを提供するアクティビティパネルから、サバイバーがどのスキルをより発達させているかを知ることができます.

すべてのスキルにはツールチップの説明があります。 スキルについて知っておくべき重要なことは、スキルのレベルによっていくつかのことが決まるということです。

  • いくつかの作業がまったく実行できる場合。 たとえば、クロスブロッサム (綿花) やスモークリーフを植えるにはレベル 3 の農業が必要であり、燃料から油を作るにはレベル 3 のクラフトが必要であり、木造構造物を構築するにはレベル 2 の建設が必要です。
  • 作品によっては失敗の可能性も。 失敗の可能性があるということは、誰かが作業を行い、リソースを使用することを意味しますが、失敗すると、作業のすべてのリソースが失われます。 たとえば、クロスボウを作成するときに失敗しないように、レベル 5 のクラフトが必要です。そのレベルより下の誰かがそれを行うと、すべての材料と時間を無駄にする可能性があります。
  • 作業が完了する速度。 まだ大きな違いは見られませんが、より高いレベルのスキルを持つサバイバーは、それらの仕事をより速く行うと思われます.
  • 物理スキルは、成功した遠征から生存者が持ち込むスクラップの量に影響します。 清掃によるスクラップの量に影響するかどうかはわかりません。

すべてのサバイバーが「何でも屋」になってすべてを行う必要はないことを理解することは非常に重要です。 すべてを実行するように設定すると、ほとんど何も実行されなくなります。
各サバイバーを XNUMX つまたは XNUMX つのアクティビティ (より高いレベルのスキルを持つアクティビティ) に集中させ、メインのアクティビティで忙しくない場合は他のいくつかのアクティビティを支援します。

ゲーム後半のアクティビティ管理

このセクションの「初期のゲーム アクティビティ管理」の図 (2 回目のプレイスルーからのもの) では、一部のアクティビティが XNUMX 人または XNUMX 人にのみ割り当てられていることがわかります。 そうすれば、たとえば、ケンが狩りに出かけたとしても、農業、料理、または研究を行う必要があるという理由だけで、急いで戻ってウルフェンを腐らせることはありません。また、建設または製作がある場合、他の XNUMX 人が最も優先度の高い人です。それは彼の前にそれらのことをしようとします。

しかし、ゲームが進むにつれて、やるべきことが増えて優先順位が変わったり、生存者が増えたりするため、アクティビティ パネルのバランスを常に調整し、微調整し、調整する必要があります。 前に言ったように、このパネルはツールであり、一度行ってから忘れるものではありません。

この写真は、後半のゲーム アクティビティ パネルからのものです。 切断、清掃、採掘、研究の優先度が全体的に低く、取り扱い、配送、製作、建設の優先度が高いことを確認してください。

これは、十分な大きさのベースと多くの電気デバイスがあれば、次のものが必要になるためです。

  • 燃料の供給、炉や 3D プリンターの詰め込み、蒸留所や樽の発酵などに焦点を当てている人。
  • リソースを別のストレージまたはデバイスに移動したり、収穫した作物を「冷凍庫」に移動したりする人 (詳細については、食品のセクションを参照) などです。
  • 薬、布、鎧、武器、材料、油の在庫を維持するために誰かが作成します(石油プレスは作成カテゴリに入ります。常にツールチップを読むことを忘れないでください)。 クラフト
  • 故障し続けるすべての電気機器を修理します。 工事

スケジュール

生存者の特性やスキルに応じて実験する必要があるゲームの別の側面、リラックスのニーズ、利用可能な研究済みの技術など.

より多くの睡眠時間を必要とする生存者もいれば、より少ない睡眠時間を必要とする生存者もいれば、より多くのリラックス時間を必要とする生存者もいます。

(あるプレイスルーで、生存者をより少ない睡眠時間でより多く休ませる「画期的な技術」があったので、スケジュールを調整してより多くの労働時間を増やしました。)

したがって、スケジュールについては、ゲーム内のツールチップがすべてを示しています。

  • 灰色の時間 (何でも): 生存者はやりたいことを何でもできます。
  • 黄色の時間 (リラックス): 生存者はリラックスして食事をするだけで、仕事をせず、過度に疲れている場合にのみ眠ります。
  • ピンクアワー (仕事): 生存者は仕事のみを行いますが、空腹の場合は食事をし、過度に疲れている場合は睡眠をとります。
  • ブルーアワー (スリープ): 生存者は寝るだけで、仕事もリラックスもできません。

  • 生存者は、何でも (灰色) またはリラックス (黄色) の時間まで待って食事をしようとすることに注意することが重要です (これが、私がそのスケジュールで素敵な家族の夕食をとる方法です)。 しかし、どんな時間帯であっても、本当にお腹がすいたら、何をしていてもやめて食べに行きます。 ですから、食事のスケジュールを考えすぎないでください。
  • Anything (灰色) にすべてを入れることはお勧めしません。 誰もが好きなことを好きな時間にやらせるのは、本当に非効率的です。 生存者は XNUMX 人を除いて全員が暗闇の中で働くことで大きな罰則を受け、作業の多くは屋外 (農業、清掃、採掘、伐採など) で行われ、照明を維持することが困難または不可能であるため、日中に作業させる方がよいでしょう。そして夜中に寝ます。
  • 就寝時間の前にリラックスタイムを入れると効果的です。 そうすれば、誰かが基地から遠く離れている場合、彼らはすべてを落とし、リラックスした時間に戻ってきて、寝る時間に到着します. そうしないと、彼らはすでに眠っているはずの瞬間に戻り始め、到着するまでに睡眠と回復に費やす時間が少なくなります.
  • いくつかの要因 (特性、疲れ具合、仕事とベッドの間の距離、実際に就寝した時刻など) に応じて、人はさまざまな時間に完全に休息します。 睡眠と仕事の間の午前中の灰色の (何でも) 時間は、私をバッファーとして機能させました。 そうすれば、誰かがすでに休んでいる場合、目を覚まして仕事を始めることができます。また、眠るのにもっと時間が必要な場合は、休むまで眠り続けます.
  • これらの日中の時間は進行中の実験です。 14 時間の連続勤務は大きなストレスの原因でした。 リラックスしてみましたが、人々は何をしていてもやめてしまい、遠すぎる人もいれば、リラックスしたくない人もいました。 そのため、これらは別の灰色の (何でも) バッファーになっています。 仕事をやめる必要がない人はそれを続けることができ、過度にストレスを感じている人は、一日を始める前に少しリラックスすることができます.

リソース

組織と管理

食料以外のすべての資源は、屋根の下の貯蔵庫で永遠に存続します。 したがって、あなたがしなければならないのは、それらをそれらの条件下に保つことだけです.

必要に応じてリソースを配置できます。 しかし、効率と作業時間を向上させるために重要なことの XNUMX つは、生産チェーンのリソースを互いに近くに保つことです。 「ソースリソース」を「生産者」が必要とする場所の近くに保つことを意味します。 たとえば、布や革の棚をテーラーベンチの近くに置いておくと役立ちます。

各ストレージコンテナの「制限」パネル(備蓄、棚など)で許可されているリソースを確認することで、簡単に整理できます.

多くの場合、建物を拡張したり、新しい生産チェーンを開く新しいテクノロジーを研究したりし、リソースとそれらのストレージを移動する必要があります。
次の点を考慮する必要があります。

  • 生存者がリソースを移動できるようにするには、まず元のストレージからそれらを選択解除 (チェックを外す) する必要があります。
  • そして、それらを受け取ることができる別のストレージが利用可能である必要があります。 サバイバーはリソースを取って床に置くことはありません。別の場所に保管できる場合にのみ移動します。
  • 最後に、「アクティビティとスキル」のセクションで説明しましたが、サバイバーは「配達」の前に他の優先順位がある場合、リソースを移動しません。 したがって、待機するか、アクティビティ パネルに移動して、誰かの配達を優先度の高いものにし、すべてが移動した後に優先度を元に戻すことができます。
資源価値

これまでのところ、ゲーム全体で最も価値のあるリソースは次のとおりです。

岩とそこから得られる石は、ゲームのこの段階では唯一の再生不可能な資源です。
動物は産卵し続け、スクラップや鉱石は空から落ち続け、遠征を通じて入手することもでき、残りはすべて植えて、養殖して、収穫することができます。

したがって、最初の墜落現場周辺で確認できる岩石堆積物の量に応じて、それらを配給するかどうか、他の再生可能な建設資材などを優先する必要があります。

石の重要な点の 1 つは、もう 1 つの建築材料であるセメントが石から XNUMX:XNUMX の比率で作られていることです。 つまり、石をセメントに加工する方が良いです。同じ量からより良い材料を得ることができます. (はい、セメントを作るのが今どのように機能するかが苦痛であることは知っていますが、繰り返しになりますが、これはアーリーアクセスゲームです。後で、セメントミキサーなどのような、簡単にセメントを作るための何らかのデバイスを入手することは明らかです.レンガ用の電気炉があるように)。

ゲームのリソースで XNUMX 番目に重要なのは金属合金です。

岩のように有限だからではなく、

  • 取得に非常に時間がかかる場合があります。

    金属合金は、鉱石またはスクラップから作られます。 隕石の雨や破片が近くに落ちていない限り、基地近くの堆積物を使い果たすたびにXNUMXつのリソースが遠くなります.
    私のアドバイスは、キャンプの完全な電気時代を始める前に、できるだけ多くの金属合金とスクラップを備蓄することです. 1 回のプレイスルーで、2 個以上の金属合金と XNUMX 個以上のスクラップがありました。 バッテリー、ソーラー パネル、冷凍庫、電子機器、CPU コアなどを作り始めると、それがゼロになり、故障し続けるすべてのものを維持するために生産を維持することだけに苦労しました。

  • ゲーム後半のすべてに必要です。

    金属合金は、ほとんどの電気デバイス (プロデューサー、バッテリー、ライト)、冷蔵庫、合成鎧、ベンチなどに使用され、冷凍庫、バッテリー、エアコン、武器に必要な電子機器、CPU コア、電源セルに最も重要です。 、センサー、タレット。 つまり、後半のゲームはすべて、それを維持するのに十分な金属合金を用意する必要があります。

そうは言っても、電子機器、CPUコア、および電源セルはすべてはんだ付けベンチで作成されますが、これも非常に時間のかかる作業です. 物事を動かし続けるためだけに、2 時間体制で作業する 2 つのベンチに少なくとも XNUMX 人が必要になるでしょう。

この画期的な技術により、電子機器、CPU コア、および電源セルを 3D プリンターで作成できます。これは、誰かがそれらを中に入れて「処理」するだけで、残りは機械によって行われます。

各ゲームの開始時に特定の数の画期的なテクノロジーを取得しますが、探索によってさらに多くを取得できます。 これまでのところ、これはゲームの開始時にのみ取得したため、遠征から取得できるかどうかはわかりませんが、他のテクノロジーはそのように取得しており、他のプレイスルーはゲームの開始時の一部でした.

食物のメカニズムと嘔吐

このゲームでは、食べ物をめぐって多くのことが起こっています。 そして、「嘔吐バグ」について多くの不満があります。 これは実際にはバグではありません。このセクション全体を読めば、その理由がわかります。

「クラッシュ・ランディングの開始のヒント」ですでに述べたように、最も重要なことは次の XNUMX つです。

  • サバイバーが生の食べ物を食べるオプションのチェックを外す (許可しない)。
  • そして、料理を作りすぎないこと。

生の食べ物は、人々を不幸にしたり、病気にしたり、あるいはその両方にする可能性が常にあります。

いつものように、ゲーム内のツールチップを読んでください。これらには、このような多くの貴重な情報があり、どのような条件下で食べ物がどれくらい続くかなどがあります.

食品が「冷蔵」されていると見なすには、0°C から 10°C の間でなければなりません。
食品が「冷凍」されていると見なすには、0°C 未満である必要があります。

腐った食べ物と嘔吐 その1

ただし、これらの「有効期限」は誤解を招く可能性があります。 その期間は、リソース (この場合は食料) が完全になくなるまで持続する時間です。 そのずっと前に、その食べ物は腐り始めます。 つまり、人々がそれを食べたり、料理に使用したりすると、病気になる (そして嘔吐する) 可能性があります。

あなたの食べ物は、賞味期限が 30% 未満になると (私が思うに) 周りにハエがいるように見えるようになり、賞味期限が 20% を下回ると腐り始めます。 腐ると緑がかった色になり、そこから煙が出ます。 (まだわからないのは、サバイバーがすでにハエで病気になっているのか、それとも腐ってしまった後なのかということです。)

調理された食事の賞味期限はさらに短いため、賞味期限が 30% または 20% 短いことを考慮すると、屋根の下での 4 日間は実際には 3 日より少し長くなります.
そのため、キャンプにいる人よりも多くの食事を作るべきではありません。 XNUMX人の生存者、常に調理されたXNUMXつの食事、それ以上ではありません。 そうしないと、食べ物が急速に悪くなる危険があります。

では、腐った食べ物の問題を解決する方法はありますか? あまり。 腐った食べ物を処分したり、生存者に特定の貯蔵寿命以下のリソースを使用しないように伝えるためのある種のスライダーを持たせたりするためのゲームの仕組みとして、まだ含まれていません.

ただし、ヒントとして提供できる回避策がいくつかあります。

  • 序盤はグリッターキャップに注目。 それらを野菜として使用して、簡単な食事とおいしい食事の両方を作ることができます。 そして、それらは冷蔵せずに屋根の下の棚に置くだけで永遠に続きます.
  • 食べ物が腐っているという警告が表示されたら、キッチンに行き、使用する可能性のあるレシピから選択を解除します。 完全に腐ってなくなったら、もう一度使用できるようにします。
冷凍食品と嘔吐 その2

最初のプレイスルーの XNUMX つで、冷蔵庫と冷凍庫の違いがわかりませんでした。 結局のところ、食べ物は冷凍庫で永遠に続くとすぐに言ったのに、なぜ私は冷蔵庫にリソースを浪費するのでしょうか.
だから私は研究を急いで、冷蔵庫をスキップして、調理済みの食事も含めてすべてを冷凍庫に入れました。

そのゲームで、私は有名な「嘔吐の流行」に見舞われました。 誰かが食べるたびに、彼らは嘔吐しました。 腐ったものは何もなく、すべてがよく保存されていました。

気づけば冷凍食品を食べていたからだ。 繰り返しますが、これはバグではなく、正しく説明されていないゲームの仕組みです。

そのことから、調理済みの食品を保存するために冷蔵庫が必要な理由がわかりました。 現在、すべての生の食品は冷凍庫に送られ、調理済みの食品は冷蔵庫に送られています。
彼らはそこで永遠に続くでしょうか? いいえ。それが、料理を作る回数を常に少なくしなければならない理由です。
嘔吐は完全に止まりましたか? いいえ。調理済みの食事はまだ腐敗しており、誰かが腐り始めたものを食べてしまうこともあります。嘔吐メカニズムには、病気、酩酊、過食症 (メルトダウンの一種)、虫の死骸の山の中を歩くなどの他の要因もあります。それはちょうどあなたを攻撃しました。
しかし、私は二度と、問題のある「嘔吐の流行」を経験することはありませんでした。

食の幸せ

より複雑な食事のレシピは、より多くの幸福をもたらします。
それにはXNUMXつのブーストがあります:

  • エメリンには、料理をするとその食事の幸福度が最も高くなるという特徴があります。
  • もう XNUMX つは、生存者のお気に入りの料理を作ることです。キャラクターシートでは、サバイバーのお気に入りの食べ物を見ることができます。 (私が通常行っているのは、各サバイバーの好きな食べ物を1つだけ生産し続けることです。そうすれば、サバイバーがそれらを食べて、食べ物の種類の幸福度を高めると、より幸せになります).

戦闘と基地防衛

サバイバー戦闘
  • すべてのゲームで、難易度に関係なく、レーザー ピストルが手に入ります。 常に戦闘スキル レベルが最も高いサバイバーに装備し、そのサバイバーのみを使用して狩りを行います。
  • これらの高レベルの武器は、ゲーム後半まで作ることができず、清掃中に見つけた場合にのみ入手できます. ですから、急いで装備しないでください。 サバイバーが装備している布、防具、武器はすべて腐敗し、最終的には壊れて消えてしまいます。 しかし、それらを保管しておくと、それらは永遠に続き、戦士のメインのものが故障したときに代替品を手に入れることができます. また、攻撃前にいつでも他のサバイバーに装備し、攻撃後に再び保管することができます。
  • 近接戦闘は絶対に避けてください。 あなたの生存者は常に負傷し、治療と薬が必要になります。その中には、ゲームの初期に置き換えるのが難しいものもあります.
  • 動物の攻撃の最初の波に対抗する最善の方法は、ゲリラ戦術を使用することです。最初の警告(「攻撃的な動物」の警告)を受け取ったらすぐに、生存者に最高の戦闘スキルを装備させ、利用可能な範囲の武器を何でも使用してドラフトします彼ら。 それらを動物に近づけます。 動物の XNUMX つを撃ち (残りの動物の一部はあなたについてきます)、武器のリロード中に戻り始めます。 準備ができたら、もう一度発砲し、再び移動を開始します。 彼らがすべて死ぬまでこれをしてください。 「動物の攻撃」の警告を待ってはいけません。 こうなると一斉に襲ってきて圧倒されます。
武器の種類
  • 近接武器: 一般的な槍とレーザー槍の 2 つだけです。 彼らは同じことをし、あなたを負傷させたり殺したりしますが、その一方が他方よりも多くのダメージを与えるだけです.
  • 基本的な遠距離武器:
    • 弓:中距離、低ダメージ。
    • クロスボウ: 射程が短く、ダメージが大きい。
  • 高度な遠隔武器:
    • レーザー ピストル: 単一ターゲット、短射程、高発射速度、中ダメージ。
    • パルス ライフル: エリア ターゲット、短距離、中程度の連射速度、非常に低いダメージ。 ショットガンの一種で、範囲内を攻撃してターゲットを気絶させるのが利点です。 したがって、動物の大きな波が攻撃している場合、XNUMX人の生存者がそれらを気絶させ、他の生存者が後ろからより高いダメージの武器で攻撃することができます.
    • レールガン スナイパー: 単一ターゲット、非常に長い射程、低発射速度、高ダメージ。

すべての高度な武器には、画期的な研究と遠征を通じて入手できるアップグレード版 (2.0) があります。

ここではまだ多くを語ることはありません。

  • レザー アーマー (動物と野菜の両方): 基本的な保護で、どちらも同じボーナスを提供します。
  • 合成装甲: より優れた保護と断熱を提供しますが、合成繊維と金属合金が必要です。
  • カーボン アーマー: 画期的な研究と遠征、最高の保護と断熱材としてのみ入手可能。 これを取得すると、生存者はほとんど殺されなくなり、氷点下の温度に影響されなくなります.
基本的な基地防御

これはチュートリアルでわかりやすく説明されています。
動物の攻撃が難しすぎると文句を言う人が本当に理解できません。

電気も派手な武器タレットも必要ありません。 自動化された武器タレットは、非常に終盤のゲーム防御です。 長い間、それらは必要ありません。

必要なのは、次の XNUMX つのテクノロジだけです。


木製の要塞は、薪を割るだけでアンロックされます。 火炎放射器のロックを解除するには、燃料 (通常は墜落した船を掃除することで得られます) と、「金属精錬」の研究と鉱石を合金に製錬することで得られる金属合金が必要です。

それらを手に入れたら、キャンプを囲い、動物が攻撃したときに通過するチョークポイントをXNUMXつ開け、火炎放射器をXNUMXつ、いくつかのトラップを配置するだけで、ほとんど永遠に安全になります.

これは、このプレイスルーの 10 年目のシーケンスと攻撃です (このチョークポイントは私が最初に構築したもので、10 年間変更されていません)。

ご覧のとおり、78 匹のカマキリが私の基地のこちら側を攻撃しました。

そのうちの XNUMX つを除くすべてが、火炎放射器によって完全に焼き尽くされました。 XNUMX人は成功し、私はその仕事を終わらせるために誰かを派遣しなければなりませんでした。 そのため、チョークポイントへの最初のアップグレードは、火炎放射器が残骸を取り除くために常に単一のタレットにする必要があります。

高度な基地防御

基地を始めたばかりで十分小さい場合は、XNUMX つのチョークポイントで十分な場合があります。 しかし、成長して拡大するにつれて、敵対的な動物は怠惰になり始め、虐殺するためだけに基地全体を取り囲むことはなくなり、壁を攻撃する可能性があります. そのため、より多くのチョークポイントを作成する必要があります。

右側のチョークポイントは新しいので、火炎放射器の後ろにタレットを XNUMX つ組み込み、入り口でサポートするためにいくつかの高架タレットを組み込みました。

それには 2 つの理由がありました。

  • XNUMX つ目は、一般的な動物 (Ulfens と Drakkas) があなたの作物を食べようとすることです。時には彼らはチョークポイントを通り抜けて死ぬこともあれば、作物に最も近い壁を叩くだけになることもあります。 そのため、写真の矢印からわかるように、砲塔はベースに隣接する壁の視線を持っています。 (砲塔は壁を貫通して発射することはできませんが、壁を持ち上げると壁の上に発射できることに注意してください)。
  • XNUMX 番目の最も重要な攻撃は、ハミングフライという終盤の動物攻撃です。 それらは飛んでいる昆虫なので、壁や火炎放射器の上を行きます。 生存者またはタレットでのみ身を守ることができます。


    ここでは、80 匹のハチドリがこの防御を攻撃しました。 検出されると (モーション センサーは、レーザー タレットのより長い範囲を利用するためにさらに外側に配置されます)、タレットがアクティブになり、それらの巨大な蚊を短時間で処理しました。


    しかし、砲塔で倒されたのは 62 人だけでした。
    したがって、この終盤のシナリオでは、砲塔が基地を完全にカバーする必要があります。 また、基地の規模によっては、長い時間、労力、およびリソースが必要になる場合があります。

一般的な情報とヒント

  • 一年にはある種のリズムがあり、季節ごとにどのような仕事を優先すべきか. 一年のより暑い半年間は、植物や作物が成長するため、生存者を収穫と食料の保存に集中させる必要があります. XNUMX 年のより寒い半年間は農業がまったく行われないため、クラフト、清掃、採掘、森林管理などに集中するのに最適な時期です。
  • ゲーム序盤のグリッター キャップは、リソースの聖杯です。 それらを野菜として使用して、簡単な食事とおいしい食事の両方を作り、薬を作り、燃料を補給せずに10日間続く部屋を照らすランプとして使用できます. そして、それらは冷蔵せずに屋根の下の棚に置くだけで永遠に続きます.
  • 生存者のキャラクター シートには常に目を光らせてください。生存者が現在の衣服で耐えられる温度、幸福 (または不幸) の理由、病状、食べ物の好き嫌いなどの重要な情報が記載されています。
  • 何かを収穫できるからといって、収穫すべきであるとは限りません。 農場には収穫しないオプションがあります。 そのリソースが十分にある場合、生存者の限られた時間を無駄にする必要はありません。
  • 点灯し続けることが重要です。 ほとんどすべてのサバイバーは、暗闇の中にいることでペナルティを受けます。 屋内では、日中は窓が役に立ちますが (または窓がなく人工光のみ)、夜間は人工光が必要になります。 12 日 XNUMX 時間のように眠らせるつもりがない限り、夜は何時間もの作業時間が残されます。
  • ただし、ゲームの「電気ステージ」を開始するときは、夢中になっていたるところに電灯を置いてはいけません。 彼らは定期的に故障し、毎回修理するのに2つの金属合金のような費用がかかります. 50回のプレイスルーで、基地の屋内に2以上のライトがあったので、2日あたりXNUMX%の確率で(それがチャンスかどうかはわかりませんが)、毎日ライトが壊れていました. そして、これらの XNUMX つの金属合金は、多くのものが故障し始め、鉱石とスクラップが遠く離れて安定した供給を確保し始めると、加算され始めます。 言うまでもなく、サバイバーはほぼ常に修理義務を負い、他のタスクを実行できません。
  • そのため、可能な限りシュルーム トーチ (マッシュルーム ランプ) を使用することをお勧めします。 それらは壊れず、10日ごとに補充するだけで済み、グリッターキャップは簡単かつ継続的に養殖できます. スペースが限られており、すでに使用されている窮屈な部屋では、シーリング ランプを戦略的に使用します。
  • 冷凍食品を保管しておきたい場合、冷凍庫の代わりに、最高の断熱材 (カーボン ナノチューブが今のところ最高です) で部屋を作り、その中にいくつかの棚を置き、-10° に設定されたエアコンを XNUMX 台置きます。 C.
    冷凍庫は、2000 つの正方形に 1500 の食品を保管できるため、保管効率が高くなります。一方、3 つの棚を XNUMX 列に並べると、同じ XNUMX つの正方形のスペースに XNUMX の資源しか保管できません。
    ルームセットアップの利点は、エアコンが故障したときに金属合金だけで修理できることと、XNUMX台でも余分にあれば温度が上がらないことです。 しかし、冷凍庫が故障すると、それらを修理するための電子機器も必要になり、冷凍庫が故障した瞬間に食品が腐敗し始めます.

提案

開発者がこれを読んだ場合に備えて、提案の短いリストを作成します。

「Surviving Mars」での経験から後で追加されると思われるものについては、怒鳴りません。 さまざまなゲーム シナリオと同様に、より多くの植物や動物、材料を作成するためのより多くのデバイスと高度なデバイス、建物と防御のためのより多くの建設材料のオプション。 また、クラフトに時間がかかりすぎたり、研究に時間がかかりすぎたりするなどのバランスについても文句を言うつもりはありません。
特に、すでに百万回言ったので、これはアーリー アクセス ゲームです。 いくつかのものが欠けているか、バランスが取れていないのは正常です。

ゲームのコア メカニクスに欠けていると思われる点のみを説明します。

  • 腐った食べ物や、余っている他の資源を捨てることができるように、ある種の処分メカニズムが必要です。 食料については、生存者が使用できるリソースの条件を設定できるスライダーのようなものを他のオプションとして使用できます。
  • いくつかのもの、特に建材を「アップグレード」するためのオプションが必要です。 後で木製の壁をレンガやセメントの壁にアップグレードできれば、全体を取り壊す必要はありません。 同じことが、すでに壁のスペースを使用している懐中電灯にも当てはまります。壁のライトにアップグレードするだけで済みます。
  • このような巨大なマップでは、ゲームが進行し、リソースが遠くなり始めると、生存者自身またはリソースを運ぶための何らかの輸送メカニズムが必要になります. ねえ、彼らはすでに電気用のディーゼルエンジンを持っています。常識的には、それにXNUMXつの車輪を付ければ、動く車があるはずです。
  • チュートリアルとツールチップを拡張して、現時点では完全に明確になっていない多くのコア メカニクスを説明する必要があります。

免責事項

私が言ったように、私がこのガイドを作成する動機となったのは、ヒントやアドバイスを探しているときにフォーラムで見つけたすべての否定的なものでした.

ゲームにバグがあると不平を言う人が多すぎます。 このゲームはアーリー アクセスであるため、その必要はありません。 しかし、私からすれば、 私はまだ単一のバグを見つけていません、まあ、時々あなたを攻撃するスカラベだけ😛

「バグの不満」は、実際にはゲームの仕組みが誤解されているに違いありません。
開発者はチュートリアルやツールチップなどを拡張する必要がありますか? はい、もちろん。
繰り返しになりますが、これはアーリー アクセス ゲームであり、どういうわけか人々は完全に完成したバランスの取れたゲームを期待しています。

その他のガイド:

「Stranded Alien Dawn: 基本ガイドとヒント」についての 1 件のフィードバック

  1. ガイドに 1 つ変更があります。

    「無関心」ということは、彼がそれを学ぶのが遅いことを意味します。」

    それにはそれだけではありません。「無関心」とマークされているアイテムの背景を見ると、これまでのところバーの色が変化していることに気づくでしょう。これがこのスキルの最大制限です。習得が遅くなります。そのスキルの最大値にも上限があり、その値を超えることはできません。

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コメント

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